java网络聊天室、SOCKET通信、多线程技术、数据库技术下载

1努力加油1 2019-03-05 06:22:33
java开发的网络聊天室,带用户注册、验证、多人聊天,使用JAVA的SOCKET通信、多线程技术、数据库技术,对例子的研究和实现是对JAVA知识的综合应用
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java毕设 本文介绍了一款基于局域网的聊天室系统的设计和实现。该系统采用Java语言开发,使用Socket通信技术实现局域网内的实时聊天。 系统架构主要包括:客户端、服务端和数据库。客户端采用Swing技术开发,主要负责用户登陆、聊天界面展示和消息发送。服务端采用多线程技术,可以同时处理多个客户端的连接请求和消息交换。数据库使用MySQL,用于存储用户信息和聊天记录。 服务端首先启动,监听指定的端口。当有客户端连接请求时,服务端会为每个客户端创建一个新的线程进行处理。每个客户端线程负责与对应的客户端进行消息交换,并将聊天记录保存到数据库中。 客户端启动后,用户需要输入用户名和密码进行登陆验证。登陆成功后,客户端会显示当前在线用户列表和聊天界面。用户可以在聊天界面输入消息并发送,其他在线用户将收到该消息并显示在自己的聊天界面上。 该系统实现了用户登陆、在线用户管理、实时消息交换、聊天记录存储等功能。通过Socket技术实现了局域网内的实时多用户聊天,提高了用户体验。系统采用分层设计,结构清晰,扩展性强。 总体来说,该系统实现了基于局域网的实时多用户聊天功能,具有良好的扩展性和
Java聊天室程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。 结束语 本文讨论了如何利用java技术开发聊天室系统,基本满足了结构化、界面友好、速度快、安全性以及稳定性等特点。 系统着重研究并实现了网络应用的部分。根据实现的情况看,具有较友好的聊天界面生成效果,以及流畅的网络通信效果。生成的聊天室可以达到基本的聊天要求,具有较高的研究价值。 系统具有目前聊天室的基本功能:包括支持多种头像,字色,语气选择,支持emote,支持私聊,支持在线聊友查找,支持分屏显示,支持用户定制自己的私人头像,支持脏话过滤,支持嘉宾聊天。屏蔽掉自己讨厌的人物,可以给所有聊友发公共信息。具有速度快,高稳定性,占用系统资源少,用户界面友好等特点。 通过毕业设计,发现自己在理论研究和实际工作能力等方面都得到了提高,受益匪浅。同时在老师的指导和课题组同学的共同帮助下,及时总结研究成果,这些无疑会对我今后的工作和学习带来很大的帮助。 这是我的毕业设计,毕业设计论文 还没有 写完 程序不是完全原创的根据 Happychat修改加强的 修改 超过50%
java聊天室程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。

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