TCP数据模拟发送

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近日研究一款手游,己通过wiresharK工具取得了该手游戏服务器返回的DATA等重要数据内容,想将该数据进行重复发送,应该怎么办,请各位给指点迷津。我已试用过FIDDLER、charles,因不能抓取手游TCP协议内容,无法进行修改和重新发送,wiresharK可以抓取分析但不能修改或重复发送
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1,tcp udp 数据发送 2,支持16进制数据 3,支持创建tcp/udp服务器

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简单地模拟TCP包头进行数据打包和解析的功能。 源代码是用java编写的,文档中包含了源代码和设计思路。请大家下载后只做参考。

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