以上简要介绍了大部分的串口通信api 函数,笔者所写的串口通信软件用的是事件通知方式,该方式
是windows2000 下效率较高的一种方式。而且只熟悉这些api 函数也还是不够的,该机制下还要牵涉到多线
程和消息机制,其中读写串口的动作是由主线程来完成的,比如说操作者按下发送数据的按钮之后,相应函
数马上将某特定区域里面的数据发送出去,所以说用api 函数写串口发送数据的功能是相对较简单的。收数
据的时候就要麻烦一点,在打开串口后首先主线程要设置要监视的串口通信事件,然后将监视线程打开,用
来监视主线程设置的这些串口通信事件是否已发生,当其中的某个事件发生后, 监视线程马上将该消息发送
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