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显示位图函数BitBlt的参数dwRop中的取值MERGRCOPY什么原理?
菜园子里的PHD
2019-02-12 08:23:20
将源矩形中的颜色与当前目标设备环境选中的画刷通过逻辑与操作进行混合。有什么作用?两种颜色进行逻辑与操作是怎么操作的?
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显示位图函数BitBlt的参数dwRop中的取值MERGRCOPY什么原理?
将源矩形中的颜色与当前目标设备环境选中的画刷通过逻辑与操作进行混合。有什么作用?两种颜色进行逻辑与操作是怎么操作的?
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菜园子里的PHD
2019-02-13
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大佬快来a ,
使用
Bit
Blt
实现
位图
背景透明
mfc 绘制透明
位图
,
Bit
Blt
函数
SRCINVERT SRCAND模式详细说明
Bit
Blt
画透明
位图
CDC::
Bit
Blt
函数
,应用在GDI的绘图
中
,有时候我们需要
显示
的
位图
有一部分是透明的,例如在棋类游戏
中
,棋盘图片和棋子图片融合的时候,棋子边缘应该是透明。 在图1
中
,棋盘和棋子图片融合在一起,需要设置棋子图片...
Stretch
Blt
()
函数
使用
Stretch
Blt
函数
从源矩形
中
复制一个
位图
到目标矩形,必要时按目前目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。 说白了功能就是缩放。
函数
原型如下
函数
原型:BOOL Stretch
Blt
(HDC hdcDest, int nXOriginDest, ...
Bit
Blt
图象合成是通过对两张图片像素值的运算,以产生一张新的含有两张图片信息的图象,在多媒体编程
中
有广泛的应用。图象合成的一个典型的例子就是制作透明
位图
,在许多精灵动画的实现
中
都有应用。 精灵动画 ...
位图
在游戏
中
,角色
位图
的位置是不断变化的,所以设备上下文
中
合成
位图
的内容也是不断变化的。为了实现游戏画面的刷新,通常是利用缓存设备环境来保存下一帧的合成
位图
对象,下一帧的合成
位图
对象是根据角色
位图
的实时...
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