opengl+vc写的太阳系演示源代码,包含三维场景建模,复合空间变换,太阳光源设置,纹理贴图等方法下载

等级
本版专家分:0
结帖率 0%
opengl+vc写太阳系演示源代码,包含三维场景建模,复合空间变换,太阳光源设置,纹理贴图等方法

解释一下标题:复合空间变换指地球围绕太阳转,而月球围绕地球转的复合变换纹理贴图指如何把平面图片贴入到空间实体上。本代码结构简单,代码量少,适合新手快速学习原理,以及上手。 如果出现编译后纹理无法加载...

【181117】VC++基于OpenGL模拟的一个3维空间模型源代码

源码下载简介 ...OpenGL模拟的一个3维空间模型,VC++源码实现,一个模拟的3维视图,随着鼠标移动会改变视图,VC++6下可直接编译代码,仅此参考。 源码下载地址:点击下载 备用下载地址:点击下载 ...

【181124】VC++使用OpenGL绘制三维图形的实例源代码

在VC++6.0中使用OpenGL绘制三维图形的实例源代码源代码比较复杂,它可以绘制3D立体效果图,长方体、正方体,其功能类似一款简单的3D绘图工具,还有其它功能,你可以下载编译一下探个究竟! 源码下载地址:点击...

【181117】VC++ Opengl三维源码,飞行地图演示源代码

VC++飞行地图演示,模拟飞机飞行、三维场景编辑器程序代码,运行测试前,请先把生成的EXE文件拷出到根目录中运行,运行后可看到飞机在一片山河湖泊之上飞行,这是一本关于VC++ Opengl使用的三维空间程序补全,主要...

opengl实现太阳系、地球,并加上地球的贴图

实验要求:实现太阳系,地球,即实现地球绕着太阳转,月球绕着地球转,并且给球体加上地球的贴图。 效果如下: 附一张地球的贴图(哎呀,我怎么这么贤惠) 这其中需要用到glaux系列的包,emmmmmmmm,我...

OPENGL三维场景搭建、漫游、交互

OPENGL三维场景搭建、漫游、交互标签(空格分隔): OPENGL这是博主的一次实验,实验截止日期还没有到。deadline过后,博主附上源码。 源码地址:更新:OPENGL三维场景搭建、漫游、交互程序在读取OBJ模型基础上...

OpenGL简单实现太阳系模拟

#include "stdafx.h" #include #include #include "math.h" #include // GLaux库的头文件 #pragma comment( lib, "glaux.lib") // GLaux连接库 //行星序是水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、和海王...

OpenGL学习笔记(一):环境搭建、三维空间坐标理解以及OpenGL的基本使用

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:... 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532 Op

开源我的3D库WxGL:40行代码将疫情地图变成三维地球模型

在自己动手3D库之前,我一直使用VisPy应对三维需求。这是一个高性能的可交互的2D/3D可视化函数库,但在后端显示上,我始终不能得心应手地驾驭它。2019年的元旦假期,我萌生了自己3D应用库的念头,并立即付诸行动...

VS+OpenGl 显示三维STL模型 代码

今天调出了用VS环境结合OpenGL glut工具包进行显示STL模型的模块,进行了渲染。效果:如下,后期会进行进一步优化,先贴上:#ifndef DATA_H #define DATA_H struct Point { float x; float y; float z; }; struct...

现代opengl 设计入门,纹理贴图

先做纹理贴图的基本介绍,然后介绍其中几个重要设置纹理环绕方式,纹理过滤,多级渐远纹理。接着介绍加载与创建纹理,应用纹理。最后是代码调试说明,个附录文件。 本文参照 https://learnopengl.com/ 和 ...

OpenGL三维场景漫游的实现

构建一个三维场景 可利用glut提供的各种简单形体来搭建,或者读入别的模型,并加入光照效果 用键盘操作一个物体(如一艘飞船,或一个机器人),在三维场景中漫游 视点可以放在物体上,或跟随物体,利用gluLookAt()...

Opengl实现纹理贴图

纹理贴图的步骤创建纹理对象,并为它指定一个纹理确定纹理如何应用到每个像素上启用纹理贴图功能绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐Tips:纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用,在颜色索引模式下是未定义的行为一、...

使用OpenGL函数库实现的一个三维庭院

绘制一个具有真实感的三维场景,其中至少含有2个三维物体,具有光照、纹理效果,可实现交互式的场景漫游,可以使用WebGL、OpenGL或其他函数库,要求独立完成从建模变换、光照、面绘制算法、纹理映...

Qt+OpenGL实现三维地形显示

因为项目需要,要用Qt+OpenGL显示三维地形,业务代码涉及保密,但是这种纯技术上的东西还是可以分享的。 话不多说,先看效果 这里我介绍一个简单的使用QT中的OpenGL实现三维地形显示的demo,可以实现第一人称的...

关于大四上学期的计算机图形学实验报告123——opengl建模、载入OBJ文件、纹理贴图、光照、交互。

关于大四上学期的计算机图形学实验报告123——opengl建模、载入OBJ文件、纹理贴图、光照、交互。 实验123详细代码文件见: 计算机图形学实验123对应代码详见: 个人github ...

android平台下OpenGL ES 3.0实现2D纹理贴图显示bitmap

OpenGL ES 3.0学习实践 android平台下OpenGL ES 3.0从零开始 android平台下OpenGL ES 3.0绘制纯色背景 android平台下OpenGL ES 3.0绘制圆点、直线和三角形 android平台下OpenGL ES 3.0绘制彩色三角形 android平台下...

使用OpenGL绘制三维场景

三维变换:在三维场景中如何把物体变换到所需的位置和朝向。(OpenGL 提供所需矩阵) 对一个物体设置变换,然后再恢复到之前的变换,以便为下一次变换做准备。 摄像机视景体: 一个平行六面体,上下左右四...

7.OpenGL学习之三维观察

这其中涉及到三维观察或者变换管线,而三维观察的设置OpenGL编程中非常重要的。变换管线的处理流程如下图。 类比到我们现实生活 理解上图的意思。如果我们要观察一个物体,我们可以从不同的位置去观察它(视图...

三维变换到二投影_OpenGL版本

为了说明在三维物体到二图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程。    ...

OpenCV+OpenGL 双目立体视觉三维重建

我在做双目立体视觉问题时,主要关注的点是立体匹配,本文主要关注最后一个步骤三维重建中的:三角剖分和纹理贴图以及对应的OpenCV+OpenGL代码实现。1.视差计算1.1基于视差信息的三维重建特征提

opengl绘制太阳系:地球+卫星+行星

一、开发环境说明 操作系统:windows 开发软件:Visual Studio 2017 编程语言:基于控制台下的opengl ...实现纹理贴图: 实现动画效果:9大行星绕着太阳运动 实现按键交互 层次建模,效果逼真 2、程序目录截...

openGL学习笔记3(三维场景变换简介)

注意:以下内容来自《OpenGL入门教程》 选取一部分内容学习学习~~~ 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给...

GLFW+OpenGL三维空间旋转模型的算法

三维软件中,用鼠标控制三维模型旋转是很必要的,可以方便使用者观察模型,具有诸多优势,那么如何实现呢?有两种方案,一种是控制模型旋转,这种方法将着色器中的model进行旋转变换即可;另一种是旋转摄像头,...

tao.opengl+C#绘制三维模型

一、tao.Opengl技术简介  Opengl是一种C风格的图形库,即opengl中没有类和对象,只有大量的函数。Opengl在内部就是一个状态机,利用不同的函数来修改opengl状态机的状态,以达到需要的效果。  Tao框架是C#使用...

openGL绘制太阳系

#include "stdafx.h"#include<windows.h>#include "gl.h"#include "glut.h"#include<stdlib.h>#include<stdio.h&...GLfloat rot3 =..

计算机图形与OpenGL学习七(三维几何变换2.一般三维旋转)

一般三维旋转对于绕与坐标轴不一致的轴进行旋转的变换矩阵,可以利用平移与坐标轴旋转的复合而得到。首先将指定旋转轴经移动和旋转变换到坐标轴之一,然后对该坐标轴应用适当的旋转矩阵。最后将旋转轴变回到原来位置...

OpenGL+MFC对三维点云的法向量实现可视化

当然是OpenGL啦,也是我自己用的比较习惯,所以就花了十几分钟帮助上面提问的小伙伴解决问题,然后也提供给大家一个查看三维点云法向量的工具,稍后我会在我的CSDN的下载频道上传该软件的Release版本供...

[OpenGL]OpenGL中的三维变换

一个简单的实例开始OpenGL中的三维变换一般是通过矩阵变换来实现的。无论是移动,缩放,或者是旋转都是在一个矩阵的基础上乘上另一个矩阵来实现的。我们先来看一个例子。#include "stdafx.h" #include <gl/

【计算机图形学】c++ OpenGL 三维变换包括平移、旋转和缩放)

// 三维变换.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> using namespace std; void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)...

相关热词 c#调用java程序 疯狂c# c#多线程处理文本 c# 处理二进制数据类型 c# 如何写文件 c#如何判断程序已打开 c# 标题大小 c# socket 网卡 c#操作sql c#遍历tree