《C++游戏开发》笔记十二 战争迷雾的初步实现 源代码下载 [问题点数:0分]

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2D游戏战争迷雾实现例子(AS3版本)
2D游戏<em>战争</em><em>迷雾</em>的<em>实现</em>例子(AS3版本),提供了两种<em>实现</em>方案
cocos2dx 实现战争迷雾效果
游戏里面的<em>战争</em><em>迷雾</em>或者刮刮乐效果可以用下面的方法<em>实现</em>nfunction MainScene:onCreate()n local strVertSource = n "attribute vec4 a_position;\n"..n "attribute vec2 a_texCoord;\n"..n "attribute vec4 a_color;\n"..nn "\
【Unity】FOV战争迷雾
<em>战争</em><em>迷雾</em>作为一种常用的游戏效果,被广泛的运用在RTS游戏和最近火热的moba类游戏中,在游戏中需要不断的进行探索和侦察来打开更多的视野区域,或者用来显示友方的位置,或者是躲避敌方等。rnrnrn常见的<em>战争</em><em>迷雾</em>主要有两种:rn第一种是比较纯粹的将周围指定半径内的区域全部认为可见,即以整个圆形范围来表示可见的区域。由于玩过的RTS比较少,记不清哪些游戏使用的是这种方式了,这里随便找了张图片,大致是这样
手机端战争迷雾实现
先展示效果:nnhttps://v.qq.com/x/page/k0763jy8qjr.htmlnn最早是在war3看到<em>战争</em><em>迷雾</em>,当时觉得真牛逼。到现在技术基本已经成熟,自己也就抽空做一个。nn思路还是定在用tile来<em>实现</em>,毕竟从性能优化角度说,tile可以预先烘焙数据,比实时计算要快不少,这样的话手游也可以使用。nn先画一批格子:nnnn有了基本的地图数据,我们就需要开始考虑怎么<em>实现</em>我们的<em>战争</em>迷...
基于网格的无限大战争迷雾实现方案
    <em>战争</em><em>迷雾</em>常见的<em>实现</em>方案是使用一张贴图存储地图上每个格子有无<em>迷雾</em>,然后对这样贴图进行模糊后作为mask,可以<em>实现</em>边缘柔和渐变的<em>迷雾</em>效果。如果地图大小是固定的,那么使用采用固定的一张或多张贴图的方案,覆盖整个地图。但是如果地图是无限大的,那么随着摄像机的移动,这些贴图必然要比较频繁地更新,而每次更新都需要重新进行模糊,根据实际情况性能不一定好。这里给出一个基于网格的无限大<em>战争</em><em>迷雾</em><em>实现</em>方案。nn...
Unity 战争迷雾shader
首先创建两个摄像机,两个摄像机的所有值都一样,把一个拖成子物体。接着 ,在地形的下方创建一个跟地形差不多长、宽的plane,给他一个材质球,材质球设为黑色。接着,创建一个WarFog层,将子摄像机的渲染层Culling Mask设置成只渲染WarFog层。将Plane设置成WarFog层。在角色底下创建一个白色面板,设置为WarFog层。创建一个Render Texture ,将它拖到子摄像机的T...
Unity 战争迷雾----个人学习
主要流程:两个摄像机 一个显示主画面 一个显示可见区域nn利用 RenderTexture 可进行对可见区域的渲染nn主摄像机挂 WarFog 脚本 nn然后 MaskMat 材质换成下面的 Shader nnnc#:nusing UnityEngine;npublic class WarFog : MonoBehaviourn{nn [SerializeField]n //拖到子摄像...
2D游戏平滑的迷雾战争效果
最近刚好有做2D游戏的点光源效果,然后就扩展一下,研究了一下<em>战争</em><em>迷雾</em>的效果。主要是想<em>实现</em>类似魔兽争霸那种人物走动,然后黑色的<em>战争</em><em>迷雾</em>随着人物的移动渐渐打开的效果。使用具有渐变透明图片作为光源来使得<em>战争</em><em>迷雾</em>呈现出平滑的效果。本文后面介绍了两个简单的<em>实现</em>方法,效果有细微的差别,有兴趣的同学可以分别研究。最后也有完整展示代码和提供例子下载。一、常见的<em>战争</em><em>迷雾</em>效果早期的红警的<em>战争</em><em>迷雾</em>大家应该也比较熟悉,不过
《C++游戏开发笔记十二 战争迷雾初步实现 源代码
《C++<em>游戏开发</em>》<em>笔记</em><em>十二</em> <em>战争</em><em>迷雾</em>的<em>初步</em><em>实现</em> 源代码 配套博文http://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9475979 下载的朋友们如果觉得有帮助,请到博文支持一下雾央,好吗 有大家的支持,雾央就会有动力继续更新
cocos2dx 游戏当中的战争迷雾
使用cocos2dx的tilemap制作了个斜45度的rts游戏,这东西<em>战争</em><em>迷雾</em>怎么可能少了,于是乎就琢磨怎么做一个。rn最开始的想法很简单,建立一个二维数组,里面清0,在你的视野的地方放1。rn继续用tilemap来<em>实现</em>,新建一个层里面放入50%透明度的瓦片。rn当二维数组放1的时候相对应的瓦片setVisable(false)。rn很简单的就<em>实现</em>了效果。rn详细做法可以参照 笨木头 同学的详细
unity的战争迷雾插件
插件的功能强大,使用十分简单。rnrnrn下载下来的基本文件就这些,Fog of War这个预制物是用来控制生成“<em>迷雾</em>”范围rnFOWEffect要挂在camera上,用来渲染<em>迷雾</em>rnFOWRevealer是用来刷开<em>迷雾</em>的,通常挂在角色上时,会产生一个可见范围,角色移动时会跟着移动rnFOWRenderers挂这脚本的物体会在<em>迷雾</em>状态时是不可见的,而在带着FOWRevealer的角色经过时会跟随者
UE4战争迷雾的制作
1.首先做个材质放在Content/Fow/目录下nnnnnnnnn2.build.cs里加上nPrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "RHI", "RenderCore" });n3.添加一个叫Profow的Actorn.hn// Fill out your copyright notice in th
Unity 制造moba英雄联盟战争迷雾1
Unity 制造moba英雄联盟<em>战争</em><em>迷雾</em>1rn为什么要写这个文章呢?因为我查了很多国内关于<em>战争</em><em>迷雾</em>的资料,但是写的并不是十分详细,经过我不断踩坑,才做了一个仿造英雄联盟的<em>战争</em><em>迷雾</em>,所以现在将我浅薄的知识分享一下才写的以下文章.rn效果图rn第一步先来看一看效果图rnrn原理rn首先将地图分为一个个小方块,抽象图如下rn每个方块的坐标是左下角的位置rn其中红色的是障碍物rn黄色是玩家rn黑色就是被红色挡住的不可见方块rn...
cocos2dx实现地图迷雾的效果
使用cocos2dx C++开发<em>实现</em> 感兴趣的可以下载下来看看 相互学习
战争迷雾开源库测评
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。nn更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.comnn开源库链接:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5642f6d7f10a201fd8df39...
unity3d战争迷雾插件
Unity3D引擎下专门<em>实现</em><em>战争</em><em>迷雾</em>的插件
UnityShader 实现2D游戏迷雾
先看效果吧。rnrnrnrnrn我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点就可以了,使用它来对摄像机截取的图片进行处理。rnrnrn在摄像机上添加脚本文件rnrnusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nnpublic class TestSc
[Unity插件]战争迷雾插件
Terrain Fow
[UE4]Fog Of War(战争迷雾)教程
n rn[TUTORIAL] Fog Of Warrnhttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?55650-TUTORIAL-Fog-Of-Warrn rn n
Egret手机游戏战争迷雾
手机游戏<em>战争</em><em>迷雾</em>
Unity3D 战争迷雾效果 fow fight of war
<em>战争</em><em>迷雾</em>效果,类似魔兽争霸的效果,通过生成已探索纹理图片做驱散<em>迷雾</em>的效果。效率不错,不过在手机上不能使用,因为其shader在低端手机上的表现力实在太弱了....
《C++游戏开发笔记十四 平滑过渡的战争迷雾 源代码
《C++<em>游戏开发</em>》<em>笔记</em>十四 平滑过渡的<em>战争</em><em>迷雾</em> 源代码 欢迎大家关注博文 http://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9712321
Unity战争迷雾
unity<em>战争</em><em>迷雾</em>,快速开发,简单部署。里面集成了不同类型的<em>迷雾</em>可以选择
战争迷雾
思路:rn一张Texture记录alpha值,一个像素点映射一个地编格子,rnalpha 三种状态,以格子为半径单位做 texture的更新。 锯齿有均值之类的来处理rnrnrn插件 projector,
AS3地图拼接与战争迷雾实现
n转:http://bbs.9ria.com/thread-157487-1-1.htmlrnAS3地图拼接与<em>战争</em><em>迷雾</em>的<em>实现</em>rn在开发游戏的过程中,特别是地图编辑器中,需要利用最少的资源,<em>实现</em>最丰富的地形地貌。虽然现在众多的RPG开始使用整图,但是我们偶尔还是需要能够让玩家自己编辑地图,或者其他需要自动进行地图构建的功能。另外,就是在一些策略类游戏里经常用到的<em>战争</em><em>迷雾</em>,我试过自己编写Pixel B...
2D游戏新手引导点光源和类迷雾实现
一、新手引导需要的遮罩效果一般做新手引导的时候,会把游戏画面变的半黑,然后需要玩家点击的地方就亮起来。常用的做法是采用遮罩来<em>实现</em>,但是只能<em>实现</em>方形的,不能不规则图形,以及是完全挖空,做不到渐变效果(除非美术直接出整张资源)。表现效果如下: n n实事上,我们想做把那个透明框做得更自然一点,更好看一点。 n也就是类似火把,点光源的效果。比如下面游戏的画面那样: n n比较效果,肯定是类似点光源酷多了。
基于纹理绘制的战争迷雾
战斗<em>迷雾</em>(Fog of war)是RTS类、MOBA类游戏中不可缺少的一个部分。在2D游戏中,使用砖块地图(Tiled Map)拼接,是最常用的<em>实现</em>方法。但在具体<em>实现</em>过程中发现,砖块地图<em>实现</em>的<em>战争</em><em>迷雾</em>有一些不足,比如<em>迷雾</em>边缘不柔和;解开<em>迷雾</em>时不流畅;绘制定点数过多,在低端手机上的帧数降低明显等。nn这里介绍另外一个<em>实现</em>,“基于纹理绘制”的战斗<em>迷雾</em>。简单来说,就是根据<em>迷雾</em>数据,绘制一张比视窗(显
andengine战争迷雾(地图探索)探究
andengine<em>战争</em><em>迷雾</em>(地图探索)探究在实际开发中,我们希望能将地图不全部对用户展现,让玩家能自己慢慢的去探究,这个时候为了完成这种需求,我们会想到我们上面覆盖一层黑色的图片,下面才是地图。然后玩家想要开启某个地方的地图就将这个地方的颜色设置为透明。这确实是一个可以解决的方法,但是,去试试就可以知道,这个效率实在太低了,可以说卡成PPT了。 n 所以,我们需要一种更好的方式来解决这个问题。
战争迷雾sharder
首先创建两个摄像机,两个摄像机的所有值都一样,把一个拖成子物体。接着 ,在地形的下方创建一个跟地形差不多长、宽的plane,给他一个材质球,材质球设为黑色。rn接着,创建一个WarFog层,将子摄像机的渲染层Culling Mask设置成只渲染WarFog层。将Plane设置成WarFog层。rn在角色底下创建一个白色面板,设置为WarFog层。创建一个Render Texture ,将它拖到子摄
Cocos2d-x实现战争迷雾效果 项目源码下载
Cocos2d-x<em>实现</em><em>战争</em><em>迷雾</em>效果 项目源码下载
Unity3D学习笔记(四)天空、光晕和迷雾
nUnity3D学习<em>笔记</em>(四)天空、光晕和<em>迷雾</em>rn转载自 http://huangxuyang.cn/unity3d/learning-unity3d-note-4rn rn标签 Unity3D, 学习<em>笔记</em>, C#rnrn七月 9 2012 9:50 下午rnrn六年前第一次接触《魔兽世界》的时候,被其绚丽的画面所折服,一个叫做贫瘠之地的地方,深深印在我的脑海里。当时在艾泽拉斯大陆还不能使用 飞行...
OpenGL游戏制作之路[第二篇 游戏控件之按钮(5)]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)
前言nn前面几篇的那么的多铺垫,到现在终于能直接写我们期待的按钮了,有了前面的准备应该不难写了,先来设计一下。nn正题nn1.首先我准备了两种按钮图片。nnnnnn第一张是正常显示的图片,第二张是鼠标放上去的效果。然后在加载目录文件中添加这两个文件的名字。nn2.我发现按钮类暂时不用添加任何新东西,但是还是需要创建一个新的类来代表这个是按钮,我们将按钮在之前的GameWindow类中加载。然后是一...
uinty fog of war
uinty 实用<em>战争</em><em>迷雾</em>
战争迷雾 java 实现
平滑过渡的<em>战争</em><em>迷雾</em> , 用位运算 来 标记 每个位置。 避免重复 用数字 添加 来做 的 出现重复添加问题。
网络游戏《丛林战争》开发与学习之(四):游戏客户器端的功能开发(上)
(三)中主要完成了服务器端的基础功能开发,本篇博客主要针对客户端进行功能开发。nn0.客户端的基础准备工作nn客户端的开发在Unity的场景中进行,首先导入UI框架和游戏环境的unitypackage包,nn下载地址:https://download.csdn.net/download/s1314_jhc/10566458nn并在Asset下创建一个Resources文件夹,用以存放资源素材。并建...
aysMH告别版
魔兽消除<em>战争</em><em>迷雾</em>作弊器
【Unity插件】Fog Of War 战争迷雾插件 官方文档翻译
n n n nFog Of War插件Unity商店地址:nhttps://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/fog-of-war-51344nn翻译并排版好的PDF文档,请到这个链接进行下载:http://gad.qq.com/article/detail/36064n下载方法请参考:http...
直接用Socket TCP开发网络游戏(三)
01,共享工程的dll的导入问题和Message类的导入
cocos2dx战争迷雾实现(lua)
之前在网上一直没搜到用coco2dx(lua)<em>实现</em><em>战争</em><em>迷雾</em>的文章,就有了下文。nnntilemap的美术资源(<em>战争</em><em>迷雾</em>)n<em>战争</em><em>迷雾</em>的原理在网上已经有相关资料,就不补充了。n--<em>战争</em><em>迷雾</em>用n--t1中索引与tilemap的GID对应,右边值(表)与tilemap的资源对应。np.t1 = {n    [0] = {0,0,0,0},n    [2] = {0,0,0,4},
泡泡堂演示(神经网络+遗传)
自己编写的泡泡堂(神经网络和遗传算法)演示程序,带有<em>战争</em><em>迷雾</em>,不过<em>实现</em>的不是很理想。
unity网络实战开发(丛林战争)-正式开发阶段(015-游戏场景及开始界面UI搭建)
使用工具:VS2017,unity3d使用语言:c#作者:Gemini_xujian上一篇文章中,我已经完成了游戏客户端与服务器端的<em>初步</em>连接,接下来,我们开始进行游戏场景与开始界面UI的搭建。01-控制场景的视野漫游动画作为菜单界面背景首先,需要将资源包中的一个scene场景作为游戏的主场景,这里,提供一下资源的下载地址(https://download.csdn.net/download/gem...
c++游戏编程初步(超简单)教学
·学了编程干什么?做题?做计算?nNONONONONO~~~;n已经学了简单的编程,不做一些小游戏怎么行?n今天,我们就来了解一下关于做小游戏的技巧以及其中使用的函数;n(本教程面向会循环嵌套,分支,一维数组,多重分支的人,如果不会请自行回避)n本次提供的是一个找宝藏的游戏(也就是宝藏隐藏在某个地方,然后用键盘wasd操控主人物寻找的游戏,虽然没有任何玩的意义~~(如果有应该是5岁小孩玩的。。。。...
unity制作2D的灯光阴影
制作UNITY2D平面游戏的灯光阴影,类似<em>战争</em><em>迷雾</em>类似,
unity网络实战开发(丛林战争)-正式开发阶段(013-游戏服务器端框架搭建)
使用工具:VS2015使用语言:c#作者:Gemini_xujian继上一篇文章内容,这节课讲解一下游戏服务器端的开发。01-项目目录结构创建:首先打开VS并创建一个c#控制台应用程序项目,起名为“游戏服务器端”,创建好后,右键项目-&amp;gt;属性,将默认的命名空间改为GameServer(使用英文命名空间,对中文支持不好),然后创建几个文件夹,分别是:Model,Server,DAO,Tool,C...
as3压缩解压缩的第三方包及实现DEMO
用到as3 解压缩zip文件.上网找了都是只能解压缩生成bytearray,而不是直接生成文件或目录结构.所以只能自己根据bytearray手动<em>实现</em>..rnrn[code=&quot;java&quot;]rnrnrn rn rn rn rn rn rn rn rn rn {&quot;&quot;}rn {&quot;&quot;}rn {&quot;&quot;}rn {&quot;&quot;}rn {&quot;&quot;}rn {&quot;&quo
UE4 一枪穿透多个Enemy的效果实现
接之前的一篇博文(https://blog.csdn.net/qq_39947564/article/details/84172973)延申一下 一枪穿透的效果怎么<em>实现</em>:n这里需要做3个调整即可:n1、打开FPP_Character的角色蓝图,将之前的Linetracebychannel换成MultiLinetracebychannel,具体设置如下:nn2、打开Robot的角色蓝图:设置如下:n...
《漏洞战争》学习笔记·1
漏洞本质:n 程序世界:由于(web,二进制等)存在安全缺陷,导致攻击这恶意构造的数据进入程序相关处理代码时,会改变程序原定的执行流程,从而<em>实现</em>破坏或获取超出原有权限的能力。n 安全策略:由于系统(网站,软件,操作系统等)安全策略设置得不够严谨或者未做设置,导致攻击者能够在未经授权的情况下,获得对目标系统原本不应拥有的访问或控制权限。n&amp;emsp; 权限的获取利用——漏洞的目标n常用分析工...
《穿越计算机的迷雾》 李忠 (确实写得非常好,赞一个)
前段时间购买的《穿越计算机的<em>迷雾</em>》到手了, 最近抽空看完了, 看得比较过瘾。 作者李忠以闲谈的语调, 基本把计算机的大致原理讲清了, 而且, 基本是站在读者角度考虑的, 简单易懂, 逻辑基本是源于生活常识和初中的那点电学知识。nn 看国内的一某些书, 很多完全是照搬文字, 不说人话, 要么做成手册, 干干瘪瘪, 没有真正用心去写, 国内乌鸦一般黑。nnnn ...
[转]战争迷雾
flash<em>实现</em><em>战争</em><em>迷雾</em>第一个想到的方法当然就是使用遮罩,当人物走动时在遮罩上用DarwingAPI画渐变圆,缺点是画矢量图时效率比较低,并且需要遮罩和被遮罩的对象同时开启位图缓存,才能有<em>迷雾</em>的渐变效果,优化的方法是对<em>迷雾</em>进行分块,把多个遮罩分布在背景上,需要画时只使用那一小块遮罩。还有一个缺点就是<em>迷雾</em>散开有想要复原,必须clear掉以前画的所有矢量圆,然后根据记录重新画一遍。rnrn另一种方法就是...
《皇室战争》服务端开发案例(java版)
一、
关于皇室战争的价值体系
大家好!我是 渣rah,从玩皇室开始到开始动笔这篇文章半年多了,跟大家聊聊我的对这款游戏的理解,希望或多或少可以提供一些帮助。在正文之前,就正文内容,简要说几点。1. 内容侧重于理论,可能比较枯燥;2. 为了方便写作,正文部分默认对战为1v1天梯模式,所有数据为锦标赛等级数据,即1/4/7/9的卡牌等级与9级的公主国王塔等级;3. 侧重于更加宏观的分析,不会深入细化,像卡牌搭配、出牌顺序和兵种站位...
读书笔记之《支付战争
引言:nn《支付<em>战争</em>》是一本能够让人迅速了解互联网金融初期的一些人和事的大作,值得我辈细细拜读,仔细品味。例如:特斯拉的传奇大佬——埃隆·马斯克就曾经是PayPal的主力队员甚至是队长,后来在激烈的政变中被扫地出门。nn20世纪末开始,以互联网为代表的信息技术呈现快速发展的势头,也为人们的生产和生活方式带来了巨大的改变。而互联网金融的诞生,改变了传统单一的支付方式,增加了线上支付渠道,为各种各样的...
用DirectX3D战争迷雾怎么实现
魔兽争霸和星际争霸中都有<em>战争</em><em>迷雾</em>功能,我晓得制造<em>迷雾</em>怎么弄,而且我认为在物体在<em>迷雾</em>中移动是有个聚光灯,但物体走过的地方<em>迷雾</em>就消失了,那怎么<em>实现</em>?高手进。
Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(十二) 战斗AI的控制
大家好,我是Zander,我们接着来开发Rts3D即时战略<em>游戏开发</em>。这节课我们接着来讲AI的相关部分:战斗AI。rn         游戏中要进行战斗,就需要让AI会攻击,首先在一定范围内如果有足够的单位则进行攻击,在AI文件夹中创建一个StrikeAi的脚本,编辑如下:rnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nnpublic class Str
Field-of-View-master
(来源https://github.com/SebLague/Field-of-View),Unity特效,角色潜行视野可视化,<em>战争</em><em>迷雾</em>War of fog
基于eos的Dapp开发--元素战争(三)
我们在前面的章节中先后介绍了一个基于EOS的Dapp中主要包含有哪些内容以及智能合约的编写过程和规范,今天我们来谈谈一个Dapp开发中另一个不可或缺的内容,即前端是如何开发的。n在本次课程之前需要指出:在本课程中将涉及到private-key的操作,由于这仅仅是个教程所以在这里故意将private-key的使用简单化了,在我们自己进行DAPP的开发过程中是不可取的,一定要注意保护好用户的隐私以及自...
求大地图中实现战争迷雾的思路
类似火炬之光那样,人物走过的地方那里显示的大地图是亮的,没去过的地方是没有的。rn求画图的思路以及怎样可以保存尽量少的数据来<em>实现</em>这个功能,tmd这还是网游。。
基于玩家视角战争迷雾实现
深度图在游戏渲染中被广泛的应用,利用该技术可以<em>实现</em>很多绚丽的效果,比如能量场的<em>实现</em>,雷达扫描,景深,<em>战争</em><em>迷雾</em>,贴画等等都时使用深度图<em>实现</em>的,该课程通过大量的案例给读者介绍了深度图的应用。希望读者通过该课程的学习真正掌握深度图技术。
【Unity3D】 自制游戏《纸箱战争》项目记录
一、前言nn游戏玩法类似与战地系列的FPS对抗游戏,玩家可以利用在地图中的载具对目标点发起进攻,最后夺得目标争夺点取得游戏的胜利。nn完全原创肯定就不能使用网络上的美术资源和他人分享的代码亦或是插件,鉴于美术基础太差,因此选择了简约的美术风格,有点类似《我的世界》那种方盒子感觉。nn二、原文nn原文地址:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread...
学习笔记
(拖延症越来越严重)对常见软件漏洞的分类和简介常见漏洞列表n栈溢出漏洞n堆溢出漏洞n整数溢出漏洞n格式化字符串漏洞n双重释放漏洞n双重引用漏洞n数组越界访问漏洞nOtherSn漏洞基本原理解析栈溢出漏洞原理先看代码原理int main(int argc, char const *argv[])n{n char *junk= "AAAAAAAAAAAAAAAA" //这里定义填充n fun
无需远程注入DLL,几行代码实现War3魔兽地图全开
其实是作图让我成长起来的,现在war3 也衰败了。朋友让我做个全开的小工具。我试了下,果真可以了。n网上一些让地图全开的方法大多是直接修改内存,其实如果学过作图的话 war3 内部 给作图开发者提供 jass native 函数。njass是 war3的地图脚本语言。其实我猜他是从lua上精简过来的。n做过图的朋友都知道,调用这些函数可以直接达到预期的效果。n但是我们现在要做的是在外部调用
Ultimate Fog of War 1.6.unitypackage
Unity<em>战争</em><em>迷雾</em>插件 --- Ultimate Fog of War 1.6 就是LOL、Dota里面的那种,你可以看到一部分的范围,范围外的就是被<em>迷雾</em>遮挡了的这种效果
Unity 2D Sprite Shape 2018新功能文档 自制翻译中文版
Unity2018年新整合的几个2D插件功能中的2D Sprite Shape的官方文档自制的中文版,没有经过专业人员校对,如果有问题烦请联系我指出。
利用TCP Socket编程开发网络游戏(一)
直接开始吧,小白文章,多多指出错误。ipconfig   查询本机的IP地址  一般知名端口号在0--1023,1024--625535都是我们可以使用的netstat     可查看端口号是否被占用首先做一个简单的服务器和客户端搭建,在VS上完成。注意要引入以下命名空间using System.Net.Sockets;nusing System.Net;1.搭建服务器namespace TCP服...
《C++模板元编程实战 一个深度学习框架的初步实现》_李伟.pdf
《C++模板元编程实战:一个深度学习框架的<em>初步</em><em>实现</em>》以一个深度学习框架的<em>初步</em><em>实现</em>为例,讨论如何在一个相对较大的项目中深入应用元编程,为系统性能优化提供更多的可能。
人工智能初步学习笔记
第一章 人工智能概述rn第二章 知识表示rn第三章 确定性推理rn第四章 搜索策略rn第五章 不确定性推理rnrn
十二套响应式网站模板源代码
<em>十二</em>套响应式网站模板源代码,汽车、旅游、酒店等各类网站样式都有,无需再幸苦在网上找模板了。
.net星座网源码十二星座网站源码
.net星座网源码<em>十二</em>星座网站源码
无意读到的好书:漏洞战争
书很厚,刚刚开始读,对我分析问题还是有些帮助的,这不是关键,关键是...... 作者竟然是骨伤科毕业的大夫,大夫转行做软件安全,第一次听说。和佩服
穿越计算机的迷雾pdf完整版
简单的计算机入门读物,适合对计算机底层原理的了解
《穿越计算机的迷雾》第二版说明
第二版已于2018年1月出版,可于各大书店及网上书店购阅。
Unity3D+moba+小地图视野
1功能描述n敌方出现在我方视野中,小地图显示敌方icon。丢失敌方时,icon消失。类似moba游戏,要满足以下要点:n1.所有己方单位自身都要在小地图上显示。n2.所有己方单位共享视野,当有敌方出现在某个己方单位的视野中时,小地图上显示这个敌方icon。n3.敌方一旦丢失在所有己方单位视野中,小地图上icon消失。nn2 详细设计nn总体思路是对地形分成二维数组int[N][[N
游戏开发入门(十二游戏开发全总结
通过<em>游戏开发</em>入门系列的学习,是不是对<em>游戏开发</em>有了一个比较清晰的认识? n在最后一篇里面,博主试着概括性的对<em>游戏开发</em>做一个总结,欢迎各位提出意见来完善这篇博客~nnnn游戏模块总结:nnn游戏逻辑模块系统:各种武器,状态,技能,背包,战斗等逻辑系统 n动画模块系统:状态机,Montage,动画融合,IK等n物理模块:给需要交互表现的对象赋予物理特性(包括刚体,流体,粒子,布料等),调整重力大小等各种...
穿越计算机的迷雾总结
其实比较郁闷,这本书大一的时候就有看到评论比较好,但是忘了看。再后来,也就是现在,大二下初,在豆瓣上看到了,这次立马买了一本来看,由于实在好奇这本书的内容,也好奇计算机一开始是怎么造出来的(也对继电器,触发器,振荡器这些东西很想搞明白,当初看编码的奥秘的时候,虽然也有说这些东西,然而并没看懂),花了三四天左右的时间看完了。先说说这本书的总体风格吧,这本书总体比较风趣吧,能把硬件的这些东西讲的不枯燥
安卓游戏开发教程
安卓<em>游戏开发</em>视频教程以及<em>源代码下载</em> 网盘
C++ Doodle Jump源码
至少需要VS2008打开。 ●设计理念 这是一款益智类,考验反应力和决断力的游戏,游戏名叫Doodle Jump。玩家控制小人,小人是不断往上跳的,玩家需要控制它不让它掉落下去,并找板子让小人跳的更高。跳的越高得分越多,但越到后面板子越稀少,同时还有怪物会阻挡小人的前进,变的更难,但考验了玩家的反应能力。每次会记录玩家的最高分,玩家可以一次次挑战自己的成绩,获得更高分,有可玩性和挑战性。 ●原理 使用VC++进行可视化编程,调用了操作系统提供的API,VC6.0编译通过,在Windows系统上运行。 ●功能 可以通过菜单选择不同的模式进行游戏,游戏中会有特殊的板子和道具,可以帮助玩家得更多的分。 ●创新点 提供了特殊的模式,如无限火箭和无限竹蜻蜓道具,可以帮助那些玩的不好的玩家,得分较低的玩家体验迅速得分,超越更高分的快感。特殊模式的得分不覆盖普通模式的游戏记录,要想打破记录就要努力挑战,玩家可以突破自我,游戏可玩性高。
Unity 3D游戏开发Windows和Mac所有源码
Unity 3D<em>游戏开发</em>Windows和Mac所有源码,因源码太大,放在百度云盘上供下载
《穿越计算机的迷雾》电子版
本书从最基本的电学知识开始,从无到有地制造一台全自动工作的计算机。在书中,读者可以学习到大量有趣的电学、数学、逻辑学知识。以此为基础,集中介绍现代计算机的组成和主要功能,以及计算机核心与外部设备的接口,并对以操作系统为核心的软件进行了介绍
《穿越计算机的迷雾》.(李忠).[PDF]
《穿越计算机的<em>迷雾</em>》.(李忠).[PDF] 《穿越计算机的<em>迷雾</em>》.(李忠).[PDF]
《穿越计算机的迷雾》高清扫描版 PDF
《穿越计算机的<em>迷雾</em>》从最基本的电学知识开始,带领读者一步一步、从无到有地制造一台能全自动工作的计算机。在这个过程中,读者可以学习到大量有趣的电学、数学和逻辑学知识,了解到它们是如何为电子计算机的产生创造条件,并促使它不断向着更快、更小、更强的方向发展。通过阅读《穿越计算机的<em>迷雾</em>》,读者可以很容易地理解自动计算实际上是如何发生的,而现代的计算机又是怎么工作的。以此为基础,在《穿越计算机的<em>迷雾</em>》的后面集中介绍了现代计算机的组成和主要功能,以及计算机核心与外部设备的接口,并对以操作系统为核心的软件进行了介绍。
C++游戏开发笔记全集
【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>三十 DirectX11 2D纹理映射知识全攻略 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>二十九 一步一步教你用优雅的Direct3D11代码画一个三角形 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>二十七 Direct3D 11入门级知识介绍 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>二十六 DirectX 11各组件的介绍&第一个DirectX 11 Demo的创建 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>二十五 最简化的DirectX 11开发环境的配 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>二十四 由DirectX的几个版本说 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>二十三 游戏基础物理建模(五) 粒子系统模拟(二) 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>二<em>十二</em> 游戏基础物理建模(四) 粒子系统模拟(一) 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>二十一 游戏基础物理建模(三) 摩擦力系统模拟 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>十八游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动。 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>十九 DirectX与OpenGL的博弈 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>十七 游戏基础算法(一) 游戏随机系统<em>初步</em> 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>十八游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动。 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>十六 讲解一个完整的回合制游戏demo 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em><em>十二</em> 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em><em>十二</em> 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>之十一 基础动画显示(四) 排序贴图 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>之十 基础动画显示(三) 透明动画的<em>实现</em> 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>之七——基础动画显示(一)定时器的使用 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>之四——游戏画面绘图(一)基本图形绘制 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>之五——游戏画面绘图(二)绘制位图 【Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>之一——API函数、DirectX的关键系 【 Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写 【 Visual C++】<em>游戏开发</em><em>笔记</em>之三——绘制图元
编程范式(斯坦福大学)学习笔记十二
本节课讲解的主要是预处理器,编译和连接的异同。nn#define有两个功能:一个是定义常量,一个是作为宏。nnn//定义常量n#define w 40n#define h 80n#define pere 2*(w+h)n//宏n#define MAX(a,b) (a&amp;gt;b?a:b)nMAX(10,40)//预处理替换为(10&amp;gt;40?10:40)nn//int max = (fib(100...
Android教程+笔记十二--文件存取、数据库编程.zip
教程+<em>笔记</em><em>十二</em>--文件存取、数据库编程.zip教程+<em>笔记</em><em>十二</em>--文件存取、数据库编程.zip
贝叶斯算法实现
贝叶斯算法的C语言 和JAVA语言<em>实现</em>,<em>源代码下载</em>
基于eos的Dapp开发--元素战争(一)
我们前面的内容主要都是在对eos的源码体系进行分析,有很多朋友说不够接地气,想要学习基于eos的Dapp开发。然而对于很多开发者而言,eos入门并非易事。从环境的搭建到智能合约的编写、编译、前端调用等等一系列的过程要耗费不少的时间。n今天eos官推方出了一款小游戏,生动形象的引领有一定开发基础的朋友走进基于eos的Dapp开发,官方地址:n元素<em>战争</em>n为了让更多的开发者参与进来,我们以官方的batt...
分而治之 (25 分)
分而治之(25 分)nn分而治之,各个击破是兵家常用的策略之一。在<em>战争</em>中,我们希望首先攻下敌方的部分城市,使其剩余的城市变成孤立无援,然后再分头各个击破。为此参谋部提供了若干打击方案。本题就请你编写程序,判断每个方案的可行性。nn输入格式:nn输入在第一行给出两个正整数 N 和 M(均不超过10 000),分别为敌方城市个数(于是默认城市从 1 到 N 编号)和连接两城市的通路条数。随后 M 行...
网络游戏《丛林战争》开发与学习之(一):网络编程的基础知识
《丛林<em>战争</em>》是一款完整的网络游戏案例,运用U3D开发客户端,Socket开发服务端,其中涉及到了网络编程、数据库和Unity的功能<em>实现</em>,之前通过U3D开发了一个单机游戏《黑暗之光》,并没有涉及网络编程的知识,通过《丛林<em>战争</em>》这个完整的游戏,系统性地学习网络编程,并进一步学习利用U3D开发游戏。nn nn本篇内容是网络编程的基础知识,主要内容如下:nn介绍TCP/IP的基本概念以及基础TCP协议n ...
穿越计算机的迷雾 高清完整
穿越计算机的<em>迷雾</em>n链接:https://pan.baidu.com/s/1cY94-u5wDLrwchu1JLS0Qgn提取码:vt12nn
10进制转12进制,思考转任意进制
import java.util.ArrayList;nimport java.util.List;nimport java.util.Scanner;n/*n本题case:ninput : 23noutput: 1Bps:请思考如何变成任意进制的输出,如8进制,14进制等。n*/npublic class Main12 { public static void main(String[] a
【流浪地球】春节十二响程序开源代码
前几天看完流浪地球,被李长条的春节<em>十二</em>响惊到了,这几天看了下别的博主写的开源伪代码(借鉴了框架),试着用CMD<em>实现</em>了模拟的行星发动机形状和转向发动机启动界面。注意,Linux下请删除windows.h头文件,否则加载计数器会导致计时错误,在Windows可以直接跑,运行.c文件即可。(评论区说要release的可执行程序,我打包了一下,大家直接下载然后点击.exe文件即可运行,不再需要编译环境了!...
细菌的战争
n- 由题目可清晰的知道,其实写一个while就可以解决,最开始楼主卡了一下样例,之后才通过试,试出了应该先消灭再进行繁殖,然后好像也没什么用说的,具体看代码:nnnn#include&amp;lt;cmath&amp;gt;n#include&amp;lt;iostream&amp;gt;n#include&amp;lt;cstdio&amp;gt;n#include&amp;lt;cstring&amp;gt;n#include&amp;lt;string&amp;gt...
游戏开发,丛林战争3
34.消息面板的显示rn首先的话,我们创建我们的MessagePanel脚本,这里我们提供了创建,显示,隐藏三个方法,并且的话我们这个面板脚本的控制是交给Uimanager进行管理的rnpublicclassMessagePanel : BasePanel {rn   private Texttext;rn   privatefloat showTime = 1f;rn   publicoverr
[书籍]《穿越计算机的迷雾》李忠 著
n n n 《穿越计算机的<em>迷雾</em>》 李忠nnnnnn封面.jpgnnnnnnn封底.jpgnn前言摘录n谁适合阅读本书nnnnnn谁适合阅读本书.PNGnn关于这本书的内容nn这是一本有关电子计算机工作原理的入门读物,侧重于那些摆在办公室和家里的个人计算机...n尽管我已经说过,这是一本入门读物,但这并不是在肤浅的层面上向大家介绍计算机的内幕。它(这本书)讲述了计算机世...
安卓模拟器的使用--皇室战争免费快速成长之路
最近皇室<em>战争</em>好火,朋友圈一堆人在玩。我也被拉进去玩了几天。一般打到三阶竞技场就会龟速前进了,基本上就是每天等宝箱时间,偶尔会进入四阶擂台,打两场就被打下来,一直在900-1200之间浮动。今天听说能用虚拟机玩,这样就可以用小号来捐卡给大号了。n首先,要有一台能上网的电脑,废话。n下载安卓虚拟机,我是直接在360下载的nnn搜一下“安卓模拟器”,发现很多,我就选了个最高分的下载吧--天天安
实时pvp(皇室战争)网络同步研究
皇室<em>战争</em>实时pvp网络同步
穿越计算机的迷雾 Kindle电子书格式
epub电子书格式,中文版。排版清晰, Kindle/手机可用
十进制转换为十二进制 Java
十进制转换为<em>十二</em>进制 Java
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asp+sql server 2000图书管理系统源文件下载
简单的asp图书管理系统,是基于sql server 2000的服务器系统 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiexueli/2542982?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiexueli/2542982?utm_source=bbsseo[/url]
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jsp的案例分析 JSP程序设计从入门到精通&quot;购物车&quot;案例 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qiuyanshen/2884008?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qiuyanshen/2884008?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的