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d3的力导向图折叠
风中飞舞的屁QAQ
2019-02-25 10:48:17
d3.js的力导向图如何添加每点一个击节点后就动态的向后天请求数据
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D3
js横向纵向关系
图
(加箭头,连接线文字描述,
折叠
)
使用
d3
.js绘制组织关系
图
,有横向和纵向的以及箭头流向,连接线文字描述,层级
折叠
。
Futuregrapher:用于
D3
力
有向
图
的 Meteor 包
未来设计师 网络可视化 JavaScript 库 该库将许多
D3
和自定义功能组合到一个动态
图
形可视化库中。 它允许您使用可
折叠
集群作为对节点进行分组的一种方式。 它是一个普通的 JavaScript 库。 它可以包含在一个简单的[removed]标签中,使用 require.js 或 amd,或者它可以与 Meteor 一起使用。 例子 和 流星 该库作为一个独立的 Meteor 包(安装有meteor add futurescaper:futuregrapher ),允许轻松创建和操作
D3
力
导向
图
。 该软件包位于 Atmosphere 上: 用法 要使用 Futuregrapher,请创建GraphVis类的实例。 这个构造函数需要两个参数:渲染器和选项。 渲染器需要是渲染器的一个实例。 目前只有一个渲染器存在: SvgRenderer 。 极简设置如下所示: <div
Windows游戏编程系列之6:
D3
D编程基础及游戏开发实战
我将带领大家认真学习
D3
D的系列编程,从窗口开始,到GDI、到
D3
D、到三维场景、纹理映射、光照与材质、顶点与索引、Alpha混合、深度测试等。大家在学习中要多总结分析、遇到不会的问题要多问、多交流。具体的内容包括:
D3
D开发环境的搭建与配置、Windows窗口与消息、
D3
D编程基础、
D3
D的顶点缓存与索引缓存、
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D三维世界之四大变换、
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D三维世界之光照与材质、
D3
D编程之纹理映射、
D3
D编程之Alpha混合技术、
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D编程之深度测试与Z缓存、
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D编程之三维粒子系统以及DirectInput鼠标与键盘等。
force-graph:在HTML5画布上呈现的
力
导向
图
力
图
在HTML5画布上呈现的
力
导向
图
。 一个Web组件,它使用强制控制的迭代布局在二维画布中表示
图
形数据结构。 使用HTML5 canvas进行渲染,并使用作为基础物理引擎。 支持画布缩放/平移,节点拖动以及节点/链接悬停/单击交互。 查看示例: () () () () ()
图
像作为节点(源) 方向链接(使用箭头) ( 源) 定向链接(使用运动粒子) ( 源) 曲线和自我链接(来源) 链接中的文字(来源) 短划线奇数链接( 源) 突出显示节点/链接(源) 多节点选择( 源) 自动上色的节点/链接(源) 自定义节点形状( 源) 缩放/平移视口(源) 单击以专注于节点( 源) 单击以展开/
折叠
节点(源) 拖动后修复节点( 源) 使
图
形适合画布(源) 动态数据更改(源) 节点冲突检测( 源) 按需发射链接粒子( 源)
力
导向
树(DA
使用
d3
.js开发
力
导向
图
最近项目需要写一个
d3
的
力
导向
图
,之前没接触过
d3
.js 所以吧这次开发的经历写一下 文章目录分配点与线创建dom线点绘制线 友情提示:不要让设计设计的华丽呼哨,点多了很卡,而且svg 有些标签是不支持css 控制 某些样式的,也不是很好实现 如果之前没写过
d3
的旁友 还不熟悉
d3
的话。可以吧
d3
. js 理解为1个帮助你处理数据的库。 把点与线 给到
d3
,
d3
会根据你传入的长宽 自动给你分配x,y 的位置,自己再通过 js 去点的位置想干嘛干嘛(画点) ###基本的展示 ####基本配置 //
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