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《C++游戏开发》笔记十二 战争迷雾的初步实现 源代码下载
1努力加油1
2019-03-05 06:45:27
《C++游戏开发》笔记十二 战争迷雾的初步实现 源代码
配套博文http://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9475979
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《
C++
游戏
开发
》
笔记
十二
战争
迷雾
的
初步
实现
源代码
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十二
战争
迷雾
的
初步
实现
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《
C++
游戏
开发
》
笔记
十四 平滑过渡的
战争
迷雾
源代码
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游戏
开发
》
笔记
十四 平滑过渡的
战争
迷雾
源代码
欢迎大家关注博文 http://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9712321
《
C++
游戏
开发
》
笔记
十二
战争
迷雾
:
初步
实现
战争
迷雾
(Fogof War),在传统意义上是指
战争
中由于对敌人情报不清楚而无法确认除友军所在以外的大部分地区,敌人的分布及活动情况。而目前在
游戏
范围内,尤其是即时战略类
游戏
中,这个词语出现的频率更高一些也更被多数人所熟悉。 从最初的即时战略《沙丘2》开始,
战争
迷雾
的概念开始被引入和正式提出。在沙丘中每一次新开始
游戏
时,玩家只能观察到自己基地及单位周围极小的范围,而绝大多数地图区域均被黑色遮盖。当他命令单位向黑暗区移动后,经过的区域会被自动打开,地图变得可见,包括该区域的地形/敌人活动情况等等。这
《
C++
游戏
开发
》
笔记
十四 平滑过渡的
战争
迷雾
(二)
实现
:真正的
迷雾
来了
用鼠标点击一下,散开一片
迷雾
,大家可以看到上面标示的数字,左上角是4,右上角是8,左下角是1,右下角是2 在右边再点一下,我们可以看到两片
迷雾
叠加起来了,过渡的很自然。大家注意一下数字,两片
迷雾
中间的数字变成了12=4+8,3=2+1 继续点,同理 看了上面的图,大家应该清楚了吧。 我们每次点击
游戏
窗口的时候,驱散一个圆形的
迷雾
,这个圆形就只需要1+2+4+8号图元拼接起来就可以了,当同一个Tile内有多个图元时,将它们的数字相加,用新数字的图元替换掉即可。 二、
实现
步骤 我们知道,把上面的鼠标换成
2D
游戏
的
战争
迷雾
实现
方式
转自: http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=201878&extra=page%3D16%26filter%3Dsortall%26sortall%3D1 在
开发
游戏
的过程中,特别是地图编辑器中,需要利用最少的资源,
实现
最丰富的地形地貌。虽然现在众多的RPG开始使用整图,但是我们偶尔还是需要能够让玩家
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