分享一个C#做的图像处理的小程序,模仿今天看到的电梯广告牌的效果 [问题点数:20分]

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一个电梯运行的简单模拟实现
用Java写了<em>一个</em>类似<em>电梯</em>模拟器的一段代码,运行了下,还没有发现大问题,记录如下: 基本思路: 模拟<em>电梯</em>运行(为单一<em>电梯</em>,未考虑达到承载上限,最短等待时间等问题) 基本条件: 1、<em>电梯</em>有三种状态:静止,向上,向下。 2、每层的指示灯有三种状态:向上、向下、到达(只开门)。 3、开门上人1秒,每上或下一层用0.1秒。   实现方案: 使用<em>一个</em>队列(可看做时间优先)将所有按钮事件...
分享一个C#做的图像处理的小程序模仿今天看到电梯广告牌效果v2
<em>分享</em><em>一个</em>C#做的<em>图像处理</em>的小<em>程序</em>,<em>模仿</em><em>今天</em><em>看到</em>的<em>电梯</em><em>广告牌</em>的<em>效果</em>v2 https://bbs.csdn.net/topics/392517759
js模拟电梯运行的例子
=========dianti.htm================="http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><em>电梯</em>模拟运行  var now_value=1;//<em>电梯</em>当前楼层var plan_value=now_value;//<em>电梯</em>初始计划停靠楼层var Floor_status=0;//<em>电梯</em>当前状态,停var Floor_num=20;va
C++类下的学习——模拟电梯的实现
实现功能模拟<em>电梯</em>的升降,对输入楼层进行排序判断在哪一楼层停留。 可控制停留间隔时间。代码实现#include #include #include #include using namespace std; class elevator{
仿烟花实现效果
这是关于烟花燃放的<em>效果</em>,类似于唯美的动画,很适合放进项目中,下载即可使用。
C#模仿电梯系统程序
C#<em>模仿</em><em>电梯</em>系统<em>程序</em>C#<em>模仿</em><em>电梯</em>系统<em>程序</em>C#<em>模仿</em><em>电梯</em>系统<em>程序</em>
如何实现用Java编写程序,设计一个模拟电梯运行的类
实现代码如下: public class ElevatorModel implenent ElevatorModelListener{ ElevatorShaft elevatorShaft;//<em>电梯</em>车箱 Floor firstFloor; Floor secondFloor; public void addPerson(Person person); //实现ElevatorMo
前端小案例分享:京东电梯式导航制作
<em>效果</em>知识点:企业布局技巧,如何高效的编写CSS样式,常用选择器,基本标签,盒子模型,jquery类库调用,JS特效编写,JS编程思维等。
unity实现动态广告牌效果
在做虚拟展示的时候,有时候要做一些<em>广告牌</em>或公告牌之类的展板,想要动态的字体<em>效果</em>,详细内容见纳金网:http://www.narkii.com/club/thread-266554-1.html
Unity中SpriteRender实现广告牌效果
通过刷新修改SpriteRender组建来实现<em>一个</em>翻<em>广告牌</em>的<em>效果</em>,一般的资源原图最好是能两张或更多,实现起来就能类似<em>广告牌</em>那样展现,或者只有一张也可以单独作为<em>一个</em>显示图片的动画来用: 首先是游戏场景中对象的节点层次,这里的fatherObj分别为每张<em>广告牌</em>的父节点,有多少个<em>广告牌</em>就有多少个父节点,父节点的SpriteRender要直接引用图片资源,我以一张<em>广告牌</em>垂直分割为四张为例,如图为图片
程序模仿抖音
<em>效果</em>图:   一开始思路是使用swiper来实现上下滑的<em>效果</em>,并且在swiper-item里嵌套video,但是一直有莫名其妙的问题,后来在小<em>程序</em>API文档里也<em>看到</em>video无法在swiper中使用。转换思路改成监听用户上下滑,view上绑定如下事件 bindtouchstart=&quot;touchstart&quot; bindtouchmove=&quot;touchmove&quot; bindtouchend=&quot;t...
C#写的模仿电梯效果
C#写的<em>模仿</em><em>电梯</em>的<em>效果</em>,很有趣,很有参考价值
c#电梯控制程序winform
前阵子为一道编程题写的参考答案。 <em>c#</em><em>电梯</em>控制<em>程序</em>winform。主要是理了<em>电梯</em>控制清逻辑。 /// /// 打开关闭<em>电梯</em>门 /// private void XOpenClose() { pictureBox3.Image = testA.Properties.Resourc
关于使用微信小程序制作类似H5的翻屏效果
关于使用微信小<em>程序</em>制作类似H5的翻屏<em>效果</em> 近期开始在研究微信小<em>程序</em>的开发,虽然说大体跟一般的前端开发类似,但两者之间还是有一定差异的。(具体的差异就不展开了,因为不是本文的重点,有需要可以百度下) 既然开发类似,那么就有<em>一个</em>需求:怎样用微信小<em>程序</em>实现H5常用的翻屏<em>效果</em>。需要有前期的图片预加载,需要控制是否可翻页,需要控制翻页后处理的事件…. 以下就实现的过程做<em>一个</em>简单的介绍: index...
仿朋友圈小程序
仿朋友圈小<em>程序</em>代码,希望对你们有所帮助啊,代码很有借鉴意义
模仿微信支付输入密码框的效果
关键代码public class SecurityPasswordEditText extends LinearLayout { private EditText mEditText; private TextView oneTextView; private TextView twoTextView; private TextView threeTextView;
JAVA小程序开发之模拟电梯APP (源码详解)
我的<em>程序</em> import java.awt.Color; import java.awt.Component; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.
【unity3d笔记】unity实现简单的电梯控制系统
包括实现unity中射线与指定层发生碰撞,iTween插件的使用。实现的简易<em>电梯</em>结构如下: <em>电梯</em>只有上下两层,所以也就没有<em>电梯</em>层数选择选项; 不能控制上下楼,自动根据当前位置进行上楼下楼控制。使用iTween插件实现建议在使用移动时把所有的MoveBy改为MoveTo,使用MoveBy是发生相对运动,所以会发生很多移动位置错误。主要代码:public class EnterDianti : Mo
图像处理软件开发记录(五) 图像特效(素描、油画)
本篇文章主要记录一下<em>图像处理</em>软件中的图像特效(素描和油画)的实现过程。 图像素描<em>效果</em> 图像素描的实现原理其实很简单,主要是利用边缘检测滤波器来实现。 可供选择的边缘检测滤波器有很多,常用的有Sobel、Scharr、Laplacian以及Canny滤波。本文主要是利用Laplacian来实现素描化,它的<em>效果</em>相对于Sobel和Scharr更加相像素描<em>效果</em>。 Laplacian算子是<em>一个</em>二阶导数算子,具有各向同性,即与坐标轴方向无关,坐标轴旋转后梯度结果不变。但是,它对噪声比较敏感,所以我们这里先利用中值滤波
微信小程序仿探探翻图片
微信小<em>程序</em>仿探探翻图片,左右滑动图片消失,可自由拖动
一个模仿 change app 的 微信小程序,展现形式类似于开眼小视频。
<em>一个</em><em>模仿</em> change app 的 微信小<em>程序</em>,展现形式类似于开眼小视频。
js电梯效果
html页面 <!DOCTYPE html> 左侧<em>电梯</em>演示
实现仿简书选取内容生成分享图片效果
前几天脑子里忽然闪过简书的图片<em>分享</em><em>效果</em>,感觉很简洁也很漂亮,想着能不能用自己方式实现一下呢,于是<em>今天</em>就有了这篇文章。好了,先看下<em>效果</em>图吧:项目地址: https://github.com/zhangke3016/GeneratePicture欢迎star、issues~实现这个<em>效果</em>,首先要弄明白几个问题: 一、如何获取选取的网页内容 二、获取的网页内容如何加载显示 一、如何获取选取的网页
微信小程序不同分享效果的实现
在我们做微信小<em>程序</em>开发的过程中,<em>分享</em>功能是十分重要的<em>一个</em>功能点,<em>分享</em>大概主要有三类: 普通<em>分享</em>(默认<em>分享</em>) 区分好友和群的<em>分享</em> 区分不同群的<em>分享</em> 普通<em>分享</em> 普通<em>分享</em>即默认<em>分享</em>,普通的<em>分享</em>功能很容易实现,我们可以直接在JS文件中实现<em>分享</em>的方法即可,如下: /** * 用户点击右上角<em>分享</em> */ onShareAppMessage: function () { ...
程序模仿通讯录制作
  前几天<em>模仿</em>通讯录做了<em>一个</em>组件 首先他是分为三个部分,一部分是右边的定位按钮,一部分是受控的左边内容,还有一部分就是顶部固定导航。该组件主要用了scrool-view及其一些方法。 在list.wxml里面,使用的scrool-view组件,通过该组件的scroll-into-view来实现点击右侧按钮左侧内容做到跳转锚点,scroll-with-animation=&quot;true&quot;来实现...
楼层点亮效果
楼层点亮<em>效果</em> &amp;lt;style&amp;gt; * { margin: 0; padding: 0; } body { position: relative; } ul { position: absolute; left: 0; top: 300px; ...
微信小程序仿1抖音
微信小<em>程序</em>仿抖音源码,希望对大家有帮助哈0.0.0.0.0.0.0
仿陌陌我的页面滑动效果
主要就是仿陌陌我的页面,tableview滑动和背景图重叠<em>效果</em>,附带提供<em>一个</em>种下滑隐藏导航栏和上滑显示导航栏解决方式
微信小程序模仿酷狗音乐播放器等界面
也没啥。。。就设计师要求按照他的界面来画。。所以就没办法了wxml代码:&amp;lt;!--当前为停止状态 --&amp;gt; &amp;lt;view style=&quot;width:250rpx;height:250rpx;left:250rpx;top:12rpx;position:relative;&quot; wx:if=&quot;{{isplay==false}}&quot; bindtap='play'&amp;gt; &amp;lt;image...
Homography matrix(单应性矩阵)在广告投放中的实践
前言 由于近期在研究相机与投影仪的标定<em>程序</em>时,需要将结构光图片与灰点相机拍摄得到的图片中,找出角点之间的对应性,使用了如下一条代码: Mat HomoMatrix = findHomography(imgPoints, projPoints, CV_RANSAC); 如果看过【视觉IMAX】中之前发表过的两篇文章:1)<em>图像处理</em>的仿射变换与透视变换 2)透视变换进阶,应该对findHo...
今天看到一句话,深有感触!
不变只是愿望,变化才是永恒.
一个能实现收银功能的小代码
黑马IT训练营  随便写着玩的,高手路过勿吐槽,谢谢。     package day1; import java.io.*; import java.util.*; public class Test_A {  /**   * @param args   */  public static void main(String[] args) {   // TODO Auto
C#开奖倒计时小程序源码
C#开奖倒计时小<em>程序</em>源码,<em>今天</em>突然用到了倒计时功能,就写了<em>一个</em>小例子,<em>分享</em>给大家。
Java-模拟电梯运行
结果: (数字代表要去的楼层,-1表示关门) 代码:package dianti;import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner;public class Main { public static void main(Strin
Unity3d 广告牌效果
旋转物体始终面向摄像机, Scene和Game 场景中都可以使用,  直接使用LookAt(...)方法的话会有问题,物体面向摄像机的同时会绕Z轴旋转, 解决方法就是改为, 不是面对摄像机而是面对摄像机所在的平面. /// 始终面向摄像机 /// public class SimpleBillboard : MonoBehaviour { public bool IsStopInSc
制作通讯录小程序的案例
这个小<em>程序</em>是因为我们课程设计的需要,尽心制作,里面的功能非常完整,有信息录入,信息删除,信息查询,信息统计,信息保存等功能,而且功能非常健全,信息统计里面也分按姓名,学好,籍贯。查询有按姓名,性别,籍贯等,是很好学习c++课程实践应用的<em>一个</em>参考。。。。。。
图像处理算法之图像暗角特效
基本所有图像美化app都有该特效,有的app叫晕影<em>效果</em>,有的app叫暗角<em>效果</em>,其实就是以图像为中心,提高图像四角的亮度或者降低亮度。为图像四角提高亮度的不多,更多的还是给图像增加暗角<em>效果</em>,以突出图像主体。 尤其是很多lomo滤镜,基本都会加<em>一个</em>暗角。
C#开发的数字时钟示例
C#开发的数字时钟示例C#开发的数字时钟示例C#开发的数字时钟示例C#开发的数字时钟示例C#开发的数字时钟示例C#开发的数字时钟示例C#开发的数字时钟示例C#开发的数字时钟示例C#开发的数字时钟示例
电梯效果一(只实现了单个人上下电梯,多人的待续--)
html代码 <em>电梯</em>演示 /*简单样式*/ * {     margin: 0;     padding: 0; } .wrapper{ width:800px; margin:0 auto; top:50px; position:relative; } .wrapper input{ width:35px; line-height:30px; t
微信小程序 录语音 波浪效果
微信小<em>程序</em>录制语音波浪<em>效果</em> 为测试使用,带了些其他元素
模仿探探左右滑动的卡片效果
<em>模仿</em>探探左右滑动的卡片<em>效果</em>,喜欢往右划,不喜欢往左滑
模仿 LED 灯的滚动文字效果
0.前言 2016年08月18日<em>今天</em>在网上查找到<em>一个</em>可以快速制作滚动文字的标签,之后通过查找资料以及测试 ,最后有了这篇文章。 希望本文能对你们产生一些帮助。 1.如何去<em>模仿</em> LED 灯的滚动<em>效果</em>在正文开始之前,首先来说说正常的 LED 灯是什么样子?而滚动文字的实现原理是什么样子的呢?之后我们来讨论下水平方向的移动文字。外侧存在边框,内部去不停的移动。最后说完水平移动文字之后,文字还可以
简单楼层效果
Title             *{margin:0;padding:0}         #container{width:1000px;margin:0 auto;}         #container>div{width:100%;height:500px;background-color:#ccc;font-size:120px;line-height:500px;text
canvas实现探照灯
canvas实现探照灯特效
微信小程序开发关于分享功能中怎么定义同一个页面中不同的按钮触发不同的分享内容,或者右上角的分享和页面中分享
微信小<em>程序</em><em>分享</em>中分为点击右上角的<em>分享</em>和点击按键(即是button组件)的<em>分享</em>.而不同按键的<em>分享</em>可以通过id属性来区分,具体实现如下:.js页面中代码 //<em>分享</em>功能 onShareAppMessage: function (res) { var that = this; //<em>分享</em>的类型为按键类型 if (res.from == &quot;button&quot;)...
图像浏览器(C#,实现了安装部署、修改注册表、文件关联)
<em>模仿</em>windows图像浏览器做的<em>一个</em>小<em>程序</em>
java项目实践之模拟电梯系统Java源码.
java项目实践之模拟<em>电梯</em>系统Java源码.
MFC模仿windows计算器
<em>模仿</em>windows计算器做的<em>一个</em>小<em>程序</em>。 具有基本运算功能
模拟电梯系统程序设计
八、 实验内容和要求: 要求根据下面的功能说明描述实现模拟<em>电梯</em>控制软件 (一)<em>电梯</em>配置 1. 共有1个<em>电梯</em> 2. 共有maxfloor层楼层。maxfloor=9。 3. 中间层每层有上下两个按钮,最下层只有上行按钮,最上层只有上行按钮。每层都有相应的指示灯,灯亮表示该按钮已经被按下,如果该层的上行或者下行请求已经被响应,则指示灯灭 4. <em>电梯</em>内共有maxfloor个目标按钮,表示有乘客在该层下<em>电梯</em>。有指示灯指示按钮是否被按下。乘客按按钮导致按钮指示灯亮,如果<em>电梯</em>已经在该层停靠则该按钮指示灯灭 5. 另有一启动按钮(GO)。当<em>电梯</em>停在某一楼层后,接受到GO信息就继续运行。如果得不到GO信息,等待一段时间也自动继续运行。 6. <em>电梯</em>内设有方向指示灯表示当前<em>电梯</em>运行方向。 说明:由于本次实验不使用可视化框架,所以无法作到从图形界面上获取按钮请求。因此<em>电梯</em>按钮的设计,不在图形界面上体现,仅用来设计键盘的模拟输入。 (二)<em>电梯</em>的运行控制 1.<em>电梯</em>的初始状态是<em>电梯</em>位于第一层处,所有按钮都没有按下。 2.乘客可以在任意时刻按任何<em>一个</em>目标钮和呼叫钮。呼叫和目标对应的楼层可能不是<em>电梯</em>当前运行方向可达的楼层。 3. 如果<em>电梯</em>正在向I层驶来,并且位于I层与相邻层(向上运行时是I-1层或者向下运行时是I+1层)之间,则因为安全考虑不响应此时出现的I层目标或者请求。如果<em>电梯</em>正好经过了I楼层,运行在I楼层和下一楼层之间,则为了直接响应此时出现的I层目标或者请求,必须至少到达运行方向上的下一楼层然后才能掉头到达I楼层(假设掉头无须其它额外时间),如果I楼层不是刚刚经过的楼层则可以在任意位置掉头,此时掉头后经过的第<em>一个</em>楼层不可停。 4. <em>电梯</em>系统依照某种预先定义好的策略对随机出现的呼叫和目标进行分析和响应。 5. 乘客数量等外界因素(可能导致停靠时间的长短变化)不予考虑。假设<em>电梯</em>正常运行一层的时间是5S,停靠目标楼层、上下乘客和<em>电梯</em>继续运行的时间是5S。 6. 当<em>电梯</em>停靠某层时,该层的乘客如果错误的按目标或呼叫按钮都不予响应。 7. <em>电梯</em>停要某一层后,苦无目标和呼叫,则<em>电梯</em>处于无方向状态,方向指示灯全灭,否则<em>电梯</em>内某个方向的指示灯亮,表示<em>电梯</em>将向该方向运行。等接到“GO”信号后<em>电梯</em>立即继续运行。若无GO信号,则<em>电梯</em>在等了上下乘客和<em>电梯</em>继续运行时间后也将继续运行。 8. 当<em>一个</em>目标(呼叫)已经被服务后,应将对应的指示灯熄灭。 (三)<em>电梯</em>运行的控制策略 以下是几个候选策略: 1.先来先服务策略: 将所有呼叫和目标按到达时间排队,然后一一完成。这是相当简单的策略,只需要设计<em>一个</em>将呼叫和目标排队的数据结构。因为该策略效率也很低,所以没有实际的<em>电梯</em>采用这种策略。 2. 顺便服务策略: 顺便服务是一种最常见的简单策略。这种策略在运行控制中所规定的安全前提下,一次将<em>一个</em>方向上的所有呼叫和目标全部完成。然后掉转运行方向完成另外<em>一个</em>方向上的所有呼叫和目标。 可以采用设定目标楼层的办法来实现这个策略,即<em>电梯</em>向<em>一个</em>目标楼层运行,但这个楼层可以修改。具体策略如下: 1) 修改目标楼层的策略: a.如果<em>电梯</em>运行方向向上,那么如果新到<em>一个</em>介于当前<em>电梯</em>所处楼层和目标楼层之间,又可以安全到达的向上呼叫或者目标,将目标楼层修改为这个新的楼层。 b.如果<em>电梯</em>运行方向向下,那么如果新到<em>一个</em>介于当前<em>电梯</em>所处楼层和目标楼层之间,又可以安全到达的向下呼叫或者目标,将目标楼层修改为这个新的楼层。 2)确定新的目标楼层: 如果<em>电梯</em>向上运行,当它到达某个目标楼层后,则依照以下顺序确定下<em>一个</em>目标楼层: a.如果比当前层高的楼层有向上呼叫或者目标,那么以最低的高于当前楼层的有向上呼叫或者目标的楼层为目标。 b.如果无法确定目标楼层,那么以最高的向下呼叫或者目标所在楼层为<em>电梯</em>当前目标楼层。 c.如果无法确定目标楼层,那么以最低的向上呼叫所在楼层为<em>电梯</em>当前的目标楼层。 d.如果仍然不能确定目标楼层(此时实际上没有任何呼叫和目标),那么<em>电梯</em>无目标,运行暂停。 如果<em>电梯</em>向下运行,依照以下顺序确定下一目标楼层: a.如果比当前层低的楼层有向下呼叫或者目标,那么以最高的低于当前楼层的有向下呼叫或者目标的楼层为目标。 b.如果无法确定目标楼层,那么以最低的向上呼叫或者目标所在楼层为<em>电梯</em>当前目标楼层。 c.如果无法确定目标楼层,那么以最高的向下呼叫楼层为目标楼层。 d.如果仍然不能确定目标楼层(此时实际上没有任何呼叫和目标),那么<em>电梯</em>无目标,运行暂停。 3)最快响应策略: 响应所有的现在存在的所有呼叫和目标所需时间(采用不同方案<em>电梯</em>停靠时间相同,所以不必考虑)最短的策略。 可选方案一是<em>电梯</em>先向上运行响应经过各层的目标和向上呼叫,再向下运行响应所有向下呼叫以及途经各层的目标,最后再向上响应剩余的向上呼叫。二是恰好相反,先向下,再向上,最后再向下运行。 由于呼叫和目标会随时增加,所以实际上有时这种策略并不好。另外有时这将导致<em>电梯</em>突然向相反的方向运行。为了防止经常性的改变方向,我们可以采用设定只有当原来的运行方向比相反方向的代价高20%的时候才切换方向。 4)最短平均等待时间策略: 假设每一呼叫楼层等待的人数和每一目标楼层走出<em>电梯</em>的人数相等。计算响应当前所有呼叫和目标全部乘客所需时间的总和(包括等待时间和<em>电梯</em>运行时间,对于提出呼叫而尚未进入<em>电梯</em>的乘客则只计算等待时间)。对于这种策略,基本上也是只有象3一样的两种选择方案。由于呼叫和目标会随时增加,所以实际上这种策略有时并不好,但它比最快响应时间策略较为稳定和高效。另外有时这将导致<em>电梯</em>突然向相反的方向运行。为了防止经常性的改变方向,我们可以采用设定只有当原来的方向比替代方向的代价高20%的时候才切换运行方向。 注意:除了先来先服务以外,我们不能预先设定固定不变<em>电梯</em>运行的目标楼层。 5)同学们也可以自己提出新的控制策略。 要求重点要实现顺便服务策略,应在一相对独立的<em>程序</em>块中实现控制策略,这样能方便地对其进行修改而不影响<em>程序</em>的其他部分。 (四)输入输出 1)输入: 就是一系列的呼叫和目标。输入可以采用两种方法: a.以键盘输入呼叫和目标。例如我们可以设定如下:当敲击键1、2、3、4、5、6、7、8、9时表示<em>电梯</em>内有乘客按目标按钮,指定相应目标楼层。当敲击键Q、W、E、R、T、Y、U、I时表示8层到1层有上行呼叫请求。当敲击键A、S、D、F、G、、H、J、K时表示9层到2层有下行呼叫请求。 b.将呼叫和目标写入<em>一个</em>正文文件,然后<em>程序</em>读取这些呼叫和目标数据后可以在没有人工干预的情况下模拟<em>电梯</em>运行情况。其中<em>一个</em>呼叫/目标占一行,格式如下: [空格][回车] 操作时间,表示呼叫请求的发生时间,是以<em>程序</em>启动时刻为参照的相对时间。以四位的数字字符串表示,从0000开始,单位秒。 呼叫目标,和键盘输入的设定一致,占1个字节。 1、2、3、4、5、6、7、8、9时表示<em>电梯</em>内有乘客按目标按钮; Q、W、E、R、T、Y、U、I时表示8层到1层有上行呼叫请求; A、S、D、F、G、H、J、K时表示9层到2层有下行呼叫请求; 每个数据项之间用<em>一个</em>空白字符隔开。不必考虑检查数据的正确性。 2)输出: a.<em>电梯</em>运行的动画显示:包括显示各按钮指示灯的亮灭情况、<em>电梯</em>方向指示灯和<em>电梯</em>位置及运行情况。另:为方便查看<em>电梯</em>运行情况,需要在显示中划分一块区域,专门显示键盘输入的呼叫和目标数据。 b.<em>电梯</em>运行情况的记录(结果)文件。 记录文件也是文本文件,每一行表示一次停靠,包括以下内容: 停靠时间:开始停靠某楼层的时间,以整数表示,从小到大排列,占4个字节,从0开始,单位秒。 楼层:停靠的楼层,占<em>一个</em>字节(1-9)。 每个数据项之间用<em>一个</em>空白字符隔开。<em>程序</em>中不必考虑检查数据的正确性。 备注:老师会提供一组已经编制好的子<em>程序</em>以及一些给出的数据定义,它们的主要功能是表示<em>电梯</em>系统参数,模拟<em>电梯</em>运行以及处理各类信号的输入输出。要注意利用它们提供的一些控制显示和键盘输入的函数和过程来简化输入和输出(包括动画)的设计。当然也可以利用编程语言提供的函数和过程来完成输入和输出。 (五)基本的要求和较高的要求 以下内容仅供有余力的同学参考实现。 1.<em>程序</em>的运行方式: 如果输入从数据文件中取得,则<em>程序</em>的运行应该有两种方式,动画方式、快速方式和完全方式。如果输入从键盘获得,那么只能采用动画方式或完全方式,不能使用快速方式。 a.动画方式花费较长的时间来直观地模拟<em>电梯</em>运行。 b.快速方式则没有动画,只是生成记录文件。 c.完全方式花费较长的时间来直观地模拟<em>电梯</em>运行,同时生成记录文件。 基本要求只实现动画方式。 2.控制策略: 基本要求实现先来先服务和顺便服务策略,可以指定<em>电梯</em>模拟系统使用不同的策略。较高的要求是可以在多个策略之间由我们控制进行切换。 3.输入输出: 基本要求实现键盘输入、动画输出。 4.统计分析 统计分析每个乘客乘<em>电梯</em>花费的平均时间。 如果实现了多个策略,则可以对不同策略加以比较。 统计分析是较高要求,基本要求不必考虑此功能。 5. <em>程序</em>的适应性考虑: 例如如何不要作很多修改就可以适应楼层数改变(例如增加到30层)等等。 <em>程序</em>适应性是较高要求,基本要求不必考虑此功能。 (六)<em>程序</em>总体结构 以下内容仅供参考。 我们可以在主<em>程序</em>中写如下两个过程调用: Configure; Simulation; 前者在进行模拟前设置一些参数,这比较简单。而后者则是进行仿真模拟,这相当复杂,所以下面我们就来讨论如何设计Simulation。 这一类的模拟仿真<em>程序</em>有<em>一个</em>共同的特点是要模拟某个系统在一段时间内的情况,所以我们很自然地要从时间上对该问题进行分解,就是说 Simulation() { Initialize;{初始化过程} do Lift_status();{计算<em>电梯</em>状态在这一时刻的变化,例如到达某层,就要设定为已经完成了该层的目标,同时将<em>电梯</em>停下来等} Writemessage();{输出信息(包括动画)} Getinput();{接收当前时刻的新输入(包括新目标和新呼叫) Control();{调用控制策略<em>程序</em>决定<em>电梯</em>该如何运动} Time=time+1;{推进仿真时间,假定每一秒<em>电梯</em>进行上述操作一次} While not endcondition; } 这就是可以模拟<em>电梯</em>系统的基本结构了!这个<em>程序</em>结构的基本思想就是模拟了<em>电梯</em>每个时刻做的几件事情,然后将时间向后推移<em>一个</em>时间单位,然后再做那几件事,于是就模拟了<em>电梯</em>的工作状态。
微信小程序-仿微信朋友圈
自学小<em>程序</em>已有2个月,经手的项目及demo也已经让我快速入门当前最火热的语言之一,小<em>程序</em>确实有着移动APP不可比拟的优势,开发快,上线快,迭代也快......本篇简书文章只为给大家讲解思路及怎么处理,有任何不当之处,欢迎大家指出!!!   结构解析:     剖析图 1、不管是拿到何种需求,我们第一步骤不是直接撸起袖子就写代码,而是先把结构弄清楚,把UI拆分成N多小模块。 ① ...
VC模仿电梯程序
<em>模仿</em><em>电梯</em><em>程序</em>,VC++6.0
微信小程序转发商品的详情页 + 转发功能(传参)
1.微信小<em>程序</em>转发传参,利用的还是onShareAppMessageapi   2.利用的还有json转换   JSON 是用于存储和传输数据的格式。 JSON 通常用于服务端向网页传递数据  函数 描述 JSON.parse() 用于将<em>一个</em> JSON 字符串转换为 JavaScript 对象。 JSON.stringify() 用于将 JavaScript ...
微信小程序仿微信聊天语音播放自定义控件
<em>效果</em>如↓↓↓        假装有声音。 很郁闷,没有做到完全解耦,试了试音频播放组件&amp;lt;audio&amp;gt;&amp;lt;/audio&amp;gt;与API wx.createInnerAudioContext()在自定义控件中没有作用! 也就是说,不能只传<em>一个</em>语音的url给自定义的控件了!播放的控制还得放在页面中,控制播放、暂停、等标识数据都得传,说是自定义控件,其实也就是<em>一个</em>UI罢了,与安卓I...
c#做的经典小程序天气预报查询
<em>c#</em>做的经典小<em>程序</em>天气预报查询 自己做的小<em>程序</em> 免费<em>分享</em>给大家
Unity Shader 广告牌闪光特效
原文链接:点击打开链接这个可能是有点费,因为不是对一张图片进行uv坐标的位移,然后两张图片合成的方法,而是在shader里面纯计算的方法实现的,可能有点费,性能暂未测试。下面是shader代码:Shader &quot;MyShader/Flash&quot; { Properties { _MainTex (&quot;MainTexture&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {} _M...
C#计算器源码
学C#的小<em>程序</em>,学做C#的<em>一个</em>小<em>程序</em>!!
利用labview编写的电梯实例
通过labview编写<em>电梯</em>控制<em>程序</em>,更加方便简洁通过labview编写<em>电梯</em>控制<em>程序</em>,更加方便简洁通过labview编写<em>电梯</em>控制<em>程序</em>,更加方便简洁
程序学习--点击按钮实现分享(组件复用)
首先,第一步,创建<em>一个</em>按钮的组件,方便复用,当点击按钮时候,会跳出是否授权的对话框: 组件的wxml代码: &amp;lt;button  bind:getuserinfo=&quot;onGetUserInfo&quot; open-type=&quot;{{openType}}&quot; plain=&quot;{{true}}&quot; class=&quot;container&quot;&amp;gt;     &amp;lt;slot name=&quot;img&quot;&amp;
数字图像处理做过的小程序
红眼处理<em>程序</em> 图像缩放(法一:最近邻法;法二:双线性插值 参考: 数字<em>图像处理</em>领域的二十四个典型算法及vc实现、第二章 ) 以及 数字<em>图像处理</em>领域算法之图像缩放
自己做的小程序C#自己做的小程序C#自己做的小程序C#
自己做的小<em>程序</em>C#自己做的小<em>程序</em>C#自己做的小<em>程序</em>C#自己做的小<em>程序</em>C#自己做的小<em>程序</em>C#自己做的小<em>程序</em>C#自己做的小<em>程序</em>C#
仿抖音微信小程序
经过<em>一个</em>月的业余时间学习,仿抖音微信小<em>程序</em>前台和服务端终于完成了,这段时间的学习让我对Swagger2,springboot,duird的使用得到了提高,对微信小<em>程序</em>也算有所了解,学会了zokkerper,ffmpeg的初步使用,所以我还是建议基础不稳的同学能好好好的敲一遍,提升对业务的了解和对个别技术的使用,如果是想参考的话,请参考下方链接 https://github.com/YangPin...
微信小程序生成二微码(JAVA)
前段时间在项目中,写了<em>一个</em>生成微信二微码的功能,之所以会开发这个功能,是因为我们做的小<em>程序</em>要进行推广让用户扫我们做的小<em>程序</em>的二微码进行去体验,功能实现的场景大概是: 后台生成小<em>程序</em>二微码,返回到后台页面进行展示,然后在点击下载二微码图片,下载到本地进行保存,业务场景就是这样,好了现在我们来看看微信小<em>程序</em>生成二微码。 微信开发文档 首先我先看微信开发文档的API,和接口描述,其实微信开发很简单只要我...
微信小程序之生成图片分享朋友圈
通过社交软件<em>分享</em>的方式来进行营销小<em>程序</em>,是<em>一个</em>常用的运营途径。小<em>程序</em>本身支持直接将<em>一个</em>小<em>程序</em>的链接卡片<em>分享</em>至微信好友或微信群,然后别人就可以通过点击该卡片进入该小<em>程序</em>页面。但是小<em>程序</em>目前不支持直接<em>分享</em>到微信朋友圈,而对我们来说,微信朋友圈又是<em>一个</em>很重要的吸引别人关注的入口,所以,得想办法把这个资源利用起来。 可能有的人已经知道,微信小<em>程序</em>支持通过扫描/长按识别二维码或小<em>程序</em>码图片的方式进入<em>一个</em>小...
模仿微信图片点击全屏效果 (2)
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路昨天贴了个实现微信图片点击放大的<em>效果</em>,然后巧合早上又找到个那就再来一篇,给大家参考吧,如果没看过上一篇的这里再安利下:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/51143191上一篇我是用2个Activity之间的交替来实现这么个<em>效果</em>,而这一篇的作者使用的是Fragment,我们来看下<em>效果</em>因为原作者有版权的要求,我
微信小程序仿探探图片滑动效果(代码可下载,含注释)
话不多说 看图: 资源下载路径: https://download.csdn.net/download/new_zhuozh/10722138 觉得好的支持一下作者 点个赞  谢谢大家
【Shader】广告牌效果
Shader "Billboard" { Properties { _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _VerticalBillboarding ("Vertical Restraints", Range(0,
记录关于微信小程序分享问题
1.<em>分享</em>有时成功 有时失败 具体失败样式为: 跳转至微信  选择完好友  显示已发送(显示1秒左右消失) 但好友并未收到此条<em>分享</em> 解决方法: share2Wechat方法 我将所有<em>分享</em>到微信的类型都写进去了    SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req(); req为<em>分享</em>到微信方法内的全局变量 在type = 小<em>程序</em>里 重新...
C++模拟电梯运行(模拟电梯显示屏)
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; //system(&quot;Cls&quot;); #include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;ctime&amp;gt; using namespace std; void menu1() { cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;1. /\ &quot; &amp;lt;&amp;lt; endl; cout &am
模仿微信小程序在Android手机的最近程序打开列表
微信<em>今天</em>上线了小<em>程序</em>,我也体验了一把,发现微信小<em>程序</em>在Android手机的最近打开<em>程序</em>列表里面,是<em>一个</em>单独的任务,就像和微信没有关系一样。 如图所示: 本着一名<em>程序</em>员的好奇心,<em>看到</em>好玩的东西都想找到怎么实现的,我就花了点时间找到了实现方案。 实现方案有两种,先看第一种: public class MainActivity extends BaseActivity { @Ove
canvas实现涂鸦效果--橡皮檫和历史记录
利用canvas实现涂鸦<em>效果</em>,包括更换笔触大小颜色、换背景图、橡皮檫、历史记录、清屏等功能,并能保存涂鸦图片到本地。 由于篇幅问题,本文主要实现橡皮檫和历史记录功能,该部分功能不操作背景图片,最终<em>效果</em>如下图。 Tips:本文是在《canvas实现涂鸦<em>效果</em>--基本涂鸦<em>效果</em>》、《canvas实现涂鸦<em>效果</em>--大小颜色背景图》和《canvas实现涂鸦<em>效果</em>--清屏和保存功能》基础上添加功能。 橡...
基于win32应用程序电梯调度程序
#if defined(UNICODE) && !defined(_UNICODE) #define _UNICODE #elif defined(_UNICODE) && !defined(UNICODE) #define UNICODE #endif #include #include #include #include #include us
c#语言基础小程序代码分享
c语言基础小<em>程序</em>代码写<em>一个</em><em>程序</em>,从键盘上接收两个整数,输出这两个整数中值大的<em>一个</em>。 #include int main(){ int a,b,c,temp; scanf(&quot;%d,%d,%d&quot;,&amp;amp;a,&amp;amp;b,&amp;amp;c); fflush(stdout); printf(“输入的值是:\n%d\n%d\n%d\n”,a,b,c); if(a&amp;gt;b){ temp=a;//进行换位 a...
微信小程序onShareAppMessage的使用介绍
监听用户点击页面内转发按钮(&lt;button&gt;组件open-type="share")或右上角菜单“转发”按钮的行为,并自定义转发内容。 注意:只有定义了此事件处理函数,右上角菜单才会显示“转发”按钮 onShareAppMessage: function (res) { if (res.from === 'button') { // 来自页面内转发按...
程序入门学习07--动态设置标题、转发
动态设置标题 wx.request({ ... success: function (res) { if(res.statusCode==200){ ... //收到movie后动态设置标题 wx.setNavigationBarTitle({ title: res....
模仿美团外卖小程序静态模板页面
纯前端模板页面,订餐外卖小<em>程序</em>模板,仿美团外卖。无后端接口,下载运行即可<em>看到</em><em>效果</em>
UnityShader中级篇——广告牌
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' // Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' Shader &quot;Unity Shaders Book/Chapter 11/Billboar...
今天做了一个重要的决定,总之不后悔,按照自己的目标努力就好!
好久没有看这个博客了,看了第一篇博客的时间已经是3个月之前了,这也就证明了我在黑马的路上已经三个月了,虽然期间有很长的时间没有在路上,但是最后还是选择了这里,我坚信这是改变我人生轨迹的<em>一个</em>契机。 <em>今天</em>做了<em>一个</em>很重要的决定,其实我自己也不知道是对是错,反正已经决定了,那我就沿着我已经选择的路一直走下去,不后悔就好,在接下来的<em>一个</em>月时间里,后付费进黑马就是我的目标!加油吧!我要证明我<em>今天</em>的选择是最正
项目实战:Qt5/Quick:模仿扣扣登录界面[小程序]
项目实战:Qt5/Quick:<em>模仿</em>扣扣登录界面[小<em>程序</em>] 目录 编辑环境: 项目: 项目简介: 其他: 1.项目运行<em>效果</em> 2.项目思路分析 3.项目主要源码部分 4.整个项目源码共享 编辑环境: win10_x64 /Qt5.10 项目: Qt Quick,qml 项目简介: 使用请段时间新学习的qml技术,自己摸索着写了<em>一个</em><em>模仿</em>扣扣的登录界面,咦,我感觉<em>模仿</em>的还挺像...
c# 按钮移动小程序模仿抖音)
C#写的你是否喜欢我这个按钮移动,抖音小<em>程序</em>,有源码
做个折纸的小程序~
咸鱼了好几个月了 &amp;gt;_&amp;lt; 这个<em>程序</em>本来是打算做成游戏的(现在还是打算做成游戏的&amp;gt;_&amp;lt;),断断续续折腾了会儿……函数拆分感人……代码风格爆炸……【震惊!某居然在<em>一个</em>代码文件里塞了将近1000行!某居然还有<em>一个</em>超过100行的函数! 但是不论如何现在这货居然能看了……那么发个图鼓励鼓励一下 (ง •ᴗ•)ง✧! v1.0 多边形列表版 v2....
微信小程序一个json帮你完成分享朋友圈海报图绘制
  演示 下面是UI给的图 特性 简单易用 —— <em>一个</em> json 搞定绘制图片 功能全 —— 满足 90% 的使用场景 绘制文本(换行、超出内容省略号、中划线、下划线、文本加粗) 绘制图片 绘制矩形 保存图片 多图绘制 ... 代码量小 体验 git clone git@github.com:luckboyfcl/canvasTest.git ...
程序携带参数转发
小<em>程序</em>携带参数转发 在项目中有做<em>一个</em>需求,老师转发一张图片,学生登录的时候要获取老师转发图片中的信息,这个信息就要在转发的路径path中定义。 需要转发的图片: 上图绿色部分的文字需要发送<em>一个</em>request才能获取到,前提是要有白色部分(这个课程的班级编号及课节号),这两个参数就可以在路径中设置: 设置参数转发: 获取参数在要跳转的页面page 的onLoad里面,如下图: 这样就获取到了要跨
轻松生成小程序分享海报
小<em>程序</em>海报组件 https://github.com/jasondu/wx... 需求 小<em>程序</em><em>分享</em>到朋友圈只能使用小<em>程序</em>码海报来实现,生成小<em>程序</em>码的方式有两种,一种是使用后端方式,一种是使用小<em>程序</em>自带的canvas生成;后端的方式开发难度大,由于生成图片耗用内存比较大对服务端也是不小的压力;所以使用小<em>程序</em>的canvas是<em>一个</em>不错的选择,但由于canvas水比较深,坑比较多,还有不同海报需要重...
仿王者荣耀简单单局小程序源代码
里面有Unity3d的源代码和服务端的简单源代码,提供大家进行学习交流。可以派小兵,现在做到小兵推水晶后算赢。
C#电梯程序源码
C#<em>电梯</em>调度<em>程序</em> 基于.net framework平台,C#语言,使用vs2010开发工具开发而成,可任意转化为其它任何版本,例vs2005,vs2008,vs2012,vs2015以及未来的任何<em>一个</em>版本 主要实现的功能如下: 1.<em>一个</em><em>电梯</em>调度的<em>程序</em> 2.两部<em>电梯</em>共享<em>一个</em>调度<em>程序</em> 3.一部货梯,从B1楼到32楼,一部客梯,从1楼到32楼。B1楼是地下车库 4.随机生成某楼层,有人上下楼,用<em>程序</em>控制<em>电梯</em>上下 5.<em>电梯</em>到达楼层有铃声响应提醒 6.支持楼层多选 7.支持紧急呼叫功能
程序 - 分享功能
将小<em>程序</em><em>分享</em>至好友或者微信群,参考文档页面事件处理函数,小<em>程序</em><em>分享</em>原来是可以监听成功<em>分享</em>的回调,但是该回调事件被微信禁用了,详情可查看<em>分享</em>功能调整   小<em>程序</em><em>分享</em>,可通过右上角自带的<em>分享</em>按钮,也可以在.xtml中使用button组件进行<em>分享</em> &amp;lt;button open-type=&quot;share&quot;&amp;gt;<em>分享</em>&amp;lt;/button&amp;gt; 可通过onShareAppMessage(O...
我的记事本-C# RichTextBox实例
涉及知识点:1.         文本文件读写2.         Xml文件读写3.         RichTextBox控件的使用功能:用C#实现文件编辑软件(MyNotePad),能进行简单的文本编辑和RTF格式内容的编辑。并能实现文件的打开和关闭,以及软件配置信息的设置与保存等。适合于学习C#的初级和中级<em>程序</em>员。共分三讲,请点击超链查看。我的记事本 第
ue4 电梯蓝图
ue4 官方商店,<em>电梯</em>蓝图资源,喜欢的下载,赚点积分。
程序分享功能开发
小<em>程序</em><em>分享</em>功能开发 接触小<em>程序</em>不久,在第一次开发<em>分享</em>功能的过程中遇到了些许波折,此文介绍在小<em>程序</em>中,如何应对不同业务场景下的<em>分享</em>功能开发需求。 功能介绍 小<em>程序</em>转发<em>分享</em>功能,跟开发相关的内容并不多,主要通过onShareAppMessage定制页面<em>分享</em>内容,但有两个重要约束: 无法从代码内触发转发,只能通过open-type=&quot;share&quot;的按钮在页面内触发 转发内容(...
程序自定义分享功能
大家都知道,小<em>程序</em>有<em>分享</em>的功能,可以<em>分享</em>整个<em>程序</em>,也可以自定义<em>分享</em>的内容onShareAppMessage在 Page 中定义 onShareAppMessage 函数,设置该页面的<em>分享</em>信息。只有定义了此事件处理函数,右上角菜单才会显示“<em>分享</em>”按钮用户点击<em>分享</em>按钮的时候会调用此事件需要 return <em>一个</em> Object,用于自定义<em>分享</em>内容示例代码: Page({ onShareAppMess...
C#个人信息管理系统
用C#做的小<em>程序</em>,拿出来和大家<em>分享</em>一下。
JS——开关门
Document div { float: left; line-height: 50px; } #d1 { /* display: inline-block; */ width: 5%; height: 50px; overflow: hidden; background: yellow; transition: all .2s l
随机抽奖小程序(C#)
运行<em>效果</em>相关操作1.添加抽奖文本创建如图所示txt文本,并以Unicode编码保存在当前项目的\bin\Debug文件夹中2.添加控件添加按钮,label以及timer控件。代码如下由于需要对文件进行操作需添加以下代码using System.IO; 在全局中添加以下代码,读取文件信息static string path = &quot;抽奖.txt&quot;; string[] content = File.Re...
有了这个列表,程序员不愁没练手的小项目了
翻译原文地址:http://blog.jobbole.com/49762/ 英文原文地址:http://www.dreamincode.net/forums/topic/78802-martyr2s-mega-project-ideas-list/ 我经常看有人发帖问关于项目点子的事,也<em>看到</em>了很多回帖,我自己也回了一些常见的项目。不过我觉得只列出三两个是远远不够的,因此就收
android 促销 倒计时 时分秒下载
一个促销倒计时的计时器,显示天时分秒,类似于购物网站上的计时器 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/minyou_1314/5538989?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/minyou_1314/5538989?utm_source=bbsseo[/url]
软件设计师考试,软考12专题下载
软件设计师考试专题资料,现在贡献给大家,决不要分。欢迎大家下载我的其它资料。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/MobilityFans/2142374?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/MobilityFans/2142374?utm_source=bbsseo[/url]
《计算机图形学》课件,ppt下载
《计算机图形学》课件,ppt《计算机图形学》课件,ppt《计算机图形学》课件,ppt《计算机图形学》课件,ppt 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/shunfengfan/2259189?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/shunfengfan/2259189?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的