Linux下,UDP发送频率太高丢包问题 [问题点数:20分]

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TCP/UDP丢包常见问题小结 增加 udp缓存
TCP/UDP常见<em>问题</em>小结 1,<em>udp</em><em>丢包</em> 困扰几天的<em>udp</em>内网传输部分终于做通了,解决的关键就在于setsockopt的调用,设置接收缓冲。 遇到的<em>问题</em>是这样的,主机端<em>发送</em><em>udp</em>数据包:     应用层的包大小为1452byte大小,这样拆包是根据以太网的MTU为1500字节而考虑的(当然外网状态下并不一定就是以太网网络,路由MTU可能更加小),因为在网络层和传输层还有8byte的<em>udp</em>...
QT中UDPSocket丢包问题(续)
之前描述了Qt中编写UDP收发程序的<em>丢包</em><em>问题</em>, 见http://blog.csdn.net/rabbitjerry/article/details/72674458 后来终于得到了彻底解决,并且在Windows操作系统和Linux操作系统下均得到了验证。 一、解决思路 1.在程序中利用QThread类开辟一个用来接收UDP包的新线程; 2.在Windows操作系统下使用Windows封装
为什么UDP接收或发送丢包
摘自海思sdk内文档 BSP FAQ.docl   用户态应用程序在接收UDP数据时(单播或组播报文),同时进行其它有延时的操作(如写码流数据到USB存储设备), 应该程序将延迟接收UDP数据包,而socket默认接收缓存只有108544Byte,这样可能会使socket接收缓存满,无法接收新的UDP数据包,出现<em>丢包</em>现象。可在内核下通过执行下面命令进行确认:cat /proc/net/snmp| ...
UDP丢包及无序的问题
最近在做一个项目,在这之前,做了个验证程序. 发现客户端连续发来1000个1024字节的包,服务器端出现了<em>丢包</em>现象. 纠其原因,是服务端在还未完全处理掉数据,客户端已经数据<em>发送</em>完毕且关闭了. 有没有成熟的解决方案来解决这个<em>问题</em>. 我用过sleep(1),暂时解决这个<em>问题</em>,但是这不是根本解决办法,如果数据量大而多,网络情况不太好的话,还是有可能丢失.   你试着用阻塞模式吧...
QT中UDPSocket丢包问题
Qt中的QUdpSocket发生严重<em>丢包</em>现象,在Linux下使用while死循环接收来解决,但存在CPU占用率<em>太高</em>的<em>问题</em>。
解决UDP丢包问题的经验
减少UDP<em>丢包</em>的经验
linux 系统 UDP 丢包问题分析思路
https://www.tuicool.com/articles/7ni2yyr最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP <em>丢包</em>,在排查过程中查阅了很多资料,总结出来这篇文章,供更多人参考。在开始之前,我们先用一张图解释 linux 系统接收网络报文的过程。首先网络报文通过物理网线<em>发送</em>到网卡网络驱动程序会把网络中的报文读出来放到 ring buffer 中,这个过程使用 DMA(Direct Mem
UDP接收端缓冲区和丢包问题
实习项目需要用Winsock内核模式驱动提供的sockets方法,,这个驱动负责连接和缓冲管理,对应用程序提供socket风格的编程接口。 大概的流程是<em>发送</em>端将一幅图像分成多个包进行<em>发送</em>,接收端接收包整合成图像并显示。 通过测试发现,<em>发送</em>端是相机,采用<em>udp</em>协议,<em>发送</em>的图像数据包有3428个,并且通过wireshark抓取到全部的包,但是接收端只能接收到3000个包左右,出现了<em>丢包</em>
增加udp缓冲区解决高清视频码流丢包的方法
通过RTP传输高清h264码流时,当码流的分辨率为1080P,帧率为 60帧每秒的码流在网络上传输过程中,瞬时的码率峰值可能会超过系统默认的<em>udp</em>的缓冲区大小,导致解码数据不完整,看到花屏的视频。解决这个<em>问题</em>的方法,需要增加<em>udp</em>缓冲区的大小,设置的方法分为设置系统的整体缓冲区,在程序中设置socket的缓冲区。     (1)设置linux系统的缓冲区的方法,是在命令行下输入: sysctl
Socket编程 (异步通讯,解决Udp丢包)
对于基于socket的<em>udp</em>协议通讯,<em>丢包</em><em>问题</em>大家应该都见怪不怪了,但我们仍然希望在通讯方面使用Udp协议通讯,因为它即时,消耗资源少,响应迅速,灵活性强无需向Tcp那样建立连接消耗很长的时间等等很有优势的理由让我们对Udp通讯寄予了厚望。但它也存在一个不好的特点,经常<em>丢包</em>是时常发生的事。可能各位大侠已经有了很好的解决方案,本人在这也只是本着大家共同学习的目的,提供自己的解决方式。 解决思路
测试udp丢包和乱序
      <em>udp</em>服务端代码:#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;string.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt; #include &amp;lt;netinet/in.h&amp;gt; #include &amp;lt;arpa/inet.h&amp;gt; #include &amp;lt;unistd...
UDP RTP 丢包 解决方案AVCom模块API接口使用说明
UDP RTP <em>丢包</em>解决 AVCom的API接口使用说明
QT中用udp客户端发送消息,丢失数据的情况以及处理!
QT写了一个<em>udp</em>客户端,每隔5秒,<em>发送</em>20K左右字节的<em>udp</em>报文。出现情况:在本机可以几乎不<em>丢包</em>的收到数据。而在局域网环境 ,几乎有90%的<em>丢包</em>率,无法使用。查询了一下资料和做了测试。<em>问题</em>主要是出现在 <em>udp</em><em>发送</em>的报文过大。解决办法和相关资料的解释如下:首先,我们知道,TCP/
udp丢包原因和解决
一、主要<em>丢包</em>原因1、接收端处理时间过长导致<em>丢包</em>:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。2、<em>发送</em>的包巨大<em>丢包</em>:虽然send方法会帮你做大包切割成小包<em>发送</em>的事情,但包太大也不行。例如超过50K的一个<em>udp</em>包,不切割直接通过send方法<em>发送</em>
UDP发送大型文件_不丢包
先上图1:如果对文件要求不高的话 ,可以使用UDP,UDP在实际测试中,<em>丢包</em>还是听验证的,但是效率高2:如果文件必须完整,还是使用TCP 。Socket进行文件传输,比较稳妥近期的项目中要是用软件升级,系统文件有600M 。一般的程序员会说,下载吗 ,直接下载安装就好了 ,我也是这样想的 ,素不知线下的网络的环境 有多差,当时一个业务员和我说,要是能实现手机<em>发送</em>文件给设备就好了,毕竟大家都是用手机...
udp丢包解决办法 (没打开接收发送缓存)及setsockopt()用法 -转
最近做的一个程序用到了IOCP通信模型,里面用到了setsockopt对套接字进行设置,看源代码的时候最setsockopt函数很不理解,看了msdn以后还是不太明白这个函数的用法,于是就到网上找了一个这个函数的用法,找到了下面的这篇文章,我觉得对setsockopt这个函数讲解的特别号,就转过来了,方便以后的查阅。。 1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过
iperf3 UDP发包测试网口出现大量丢包的一种情况!
起因 在两台电脑之间连接一块隔离卡,前后两个隔离口分别映射成为网口,通过网口来进行数据传输。 <em>问题</em> UDP发包的时候出现大量的<em>丢包</em>情况! 总结 配置过程 首先需要一个驱动,把隔离口映射成网口,这个驱动需要硬件厂商提供。 insmod Modul.ko 加载模块到内核中。 2. 然后隔离口被映射成为网口,我这里是eth0 ifconfig eth0 10....
UDP高频发包,导致信息丢失,使用队列处理
在嵌入式单板环境下,c给java虚拟机使用UDP发包,超过140包/s时,就会<em>丢包</em>,严重影响业务。 使用队列处理,主要解决以下<em>问题</em>, 1、不同事件类型放在一个队列,因为有些事件的发包<em>频率</em>不快,但是比较重要。 2、适用于有多个client给一个server在同一端口高频发不同类型的包。 3、不断从队列中取消息并进行处理。 程序开始运行之前先初始化消息处理线程,使其一直阻塞在等待入队元素状态
python实现监控服务器的UDP丢包情况
python实现监控服务器的UDP<em>丢包</em>情况简介利用python实现<em>udp</em><em>丢包</em>情况,只能监控到服务器应用程序不能及时处理<em>udp</em>包导致的<em>udp</em><em>丢包</em>情况。实现原理:1.通过netstat -su 命令周期性的获取服务器启动到当前时间<em>udp</em><em>丢包</em>情况,通过两次相邻时间获取的<em>udp</em><em>丢包</em>值获取相邻时间内服务器的<em>udp</em><em>丢包</em>情况 2.如果相邻时间内有<em>udp</em><em>丢包</em>,<em>发送</em>警告到sentry实现代码:# -*- codin
live555 rtsp流丢包问题
live555使用过程中遇到一个<em>问题</em>,<em>发送</em>低分辨率的码流码流OK,<em>发送</em>高分辨率的码流会<em>丢包</em>,而且丢的大部分都是I帧;        两台设备网线直连测试是OK的;        开始怀疑是交换机的限制,但是个人对交换机原理并不是很了解,如果说大包进行过滤的话,到交换机的MTU应该都是一样的,不会说有I帧的包特别大,只是会拆包比较多而已,暂时排除交换机<em>问题</em>;        如果不是交换机<em>问题</em>,
java中DatagramSocket连续发送多个数据报包时产生丢包现象解决方案
1 try { 2 //向指定的ip和端口<em>发送</em>数据~! 3 //先说明一下数据是谁<em>发送</em>过来的! 4 byte[] ip = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress().getBytes(); 5
ESP8266芯片TCP/UDP高速率实时传输中的数据丢失问题日志
因项目需要,用ESP8266芯片传输振动传感器信号,由于其采样<em>频率</em>很高,所以需要很快的传输速度,随后发现了数据丢失的<em>问题</em>,现已部分解决,解决过程记录如下:系统组成为MEMS传感器模块---STM32F4---ESP8266模块,其中传感器采样<em>频率</em>根据手册参数设置为4kHz,单片机波特率设置为921600,esp8266波特率同样为921600。在标准振动台上进行测试时,发现数据丢失的<em>问题</em>,如下图:...
压力测试下,UDP丢包解决方案
<em>udp</em><em>丢包</em>是指在截获数据包后,linux内核的tcp/ip协议栈在<em>udp</em>数据包处理过程中的<em>丢包</em>,主要原因有两个:<em>udp</em>数据包格式或校验和错误和应用程序来不及处理<em>udp</em>数据包。 首先介绍通用的<em>udp</em><em>丢包</em>检测方法,使用netstat命令,加-su参数。 # netstat -su Udp:     * packets received     * packets to unknown p
FFmpeg丢包花屏处理
花屏有很多种情况,大多数情况是由于网络传输<em>丢包</em>导致的,也有可能是解码错误导致的,也有可能是渲染有<em>问题</em>。 这里介绍下网络传输<em>丢包</em>的处理: 1、如果使用的是<em>udp</em>,那么可以尝试修改<em>udp</em>.c中的UDP_MAX_PKT_SIZE大小x10。 注:使用tcp: AVDictionary *options = NULL; av_dict_set(&amp;amp;opt...
udp丢包率统计
<em>udp</em><em>丢包</em>率统计
linux和windows下UDP发送效率的有趣比较
今天在测试UDP<em>发送</em>效率和RUDP代码时效的<em>问题</em>,偶然的机会发现一个比较有趣的事情,先把我的测试代码贴上来看看,代码如下: int test_<em>udp</em>() { //_beginthread(sock_recv, 0, NULL); CUDPRecvhread recv_thr; recv_thr.start(); usleep(1000000); Inet_Addr remote_
UDP组播丢包问题
今天UDP组播<em>丢包</em><em>问题</em>,可把我害惨了,130个包,接收端总是只接受到121个包,稳定丢9个包,我一直以为是代码逻辑<em>问题</em>,但是通过130个单步调试发现,单步调试就是不<em>丢包</em>。 后来去复习了一下UDP。豁然开朗,UDP<em>发送</em>过快就是会导致<em>丢包</em>的,难怪我单步调试就不<em>丢包</em>。心累。源码如下 UDP<em>丢包</em>原因 一、主要<em>丢包</em>原因 1、接收端处理时间过长导致<em>丢包</em>:调用recv方法接收端收到数据后,处...
UDP在WiFi环境中的丢包问题
最近做的一个项目,选择UDP作为通信协议。采用WIFI连接,来进行数据通信。WiFi是一种无线电磁波,容易受干扰。在实际测试中,当设备开启后,在公司网络环境下,间隔三四米的时候ping包的<em>丢包</em>率就非常高了,导致APP无法稳定的控制设备。现在我们需要一步步排查导致<em>丢包</em><em>问题</em>的来源。1、排查软件<em>问题</em>(一般引起<em>问题</em>,最先查找的地方) 2、信号源干扰<em>问题</em>:802.1 a/b/c/g/n工作在2.4和5.8频
socket发送发送速率过快问题
在下原本要写一个利用SOCKET进行文件传输的程序,结果在测试过程中发现一旦开始传输,程序在<em>发送</em>10个包之内的时间里就会出现<em>丢包</em>现象,后面接收到的包读出来全是错误。 在百思不得其解的情况下不断的写简化的测试程序,结果最后发现我使用的同步阻塞式的传输方式,在连续传输一小段时间以后就会出错,不明白为什么会出现这个<em>问题</em>…… 经过反复测试,发现将<em>发送</em>端的发包速度降低到每100毫秒<em>发送</em>一个包以后就不
C#UDP通讯组件,支持拆包组包,丢包重发
自己仿照某商业组件开发的通讯模块,简单的调用便可实现传文件,即时通讯等内容. 如图,只需要绑定ip便可以通讯 组件下载地址:点击打开链接 调用的方法: class Program { public static DataDispatcher dd; static void Main(string[] args)
TCP通信丢包主要问题及具体问题分析
今天在公司问老大,公司的项目底层,是使用的TCP,因为可靠,自动断线重连,在底层都实现了,但是我记得TCP也会有掉包的<em>问题</em>,所以这文章就诞生了——关于TCP掉包的<em>问题</em>,TCP是基于不可靠的网络实现可靠的传输,肯定也会存在掉包的情况。     如果通信中发现缺少数据或者<em>丢包</em>,那么,最大的可能在于程序<em>发送</em>的过程或者接收的过程出现<em>问题</em>。     例如服务器给客户端发大量数据,Send的<em>频率</em>很高,
基于UDP SOCKET 统计丢包
基于数据报套接字的C/S模型通信,客户端向服务器<em>发送</em>数据报并回射给客户端,统计<em>丢包</em>率。
GCDAsyncSocket接受数据丢包问题
最近不知道怎么回事,项目里边使用GCDAsyncSocket上传图片,接收回执是会出现<em>丢包</em>的现象,后来发现只要是<em>丢包</em>了,在- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag 方法里边的data总是为1448字节,找了好几天没有找到解决方案,谷歌的一下,发现了两个解决方法,第一个为
关于netty UDP不能发送大于2048字节包的问题
刚开始对netty <em>udp</em>不太熟的朋友可能会遇到这么一个<em>问题</em>,在使用netty <em>udp</em><em>发送</em>数据的时候,如果你的包比较大,或者超过2048字节的时候,经常会接收不全或者<em>丢包</em>了。比如<em>发送</em>一个4096字节的DatagramPacket包到服务器,你会发现只接收到2048或者更少的字节。是什么原因呢?下面说一下个人的见解: <em>udp</em>理论上支持最大<em>发送</em>64K的包,那为什么netty <em>udp</em>不能<em>发送</em>大
udp套接字及应用层udp超时重传
编写<em>udp</em>服务器1.注意要点: <em>udp</em>是无连接,不稳定,面向数据报的一种传输层协议; 既然他不可靠为什么还要用呢?其一:当应用程序使用广播或多播时只能使用UDP协议; 其二:由于他是无连接的,所以速度快 如果一方的数据报丢失,那另一方将无限等待,解决办法是设置一个超时重传机制; 建立UDP套接口时socket函数的第二个参数应该是SOCK_DGRAM,说明是建立一个UDP套接口; 由于UDP是无连接
局域网UDP丢包优化
UDP接收和处理的速度决定了
关于提高UDP发送效率的方法
通过修改注册表达到<em>发送</em>UDP效率最大化的方法。
netty 3.2.7高并发访问客户端丢包问题BUG
最近在阅读netty(3.2.7)源码的时候,看到服务器端接受客户端连接代码的时候嗅到了一丝不和谐的气味,具体代码见:org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketPipelineSink类里面的BOSS线程: public void run() { final Thread currentThr...
windows下udp连接&解决丢包现象
服务端: 客户端:
Netty 拆包 丢包 过程分析
基础正常流程:TCP缓存->Netty本地缓存->拆包器拆包->Handler处理封装好的数据包测试代码:netty/demo/tcppackage参考博文:http://www.jianshu.com/p/a0a51fd79f62项目地址如果不设置解码器测试流程: 客户端连续<em>发送</em>n次18字节的数据 @Override public void channelActive
LINUX 下tcp 和 udp 套接字收发缓冲区问题
Socket的send函数在执行时报EAGAIN的错误 当客户通过Socket提供的send函数<em>发送</em>大的数据包时,就可能返回一个EGGAIN的错误。该错误产生的原因是由于send 函数中的size变量大小超过了tcp_sendspace的值。tcp_sendspace定义了应用在调用send之前能够在kernel中缓存的数据量。当应用程序在socket中设置了O_NDELAY或者O_NO
python网络编程之——tcp粘包&udp丢包
一、tcp粘包<em>问题</em>产生的原因: <em>发送</em>端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 二、两种情况下会发生粘包 1.<em>发送</em>端需要等缓冲区满才<em>发送</em>出去,造成粘包(<em>发送</em>数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包) 2.接收方不及时接收缓冲区的...
LWIP手记【A】udp连续发送为啥不成功
搞了例子,发现连续<em>发送</em>UDP竟然首次<em>发送</em>不成功。就是比如第一个<em>udp</em><em>发送</em>0x55,第二个<em>udp</em><em>发送</em>0xAA。 main  {              init();             while(1) {                                     if (ETH_CheckFrameReceived()) {
UDP之极速平滑可靠传输的实现
今天心血来潮,想写点东西,反哺一下。该思想并非复制于其他人或代码,是我几年前优化<em>udp</em>网络传输时所作。 大家都知道,<em>udp</em>传输一般都是不断地、循环地取数据,然后<em>发送</em>,这就会造成了两个<em>问题</em>,第一:数据传送一窝蜂,如此,若网络带宽不够,则<em>丢包</em>,而要是对端接收处理不过来,则造成数据人为性丢失;第二:网络得不到充分的利用,有数据时一窝蜂,取数据时闲置等待。第一点应该很多人感同身受,深受其害,经常有人在论
linux下udp进行本地通信
Linux下有协议域af_unix专门用于本机跨进程通信,在af_unix协议域下通信地址由传统的ip:端口号变成一个特殊的文件。 并且在本地环境下<em>udp</em>不可能出现<em>丢包</em>情况,<em>udp</em>协议快速简单的特点也适合非常适合本地IPC。
关于xmpp丢包问题探讨聊天记录
【传说】深圳-Biggo(8420034) 14:30:21 又是<em>丢包</em>用回执,如果对方不在线,回执时间你想设置多长时间。 【话唠】北京+小宋(306794827) 14:31:05 120秒或是60秒 【传说】深圳-Biggo(8420034) 14:31:52 偶都不在线,120秒有毛用 【话唠】北京+小宋(306794827) 14:32:06 不在线的直接走离线 【话
FFMPEG推送UDP码流存在的问题分析与解决方案
介绍了ffmpeg中加入bitrate控制码流稳定性之后存在的<em>问题</em>,清晰的原因分析以及针对该<em>问题</em>的解决方案,和最终的实验结果。
rtp丢包重传demo
基于ffmpeg, 稍作修改,测试例子:  ffmpeg -fflags +genpts -re -i 0Cannon.f4v \  -an -vcodec copy -f rtp rtp://224.0.0.239:5002?localport=5000 \  -vn -acodec copy -f rtp rtp://224.0.0.239:5004?localport=5006 \
socket客户端连接mina客户端,发送频率过快,导致socket客户端,丢数据
tcp 协议为可靠协议,有任何<em>问题</em>,都是自己业务处理逻辑的原因  开发中遇到的<em>问题</em>:                  1.socket客户端<em>发送</em>数据过快,服务器未接收到。设置<em>发送</em>缓冲区socket.setSendBufferSize(1024*3);本人也不明白原理,但是这样确实得到解决                  2.mina数据<em>发送</em>过快,导致socket客户端丢数据 测试工...
delphi UDP 安全传输 代码
UDP安全传输(完整源码)大家都知道UDP比TCP好用<em>发送</em>速度快很多,程序写起来也简单的多,可缺点也同样明显UDP容易<em>丢包</em>,而且不能自动重发也不能自动组包没有数据安全机制,发的包不能超过2K(INDY,NMUDP等控件都是这样)否则就出错。当想要<em>发送</em>大数据包或者具有安全控制的数据包就使用方法 SafeSendBuff 即可:) 当然接收方必须使用本类(即服务端。因为偶需要自动处理分包、组包、重发等细节) 给事件成员OnDataCase付值即可该事件是接收到数据时触发
Udp丢包排查过程
1. 查看<em>udp</em><em>丢包</em>,cat /proc/net/snmp | grep Udp(比netstat –su效果好) 2. 查看网卡<em>丢包</em>(ifconfig 或者ethtool –S eth1) 3. Netstat –alupt 查看队列里现存的包数,如果过多说明有<em>问题</em>。 4. 查看socket队列长度,cat /proc/sys/net/core/rmem_default (wmem_def
如何在无线网络中测量基于UDP的应用的吞吐量、延迟和丢包
转载地址:http://140.116.164.80/~smallko/ns2/wireless-<em>udp</em>-1.htm [scenario]         It consists of 8 mobile nodes: 4 source nodes and 4 destination node. Each source is a CBR source over UDP. The size of
UDP 文件传输vc源代码
UDP 文件传输vc源代码,很值得学习和借鉴的编程代码! 传一个是一个保证好用!
解决iperf发包高丢包率的问题
使用iperf生成并<em>发送</em>数据,在数据包长度固定的情况下(L默认为1470字节),带宽越大,每秒钟<em>发送</em>的数据包越多。 例如:iperf -u -c 10.0.0.2 -p 8080 -t 10 -i 1 -b 10M iperf -u -c 10.0.0.3 -p 8080 -t 10 -i 1 -b 100mb为100m时每秒<em>发送</em>的数据包的数量为b为10m时的10倍。 当链路延时较大时,每秒
使用 iPerf 测试并排查 UDP 丢包问题
转自 https://help.aliyun.com/knowledge_detail/58656.html 现象描述使用高速通道打通同一个地域(Region)下的两台 VPC 网络类型的 ECS 实例后,通过 iPerf 测试两台实例内网之间 UDP <em>丢包</em>率,测试带宽达到 50 Mbps 以上时出现了<em>丢包</em>现象,且随着带宽的增加,<em>丢包</em>率出现增长趋势。如下图:<em>问题</em>分析假设两台网络类型的 ECS 实例...
使用wireshark检测RTP丢包问题
一、RTP协议简介 RTP 数据协议负责对流媒体数据进行封包并实现媒体流的实时传输,每一个RTP 数据报都由头部(Header)和负载(Payload)两个部分组成,其中头部前12 个字节的含义是固定的,而负载则可以是音频或者视频数据。RTP 数据报的头部格式下图所示:        RTP 数据协议负责对流媒体数据进行封包并实现媒体流的实时传输,每一个RTP 数据报都由头部(Header
UDP网络编程如何减少丢包
UDP历史 UDP包格式 UDP SOCKET 可选项 连接和非连接 <em>发送</em>缓存区和接收缓存区1 UDP历史2 UDP包格式3 UDP SOCKET 可选项4 连接和非连接5 <em>发送</em>缓存区和接收缓存区
ffmpeg丢包原因分析
ffmpeg在avformat_open_input里面已经实现了UDP的协议,所以只需要设置好参数,将url传递进去就可以了。 和打开文件的方式基本一样: 01 AVCodecContext *pVideoCodecCtx = NULL; 02 AVCodec *pVideoCodec = NULL; 03 avcodec_register_all(); 04 a
丢包问题解决
感谢原链接:https://www.zhihu.com/question/24330843 内容如下: 当网络出现有规律的故障,我们要依靠原理来解释这种现象。 题主的<em>问题</em>可以归纳为:在电脑上使用PPPoE拨号,可以无障碍上网;而使用路由器的PPPoE拨号,出现间歇性的<em>丢包</em>与延迟,<em>问题</em>可以复现,说明<em>问题</em>并不是偶发,而是有规律的。 <em>问题</em>症结可能: 电脑拨号产生一虚拟接口,由于有PPPoE头部封...
STM32 LWIP数据丢包分析
转载自:https://blog.csdn.net/lu_embedded/article/details/76285666   1. 测试环境说明 硬件平台:NUCLEO-F767ZI 开发板(STM32F7,Cortex-M7,216MHz,2MB Flash,512KB SRAM)  操作系统:FreeRTOS v9.0.0(CMSIS-RTOS v1.02)  TCP/IP协议栈:L...
QT 实现屏幕共享,遇到udp掉包的问题
大家好,我在做一个QT UDP <em>发送</em>数据的程序,遇到了严重的<em>丢包</em><em>问题</em>,无论将<em>发送</em>大小改多少,都会<em>丢包</em>(本机测试时),请大家帮忙看看是怎么回事呢? /*<em>发送</em>方*/ /////////////////////////////////////////////// UDPServer.cpp loadSize = 512;  //每次<em>发送</em>数据的大小 :512B <em>udp</em>Socket = n
linux系统下,串口接收发送数据,并利用udp转发
linux系统下,利用串口采集数据,并转发给<em>udp</em>
並發UDP發送,引起丟包如何處理?
因為工作需要,要建立一種可靠的UDP數據傳輸的需求。而UDP是非可靠的連接,我的想法是用發送-應答的機制來讓數據可靠。而我的做法是定一個發送隊列,發送線程檢查發送隊列,有數據時就發送出去。而接收線程收到數據後回復一個ACK.如果發送端收到這個ACK就把相應的發送隊列中的數據刪除,表示這個包已應收到了。而發送線程也會定時檢查看發送隊列裡的數據是否超時,超時就重發。而現在我遇到的問題是因為在發送時,隊
FFMPEG类库接收流媒体的方法出现丢包情况(设置参数)
使用ffmpeg类库进行开发的时候,打开流媒体(或本地文件)的函数是avformat_open_input()。其中打开网络流的话,前面要加上函数avformat_network_init()。一般情况下,只要传入流媒体的url就可以了。但是在打开某些流媒体的时候,可能需要附加一些参数。如果直接进行打开是不会成功的,我们可以使用ffplay做一下实验:ffplay rtsp://mms.cnr.c...
FEC改善UDP(RTP)传输音视频的问题
1 FEC概念 前向纠错也叫前向纠错码(Forward Error Correction,简称FEC),是增加数据通讯可信度的方法。在单向通讯信道中,一旦错误被发现,其接收器将无权再请求传输。前向纠错编码(FEC)技术通过在传输码列中加入冗余纠错码,在一定条件下,通过解码可以自动纠正传输误码,降低接收信号的误码率(BER)。FEC 是利用数据进行传输冗余信息的方法,当传输中出现错误,将允许
Android UDP组播通信问题
项目中遇到: Android 设备与PC路由搭建组播网络后,PC可以接收到Android 端的<em>udp</em>,但是Android端接收不到PC端发出的<em>udp</em>组播报文;网上说是Android API本身就禁掉了,默认情况下,应用是不接收组播信息的,这样要接收处理的报文太多,很快就会把电池用尽。要知道移动设备(特指电话一类的,平板要好得多)目前最重要的因素是电量。 要想打开组播功能,有以下几个步骤: 在...
UDP丢包检测工具
这是一款测试网络的<em>丢包</em>的软件,该软件具有收发软件测试包的功能。
C# UDP接收和发送
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Docume
[网络]Unity的Socket通讯_3_粘包丢包
Unity的Socket通讯_3_粘包<em>丢包</em>
python 简单的udp发送和接收
server端  # <em>udp</em>_gb_server.py '''服务端(UDP协议局域网广播)''' import socket,time,struct s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1) PORT = 645...
测试服务器UDP/TCP丢包
1. 测试UDP<em>丢包</em>率 30个现成以5Mbps速度测试60siperf -u -c 目的IP -b 5M -P 30 -t 602. 测试TCP<em>丢包</em>率iperf -c 目的IP -b 5M -P 30 -t 60
stm32 调试can总线丢帧的问题
stm32 调试can总线丢帧的<em>问题</em> <em>问题</em>出现的背景 需要写一个新的电机的驱动,使用can通讯,驱动比较简单,很快就写好了。自己单独测试一个电机的时候没有<em>问题</em>,正反转测什么的都很正常。本以为事情会很顺利,但是在测两个电机的时候,却发现很严重的<em>问题</em>,经常左电机不装或者是右电机不转。 <em>问题</em>的解决步骤 方案一: 1. 遇到这种<em>问题</em>通常都是加上一个延时,觉得可能就是发的太快了,时许上可能有问...
UDP 丢包率测试工具
客户端使用UDP<em>发送</em>指定大小数据包,服务端收到后原样返回。客户端判断丢失率。包含工程、源码、可执行文件等
iperf测试UDP丢包
在实际的测试中,iperf测试UDP通常会<em>丢包</em>; 尤其是网口物理速率较高的系统;比如10G,40G网口; 1G的网口,如果处理器强劲,使用系统自带协议栈,应该还能处理得过来; 在网上查了一下; 看到有几种办法,汇总一下,做个mark。 1.限制突发的带宽 https://blog.csdn.net/haimianxiaojie/article/details/51077494 2.增...
NS-3中计算packet延迟(每一个包的延迟)
ns-3 计算packet延迟信息
Qt下UDPSocket一段时间后接收不到数据的问题
Qt下UDPSocket一段时间后接收不到数据的<em>问题</em>
问题反馈集锦--W5200/W5300相关
为大家整理一下 W5200 和 W5300最近客户反馈出现的<em>问题</em>,望对大家有所帮助。 1.  关于W5200 您好,请教一下,我在调试W5200的过程中,出现一种<em>问题</em>,单片机可以成功的读取W5200中寄存器中的数据,但是不能向W5200中写入数据,数据的格式完全符合官方的资料,模拟SPI和硬件SPI我都尝试过,但是效果还是一样!请教一下这是我代码的<em>问题</em>还是其它的<em>问题</em>?   答:关于您的<em>问题</em>
降低网友延迟和丢包 - 修改注册表设置TCP双倍ACK频率
本方法修改注册表,使得Windows在TCP协议中<em>发送</em>ACK的<em>频率</em>加倍,从而更早的侦测到<em>丢包</em>,并及时重发,达到降低<em>丢包</em>率的效果。 对于网络游戏主要有两个作用: 通过降低<em>丢包</em>率来降低网络延迟 由于<em>丢包</em>率的降低,减少“卡技能”、“卡物品”等“卡”的情况(可能比低延迟的效果更好) 转载 写道 在开始-&amp;gt;运行内输入&quot;regedit&quot;打开注册表编辑...
调试lwip tcp udp的一些问题
操作系统:ecos, lwip 版本:1.1.1(ecos\packages\net\lwip_tcpip\v3_0\ChangeLog以TCP为例:1. open命令操作包括:netconn_new()\netconn_bind(),创建task,在其中netconn_connect(),然后循环中netconn_recv();2. close 命令:netconn_delete(),删除ope...
Linux下UDP的组播接收和发送的简单例子
/* <em>发送</em>端 */ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define TRAM_STATUS_ADDR 239.0.0.30 #define TRAM_STATUS_RECV_PORT
labview UDP高速通讯问题
<em>问题</em>1: 当UDP包以很高的数据速度(大于2Mb/s)传入时,数据包开始丢失,尤其当CPU还需要处理其他的任务时。 解答:  当UDP数据包传输速率足够大时,Labview将无法维持UDP的套接字缓冲区。这个<em>问题</em>只有当labview把缓冲区中的数据转移到队列或者写入文件中时发生。那么,可以通过增加操作系统的套接字缓冲区的大小来解决这个<em>问题</em>,这样会提供更多的时间让labview来处理缓冲区的数
高并发下iptables丢包导致网络变慢解决方法
很多人估计遇到这个<em>问题</em>,开启iptables时,一旦网络连接并发较多,比如5000个以上,就发现网络响应变得很慢, 这时syslog中出现大量以下日志:   ip_conntrack: table full, dropping packet.   这是因为分配给ip_conntrack的默认的内存空间过小造成, 需要加大此值,并且这个值是无法通过/etc/sysctl.conf修改的....
IMX6 Linux系统下串口丢包错包问题研究
IMX6 Linux系统下串口<em>丢包</em>错包<em>问题</em>研究IMX6芯片简介摘自互联网 http://www.ic72.com/ZhanHui/2013-02-01/209182.html 1. IMX6 soc 芯片架构图 IMX6 SOC2. 串口的使用情况IMX6 SOC系列芯片有5个异步串口可以使用,可以用于连接蓝牙,单片机,GPS模块等等外围芯片。串口的作用,就像神经系统一样,连接各个器官。因此串
关于java Udp收发数据异常的笔记
笔者前段时间在android上用到<em>udp</em>相关的技术,一般来说无非就是接收与<em>发送</em>两个功能。于是笔者就分别开了两条线程分别创建一个DatagramSocket 去负责接收数据与<em>发送</em>数据。岂料出现了<em>发送</em>或接收不能正常进行的错误~~~然后在网上找到原因了:就是把接收和<em>发送</em>数据的操作都在同一个DatagramSocket上进行。 笔者试了一下,果然一切正常进行~如果读者发生了笔者类似的错误,而且又
STM32网络丢包问题分析
1. 测试环境说明 硬件平台:NUCLEO-F767ZI 开发板(STM32F7,Cortex-M7,216MHz,2MB Flash,512KB SRAM) 操作系统:FreeRTOS v9.0.0(CMSIS-RTOS v1.02) TCP/IP协议栈:LwIP v2.0.0   这里所描述的网络<em>丢包</em><em>问题</em>的测试程序,是使用 STM32CubeMX 工具(库版本为 STM32C
Linux网络问题定位工具
Linux网络<em>问题</em>定位工具 作者: yanyun  时间: October 6, 2017  分类: Network 本文将Linux中使用到的网络<em>问题</em>定位工具进行了初步汇总。 linux nc命令 NetCat是网络工具中的“瑞士军刀”,短小精悍、功能实用,简单、可靠。可通过TCP或UDP协议传输读写数据。也是一个网络应用Debug分析器,因为它可以根据需要创建
UDP丢包原因总结
<em>丢包</em>检查方法 给每个UDP包编号,对比收发端的接收到的包。对于UDP协议层上的包,例如RTP包,可以从RTP包中读出包的序列号进行判断。 抓包。<em>发送</em>端和接收端分别抓包。<em>linux下</em>可以使用tcpdump,windows下使用wireshark。 <em>linux下</em>,可以使用watch netstat -su查看<em>丢包</em>统计。主要看RcvbufErrors和Sndb...
发送组播测试工具
可以<em>发送</em>组播地址 选择本地的网卡IP 然后添加你<em>发送</em>的组播地址及端口 开始<em>发送</em>广播地址
毕设系列之JrtpLib H264(裸视频数据) 实时视频传输(发送与接受)
#PS:要转载请注明出处,本人版权所有 #PS:这个只是 《 我自己 》理解,如果和你的 #原则相冲突,请谅解,勿喷 开发环境:Linux 4.8.0-36-generic #36~16.04.1-Ubuntu SMP Sun Feb 5 09:39:57 UTC 2017 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux 1 首先直接下载源代码,查看其中的ex...
matlabUDP丢包率及成功概率
matlabUDP<em>丢包</em>率及成功概率,仿真模拟在matlab环境下传输成功的概率
raknet 发送数据时
最近使用raknet <em>发送</em>流媒体数据。发现在采用RELIABLE_ORDERED模式下,仍然有<em>丢包</em>发生,特别是在网络不好的情况下,测试了几天。猜测是由于底层拆包造成的。同事搜索这个<em>问题</em>,发现这个帖子 http://blog.csdn.net/ycf8788/article/details/52817902 果然是个坑。 最简单的方法是上层拆小包<em>发送</em>。那么mtu选多大呢? raknet提
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
C# 拼图游戏 不要见笑下载
自己做的拼图游戏。很简单的实现。wsad移动。不要见笑了。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/kan_mmm/2246179?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/kan_mmm/2246179?utm_source=bbsseo[/url]
Struts 2权威指南第二部分下载
虽然Struts 2号称是一个全新的框架,但这仅仅是相对Struts 1而言。Struts 2与Struts 1相比,确实有很多革命性的改进,但它并不是新发布的新框架,而是在另一个赫赫有名的框架:WebWork基础上发展起来的。从某种程度上来讲,Strut2没有继承Struts 1的血统,而是继承了WebWork的血统。或者说,WebWork衍生出了Struts 2,而不是Struts 1衍生了Struts 2。因为Struts 2是WebWork的升级,而不是一个全新的框架,因此稳定性、性能等各方面都有很好的保证;而且吸收了Struts 1和WebWork两者的优势,因此,是一个非常值得期待 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiyifeng/2270954?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiyifeng/2270954?utm_source=bbsseo[/url]
Hibernate入门笔记下载
Hibernate入门笔记,Hibernate入门笔记.pdf 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fymap/2392604?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fymap/2392604?utm_source=bbsseo[/url]
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