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手游重要数据如何进行重复发送
zhaoyatao6692
2019-02-09 12:09:07
近日研究一款手游,己通过wiresharK工具取得了该手游戏服务器返回的DATA等重要数据内容,想将该数据进行重复发送,应该怎么办,请各位给指点迷津。我已试用过FIDDLER、charles,因不能抓取手游TCP协议内容,无法进行修改和重新发送,wiresharK可以抓取分析但不能修改或重复发送
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手游重要数据如何进行重复发送
近日研究一款手游,己通过wiresharK工具取得了该手游戏服务器返回的DATA等重要数据内容,想将该数据进行重复发送,应该怎么办,请各位给指点迷津。我已试用过FIDDLER、charles,因不能抓取手游TCP协议内容,无法进行修改和重新发送,wiresharK可以抓取分析但不能修改或重复发送
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彩阳
2019-02-14
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这,一般游戏的服务端会验证包的,如果此包被篡改或者不符合其业务流程,那么会将其丢弃,要求重发。所以只有寻找手游服务器是否有漏洞。
如果是Qt,那么可以看看QNetworkAccessManager这部分。我在我们
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场景:后端保存
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的时候经常有
重复
保存的情况,假设两个同样
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发送
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数据
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数据
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数据
再
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