android handler sendmessage 会爆出空指针是什么回事??? [问题点数:20分,结帖人weixin_42506041]

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红花 2018年12月 移动开发大版内专家分月排行榜第一
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蓝花 2018年1月 Web 开发大版内专家分月排行榜第三
Android 消息处理机制: Handler 中 sendMessage()方法的几种重载方法
使用Handler中的sendEmptyMessage(int what)方式来发送消息. 点击按钮发送消息,在Handler中做消息的处理。只发送一个带有what属性的消息。 case R.id.button1: new Thread(new Runnable() { // 查看Handler的api,它有几种sendMessage()的方式 ...
Android开发笔记:使用 Handler 的 sendMessage() 方法更新 UI
这种方式主要是通过 Handler 对象发送出去了一个 Message 对象的方式更新 UI。 使用方法如下: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = mHandler.obtainMessage(7, "子线程中发布消息,更新主线程"); ...
优雅地使用Handler,避免内存溢出、空指针
This Handler class should be static or leaks might occur (null) less... (Ctrl+F1) 在Activity中直接创建Handler的内部类,比如这样: public class HandlerActivity extends AppCompatActivity { private Handler mHandler = new Handler() { @Override public vo
利用Messenger跨进程通信
在进行跨进程通信的时候,可能很多开发者一开始想到的就是AIDL。AIDL,中文名称是<em>android</em>接口描述语言,是<em>android</em>系统中用于进行跨进程通信必须了解的。至于如何生成远程对象进行AIDL通信,大家可以看我之前写的一篇文章------对Binder的浅显分析及AIDL的使用。但其实,如果我们进行的跨进程通信逻辑比较简单,我们完全没必要自己生成AIDL,因为<em>android</em>已经为开发者封装了一
别再写 bug 了,避免空指针的 5 个案例!
<em>空指针</em>是我们 Java 开发人员经常遇到的一个基本异常,这是一个极其普遍但似乎又无法根治的问题。 本文,栈长将带你了解什么是<em>空指针</em>,还有如何有效的避免<em>空指针</em>。 什么是<em>空指针</em>? 当一个变量的值为 null 时,在 Java 里面表示一个不存在的空对象,没有实际内容,没有给它分配内存,null 也是对象成员变量的默认值。 所以,一个对象如果没有进行初始化操作,这时候,如果你调用这个对象的方法或...
Binder机制分析【三】-service绑定Binder
本章来主要分析Service是如何绑定到Binder的 我们从activity调用bindService开始 Activity.bindService -&gt; ContextWrapper.bindService -&gt; ContextImpl.bindService -&gt; ActivityManagerNative.getDefault().bindService(ActivityM...
Android中Handler的post和sendMessage的区别
经过测试发现以下几点 post和sendMessage功能其实差不多,post其实也是通过sendMessage来实现的,都是发送消息到Handler所在的线程的消息队列中 post的用法更方便,经常会post一个Runnable,处理的代码直接写在Runnable的run方法中,其实就是将这个Runnable发送到Handler所在线程(一般是主线程)的消息队列中。sendMessage方法主线程
handler 空指针异常
0-12 17:39:18.127 6758-6795/com.example.administrator.socketclienttest E/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: Thread-8671 Process: com.example.administrator.socketclienttest, PID: 6758 java.lan
关于Handler的延时发送消息
当我们在使用Handler的sendMessageDelayed时有没有想过他是怎么延时发送的吗?其实很简单当我们sendMessage的时候,Handler会将我们的Message 放入到MessageQueue中去。 当我们从MessageQueue中取出Message的时候他会判断当前时间是否到达Message的发送时间这里的when其实就是在讲message放入MessageQueue的时
Handler进阶之sendMessage原理探索
Handler进阶之sendMessage  本文主要进一步的探索Handler,主要介绍下Handler是如何发送消息的?  用过Handler的想必对一下几个方法都不会陌生: sendMessage(Message msg);//立刻发送消息 sendMessageAtTime(Message msg, long atTime);//在某个时间点发送消息 sendMessageD...
bundle handler.sendMessage 方法及接收数据方法
bundle <em>handler</em>.sendMessage 方法及接收数据方法 添加传递数据: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = Message.obtain(); Bundle bundle = new Bundl
Android Studio——handle是发出消息后就自动接收消息的吗?
<em>handler</em>.sendMessage(msg);//问题执行完这一句后就自动调用 下面的handleMessage(Message msg)方法了吗? private Handler <em>handler</em> = new Handler() {//Handler 为Android操作系统中的线程通信工具 public void handleMessage(Message msg) { //处理游
遇到android Handler.sendMessage的一个坑
今天遇到一个<em>android</em> app bug,最后发现copy代码时犯了个错 对同一message调用了两次sendMessage { String msg= &quot;event=CarDetected\r\n&quot; +&quot;car=test&quot;+&quot;\r\n&quot; +&quot;\r\n...
Android Handler异步通信:深入详解Handler机制源码
前言 在Android开发的多线程应用场景中,Handler机制十分常用 今天,我将手把手带你深入分析 Handler机制的源码,希望你们会喜欢 目录 1. Handler 机制简介 定义 一套 Android 消息传递机制 作用 在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息...
Android Handler消息机制原理最全解读(持续补充中)
Handler  在Android开发的过程中,我们常常会将耗时的一些操作放在子线程(work thread)中去执行,然后将执行的结果告诉 UI线程(main thread),熟悉Android的朋友都知道,UI的更新只能通过Main thread来进行。那么这里就涉及到了如何将 子线程的数据传递给main thread呢?  Android已经为我们提供了一个消息传递的机制——Hand...
关于Android setOnclicklistener抛出空指针的问题
废话不多说了  相信遇到这个问题的人都明白我在说什么 今天被这个问题坑了好久 弄了一个下午才发现原来是一个小小的错误造成的 贴出来供大家借鉴 saveButton=(Button)this.findViewById(R.id.smallbutton); saveButton.setOnClickListener(this); 错误出现在这两行代码
Android中使用Handler在主线程和子线程中传消息报空指针异常
<em>handler</em>在主线程中定义,子线程中往主线程发消息,消息不空,但是主线程中无法获取到 代码如下: 主线程: if (conn == null) { conn = new ConnectServer(msg,LoginActivity.this); Log.e(TAG, "成功" ); } conn.start(); public final Handler mHandler = 
Handler机制 与 ANR异常
Handler是线程间通讯的机制,Android中,网络访问、文件处理等耗时操作必须放到子线程中去执行,否则将会造成ANR异常。ANR异常:Application Not Response 应用程序无响应产生ANR异常的原因:在主线程执行了耗时操作,对Activity来说,主线程阻塞5秒将造成ANR异常,对BroadcastReceiver来说,主线程阻塞10秒将会造成ANR异常。解决ANR异常的方
Android Handler Message 在使用多个Handler时,接收不到消息的处理办法
前不久做了一个新闻客户端,最后完善的时候发现有一个<em>handler</em>.sendEmptyMessage(MyMessageInterfaces.HeaderRefreshComplete); 不管怎么样就发不出去消息,在网上也找了各种资料,最后弄清楚是处理Handler的Looper.Loop()是一个循环,并不会执行其后的代码,因此在sendMessage之后,程序就会去处理当前的Message将
Handler-Message消息处理机制常见方法
1:创建消息处理器Handler Message消息被Handler里面的<em>handler</em>Message()方法处理 2:在子线程中给Handler发消息,创建子线程 3:创建消息的方法 3-1:直接实例化Message消息 3-2:从消息池获取消息 obtain():   从全局
androidhandler.sendMessage,handler.post(r)的用法与区别
一般来说在工作线程中执行耗时任务,当任务完成时,会返回UI线程,一般是更新UI。这时有两种方法可以达到目的。 一种是<em>handler</em>.sendMessage。发一个消息,再根据消息,执行相关任务代码。 另一种是<em>handler</em>.post(r)。r是要执行的任务代码。意思就是说r的代码实际是在UI线程执行的。可以写更新UI的代码。(工作线程是不能更新UI的)
Handler.post()和handler.sendMessage()总结
Handler <em>handler</em>可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 它有两个作用: (1):安排消息或Runnable在某个主线程中某个地方执行; (2):安排一个动作在不同的线程中执行     Handler的post(r)方法和Handler的sendMessage方法 博客一: 一
Android handleMessage和sendMessage 简单示例
用Handler可解决在非主线程中无法更改UI的问题。 先在主线程中定义<em>handler</em>,接收别的线程的Message,改变UI, 在另一线程中执行任务,并用<em>handler</em>发送Message到UI线程, Message提供了携带数据的方法 setData(Bundle data) 1. //主线程中定义<em>handler</em>,接收别的线程的Message,改变UI
Handler机制中线程切换和消息阻塞再剖析
1、Handler是如何实现线程转换的? 如果要理解知识点,我们必须要清楚MessageQueue、Looper、和Handler的内在联系和运行机制。总体来说,Looper.prepare()方法为当前线程创建了一个Looper对象和一个MessageQueue对象,然后把他们放到线程的本地存储区ThreadLocal里面,Looper.loop()方法变开始不断从MessageQue...
安卓Handler消息机制
安卓Handler主要有两个作用 1.在新启动的线程中发送消息 2.在中线程中获取处理消息 在Android平台中,新启动的线程是无法访问Activity里的Widget的,当然也不能将运行状态外送出来,这就需要有Handler机制进行消息的传递了,Handler类位于<em>android</em>.os包下,主要的功能是完成Activity的Widget与应用程序中线程之间的交互。接下来对该类中常用的
技术记录---Handle收不到消息的问题分析
Hanlder发送完消息后,不能收到消息的问题分析。
Handler传值方式及Message和obtainMessage的区别
bundle传值,耗时,效率低 message方法传值,效率高,但只能传整型int和对象object(msg.arg1,msg.arg2,msg.obj) Handler传值方式之Handler public class MainActivity extends Activity { private TextView tv; private Bundle bundle; priva
Android Studio使用ButterKnife注解 出现空指针异常解决办法
问题描述最近看了butterknife注解想要学习一下于是写了一个简单的demo,用的依赖版本为‘com.jakewharton:butterknife:8.0.1’:写完之后运行项目,运行报错,提示<em>空指针</em>异常(NullPointerException),查看了build.gradle文件,写法都是参考例子的根本没问题。解决方法通过不断查找资料,最终还是从JakeWharton 的主页找到原因。链接
Handler消息(Message)传递机制详解
本文从源码及结构角度,分析Handler消息(Message)传递机制,主要包括Handler、Looper、Message、MessageQueue等之间的关联。
线程阻塞与Handler相关超详细原理讲解
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/vinicolor/article/details/49642861; Handler的重要性我就不多说了,想学习Android的人必须要懂Handler,下面我们从原理性方面全面讲解Handler 首先,我们来解释一下线程和进程<em>是什么</em>:从一定意义上讲,进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,这就像大家可
Handler使用引起的内存泄漏原因以及解决办法
问题来源在之前我的一篇文章中我就指出了我在项目中如何会出现 内存泄漏的问题的,有兴趣的小伙伴可以点击获取原文看看这个问题出现的来龙去脉,在这里我就不过多做说明了。下面我们用最简单直接粗暴的方式进入主题。在我们开发<em>android</em>应用程序的时候,通常会写出如下代码 private Handler mHandler = new Handler(){ @Override
Handler延迟消息执行机制,会阻塞吗?
Handler调用过程简单说明 Handler在Android中使用频繁,主要用来进行进程间通信,子线程通过Handler可以操作UI。有send和post两种方法,send方法是在工作线程中处理完耗时操作后调用<em>handler</em>的sendMessage(message)把message对象发送给主线程,在主线程中重写<em>handler</em>Message()方法,判断接收到的消息进行更新UI的操作;而post...
Handler类中发送消息-post()和postDelay()方法精炼详解
一、前期知识储备 (1)上官方文档:参见Handler类中的描述     首先,post和postDelay都是Handler的方法,用以在子线程中发送Runnable对象的方法; 其次,Android中post()方法可以直接在非UI线程中更新UI,不同与Handelr的Send类方法,需要进行切换; 最后,两个方法在实现UI线程事件的时间上有所区别,postDelayed()方法用...
Android消息机制及HandlerThread、Handler内存泄漏问题
第一部分:Android消息机制讲解。Android的消息机制主要指的是Handler的运行机制。Handler的运行主要靠底层的MessageQueue和Looper支持。一、MessageQueue消息队列,其内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入、删除操作。但其内部数据结构并不是队列,而是单链表。队列中存储的消息<em>是什么</em>呢?假设我们在UI界面上单击了某个按钮,而此时程序又恰好收到了某个广...
Android消息处理机制之Handler 三
【Android 开发】: Android 消息处理机制之 Handler 中 sendMessage() 源代码剖析 http://blog.csdn.net/ahuier/article/details/17013647
Android Handle消息机制:秒懂Looper、Handler、Message三者关系
1).Android 价值千万 java线程专题:Wait&amp;amp;notify&amp;amp;join&amp;amp;Yield http://blog.csdn.net/whb20081815/article/details/65627387 2).Android 价值千万 java多线程同步 &amp;lt;二&amp;gt;Callable和Future&amp;amp;FutureTask http://b...
handler使用延迟操作出现的问题
遇到的问题:当前页面使用了<em>handler</em>的延迟操作,当跳转到下一个页面,如果延迟的时候还没到会发生跳转到下一个页面时执行了这个延迟操作中的方法。 解决的方法:  1、在onDestory中使用<em>handler</em>.removeCallbacksAndMessages(null);  2、在onDestory中使用<em>handler</em>.removeCallbacks(runnable);//停止线程
Handle收不到消息的问题分析
说到Handler,今天遇到一个问题:就是<em>handler</em> 发送了消息,却在handleMessage的地方没有收到消息,甚是奇怪。代码如下: [java] view plain copy   //创建一个Thread,使得 <em>handler</em> 在子线程中执行耗时操作,而不是在主线程中执行。   HandlerThread <em>handler</em>Thread = 
handler中send和post方法的区别
在Android中<em>handler</em>用来进行进程间通信,其中有send和post两种方法,大家常用的send方法,其是在工作线程中处理完耗时操作后调用<em>handler</em>的sendMessage(message)把message对象发送给主线程,在主线程中重写<em>handler</em>Message()方法,判断接收到的消息进行更新UI的操作;而post方法传递的是一个runnable对象,更新UI的操作也是在这个ru
【Android】完美解决HorizontalScrollView和SwipeRefreshLayout放在一起报空指针的问题
这类问题如果细化到ViewPager和SwipeRefreshLayout方面,解决方法详见http://blog.csdn.net/u010386612/article/details/50548977 一般来说,HorizontalScrollView会选用一个Adapter,而且一般会用自定义的Adapter 我这里用的是我自己定义的HorizontalScrollAdapter pu
android handler的一些测试
<em>android</em> <em>handler</em>的一些测试,套用他人的代码做的一些测试,多个线程<em>sendmessage</em>,该由那个<em>handler</em>处理?
通过handler消息机制更新进度条
在面试的时候出现一道题目,说是在UI主线程中new一个子线程每隔1秒更新进度条的进度。由于java基础差,当时真心事蒙圈了,索性记录一下,各种百度,各种搜索,做了一个通过<em>android</em>中的<em>handler</em>消息机制更新进度条的操作。 在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口; Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Th
item响应事件失效、handler旧方法找不到、handler找不到sendMessage()、百度链接没响应、adb被占用、找不到连接设备、小米手机测试报错
之前在学习的时候遇到了好多小坑,好在网上好多前辈提供了很多解决方案,为了记得牢一些,也顺便把以前的一些东西总结一下。有点抱歉之前忘记记录那些参考链接,重新搜也认不大出之前看是哪一篇文章…大家把这篇文章当成转载的好了,以后一定记录好那些参考过的前辈文章链接。一、item响应事件失效ListView之类的容器控件大家都挺常用的,有时候可能会遇到这种情况,给容器设定好布局,创建好对应Adapter后,发现
handler导致内存泄露的真正原因
<em>handler</em>是我们在更新UI时经常使用到的类,但是不注意的话,很容易就导致内存泄露,最后导致OOM,故现在探究下<em>handler</em>导致内存泄露的原因及有哪些常用的解决办法。 先看下面一段代码:  可以看到这段代码编辑器为我们标出了黄色,并且提示如下: This Handler class should be static or leaks might occur (anonymous ...
一个多线程引起的空指针
先来看一下出现的问题,下面代码是将这个任务放入线程池中执行,获取到bitmap后再在UI线程做一些UI的更新。一些特殊场景下走到mVideoView这一行会出现<em>空指针</em>,界面已经退出,此时用户感知不到特殊场景:非wifi且是播放服务器视频,且使用createVideoThumbnail没有解析出视频第一帧ThreadPool.addTask(new Runnable(){@Override pu...
使用Handler对象引发空指针错误
在Handler声明的时候没有创建新对象,即没有new Handler();
Android 异步通信:手把手教你使用Handler消息传递机制(含实例Demo)
前言 在Android开发的多线程应用场景中,Handler机制十分常用 今天,我将献上一份 Handler机制的使用教程 ,希望你们会喜欢 阅读本文前,请先阅读:Android Handler:图文解析 Handler通信机制 的工作原理 目录 1. Handler 机制简介 定义 一套 Android 消息传递机制 / 异步通信机制 作用 在多线程...
基于Kotlin解决Android中Handler内存泄漏问题
作为Android开发者,我们都知道,当我们在子线程处理完耗时任务后刷新UI时,一般会借助于 Handler 来实现。关于<em>handler</em>具体用法这里不做说明了,在使用 Handler 时一般会遇到内存泄漏的隐患,同时编译器也会给出一大片黄色的警告,在两者驱使下,我们势必要对其暴露的问题进行合理解决。 ​ 关于Handler内存泄漏原因的详细分析可以参考该文章:https://www.jianshu...
如何用SendMessage()函数传递字符串
 如何用SendMessage()函数传递字符串     -----------------------------     一、两个参数都带字符串的形式:         void   CAaaDlg::OnButton1()       {             char*   p1   =   "Willis";             char*   p2   =   "VCHelp
Spring mvc 进行增删改查出现空指针异常
问题:Spring mvc 进行增删改查出现<em>空指针</em>异常原因:有两个service接口 只装配一个
Message中Target的赋值时机
查Message的代码,的确是有几个obtain函数。 但是查<em>handler</em>代码,发现这几个函数的调用是这个函数调用的  public final Message obtainMessage()     {         return Message.obtain(this);     } 也就是说必须手动得到Message的时候才会通过这个函数传参赋值。 那么sendEmptyM
【Android自助餐】Handler消息机制完全解析(二)MessageQueue的队列管理
Android自助餐Handler消息机制完全解析(二)MessageQueue的队列管理[toc] 关于这个队列先说明一点,该队列的实现既非Collection的子类,亦非Map的子类,而是Message本身。因为Message本身就是链表节点(见Android自助餐Handler消息机制完全解析(一)Message中obtain()与recycle()的来龙去脉)。 队列中的Message
Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 ,本文出自【张鸿洋的博客】很多人面试肯定都被问到过,请问Android中的Looper , Handler , Message有什么关系?本篇博客目的首先为大家从源码角度介绍3者关系,然后给出一个容易记忆的结论。1、 概述Handler 、 Looper 、Mess
一个Activity多个Handler时,Message是如何传递的
最近在面试,被面试官问到如果一个Activity有多个<em>handler</em>时候,怎样知道<em>handler</em>1发送的消息不会被<em>handler</em>2接收,同理<em>handler</em>2发送的消息不会被<em>handler</em>1接收。回来以后看源码才发现原来是这样的: 平时我们直接new Handler(),源码里面执行的是 /** * Default constructor associates this <em>handler</em> w
【Android】Handler的几种应用场景总结
一、 应用场景一 1. 说明 某些不需要实时显示的,可以先放到消息队列中(例如弹出提示信息,更新UI等) 2. 示例代码 // <em>handler</em>类接收数据 Handler <em>handler</em> = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == MOBILE_STATUS || ms
Handler消息机制的原理及应用场景
在Android系统中出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,Android制定了一条简单的原则,只允许UI线程(亦即主线程)修改Activity中的UI组件。但实际上,有部分UI需要在子线程中控制其修改逻辑,因此子线程需要通过<em>handler</em>通知主线程修改UI,实现线程间通信。(在游戏开发中尤其常见
多线程中handler和Message的用法
1,创建一个子线程new Thread(Runnable).start(); 2,在Runnable的run方法中使用Message.obtain()或者Message对象,传参,然后用主线程中的myHandler.sendMessage(message)来发送message 3,主线程创建new  Handler()对象去处理message。这样就可以把子线程中的数据传递到主线程中来处理
Weak Handler 与 内存泄露
一个通用的场景是 使用 匿名内部类 实例 作为某个 行为/动作的 回调,如果该行为/动作 是异步的,则其返回时间往往无法确定,有造成内存泄露风险. 使用静态内部类,或者妥善处理生命周期,都不会造成内存泄露,反过来,当没有内存泄露风险时,一般直接匿名内部类即可. 这其实是一个特别矛盾的说法. 因为这要求程序员能 能了解到 回调行为是在何时发生的. 而相反,我们设计接口回调的时
setOnClickListener报空指针异常
1.异常提示: 2.错误原因:
实习入职第二天:Handler.removeMessages的作用
1、这个方法使用的前提是之前调用过sendEmptyMessageDelayed(0, time),意思是延迟time执行<em>handler</em>中msg.what=0的方法; 2、在延迟时间未到的前提下,执行removeMessages(0),则上面的<em>handler</em>中msg.what=0的方法取消执行; 3、在延迟时间已到,<em>handler</em>中msg.what=0的方法已执行,再执行removeM
Handler延时处理消息的流程
前言昨天碰到一个关于<em>handler</em>的问题,当我使用sendEmptyMessageDelayed这个方法,在手机熄屏的情况下并没有按时发送消息,而且中间的时间还不固定,有时候短,有时候长,但是在亮屏和充电情况下,没有该问题。 难道<em>handler</em>的延时本身就不准?带着疑问我看了下<em>handler</em>的运行机制,找到了答案!next()和enqueueMessage()本篇文章默认为你已经知道<em>handler</em>
Handler,使用PostDelayed延迟执行任务
这是一种可以创建多线程消息的函数 使用方法: 1,首先创建一个Handler对象 Handler <em>handler</em>=new Handler(); 2,然后创建一个Runnable对象 Runnable runnable=new Runnable(){    @Override    public void run() {     // TODO Auto-generated
handler消息机制实现延时显示或延时关闭
在一个类中可以定义一个<em>handler</em>变量,复写其中的handleMessage方法,可以定义这个<em>handler</em>能够接收的消息,并定义在收到各种消息时需要执行的动作。 private Handler uiHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg
Handler系列---基本使用
Handler系列—基本使用 前言 Handler 使用 1、使用 Handler 的 post() 方法更新 UI 2、使用 Handler 的 sendMessage() 方法更新 UI 3、使用 runOnUiThread() 方法更新 UI 4、使用 View 的 post() 方法更新 UI 5、子线程中创建 Handler(<em>handler</em>1)发送消息,在子线程中的Handler(h...
深入理解异步消息处理机制Message,handler,MessageQueue,looper
本文转自: http://www.cyqdata.com/<em>android</em>/article-detail-36658 本篇深入理解Android消息队列原理篇,将为您讲述Android世界中的消息机制,无论是<em>android</em>线程内部或者线程之间,当它们进行信息交互时,则会传递这些消息,为此,深入理解这些消息队列原理,将有助于我们更好的掌握<em>android</em>开发: 1.Message 消息对
在fragment中使用ButterKnife, 加Okhttp等异步网络库时的空指针异常
在 fragment中使用ButterKnife, 官方建议在onDestroyView中使用Unbinder的unbind方法解除绑定。  代码如下: public class BaseFragment extends Fragment{ protected Unbinder mUnbinder; @Override public void onCreateVi
Android学习记录(十) 弹框阻塞处理
需求:需要做一个弹框,弹框完成后再进行其它数据处理。 开始的时候在主线程做了for循环来处理弹框触发和相应的逻辑,结果发现无论是alertdialog还是popupwindow都无法真正做到阻塞主线程处理。 开始的时候有了个奇葩的想法,想写标志位来阻塞主线程。。。弹框结束后来改写标志位,结果你懂的。。。(ui全阻塞。。。) 现在后来发现其实问题的根源就在于主线程for循环,就不应该用for循
接收端收不到 SendMessage发送的消息
使用C#的 SendMessage 发送消息给另一个进程, 如下:   public const int WM_COPYDATA = 0x004A; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct COPYDATASTRUCT { public int Reserved; public int Length; public int
Unity3D中的SendMessage使用 (发送消息与接收消息)
为了方便Unity物体之间的通信,Unity推出了SendMessge方法脚本调用该方法进行发送消息,可以使自身所有脚本或者父物体 子物体身上的所有脚本进行接收,其接收的类型为Object  概述    Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。    常用函数    关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”Send...
Android---Handler消息处理机制
搞Android的人都知道,<em>android</em>是不允许你在子线程中更新UI操作的,这主要出于线程安全方面的考虑,通常的做法是在主线程中创建一个Handler对象,在子线程中创建一个Message对象,该Message对象中封装一些更新UI操作的数据,通过Handler的sendMessage方法发送出去,主线程利用Handler的handleMessage方法来对该Message进行相应的处理,但发现
因Android版本问题的融云mLibHandler为空的坑爹问题
好郁闷,这个问题以前就遇到过了,最近重新搭建了一套框架的时候引入融云的sdk时,居然忘记这个问题了,搞到我找了好久才搞定,融云那边的提示是“[ RongIMClient ] [connect] mLibHandler is null, connect waiting for bind service”直接说就是调取不了融云SDK的so包,很尴尬,之前在6.0上都是这么写的都没有问题,现在在8.0上...
深入理解Android消息队列原理篇:Message、MessageQueue、Looper、Handler
本篇深入理解Android消息队列原理篇,将为您讲述Android世界中的消息机制,无论是<em>android</em>线程内部或者线程之间,当它们进行信息交互时,则会传递这些消息,为此,深入理解这些消息队列原理,将有助于我们更好的掌握<em>android</em>开发: 1.Message 消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段: a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存
Android 延迟发送消息的用法
Android 延迟发送消息的用法
Messenger,Handler,IBinder是如何合作实现跨进程通信的
Messenger<em>是什么</em>? Messenger可直译为送信者,是Android提供的轻量级IPC(进程间通信)方案。通过它,我们可以在不同进程之间传递Message对象。 我们知道在Android中,IPC的实现大都是依赖IBinder(AIDL)机制(简单来说就是提供远程过程调用(RPC)功能,想要了解可以看 http://blog.csdn.net/luoshengyang/articl
Android MainThread(UI线程/主线程) 与 WorkThread(主线程以外的线程) 相互sendMessage
WorkThread sendMessage to MainThreadprivate void SimpleThread() { final Handler <em>handler</em> = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) {
Android Handler到底是什么
Android Handler到底<em>是什么</em>? 其实这个问题在一开始接触到Android的时候就遇到了,当初是Mars老师讲的Handler的用法,但是只是知道了这个东西的粗略用法。至于如何正确使用却是一知半解。在后来实际的开发过程中逐渐发现了Handler的一些用法。我认为如果像将这个工具利用好,还是得看清楚这个东西的本质。尤其是不把Handler\Looper\Message这三者之间的关系理顺,
Struts2教学视频
Struts2的功能方法,看了就基本懂struts<em>是什么</em><em>回事</em>了
Android内存溢出与优化(四)——防止Handler导致的内存泄露
在Android中,子线程不能直接更新主线程的UI,因此提供了Handler来方便我们操作。在子线程调用<em>handler</em>可以直接发送Message加入MessageQueue,等待Looper取出Message执行操作,这样就完成了从子线程到主线程的UI更新。但是,如果Looper取出的Message执行的操作是使用<em>handler</em>再发消息(发送的消息和之前一样),这样就形成了死循环,这样<em>handler</em>一直被持有引用,无法释放内存,导致内存泄露。
android的ui线程阻塞实验和证明handle.postdelay没有起新线程
代码说明: Handler <em>handler</em> = new Handler(); Runnable update_thread = new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub //线程每次执行时输出"UpdateThread..."文字,且自动换行
SendMessage发送的消息不进入消息队列吗
转载:http://www.cnblogs.com/trxdy/p/3381270.html对线程间SendMessage的解疑上面说过线程内SendMessage只是简单的调用指定窗口的窗口过程。而线程间SendMessage时,发送线程不可能直接调用目标窗口的窗口过程,因为发送线程无法运行在接收线程的地址空间中。因此实际过程是发送线程挂起,然后由另外的线程处理消息。过程是:首先发送的消息被追加...
三种不同的定时间隔循环发消息的方法
先简写记载一下吧:               平常在后台中,Service等,我们都会维护一种动作就是定时的间隔,循环的作一下动作。比如定时监测一下有无更新版本,第几秒钟发个心跳包的之类的,目前为止我也没有太好的方法,先记载一下我可以实现的三种方法:               1、最简单,新开一个线程,隔间隔运行一次,间隔用sleep来弄,但是我觉得这样有点浪费资源。当然我并没有量化有多费
Android中在主线程调用Thread.sleep()会导致Handler.postDelayed()在sleep的这段时间无法执行。
场景是一个公司之前的老项目里面有人使用了Handler.postDelayed(mRunnable,1000)做一个重复计时并且累加的功能,需求是每一秒都要跑一次这个Runnable,同时是有视频在播放的,Runnable里面是比较视频播放的进度和我跑了多少秒来比对,再确定要不要做一些什么操作,然后一直这样重复跑,但是这个界面会不定时会打开一个像素1px的Activity界面去做拍照的功能,在拍照...
Handler常见发送消息方法
代码实现最简单的Handleractivity_main.xml&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt; &amp;lt;LinearLayout xmlns:<em>android</em>=&quot;http://schemas.<em>android</em>.com/apk/res/<em>android</em>&quot; xmlns:app=&quot;http://schemas.<em>android</em>.com/apk/r...
耗时操作ANR和handler
耗时操作 1.什么是ANR 在应用程序的主线程中执行一段耗时的代码, 就有可能出现ANR异常. 耗时的代码未执行结束时, 界面会卡住, 用户对界面进行了操作, 10秒之后耗时代码如果还未结束, 就会出现ANR异常   * 2.怎么避免ANR 主线程中不要执行耗时的代码 如果一定要做耗时的事情, 开启新线程, 在新线程中执行 3.UI Thread 安卓手机中主线程负责刷新界面, 以
Handler的正确使用,使用静态内部类+弱引用,解决内存泄漏,举例说明在使用ProgressBar时的Handler类的静态内部类实现。
       在Android中使用ProgressBar进行回调设置进度时候会提示‘This Handler class should be static or leaks might occur’的警告,那就说明是你的自定义Handler类有内存泄露的问题,一般来说就是持有外部类的引用。要解决这个ProgressBar的使用问题需要明确如下几个知识点: 1.Android的UI(比如Prog...
android利用handler发延迟消息
使用myHandler.sendEmptyMessageDelayed(TEST, 30000);// 半分钟后发TEST(即msg.what)如果想在未到半分钟的时候取消发送TEST,可以myHandler.removeMessages(TEST);这样handleMessage就不会收到TEST...
Handler、Message、Loop消息队列模型,各部分的作用
Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列(Message Queue)和一个消息循环(Looper)。Android中除了UI线程(主线程),创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的。如果想让该线程具有消息队列和消息循环,并具有消息处理机制,就需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Loope
使用android中的handler延迟执行方法
<em>android</em>中的<em>handler</em>可以用来延迟执行函数,例如在界面加载完成后10秒种执行一个方法A,可以如下: private Handler mHandler = new Handler() {      public void dispatchMessage(Message msg) {    if (message == msg.what) {     A();    }   }
android Handler发送与处理消息小结
Looper处理消息的逻辑: 分发消息 for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block msg.target.dispatchMessage(msg); msg.recycle(); } 处理消息 public void dispatchMessage(Message msg) { if (m
空指针引起的崩溃
<em>空指针</em>引起的崩溃,以C++为例: #include&amp;lt;cstring&amp;gt; #include&amp;lt;cstdio&amp;gt; #include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; int main() { char *a = &quot;hello world&quot;; char *b = NULL; cout &amp;lt;&amp;lt; a&amp;lt;&amp;lt; endl; /...
ajax API ajax的所有帮助文档(CHM格式)下载
这个ajax API ajax CHM 帮助文档,包括ajax学习所需要的文档:css,html,dom,xml,JavaScript,下了呀各位! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/anckeytop/1012890?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/anckeytop/1012890?utm_source=bbsseo[/url]
DevExpress.Patch.for13.1.5的源代码,喜欢自己研究破解的,看看!!!下载
DevExpress.Patch.for13.1.5的源代码,喜欢自己研究破解的,看看!!!现在帖子已经关闭,没地方下载了:)我共享出来,造福大家:) 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/laoge/6542893?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/laoge/6542893?utm_source=bbsseo[/url]
ADT-23.0.0 and Android-SDK-r23下载
更新时间为:2014.6.24 云盘:http://pan.baidu.com/s/1mgHTNDm hammerhead-lpv79-preview-ac1d8a8e.tgz 430.9M Android L 开发者预览版 android-studio-bundle-135.1245622-windows.exe 362.4M Android Studio 0.8 32/64 android-sdk_r23-windows.zip 132M SDK r23 32 adt-bundle-win 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/guangsuxinhen4/7587063?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/guangsuxinhen4/7587063?utm_source=bbsseo[/url]
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