结构体赋值拷贝的问题 [问题点数:100分]

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黄花 2006年6月 PowerBuilder大版内专家分月排行榜第二
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探花 2014年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2012年 总版技术专家分年内排行榜第四
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结构体对象与对象间的赋值到底复制了什么
str a,b,*n; 结论:非指针的<em>赋值</em>b=a; 是浅<em>拷贝</em>,b更改<em>结构体</em>里的数组响应的a中的数组也会改变,而指针n=&a;则是n指向了a,n怎么变,a就怎么变 #include #include typedef struct str { int *p; int date; }str; void pri(str *s) { printf("date=%d\
go 实现结构体的复制
go 将一个<em>结构体</em>里面的数据全部复制到另一个<em>结构体</em>import &quot;reflect&quot; func DeepFields(ifaceType reflect.Type) []reflect.StructField { var fields []reflect.StructField for i := 0; i &amp;lt; ifaceType.NumField(); i++ { v := ifa...
memcpy-结构体的复制
一、 一个memcpy的<em>结构体</em>的复制,类似于C++中调用类的<em>拷贝</em>构造函数,用一个对象去初始化另一个对象! #include "stdio.h" #include "string.h" void main(void) { struct s1 {     char *name;     int age; }stu1={"wangqiao",24}; struct stud
结构体中的深拷贝与浅拷贝
<em>结构体</em>中的深<em>拷贝</em>与浅<em>拷贝</em> 浅<em>拷贝</em>:编译器仅仅<em>拷贝</em>了<em>结构体</em>的值,而没有创建新的内存空间,而是共享同一块内存空间。当<em>结构体</em>成员中含有Buf的时候,<em>拷贝</em>之后释放内存就不会出现<em>问题</em>。但是如果<em>结构体</em>中含有指针变量的时候,编译器只会copy指针变量,而对应的内存空间却不会缺不再多分配。 深<em>拷贝</em>:编译器会为<em>拷贝</em>的对象分配一定的内存空间。 #include #include #include typ
golang 赋值拷贝问题
数组切片: func main() { m := make(map[string]interface{}, 0) l := make([]int64, 0) m[&quot;hello&quot;] = l l = append(l,1) fmt.Println(m[&quot;hello&quot;]) //[] } func main() { l := make([]int64, ...
C++ 拷贝构造函数和重载赋值函数
<em>拷贝</em>构造函数和重载<em>赋值</em>=的函数可以有效防止在浅复制过程中可能对于同一片内存释放两次的<em>问题</em>。 然而<em>拷贝</em>函数和重载复制=的函数很容易混淆。<em>拷贝</em>构造函数是在对象创建时调用的,而<em>赋值</em>函数只能被已经存在的对象调用。 一个例子 类String的<em>拷贝</em>构造函数和<em>赋值</em>函数。 //<em>拷贝</em>构造函数 String::String(const String &other) { } //<em>赋值</em>函数 S
VC++中结构体赋值和memcpy的比较
// Test1 typedef struct { int  nValue; BYTE nValue2[4]; }ST_TEST;   int main() { ST_TEST sTest1 = {0};         ST_TEST sTest2 = {0}; sTest2 = sTest1; memcpy(&sTest2
关于memcpy拷贝结构体结构体数组到字符数组(字符串)的问题
memcpy可以将<em>结构体</em><em>拷贝</em>到字符数组中,但直接从字符数组中是不能取出想要的结果的。因为<em>结构体</em>中数据类型和字符类型是不一致的, 如果真要取出数据内容,有两种方法:1.再次使用memcpy进行解析 2.强制类型转换. 例如:1 struct aaa { int a; int b; }aa,bb; char buffer[20]; aa.a=20;aa.b=30; memcpy(bu
有关c语言结构体能否直接赋值问题
http://codewenda.com/c%E8%AF%AD%E8%A8%80%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E8%B5%8B%E5%80%BC/,这个博客给出了详细的解答,有<em>问题</em>的可以去看看。 简单来说,就是没有指针的<em>结构体</em>可以直接<em>赋值</em>,有指针的,<em>赋值</em>的只是地址,没有重新开辟空间,需要一个个开辟空间<em>赋值</em>。
C++结构体复制的相关问题
C语言,C++,这操作内存的语言就是那么的纠结啊,呵呵。我们先定义两个<em>结构体</em>: struct UMMessage{ long mtype; char mtext[100]; }; struct MsgInfo{ sem_t sem; int MQID; struct UMMessage MSG; };     假如已经有一个MsgInfo类型的<em>结构体</em>变量Info,
C语言中结构体的直接赋值
一直记得C语言中,<em>结构体</em>是不可以直接<em>赋值</em>的。我问了三个同学,都说在C++中可以,在C语言中不可以,需要逐一成员<em>赋值</em>或者用memcpy函数。 我测试了一下如下的程序: #include #include struct test { int a; int b; char ss[10]; }; int main() { st
结构体拷贝
在进行<em>结构体</em>间的<em>拷贝</em>的时候
移动构造、移动赋值函数
#include  "stdafx.h" #include   #include  using namespace std;   #define  STR_NULL( str)    ( str!=NULL ?  str : "NULL" ) /* std::move(t) 负责将表达式 t 转换为右值,使用这一转换意味着你不再关心 t 的内容, 它可以通过被移动(窃取)来
结构体拷贝赋值
比如ST a;rnST *b;rna = *b;rn这应该是c++里面得吧,默认<em>拷贝</em><em>赋值</em>。rnc标准应该没有<em>结构体</em>得直接<em>赋值</em>。rnc里面<em>赋值</em>应该都是基本数据类型得包括指针。rn是不是这样得?
关于Matlab元胞结构体赋值问题
此文仅将在Matlab调试过程中发现的一个易忽略的<em>问题</em>作一个记录。编程如下读取<em>结构体</em>target中的数据,target<em>结构体</em>如下所示: 代码如下: tr_ind=find(img.images.set==1); te_ind=find(img.images.set==3); train.feature=target.feature{tr_ind}; train.mask
结构体中的数组成员的赋值问题
#include using namespace std; struct student {   char name[20];   int age; }; int main( ) {  student s;  s.name="gyy";   //error  return 0; } 道理和以下语句错误的原因一样,数组名表示常量,不允许对常量<em>赋值</em>,所以常量不允
C++(一)拷贝构造函数栈溢出的原因
一、            什么是<em>拷贝</em>构造函数 就是构造函数的一种,用于实现同一类对象的构建和初始化。 <em>拷贝</em>构造函数是由普通构造函数和<em>赋值</em>操作符共同实现的。 一般用于: (1)   函数形参,值传递 (2)   函数返回值,值传递 (3)   一个对象给另一个对象初始化 如:Test a3=Test(a1); 因为值传递是传递对象的副本,所以会编译器会自动调用<em>拷贝</em>构造函数。 用一
js深层拷贝
 <em>拷贝</em>分为浅层<em>拷贝</em>和深层<em>拷贝</em>,在js中<em>拷贝</em>主要针对于对象类型的,因为对象直接<em>赋值</em>是地址,这样复制过来的对象里面改变,这时候原来的对象也会跟着变化,这因此不是我们想要的,因此我们要深层<em>拷贝</em>,深层<em>拷贝</em>时<em>拷贝</em>过来的对象再怎么变化,原来那个不会变化,要考虑到对象里面可以嵌套对象,要做到这个完全深<em>拷贝</em>,方法有多种,以下两种供大家看。 方法一, function deepcopy(obj){ i...
关于C/C++中的结构体赋值问题
在C++11标准中,是允许对<em>结构体</em>进行以下<em>赋值</em>操作的: #include struct book{ char title[200]; char author[200]; float val; }; int main() { struct book lib { // "The Pious Pirate and The Devious Damsel",
结构体可以用等号直接赋值
#include #include struct ss_s{     int a;     int b;     char *c;         int arr[3];         int *d; }; int main(void) {     struct ss_s tt, tmp;     int q = 9, i;     tt.a = 10;
C语言结构体可以直接用“=”复制
什么叫“不学则废”,打算复制个<em>结构体</em>,竟然犹豫是不是需要深<em>拷贝</em>,于是做了以下试验:#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; typedef struct STUDENT{ int number; char *name; short sex; }STUDENT; int main(void) { ...
C++ 结构体可以直接赋值
一直记得C语言中,<em>结构体</em>是不可以直接<em>赋值</em>的,需要逐一成员<em>赋值</em>或者用memcpy函数。 但是在C++中可以(无需重载=运算符),需要区分以下3种情况: #include #include using  namespace std;  struct  A  {  char   a[10];  };   struct  B  { 
C++ 拷贝构造函数与赋值函数的区别(很严谨和全面)
**转载自:https://blog.csdn.net/wenqian1991/article/details/29178649 写得很全面,例子也通俗易懂。** 这里我们用类String 来介绍这两个函数: <em>拷贝</em>构造函数是一种特殊构造函数,具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。当定义一个新对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显式使用<em>拷贝</em>构造函数。为啥形参...
做个笔记——C语言结构体成员赋值的一个小问题
#include #include//定义一个<em>结构体</em>,名为Student struct Student { int sid; int age; char name[200]; } int main(void) { struct Student st = {2017, 21, "Zhangsan"}; printf("si
C++禁止使用拷贝构造函数和赋值运算符方法
1.将<em>拷贝</em>构造函数和<em>赋值</em>运算符声明为私有,并不予实现class Uncopyable { private: Uncopyable(const Uncopyable &amp;amp;); // 阻止copying Uncopyable &amp;amp;operator=(const Uncopyable &amp;amp;); }; 2.使用deleteclass Uncopyab...
关于linux中内核编程中结构体赋值操作 (结构体指定初始化)
关于linux中内核编程中<em>结构体</em>的<em>赋值</em>操作(<em>结构体</em>指定初始化) 网址:http://blog.chinaunix.net/uid-24807808-id-3219820.html 在看linux源码的时候,经常会看到类似于下面的<em>结构体</em><em>赋值</em>的代码: struct device my_dev ={     .bus = &my_bus_type,     .paren
c语言结构体可以直接赋值
FROM:https://www.cnblogs.com/vanishfan/p/6891362.html <em>结构体</em>直接<em>赋值</em>的实现 下面是一个实例: #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; struct Foo { char a; int b; double c; }foo1, foo2; //define two structs wit...
关于CString的拷贝问题
我定义了一个<em>结构体</em>数组,如图我想用它了保存全局变量。当我使用memcpy函数时,<em>结构体</em>数组时的CString变量总是相互覆盖,让我很无语,但我用Append函数时,<em>结构体</em>之间的CString变量就不会相互覆盖了。具体使用如下图: 个人分析:可能是memcpy函数在<em>拷贝</em>时没有真正意义上的分配内存空间,一直使用原来的内存空间,造成了相互覆盖。而Append函数分配了内存空间,实现了要求。(个人见解,
关于结构体对其方式错误引起的变量赋值错误
今天在编写代码的时候出现了一个很奇怪的错误,我把一个变量的值是1<em>赋值</em>给另外的一个<em>结构体</em>里面的整型变量,单步调试的时候发现<em>赋值</em>后变量变成了65536,而不是1.自己百思不得其解,然后问了同事他说有可能是地址被覆盖了。后面认真看了才发现结构变量的地址偏移少了2个字节。现在来说说解决这个<em>问题</em>的一个过程,自己也做下记录:   1.查看结构变量的地址。在调试窗口的Autos窗口看到的地址是1DC4454.
一文搞懂C#中的赋值、深复制、浅复制
一、文字含义 先引入一个观念,<em>赋值</em>和深复制、浅复制并不是一样的,含义是不一样的。 本文所说的主要是针对“ 引用类型 ”本文以 “类 ”为例加以说明。一般的系统定义的值类型(int、double、float等等)此处不做考虑。 1、<em>赋值</em>。指的是 “ 等号= ”。它相当于是给引用对象起一个别名。 2、浅度复制和深度复制。指的是类实现 ICloneable接口,重写该接口的唯一方法。注意:不管是...
C语言 结构体中使用strcpy方法,以及结构体指针
今天项目中需要使用<em>结构体</em>,为char *型<em>赋值</em>肯定要使用strcpy。 但是关键是是试了几次都是错的,因此百度了一下。发现网上很多很多都是错误的,都会报段错误。 因此请教大神才解决。 关键就是,在使用strcpy之前,一定要对char* 型属性进行申请内存! 下面直接看例子: #include #include #include struct stu{ int age;
js拷贝与变量赋值
     Js的深<em>拷贝</em>与浅<em>拷贝</em>       浅<em>拷贝</em>: var arr1=[{name:zhang}] var arr2=[] arr2=arr1 这时候arr2的数据和arr1是一样的,这时如果把arr2中的name改变,这arr1的也会发生改变   深<em>拷贝</em>: //深<em>拷贝</em> function copy(obj) { let objcopy = ...
C++语言之结构体、类、构造函数、拷贝构造函数
<em>结构体</em>、类、构造函数、<em>拷贝</em>构造函数 1、<em>结构体</em> C C++ 区别: 1、定义变量时,stuct可以省略吗? 2、C++中的<em>结构体</em> 可以加函数原型 加了函数的好处:通过stu变量,不但可以得到stu.number、stu.name,还可以执行stu.print_student()函数(不需要自己写printf打印信息了) 注意: 当C++<em>结构体</em>中,增加了函数后,就不能使用 SStu
stl中string作为成员变量引起的core问题
今天在使用类之外定义变量的时候,有一些疑问。比如说在类之外定义一个变量,有什么不同
C语言中结构体拷贝
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 <em>结构体</em>是一种数据结构,类似 C++的类。 <em>结构体</em>中 可能包含 很多种变量: (整型,浮点型,<em>结构体</em>,指针); <em>结构体</em>在定义的时候请尽量保持:低字节变量在前,低字节变量在后,这样 可以提高代码质量和内存的利用率.(关于<em>结构体</em>的大小暂不讨论) 设<em>结构体</em> Data如下: [cpp] view
C++常见问题总结_拷贝控制(拷贝赋值、销毁)
当我们定义一个类时,我们显示或隐式地指定在此类型对象<em>拷贝</em>、<em>赋值</em>和销毁时做什么。 一个类通过定义五种特殊的成员函数来控制这些操作,包括:<em>拷贝</em>构造函数、<em>拷贝</em><em>赋值</em>运算符、移动构造函数、移动<em>赋值</em>运算符和析构函数。 <em>拷贝</em>和移动构造函数定义了当用同类型的另一个对象初始化本对象时做什么。<em>拷贝</em>和移动<em>赋值</em>运算符定义了将一个对象赋予同类型的令一个对象时做什么,析构函数定义了当此类型对象销毁时做什么。 在本片文章...
golang结构体引用
type ChannelGroup struct { *ChannelConfig *Proposer mspConfigHandler *msp.MSPConfigHandler } 只引用
C语言结构体对齐存储问题以及给结构体中的数组的赋值问题
最近在看鸡啄米关于c++的教程,偶然发现了<em>结构体</em>中两个好玩的东西。 首先是<em>结构体</em>成员如果是字符数组,该怎么<em>赋值</em>? 以一个<em>结构体</em>为例:     struct si{         char x[5];         char y;         float z;         double m;     }su; 我用的su.x="abcd"和直接在定义是初始化,均报错
结构体及其应用:结构体的深度拷贝结构体内含指针
1、在前一篇文章中提到,尽量不要使用<em>赋值</em>操作符来操作<em>结构体</em>,这其中所涉及的便是<em>结构体</em>的深度<em>拷贝</em>。        对于下面这个例子:   struct teacher { char szName[24]; int age; double income; } 进行如下的操作:struct t1,t2; strcpy(t1.szName,"Lucy")
C++结构体:默认构造函数,复制构造函数,重载=运算符
C++<em>结构体</em>提供了比C<em>结构体</em>更多的功能,如默认构造函数,复制构造函数,运算符重载,这些功能使得<em>结构体</em>对象能够方便的传值。 比如,我定义一个简单的<em>结构体</em>,然后将其作为vector元素类型,要使用的话,就需要实现上述三个函数,否则就只能用指针了。 #include #include using namespace std; struct ST { int a;
C# 结构体直接赋值问题
hehe =DeepClone(haha);  public static T DeepClone(T obj)         {             using (var ms = new MemoryStream())             {                 var formatter = new BinaryFormatter();         
C语言中,通过指针给结构体中的变量赋值
typedef struct Mech_Para//»úе¼°Ô˶¯²ÎÊý { int32_t P001_TipBoxX; int32_t P002_TipBoxY; int32_t P003_TipBoxZ; int32_t P004_IntervalX; int32_t P005_IntervalY; int32_t P006_TipBuckleX; ...
浅谈结构体内变量赋值问题
<em>结构体</em>内变量<em>赋值</em>暂且分为三种(笔者此时只能想到三种) 1.定义时<em>赋值</em> 2.定义后对变量挨个<em>赋值</em> 3.利用函数进行<em>赋值</em> <em>赋值</em>时再分为两类 1.非数组<em>赋值</em> 2.数组<em>赋值</em> 1.比较简单,在此不做过多介绍,只是简单贴下代码。 struct student{ char name[]; int age; }b; int main(){ struct student a =
结构体中字符数组的赋值
先看一段代码:   #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt; struct Stu { char name[10]; char sex; int age; }; int main() { struct Stu stu; stu.name = &quot;hello&quot;;/...
终于弄清楚JS的深拷贝和浅拷贝
今天,CVTE面试官问了深<em>拷贝</em>和浅<em>拷贝</em>的<em>问题</em> 我的回答是:浅<em>拷贝</em>是<em>拷贝</em>了对象的引用,当原对象发生变化的时候,<em>拷贝</em>对象也跟着变化;深<em>拷贝</em>是另外申请了一块内存,内容和原对象一样,更改原对象,<em>拷贝</em>对象不会发生变化; 但是面试官给我说:浅<em>拷贝</em>是<em>拷贝</em>一层,深层次的对象级别的就<em>拷贝</em>引用;深<em>拷贝</em>是<em>拷贝</em>多层,每一级别的数据都会<em>拷贝</em>出来; 回来查了一下资料,并没有发现面试官说的这种关于深<em>拷贝</em>浅<em>拷贝</em>的说法,看了...
cuda中结构体赋值
#include #include #define N 10 typedef struct { int *A; int *B; }vn; typedef struct { vn *v_n; int *m; int *n; }data; __global__ void kernel(data *d, int n) { int idx = threadIdx.x; if(id
C中结构体是否能用=运算符直接赋值问题
印象中,C中的<em>结构体</em>是不能用等号运算符<em>赋值</em>的,以前写的程序对两个<em>结构体</em>内容交换的时候,都是单独建立一个swap函数来对两个<em>结构体</em>的各个成员逐一交换。然而,查阅资料加实践后,发现=是可以用来给<em>结构体</em><em>赋值</em>的。首先来看一下文献:C99标准§6.7.2.1上说: struct s { int n; double d[]; }; …… struct s *s1; struct s *s2;
结构体 CString QString 成员赋值出错
<em>结构体</em> CString QString 成员<em>赋值</em>出错
golang 切片copy复制和等号复制的区别
结论:copy<em>赋值</em>会比等号<em>赋值</em>慢。但是copy<em>赋值</em>为值复制,改变原切片的值不会影响新切片。 测试<em>赋值</em>速度: func TestArr1(t *testing.T) { var a []int for i := 0; i &amp;amp;amp;lt; 100000000; i++ { a = append(a, i) } start := time.Now().UnixNano() var b = mak...
数组结构体部分赋值问题
之所以写这个博客,是因为前两天参加了深信服的笔试,整体难度不大,提前半个小时写好了,然后还检查了一遍选择题。在选择题上面,它是选项不确定的。有几道选择题不确定,顿时发现自己的基础还是不扎实呀。下面总结下碰到的<em>问题</em>吧。数组部分<em>赋值</em> 如果数组定义并初始化,系统对于未<em>赋值</em>的部分全部自动<em>赋值</em>位0.而对于先定义后初始化的数组,未<em>赋值</em>部分则是随机数。void main() { int arr1[3]=
C++ 一次深拷贝与浅拷贝结构体)引起的 “血案”
C ++ memcpy()与<em>拷贝</em>函数的区别 memcpy(void *,conut void *,int) <em>拷贝</em>函数 区别 memcpy功能是将conut void *地址里int大小的数据原封不动的<em>拷贝</em>给void *,它的特点是当源地址里的数据存在指针时,也会把指针的地址<em>拷贝</em>过去,注意!这样的话,很多时候都是会出<em>问题</em>的,例如:当conut void*作为形参传递到方法里调用mem...
C语言结构体.ppt
定义<em>结构体</em>类型 定义<em>结构体</em>类型变量 引用<em>结构体</em>变量 给<em>结构体</em>变量<em>赋值</em> <em>结构体</em>的嵌套 <em>结构体</em>数组 指向<em>结构体</em>类型变量的指针
保存含string 成员的结构体或类到文件中的注意事项
将<em>结构体</em>信息保存到文件中时,需要特别注意以下两点: 1. 最好不要将动态申请的地址(包括string 类)直接保存到文件中。 2. 如果设计的<em>结构体</em>中存在指针变量,并且需要保存<em>结构体</em>信息,那么不但需要保存<em>结构体</em>,而且保存指针指向的内容。 例如: struct Book{ string title; double price; string author; }; 如果直
深入理解vector的拷贝构造
腾讯面试题:请问vector的<em>拷贝</em>构造干了些什么? 拿到这道题可能很多人都已经暗自里庆幸,对于学习过过数据结构的人,对于vector这个<em>结构体</em>一定不会陌生,但是如果在面试的过程中面试官考到了这道题我们要该如何来系统的答出令面试官满意的答案。 下面我们按照一定的条理从下面几个步骤来回答这个<em>问题</em>: (1)第一点应该清楚vector使用的是深<em>拷贝</em>; (2)选择合适
C语言结构体中指针的复制问题
#include #include #include typedef struct TNode{ int data; struct TNode * next; }TNode,*Tree; int main(){ Tree a,b,c,d; c=(Tree)malloc(sizeof(TNode)); c->data=7;c->next=NULL; d=(Tree)malloc(si
Delphi的结构体用法2
Delphi的Record,在使用的时候,还有一点也是非常灵活的。就是,record的字段
C++结构体数组赋值问题
说明:以下是在网上找到的对<em>结构体</em>中数组<em>赋值</em><em>问题</em>的总结,感觉可以就复制过来了<em>结构体</em>中字符串数组的<em>赋值</em><em>问题</em>2007年10月15日 星期一 15:33在使用<em>结构体</em>时,每当遇到字符串数组时总是容易出项<em>问题</em>:好好的总结了下!!例如:定义一个<em>结构体</em>struct Fac{   int num;   char Fac_name[20];   char picture[2][20];};
C++拷贝构造、赋值构造详解
一、前言 写一个用到指针的程序时,被<em>拷贝</em>、<em>赋值</em>、析构函数坑了一波,网上查相关博客,发现关于<em>拷贝</em>、<em>赋值</em>构造函数调用时机大多都有错误,因此决定自己总结撸一发博客。 A (A&amp;amp; a); //<em>拷贝</em>构造函数 A (const A&amp;amp; a); //<em>拷贝</em>构造函数 A&amp;amp; operator= (const A&amp;am...
C#中复制数组
因为数组是引用类型,所以将一个数组变量<em>赋值</em>给另一个数组变量后,这两个引用会指向同一个数组对象,因此对一个数组进行改变会影响到另一个数组的结构。 而复制数组会创建一个数组的副本(浅表副本)。两种方式:1、实例方法:a.Clone();    2、静态方法:Array.Copy(...); 1、 数组的元素是值类型 对复制数组或原数组的修改不会影响到另一个数组,他们除了值一样,其他互不相干。如下
不同内存对齐方式 memcpy之后数据错误
一.背景:1.使用#pragma定义<em>结构体</em>:RECV_CMD_DATA_t和RECV_CMD_PACK_t,按照1字节进行内存对齐#pragma pack(1) typedef struct recv_cmd_data { int iType; long long llInt; int iLen; ...
C语言: 结构体赋值
<em>结构体</em>在 C 程序中使用的较为频繁,能对数据有一定的封装的作用。对一个<em>结构体</em><em>赋值</em>时,经常采用的方式是,分别对其成员变量<em>赋值</em>。那么能否将一个<em>结构体</em>用<em>赋值</em>号(“=”)直接<em>赋值</em>给另一个<em>结构体</em>呢?网上的答案不一,有说可以的,有说不可以的,有说这样的话两个<em>结构体</em>共用一块内存空间。我们可以从汇编语言的角度来看这个<em>问题</em>,测试程序://test.c #include int main() {
protobuf嵌套结构定义的赋值问题
protobuf嵌套结构定义 示例协议文件: demo.proto: syntax = &quot;proto3&quot;; package demo; message Point { float posX = 1; float posY = 2; float posZ = 3; } message Layer { bytes name = 1; } messa...
比memcpy更快的内存拷贝:用赋值代替循环拷贝
原文是出自百度空间,百度空间早已关闭,所以原文出处无法查询了   相关衍生: 怎样写出一个更快的 memset/memcpy ? https://www.zhihu.com/question/35172305    以下内容转自:http://www.cnblogs.com/GoodGoodWorkDayDayUp/archive/2010/10/15/1852251.html ...
关于结构体成员的直接赋值
#include #include struct student { char id[11]; char name[20]; char score[3]; char email[30]; int age; }; int main() { student ming; ming.age = 16; //<em>结构体</em>成员为数组时进行单独<em>赋值</em>。 //第零种方法,字符串<em>赋值</em>。
C语言结构体数组的直接赋值及数组的长度计算
一般情况下,对<em>结构体</em>类型的变量或者<em>结构体</em>类型的数组的<em>赋值</em>都是先定义一个<em>结构体</em>类型的变量,然后在对其属性进行<em>赋值</em>。例如: typedef struct Pi { int x; int y; } Pc; int main() { int i; Pc pc[2]; pc[0].x = 1; pc[0].y = 2; pc[1].x = 3; ...
结构体变量中数组成员赋值问题
#include using namespace std; struct student {   char name[20];   int age; }; int main( ) {  student s;  s.name="gyy";   //error  return 0; } 道理和以下语句错误的原因一样,数组名表示常量,不允许对常量<em>赋值</em>,所以常量不允许出现在
大量小数据拷贝,直接内存赋值或数组赋值,要快于memcpy
在测试图像旋转过程中,发先每个channel进行memcpy速度要明显慢与直接内存byte<em>赋值</em>*dst++=*src++,或dst[0]=src[0]. memcpy 要8.8ms, 直接内存<em>赋值</em>只有1.8ms  
Qlist赋值问题
QList list; list.append("item1"); list.append("item2"); list.append("item3"); list.append("item4"); for(int i=0; i<<<list.at(i); }
关于结构体数组的赋值问题
最近在练习PAT的题目,有很多字符串数据需要使用二维字符串数组进行存储,处理起来并不是很方便,如果要存储的数据每一行都是规格化的,可以考虑使用一维的<em>结构体</em>数组来处理,以下为一维的<em>结构体</em>数组的使用总结: 考虑到很多题目每个测试用例里的数据数目并不是确定的,换句话说要使用变长一维<em>结构体</em>数组,故使用malloc函数来动态申请内存空间: 1.首先/定义<em>结构体</em>: typedef struct
结构体中字符串赋值
#include using namespace std; struct student { int num; char name[10]; }; int main() { student st; st.num = 10; //st.name = "linjunjie"; //字符串不能用=<em>赋值</em> strcpy(st.n
【C++】结构体 Struct 在定义之外的使用时 整体赋值问题
 在《C语言中文网——C语言入门教程  /  <em>结构体</em>、位运算以及其他》一文中http://c.biancheng.net/cpp/html/88.html 作者在结尾说: “不过整体<em>赋值</em>仅限于定义<em>结构体</em>变量的时候,在使用过程中只能对成员逐一<em>赋值</em>,这和数组的<em>赋值</em>非常类似。” 这是错误的,验证程序如下: #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; int main(){ //stru...
结构体乱序初始化
1.通常初始化一个<em>结构体</em>的方式是按序初始化,形如:data_t data={10,20}。感觉很好奇,如是上网百度一下,发现linux下struct初始化可以采用顺序和乱序两种方式,而乱序又有两种不同的形式。本文总结一下struct两种初始化方式的优缺点,并给出完整的测试程序。 2、顺序初始化   教科书上讲C语言<em>结构体</em>初始化是按照顺序方式来讲的,没有涉及到乱序的方式。顺序初始化str
js拷贝对象之——深拷贝、浅拷贝
在js中,当我们对一个对象进行复制后会发现,改变复制的对象内容时,被复制的对象也进行了相同的改变。 这里就涉及到了一个深<em>拷贝</em>与浅<em>拷贝</em>的<em>问题</em>。深<em>拷贝</em>和浅<em>拷贝</em>是只针对像object、array这样复杂的对象。 js中的对象分为基本类型和复合(引用)类型,前者存放在栈内存,后者存放在堆内存。 堆内存用于存放由new创建的对象,栈内存存放一些基本类型的变量和对象的引用变量 浅<em>拷贝</em> 浅<em>拷贝</em>指的是:...
jni处理java数组
              使用jni来操作java中的数组对象。java数组分为基本类型数组和对象数组。在jni中可以使用GetArrayLength(jarray array)来获取这两组数组的长度。     1.基本类型数组 jni提供两个重要函数来处理java数组 (1) Get&amp;lt;Type&amp;gt;ArrayElements(&amp;lt;Type&amp;gt;Array arr ,...
结构体中使用string的错误
typedef struct temp { string x; int y; }nnx,*pnnx; pnnx p=new nnx[10]; sprintf((char*)p[0].x.c_str()," thread send msg: hello.\r\n"); delete[] p; p=NULL; //<em>结构体</em>x初始化时默认为空字符串,x.size()为0,在
strcpy拷贝结构体成员中的字符数组溢出的问题
<em>结构体</em>定义: typedef struct env {     char env_name[10];     char env_val[20];     int is_used;        //标志位,为0则表示该环境变量没有用,为1表示环境变量已经使用了      }env_t; env_t envset[MAX_ENV_NUM]; 在给成员name 使用strcpy<em>赋值</em>时发现出错: ...
C/C++ 使用memset对数组进行整体赋值以及memcpy对数组复制
对数组的整体<em>赋值</em>,以及两个数组间的复制容易出错,这里使用string头文件中的memset和memcpy进行 不必遍历数组,速度快。 之前没有头文件,显示decla 头文件: Stackoverflow的解释 代码: /* Project: 数组的整体<em>赋值</em>与复制 Date: 2018/07/31 Author: Frank Yu memse...
C语言的位域赋值问题
系统:ubuntu 11.04  little-end 描述:这个<em>问题</em>是在研究TS包头解析时遇到的,用两种方式取TS包头,但结果不同 耗时:2天 程序: 1. 使用正常顺序方式定义TS包头<em>结构体</em>,然后将TS包头数据<em>拷贝</em>到包头<em>结构体</em>中。 void bob_get_packet_header_mem_cpy_1(unsigned char *ts_package) { printf("
C++:memcpy和for循环,在进行拷贝(复制)时的区别?
memcpy复制时,是原模原样的进行复制,即就是memcpy复制是浅<em>拷贝</em>,复制的机制就是两个指针指向同一空间,所以在<em>拷贝</em>有些类型时,会崩溃 1.memcpy在进行有些类型的<em>拷贝</em>时,为什么会崩溃? 因为memcpy是浅<em>拷贝</em>,会引起同一块空间被多个对象使用,那就有可能会导致同一块空间被释放多次,所以程序就会崩溃 2.使用memcpy时,那些类型会崩溃? 管理资源的类型会崩溃,例如int...
google C++ 编程规范中的禁用复制构造函数和赋值运算符
在google C++编程规范中有下面一段描述: 仅在代码中需要<em>拷贝</em>一个类对象的时候使用<em>拷贝</em>构造函数;不需要<em>拷贝</em>时应使用 DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN。 定义:通过<em>拷贝</em>新建对象时可使用<em>拷贝</em>构造函数(特别是对象的传值时)。 优点:<em>拷贝</em>构造函数使得<em>拷贝</em>对象更加容易,STL容器要求所有内容可<em>拷贝</em>、可<em>赋值</em>。 缺点:C++中对象的隐式<em>拷贝</em>是导致很多性能<em>问题</em>和bugs
pthread_mutex_t 变量不建议做复制操作
参考:http://stackoverflow.com/questions/6310746/initializing-pthread-mutexes 下面的操作通常是不建议的: static pthread_mutex_t m0 = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_mutex_t m1 = m0;因为,这样做过后,m1 和 m0 实际上是两个不同的
拷贝构造函数和赋值构造函数的区别
1. 何时调用复制构造函数   复制构造函数用于将一个对象复制到新创建的对象中。也就是说,它用于初始化过程中,而不是常规的<em>赋值</em>过程中。类的复制构造函数原型通常如下:   class_name(const class_name&);   它接受一个指向类对象的常量引用作为参数。例如,String类的复制构造函数的原型如下:   String(const String&);   新建一个对象
直接赋值、浅拷贝、深拷贝
首先,对<em>赋值</em>操作我们要有以下认识: <em>赋值</em>是将一个对象的地址<em>赋值</em>给一个变量,让变量指向该地址( 旧瓶装旧酒 )。 修改不可变对象(str、tuple)需要开辟新的空间 修改可变对象(list等)不需要开辟新的空间   直接<em>赋值</em>:其实就是对象的引用(别名)。 浅<em>拷贝</em>(copy):<em>拷贝</em>父对象,不会<em>拷贝</em>对象的内部的子对象。 深<em>拷贝</em>(deepcopy): copy 模块的 deepcopy 方法...
cuda 从CPU到GPU的结构体数组传输
<em>结构体</em>的数组传输,目前的理解是在GPU开辟一块显存,和CPU中的数据的排列顺序一一对应,并在GPU定义一个<em>结构体</em>,能够灵活的访问数据。现在就以pycuda的DemoStruct为例来进行说明。目前指针只用到了一维的,在GPU中定义<em>结构体</em>: 在这个<em>结构体</em>中有三个变量datalen,__padding,ptr。其中ptr是一个指针,datalen指的当前ptr中的数据长度,__padding为占位符无...
结构体可直接赋值
#include "iostream" #include "vector" #include "algorithm"using namespace std;struct C { int a; vector v; // 从小到大排 bool operator < (const struct C &c) const { return v <
结构体的定义及赋值
1.<em>结构体</em>的一般形式为:          struct  <em>结构体</em>名     {      数据类型   成员名1;      数据类型   成员名2;      :      数据类型   成员名n;      }; 2.<em>结构体</em>的定义及<em>赋值</em> 1》先定义<em>结构体</em>类型再定义变量名,这是C语言中定义<em>结构体</em>类型变量最常见的方式。       struct <em>结构体</em>名      {            ...
【C++】单个结构体 - 结构体数组 - 结构体指针之间的赋值关系 - 引用
核心观点: 单个<em>结构体</em>是不能写成“指针名 = <em>结构体</em>变量名”; <em>结构体</em>数组却可以写成“指针名 = <em>结构体</em>变量名”  。   观点1论证:单个<em>结构体</em>是不能写成“指针名 = <em>结构体</em>变量名”的, 例如 pstu = stu1 是错误的,必须写成 pstu = &amp;amp;stu1 。 见下面的程序 #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; int main(){ struct stu...
vector内数据的深拷贝和浅拷贝
结论:vector内数据使用<em>结构体</em>的话是深<em>拷贝</em>,vector内的数据会<em>拷贝</em>一份保存,vector内数据不会丢失。如果vector内数据是指针的话是进行浅<em>拷贝</em>,数据超出作用域后会自动析构,vector内所指向的数据会被更改和丢失,所以vector如果作为全局变量,不应该使用指针。 #include #include #include #include using namespace std
cuda和结构体
在CUDA中使用<em>结构体</em>,比如这种形式:         struct saxpy_functor { const float a; saxpy_functor(float _a) : a(_a) {} __host__ __device__ float operator()(const float& x, const float& y) const { return
结构体定义以及其赋值和使用
-------------------------------------- //<em>结构体</em>的<em>赋值</em>不一定全部<em>赋值</em>,但是后面用到的理所当然要必须<em>赋值</em> //需求导向供给 struct AFX_EXT_CLASS SKDCommunicationData  { BOOL m_bSucc; BOOL m_bFirst; SDataInfo m_dataInfo; //<em>结构体</em> SKDCo
关于C中struct结构体的动态malloc和memcpy的指针操作
今天碰到一个<em>问题</em>,先贴代码:typedef struct Gifheader { char Signature[3]; char Version[3]; gifheader() { Signature[2] = '0'; Version[2] = '0'; } }GIFHEADER; OpenGif() { QFile
一种快速为结构体赋值得方法
  typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {      ULONG_PTR dwData;      DWORD cbData;      PVOID lpData;  } COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;  COPYDATASTRUCT cds = { 0, ((DWORD)wcslen(sz) + 1) * sizeof(wchar
cuda结构体数组拷贝
逐一<em>拷贝</em><em>结构体</em>元素 code: struct cudaWeakr { int* loc; float* detaSb; }; int main() { float arrayA[2][3] = { {1, 2 ,3},{11,22,33}}; int arrayB[3]={1, 2 ,3}; const int K=3; cudaWeakr*c
结构体数组赋值问题
C语言只有在定义字符数组的时候才能用“=”来初始化变量,其它情况下是不能直接用“=”来为字符数组<em>赋值</em>的,要为字符数组<em>赋值</em>可以用string.h头文件中的strcpy函数来完成。 例如: char a[10] = &quot;123&quot;; /*正确,在定义的时候初始化*/ char a[10]; a = &quot;123&quot;; /*错误,不能用“=”直接为字符数组<em>赋值</em>*/ strcpy(a, &quot;123&quot;); /*正确,...
C/C++ 之 结构体(1)定义和赋值
<em>结构体</em>的定义和<em>赋值</em> # include //<em>结构体</em>定义 struct Student { int age; char name; float score; }; void main(void) { struct Student st = {14,'H',44.4}; //初始化和<em>赋值</em> struct Student st2; //初始化 st2.age=15; //<em>赋值</em> s
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