unity打包集成进平台报错 [问题点数:20分,无满意结帖,结帖人yuanyuanluoluo]

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[unity] 打包报错 gradle build failed.see the console for details,求助
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Unity发布到WebGL出错:il2cpp.exe did not run properly
近期想把一个Unity小项目发布到UnityWebGL时遇到了麻烦。主要的<em>报错</em>信息以及Console截图如下:Failed running D:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp --dotnetprofile=&quot;<em>unity</em>jit&quot; --compile-cpp --libil2cpp-s...
安卓开发环境Android SDK下载安装及配置教程
Android开发环境搭建分为以下四步:第一步、安装JDK;第二步、安装Eclipse;第三步、下载并安装AndroidSDK;第四步、在Unity中发布到Android<em>平台</em>。安装JDK官网:http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index.html按照以下步骤操作即可:(1)点击图中箭头所指的任意一个都可以。 (2)接受 ...
unity3d 打包问题记录
Q1 : Moving file failed - mocing temp XXX to XX 拒绝访问 A1: 因为之前改变了asset的bundlename等属性但是没有保存,要调用AssetDatabase.SaveAssets();     Q2: 设置asset的bundlename的时候<em>报错</em>  AssetBundle name &quot;/atlas/atlas_cardroo...
Unity3d 在代码中修改PlayerSetting的Scripting Backend选择IL2CPP/Mono
在Unity3d 自动<em>打包</em>过程中,如果是要提交到AppStore审核的,需要支持64位,就需要在PlayerSetting中选择 Scripting Backend 为IL2CPP。Unity并没有提供一个明确的接口来设置ScriptingBackend,但是通过查询 PlayerSettings 的所有函数发现有一个属性设置公用接口可以使用。在代码中可以通过设置属性来选择IL2CPP。
Unity Android il2cpp 编译报错解决
Unity很早就提供了Android il2cpp的编译接口,谣传il2cpp效率提升了一些,让出了一些效率给渲染。还有一个好处破解难度升级,mono时代反编译dll就好,il2cpp的.so文件破解难度增加。最近反编译大厂的游戏很多游戏也开始使用il2cpp 但是如果项目第一次编译il2cpp可能会<em>报错</em>,<em>报错</em>如下 Failed running D:\Unity562p4\Editor\Dat
Unity 打包常见错误剖析
Unity <em>打包</em>常见错误剖析 CommandInvokationFailure: Gradle build failed. JDK9.x:目前<em>unity</em><em>打包</em>还不在JDK9.x的编译环境下<em>进</em>行,建议更换JDK8.x JDK7.x:由于不明原因<em>打包</em>出错,建议更换JDK8.x 中文工程路径:如果<em>unity</em>版本是<em>unity</em> 2017.x及以上,工程目录存在中文路径也会<em>报错</em>。本来<em>unity</em>5.x已经支...
unity中引用 System.Windows.Forms;报错
<em>unity</em>中出现下面这个<em>报错</em> The type or namespace name `Windows' does not exist in the namespace `System'. Are yo
Unity打包
转载:https://blog.csdn.net/RebeccaWatson/article/details/80420501 <em>打包</em>时去掉所有的打印语句resources文件夹弊端:无论用到用不到的资源,只要放在这个文件夹下都会被<em>打包</em><em>打包</em>资源:用到的资源<em>进</em>行导出,不用的不<em>打包</em>。Resources.Load(): 无论resources之上除了Assets目录有没有层级都会...
Unity3D2017在 Build Settings时的一个报错
如上图,好像是跟Xlua有关的,哪位大神能帮忙解释一下什么问题,最好给出解决方案.
Unity初识之打包错误
<em>unity</em>项目从5.0.0升级到5.6.3f1 代码中<em>打包</em>Android的apk包, BuildPipeline中,获取fileName,输出路径的时候,需要获取输出路径 之前是用的Aplication.dataPath来获取。 但是运行<em>打包</em>会提示Assets路径不能访问之类的情况. Building to the Assets folder is not allowed. 猜它会对...
Unity打包篇:能够解决Unity打包Gradle遇到的所有问题方法整合!(持续更新中!)
大家自己的问题如果没有找到解决办法,请在下方留言,6小时之内绝对回复! 1.首先是准备工作也是基础工作,下载JDK和SDK,安装的时候就直接点下一步,不要自定义路径,就让他放c盘,总共也没几个G,JDK和SDK的下载链接如下,JDK为1.8 171 版本.SDK为24.4.1版本 JDK http://www.oracle.com/technetwork/cn/java/javase/dow...
unity3d android打包中的class , .layout not found 等的问题研究
前言:做安卓也有好几年了,现在主攻<em>unity</em>3d,   一般的安卓工程往往都不是独立的一个工程,尤其接入sdk这块,往往会有很多的第三方的sdk,这时候<em>打包</em>就很乱了,如何保证<em>打包</em>后不会出问题,往往新手都有很多很多的坑, 今天特意在这里做一个简单的分享,服务大家。对于如何<em>打包</em>,<em>unity</em>3d,还有安卓和Unity3d的通信问题,网上有很多的教程,就不用一一介绍了; 今天这个问题的主要点
Unity 接入第三方SDK打包闪退
在接入穿山甲sdk的时候,<em>打包</em>apk的时候出现适配部分机型,部分机型闪退,出现如下错误 图中可以看出是.so文件引起的问题。 接入第三方sdk的时候,有时候常常需要导入第三方jar包以及aar包,有些还需要依赖一些.so文件,.当依赖于.so文件的时候就需要做好.so文件的管理 常见.so文件有以下几个<em>平台</em> 当把所有<em>平台</em>一股脑导<em>进</em>Unity的时候,在<em>打包</em>APK的时候是会<em>报错</em>的,因为...
Unity打包可安装exe
  使用Inno Setup,参考链接: https://jingyan.baidu.com/article/36d6ed1f50ecfc1bcf4883aa.html   修改Iss文件,增加以下部分(外部通过注册表,调用exe) [registry] ;本段处理程序在注册表中的键值 Root:HKCR; Subkey: &quot;LocationSystem&quot;; ValueType: &quot;st...
unity开发之一:打包(使用细节)
<em>unity</em>开发完成之后,在<em>打包</em>的时候还会遇到各种稀奇古怪的问题,决定以后这篇博客就专门用来记录<em>打包</em>的bug! 首先还是梳理一下<em>打包</em>流程: 1.首先<em>打包</em>之前,我们会调整一下质量参数之类的,在edit-projectsetting-Quality里面,会有这个类,具体的界面如下图: 里面一些参数的含义我就不一一解释了 主要是质量参数,抗锯齿,还有阴影的设置 2.然后我们bliudsetti
Unity关于Mono和IL2Cpp两种打包方式的包体实测
一直对Mono 和 IL2Cpp 不怎么了解··,所以大致网上看了些文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689 https://www.jianshu.com/p/5aab2c163023 看了些概念和对比,然而还是一知半解···只能说总结大佬们文章的话 得出,IL2CPP在性能上会有提升,并且打IOS包现在也必需要求IL2CPP了。但是缺点是<em>打包</em>慢...
Unity3D打包发生错误 "The type or namespace name `UnityEditor' could not be found"(小心使用)
这句话是说明UnityEditor未发现,主要是某个脚本里写了关于Editor相关的函数。 首先我们需要知道,使用UnityEditor的时候,一般是在自己项目调试运行的时候使用,而<em>打包</em>出来生成文件的时候,这个命令是没法在文件中使用的,所以就算不提示错误,<em>打包</em>出来也是不能用。 PS:这点尤其重要,因为有些逻辑命令,我们不应该用UnityEditor的相关函数写,不然<em>打包</em>出来也不能用。   ...
Unity与Android交互-案例演示接入穿山甲广告SDK(一)
一.前序准备 Android与Unity的交互基础知识:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/89947744 Android扩展Unity的MainActivity:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/90201312 打开穿山甲广告联盟官网:http...
Unity打包成XXX.exe文件安装失败,提示缺少UnityPlayer.dll文件的解决办法
近期做了一个小应用,<em>打包</em>好后在自己电脑上安装没有问题,就将程序拷给同事去安装了,同事说安装失败,提示缺少<em>unity</em>player.dll,但是下载了dll文件也不行,提示无法链接动态链接库,在网上搜也无法解决。 今天从新打开测试,把单个exe拷至桌面安装,发现也<em>报错</em>,这才明白<em>打包</em>的exe文件需要和自动生成的XXX-data文件夹和<em>unity</em>player.dll文件一起拷过去才能正常安装。(上述两个文...
unity打包EXE客户端崩溃代码行查找
<em>unity</em><em>打包</em>EXE客户端崩溃代码行查找  1.        创一个text文件,改名为1.sh,放到当前代码工程的bin文件下,“.sh”文件是UNIX/LINUX 操作系统的脚本文件,我们用该文件在当前目录下创建文件夹/bin/ALL_DEBUG,路径为:“./bin/ALL_DEBUG/” ,在当前找到所有的 .pdb和.dll的文件,拷贝到刚刚创建的ALL_DEBUG下并调试。内容
Unity接入纯安卓SDK之穿山甲SDK一
AndroidStudio小白,本文纯用来记录 一、AndroidStudio里面的操作 我使用的AndroidStudio的版本是:AndroidStudio 3.1.3,具体的环境配置,我也没怎么去弄。 遇到代码<em>报错</em>就按:Alt + Enter看看能不解决 。 然后点击Run下面的小锤子,看看Build是否<em>报错</em>,有<em>报错</em>就百度 Unity接入SDK就我知道的有两种:我用第二种 1....
Unity接入andorid打包APK报错问题,求助
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. D:\UnitySDK\android-sdk-windows\build-too
Unity IL2CPP Bug : IL2CPP error for method 'System.Void ::.ctor()'
Unity IL2CPP Bug : IL2CPP error for method 'System.Void ::.ctor()'
unity发布后运行的错行日志总结
Unity在本地中出现bug的时候,<em>进</em>行调试的时候很容易,发布不同<em>平台</em>版本后,出现bug的时候,<em>进</em>行确认问题的原因就不容易找了,可以通过查看错误日志的方法确认原因的。 1.Unity 发布为Web 版本的时候,错误日志的地方如下 win7是放在C:\Users\Administrator\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log 有目录隐藏了的话给显示出
iOS Xcode原生项目集成Unity导出的工程
Xcode原生项目<em>集成</em>Unity导出的工程注:成功的前提:Unity导出的Xcode工程可以编译。1、 创建好工程之后,将Unity导出的Xcode工程的以下文件夹复制到我们新建的工程中。Unity导出: 新建工程:复制到我们新建的工程中(Command + C,Command + V)2、 搜索Class/Native目录下的所有.h文件,如下图 之后新建一个文件夹,随便起名,然后将
Unity资源打包(AssetBundle)
一、AssetBundle的定义和作用 定义: - 它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files。(序列化文件和源文件) serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写<em>进</em>一个单独的文件(只有一个) resource fil...
Unity 错误:currently selected scripting backend(il2cpp) is not installed
参考链接:https://forum.<em>unity</em>.com/threads/currently-selected-scripting-backend-il2cpp-is-not-installed.505404/ Unity <em>报错</em>无法出包 解决办法: 下载Unity 安装器然后安装一下这个选项到你Unity安装目录就可以了。Unity下载器选择你使用的Unity版本的下载器...
关于WIN10 unity 安卓打包问题总结
关于WIN10 <em>unity</em> 安卓<em>打包</em>问题总结 1.<em>打包</em>前游戏的设置 2.软件的安装和PC环境变量的配置 首先配置好游戏宽高比 点击<em>unity</em>的 file + Build Settings 在build Settings 中选中Android 并点击左下角的Switch Platform选项 等待<em>进</em>程完成 在等待过程中,我们先安装java <em>进</em>入java的官网 可以自己找一个版本 也可以直接下载下...
unity3d 之-error记
2014/4/8 哈哈,今天开始以后有时间就玩u3d了。 1、<em>unity</em>3d安装一系列不成功: 未断网 2、Error while importing package:coudn't decompess package. 解决:NGUI-package路径包含中文 3、You can't rtace widgets on a layer different than th
Unity3D C#脚本使用System.Drawing命名空间,发布到Android不能用,安卓程序怎么才能使用Bitmap类等。
如题,我现在Unity3D实现一些图像应用的功能,其中要System.Drawing的Image、Bitmap类的支持。把400K多的System.Drawing.dll复制到Plugins目录下,在
Unity 使用NGUI发布报错的解决方案
今天在发布项目的时候遇到以下的问题,本人也在网上搜了答案,但是感觉他们只是谈到字体原因,并没有说如何解决,废话不多说,赶紧说解决方案。 这个问题确实是字体导致,原因:在使用NGUI,如果在同一个场景里,label的font必须保持使用同一种字体,举例:如果有A,B两种场景,A场景所有label使用Arial字体,B场景Label使用AvenirLTStd-Black字体统一。(这种情况只限于La
Unity 5.1 重大发布,新功能全力支持VR开发!
<em>unity</em> 5.1在今天发布了,我们在5.0发布之后并没有松懈太久便立即投入5.1的更新,想要了解5.1全部的更新请访问官方Release Notes, 以下就由小编来描述一下有哪些重大改变:   新功能:   Unity 5.1加入了新的网络功能,你可以从官方文件或是UnityEngine.Networking命名空间来查询更多的细节,通过这个API开发者能从较低阶的传输层传输数据,
unity导出apk出现问题,求助
错误代码有两个 第一个 CommandInvokationFailure: Failed to build apk. C:/Program Files/Java/jdk-9\bin\java.exe
unity 打包exe,去掉分辨率选择窗口
注意:这里是通过Unity内置的选项<em>进</em>行设置,如果想通过代码去控制窗口大小,无边框和窗口位置请参考这个链接: https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/81664448   1. Edit -&amp;gt;Project Settings-&amp;gt;Player 打开发布设置窗口 2.(1)取消 Default Is Full Scre...
【急】Unity和AndroidStudio交互,打包apk运行却闪退
如题,我是根据这篇推文来一步步<em>进</em>行的,,顺利<em>打包</em>,但是在真机上运行闪退,回到AndroidStudio看了一下Logcat,发现如下错误: 12-30 00:58:16.662 30138-30138
unity打包Android平台教程
第一步 单击File-&amp;gt;Build Settings... 出现如下界面:第二步 选择要<em>打包</em>的场景,将要<em>打包</em>的场景前打上对勾第三步:选择Android<em>平台</em>,如下图:第四步 如果之前未转换<em>平台</em>,一定要转换<em>平台</em>,如下图:(未转换<em>平台</em>前是白色的,转换之后是灰色的)第五步 对<em>打包</em>的apk做一些设置 如图:第六步:出现如下界面:设置company name和product name,如果是个人测试,名...
unity3d ArgumentException: The Assembly System.Configuration is referenced by System.Data.
ArgumentException: The Assembly System.Configuration is referenced by System.Data. But the dll is not allowed to be included or could not be found. 解决方法:   在player settings里将api capability
引用DLL打包出错”But the dll is not allowed to be included or could not be found.“
<em>报错</em>ArgumentException: The Assembly System.Drawing is referenced by NPOI ('Assets/Plugins/Net20/NPOI.dll'). But the dll is not allowed to be included or could not be found. UnityEditor.AssemblyHelper.Add
Unity Android APP il2cpp热更完美解决方案
1. 简介 这是Unity Android APP il2cpp热更完美解决方案的Demo(Git地址)的说明。 和现有的热更解决方案不同的是,他不会引入多余的语言(只是UnityScript,c#…),对Unity程序设计和编码没有任何限制。你可以在预置和场景里的GameObject上添加任何的Compnents组件,需要序列化的和不需要序列化的,他们都是可以热更的,也不需要做额外的标记处理。简...
mono.dll caused an Access Violation (0xc0000005) in module mono.dll at 0033:e6b552d6.
最近一直在被其他项目组借去做项目,忙完一阵子之后回归自己的项目组,发现原来的项目打不开了。打开后Unity直接弹崩溃窗口,查了一下崩溃日志:Unity Editor [version: Unity 5.6.3f1_d3101c3b8468] mono.dll caused an Access Violation (0xc0000005) in module mono.dll at 0033:...
unity发布安卓平台出错
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实力封装:Unity打包AssetBundle(一)
在Unity中<em>打包</em>AssetBundle包之从入门到放弃系列...
unity ios打包编译报错汇总
●Invalid architectures Xcode 10 提交成功,但是后台找不到提交的版本,邮件提示拒绝提交,<em>报错</em> We identified one or more issues with a recent delivery for your app, &quot;xxxxxx&quot;. Please correct the following issues, then upload again. ...
Unity 发布WebGL出错失败
首先贴出<em>报错</em>:Exception: E:\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe did not run properly!UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory。...
Unity 2017版本安卓打包配置
我的版本是Unity2017.2,按照Unity5的教程去配置SDK和JDK的话会<em>报错</em>。折腾两天试遍各种方法后总结出来一套简单又不<em>报错</em>的。重点:以下链接需要一些工具来打开,你懂的。 一、下载安装SDK1、  打开以下链接下载androidstudiohttps://developer.android.com/studio/2、运行exe来安装androidstudio和SDK一路确认直到这个页面,...
Unity 打包一类报错的解决办法
<em>报错</em>: Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. F:\adt-bundle-windows-x86-20140624\sdk\build-tools\android-4.4W\aapt.exe package –aut
关于Unity打包apk安卓真机测试闪退的问题解决方案之一
最近项目<em>进</em>入测试阶段,PC版本已经没有任何问题。<em>进</em>入安卓测试阶段。然而,意想不到的是——闪退!闪退!闪退!网上找了很多解决方案,使用软件跟踪,打印日志,检查是否有空指针等等。然并卵、、、、然后就开始了漫长的修改——<em>打包</em>——测试。。。。一下熬到了半夜两点多、、、最终定位到了结构体。接收服务器信息,我知道的有两种方法,第一种,是通过结构体,把数据包去掉包头,然后转换成与服务器<em>打包</em>数据时相同数据类型的结...
WebGL 发布问题求帮助
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关于unity打包安卓apk详细步骤
小白的经验之谈,如有不足,欢迎指出第一步:如果想要让Unity可以<em>打包</em>Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。 并且必须是64位。 安装时请记住您的安装路径 下面是分享的JAVA的jdk链接:https://pan.baidu.com/s/1Dw1d12RCp_i8MstGlDMHdQ 密码:llu0下载完成后,<em>进</em>行解压: 一定要放在自己能记住的地方,并且不能有中文路径安装JDK 选...
Unity3D打包程序EXE步骤
Unity3D<em>打包</em>成EXE的一些步骤 包括一些dll文件的放置 一些内置类型的选择 以及等等等等
il2cpp源码
il2cpp源码
[Unity]Gradle打包失败处理
        为什么标题这么诡异,其实主要是同一个问题导致的。最近项目Unity版本从5.6.4升级到了Unity2017.4.7版本,然后使用Gradle<em>打包</em>,发现失败,提示这个错误CommandInvokationFailure: Gradle build failed。如下图:         刚开始还是以为版本问题导致,换成不用Gradle<em>打包</em>,成功,但这没什么卵用,因为项目这边需要...
unity发布WebGL一直成功不了,老是出错
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Unity3D的WebGL开发(一)发布设置
一.一般发布设置分以下五大类:(menu: Edit > Project Settings > Player) 1**Resolution and Presentation:** 设置分辨率和显示(如显示方向) 2 **Icon:**APP图标 3 Splash Image: 载入图片 4 Other Settings: 其他设置 5 Publishing Sett
Unity 如何打包android 的apk
如题。求大神解答如题。求大神解答
unity 资源打包
这是在编辑器下实现的方法using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAB  {     [MenuItem(&quot;Toosl/CreatAB&quot;)]     static...
Unity Android编译IL2CPP 对比 Mono
参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689?refer=indieace https://blogs.<em>unity</em>3d.com/cn/author/josh/     从一些其他人的博客和IL2CPP开发人员的博客中可以理解出IL2CPP是未来的趋势。并且现在也在不断的完善中。对于编译时间太长,推测他们可能会像ios采用不剥离模式,运行标准库,到时可能
Unity 打包后的日志
一,PC包:勾选以上选项,就可以在屏幕上看到日志了,日志文本文件新版本<em>unity</em>的在C:\Users\风吹稻草飞\AppData\LocalLow\DefaultCompany\自己的项目下,旧版本的<em>unity</em>在打出来的包的data那个文件夹 下 在playersetting—&amp;gt;othersetting下的logging, None表示,只显示 日志,不显示跟踪;ScriptOnly:显...
unity3d 打包成webgl 错误解决办法
<em>unity</em> 发布webgl时<em>打包</em>出错 il2cpp.exe did not run properly!
Unity3D IL2CPP编译环境下的Bug
最近更新到最新版本Unity3D,使用IL2CPP发布64位IOS应用的时候发现了这个问题。它导致我原来加密的文件解压不出来了,查了一天,修正了。 1. 在github下载zip的原码,https://codeload.github.com/0xd4d/de4dot/zip/master 2. 直接放在<em>unity</em>3d工程下,编译的时候,编译器会直接覆盖系统自带的zip。 3. 修改源
Unity 3D——打包复用资源(.unitypackage文件)
在<em>进</em>行工程开发时,有时候我们可以将一些能够在其他项目中复用的资源<em>打包</em>成.<em>unity</em>package文件,例如:模型、音频、图片、脚本等。具体操作步骤如下: 1.在Unity的Project栏中选定要导出的资源目录,右键选中Export Package...           2.选中导出包存放目录,并填写导出文件名称,后缀默认为.<em>unity</em>package:
实力封装:Unity打包AssetBundle(二)
Unity<em>打包</em>AssetBundle包从入门到放弃系列二...
Unity Android IL2CPP 编译报错的一种可能原因
Unity 版本 5.6.6f2 在使用 Android 的 IL2CPP 时,发生编译<em>报错</em>,<em>报错</em>内容如下所示: stdout: IL2CPP error (no further information about what managed code was being converted is available) Additional information: Build a d...
unity打包原理解析
工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动<em>打包</em>资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。 Unity自动<em>打包</em>资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动<em>打包</em>到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由<em>unity</em>自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的<em>打包</em>和加载,这也意味着这些资源都是静态加
Unity打包Xcode项目,导出的项目为空,报错 UnusedBytecodeStripper2.exe --api NET_2_0_Subset -out
Failed running D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools/UnusedByteCodeStripper2/UnusedBytecodeStripper2.exe --api NET_2_0_Subset -out "E:\mawt\CodeSource\git\new_android\<em>unity</em>\Scrabble\Temp\StagingAre
Unity资源打包之Assetbundle
在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源<em>打包</em>。传统的<em>打包</em>可以将所有物件制成预设Prefab,<em>打包</em>成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源<em>打包</em>策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都<em>打包</em>封装,便于客户端更新下载新的资源。 (转载请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/artic
unity提取打包资源
untiy<em>打包</em>资源是不可见的,在代码中需要www加载去提取,当然也有别的方法去提取<em>打包</em>资源,这对于很久远的数据<em>打包</em>资源来说是个很好的方法,因为太久远了就找不到了,只能拿<em>打包</em>资源去提取,之前我写过一篇3.5.6<em>打包</em>资源的提取,但是只能提取出.obj文件,http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/22056163, 下面还有一种方法,不知哪位大神写的挺好
Unity是怎么打包APK文件的
大家看过一些第三方组件的接入文档都知道,在Unity里面有几个特殊的文件夹是跟<em>打包</em>APK有关的。首先我们就来了解一下,这些文件夹里面的内容是经历了哪些操作才被放到APK里面的呢? 在Unity的Assets目录下,Plugins/Android无疑是其中的重中之重,首先我们先来看一个常见的Plugins/Android目录是什么样子的。 -Android...
[转]Unity脚本打包和Jenkins打包
原博:https://blog.csdn.net/David_Dai_1108/article/details/80069710首先我们假设所有的环境和参数都配置好了。常规<em>打包</em>: 打开Unity -&amp;gt; File -&amp;gt; Building Setting -&amp;gt; 点击 Build 按钮。脚本<em>打包</em>:不需要打开Unity,通过脚本完成手动点击 Build 按钮的操作。Jenkins <em>打包</em>:...
Unity 打包发布Android新手教学 (小白都能看懂的教学 )
Unity <em>打包</em>发布Android Unity <em>打包</em>APK 新手教学
Unity3D开发 - 生成unitypackage包
<em>打包</em><em>unity</em>package文件
Unity3d IOS 64 IL2CPP迁移之 AStarPath JosnFX 错误
在为公司的Unity3d游戏从Mono迁移到IOS 64过程中,出现了许多问题。在看到Xcode提示Build Success时会有一种成就感油然而生,但是噩梦才刚刚开始。由于IL2CPP的不完善或者说这种把C#代码转换成C++的方式太粗暴,不仅在Build阶段会出现很多错误,在运行期出现的异常崩溃更是数不胜数。
关于unity打包的apk在安卓8.0上运行黑屏的解决方案
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 qq扫描二维码加群 当前项目<em>unity</em>打了安卓端的测试包,在安卓5.0,6.0,7.0运行的时候都是正常的。唯独在安卓8.0运行黑屏,一开始的时候单纯的以为是安卓sdk版本的问题,后来分别查看了<em>unity</em>的安卓sdk跟引入的安卓部分的sdk版本如下图,发现安卓8.0对应的api26都是转装好的。真是逗比到了极致,看到这个我根本没怎么思考...
unity打包exe文件在别的电脑上运行报错问题
最近通过<em>unity</em>导出到PC<em>平台</em>,遇到了一个问题,导出的软件在自己电脑上运行正常,到别人电脑上就会<em>报错</em>如下图:刚开始以为是自己导出方式错误,百度了一下,因为我用的是<em>unity</em>最新版本,不太稳定。下面是解决方法,到网上下载或在自己电脑的<em>unity</em>安装目录中找到<em>unity</em>Player.dll文件,放到<em>打包</em>的工程里,和.exe文件同级然后再测试,项目就能正常运行了。希望能帮到你们。...
Unity打安卓包 Android 所有错误解决方案大全(几乎囊括所有打包错误 )
Unity打安卓包 Android 所有错误解决方案大全(几乎囊括所有<em>打包</em>错误 ) Unity<em>打包</em>出错解决方案,本文提供全流程,中文翻译。 解决修复所有Unity<em>报错</em>教程 助力快速解决 Unity <em>打包</em>中常见错误 1.未设置修改包名 / 公司名 / 项目名 2.Unity版本低,需要安卓工具版本也低些 3. Vuforia AR 发开中,<em>打包</em>安卓<em>报错</em> 4.脚本引用 UnityEditor,无法<em>打包</em> 5.Socket: bind failed, error:套接字绑定失败
Unity 3D打包发布Apk的详细步骤
1.在<em>打包</em>之前首先要确保 Android SDK 和 JDK 的开发环境正确。然后在菜单栏中执行“Edit-Preference…”命令(如图1所示),<em>进</em>入 Unity Preferences 界面,然后单击External Tools按钮,分别填写 Android SDK 和 JDK 的安装路径(如图2所示)。图1: 图2: 2.正确填写Android SDK 和 JDK 路径后,关闭 Uni
unity build webGL失败,Build error with IL2CPP 解决办法
使用<em>unity</em>将项目导出为webGL时,building native binary with IL2CPP的时候出错 推测是由于win7,64位系统原因造成 官方在2017.8.11修复了这个BUG。 移步这里下载2017.1.p3版本即可。错误代码主要包括 il2cpp.exe did not run properly!
unity3d打包发布Apk流程
Unity发布Android Apk以及发布过程中遇到的问题,文章仅供学习和参考!
unity打包全屏显示以及Unity的一些打包设置
这里介绍两种全屏显示的方法。第一种是写代码实现的可以外部载入数据并且修改分辨率。using RenderHeads.Media.AVProVideo; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Xml; using
Unity5.x AssetBundle依赖项打包详解
Unity5.x AssetBundle依赖项<em>打包</em>详解在这段时间一直在研究AssetBundle,从什么都不懂到今天算是研究透了,特写下这边文章来记录下。并且也给后面的学习者一个学习的机会,让他们少花一点时间去研究。1、准备工作在网上有很多AssetBundle的代码和资料,让人眼花缭乱,有些有问题或者有些有太简单了。不过还好Unity官方提供了一个关于AssetBundle的免费插件,基本上可以拿
Unity 2017版本的Assetbundle(打包
听说2017的版本的Assetbundle更新了,这次本着实验下的心态来测试下新版本的<em>打包</em>到底有哪些功能,大家可能知道,Unity的每次更新都是本着简化操作,简化代码的原则<em>进</em>行集中管理和迭代,废话不多说,来看看新版本都有哪些吧。    1:<em>打包</em>:新版本的<em>打包</em>只有一种方法:BuildPipeline.BuildAssetBundles();      方法里有2个重载:(1)BuildPipel
关于unity3d发布WebGL出错需要注意的问题
一直用<em>unity</em>3d在做ios、安卓和windows这些<em>平台</em>的开发,最近有需求要发布到网页上,才发现这有一个大坑 <em>打包</em>WebGL<em>平台</em>老是出错,错误输出: Failed running "D:\Program Files\<em>unity</em>5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport/BuildTools/Emscripten_Win/python/2.7
IAR编译突然出现Error while running Linker
Fatal Error[e72]: SegmentZIGNV_ADDRESS_SPACE must be defined in a segment definition option (-Z, -b or-P) Error while running Linker
unity做了个小游戏发布webgl,网页很卡顿,求大神解答
自己使用<em>unity</em>3d写了一个3D漫游小游戏,有简单的交互功能,发布成pc版可以很流畅的运行,但是发布到webgl,游戏在网页中的运行效果很差,卡顿十分明显,请问大佬们该如何优化。
用Unity制作游戏,你需要深入了解一下IL2CPP
转载地址:http://www.gameres.com/339671.html Unity 官方博客译文(看完这篇博文非常的兴奋,第一时间想到的是翻译后介绍给大家,文章是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述。   大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中我们提到了崭新的IL2CPP后端,并许诺其会为Unity带来更高效和更适合于
unity打包iOS上线归纳
1.去https://developer.apple.com登陆账号去生成<em>打包</em>用的签名文件,生成一个测试用的和一个上线发布用的签名文件 注意:签名文件绑定id必须和应用绑定包命一致,iOSapp唯一性。开发签名文件要添加测试机器,不然Xcode<em>打包</em>不能安装到测试机。 2.生成Mac<em>打包</em>证书,一般都是p1,p2证书,直接下载根证书使用会导致新的产生旧的将不可用,所以个根证书要多个app共用就要一
Unity将来时:IL2CPP怎么用?
版本准备 前文详细的介绍了IL2CPP的来龙去脉,这里用一个实际的例子来看看Unity3D里的IL2CPP都为我们做了哪些工作以及在使用的过程中会遇到哪些问题。 IL2CPP应用的第一个<em>平台</em>是WebGL,为了让游戏可以一键部署到基于WebGL的浏览器中,Unity3D Script工作组的大牛们找到了一个绝妙的解决方案:不仅解决了C#,Unity Script语言兼容问题,还解决了客户
Unity手游之路资源打包Assetbundle
在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源<em>打包</em>。传统的<em>打包</em>可以将所有物件制成预设Prefab,<em>打包</em>成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源<em>打包</em>策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都<em>打包</em>封装,便于客户端更新下载新的资源。
Unity3d打包
http://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/13093067
如何在unity打包出来的apk中动态更新内部dll?
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Unity自动打包工具
Unity一键<em>打包</em>工具,一键生成几十个<em>平台</em>/渠道的安装包。
异步电动机串级调速下载
一.串级调速的原理 二.串级调速的基本运行状态及功率关系 三.附加电动势的实现 四.次同步串级调速主电路 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zdqqdz341000/4311534?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zdqqdz341000/4311534?utm_source=bbsseo[/url]
天狼星*算码器下载
天狼星算码器下载地址 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lhh209209/4659821?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lhh209209/4659821?utm_source=bbsseo[/url]
windows7用户文件夹移动到D盘下载
可以达到新建用户默认用户文件夹在D盘分区下。 必须在安装系统完成前把此工具放到系统盘服根目录下,命名为ABC.bat,比如我封装系统前已经把文件放在了C盘下,到win7提示建立用户界面时按shift+F10键会出现CMD窗口,直接输入:C:\ABC.bat回车,等待滚动字幕结束即可,关闭CMD窗口回到建立用户界面继续完成安装配置 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wandadnaw/9610110?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wandadnaw/9610110?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的