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《Objective-C<em>编程之道</em>:iOS<em>设计模式</em><em>解析</em>》是基于iOS的软件开发指南。书中应用GoF的经典<em>设计模式</em>,介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式,如何<em>设计模式</em>以巩固应用程序,并通过<em>设计模式</em>实例介绍MVC在CocoaTouch框架中的工作方式。
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Objective-C<em>编程之道</em>:iOS<em>设计模式</em><em>解析</em> PS:包含完整书签和目录,包含源代码 本书讲述如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式等,如何<em>设计模式</em>以巩固应用程序,并通过<em>设计模式</em>实例介绍MVC在Cocoa Touch中的工作方式。 本书适用于那些已经具备Objective-C基础、想进行高级iOS开发,利用<em>设计模式</em>来提高软件开发效率的iPhone或iPad专业开发人员。
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《Objective-C<em>编程之道</em>:iOS<em>设计模式</em><em>解析</em>》是基于iOS的软件开发指南。书中应用GoF的经典<em>设计模式</em>,介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式,如何<em>设计模式</em>以巩固应用程序,并通过<em>设计模式</em>实例介绍MVC在CocoaTouch框架中的工作方式。   《Objective-C<em>编程之道</em>:iOS<em>设计模式</em><em>解析</em>》适用于那些已经具备Objective-C基础、想利用<em>设计模式</em>来提高软件开发效率的中高级iOS开发人员。 第一部分 <em>设计模式</em>初体验 第1章 你好,<em>设计模式</em> 1.1 这是一本什么书 1.2 开始前的准备 1.3 预备知识 1.4 似曾相识的设计 1.5 <em>设计模式</em>的起源——模型、视图和控制器 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图 1.5.4 作为复合<em>设计模式</em>的MVC 1.6 影响设计的几个问题 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 1.6.2 @protocol与抽象基类 1.6.3 对象组合与类继承 1.7 本书用到的对象和类 1.7.1 类图 1.7.2 对象图 1.8 本书如何安排模式的讲解 1.9 总结 第2章 案例分析:设计一个应用程序 2.1 想法的概念化 2.2 界面外观的设计 2.3 架构设计 2.3.1 视图管理 2.3.2 如何表现涂鸦 2.3.3 如何表现保存的涂鸦图 2.3.4 用户操作 2.4 所用<em>设计模式</em>的回顾 2.5 总结 第二部分 对象创建 第3章 原型 3.1 何为原型模式 3.2 何时使用原型模式 3.3 浅复制与深复制 3.4 使用Cocoa Touch框架中的对象复制 3.5 为Mark聚合体实现复制方法 3.6 将复制的Mark用作“图样模板” 3.7 总结 第4章 工厂方法 4.1 何为工厂方法模式 4.2 何时使用工厂方法 4.3 为何这是创建对象的安全方法 4.4 在TouchPainter中生成不同画布 4.5 在Cocoa Touch框架中应用工厂方法 4.6 总结 第5章 抽象工厂 5.1 把抽象工厂应用到TouchPainter应用程序 5.2 在Cocoa Touch框架中使用抽象工厂 5.3 总结 第6章 生成器 6.1 何为生成器模式 6.2 何时使用生成器模式 6.3 构建追逐游戏中的角色 6.4 总结 第7章 单例 7.1 何为单例模式 7.2 何时使用单例模式 7.3 在Objective-C中实现单例模式 7.4 子类化Singleton 7.5 线程安全 7.6 在Cocoa Touch框架中使用单例模式 7.6.1 使用UIApplication类 7.6.2 使用UIAccelerometer类 7.6.3 使用NSFileManager类 7.7 总结 第三部分 接口适配 第8章 适配器 8.1 何为适配器模式 8.2 何时使用适配器模式 8.3 委托 8.4 用Objective-C协议实现适配器模式 8.5 用Objective-C的块在iOS 4中实现适配器模式 8.5.1 块引用的声明 8.5.2 块的创建 8.5.3 把块用作适配器 8.6 总结 第9章 桥接 9.1 何为桥接模式 9.2 何时使用桥接模式 9.3 创建iOS版虚拟仿真器 9.4 总结 第10章 外观 10.1 何为外观模式 10.2 何时使用外观模式 10.3 为子系统的一组接口提供简化的接口 10.4 在TouchPainter应用程序中使用外观模式 10.5 总结 第四部分 对象去耦 第11章 中介者 11.1 何为中介者模式 11.2 何时使用中介者模式 11.3 管理TouchPainter应用程序中的视图迁移 11.3.1 修改迁移逻辑的困难 11.3.2 集中管理UI交通 11.3.3 在Interface Builder中使用CoordinatingController 11.4 总结 第12章 观察者 12.1 何为观察者模式 12.2 何时使用观察者模式 12.3 在模型-视图-控制器中使用观察者模式 12.4 在Cocoa Touch框架中使用观察者模式 12.4.1 通知 12.4.2 键-值观察 12.5 在TouchPainter中更新CanvasView上的线条 12.6 总结 第五部分 抽象集合 第13章 组合 13.1 何为组合模式 13.2 何时使用组合模式 13.3 理解TouchPainter中Mark的使用 13.4 在Cocoa Touch框架中使用组合模式 13.5 总结 第14章 迭代器 14.1 何为迭代器模式 14.2 何时使用迭代器模式 14.3 在Cocoa Touch框架中使用迭代器模式 14.3.1 NSEnumerator 14.3.2 基于块的枚举 14.3.3 快速枚举 14.3.4 内部枚举 14.4 遍历Scribble的顶点 14.5 总结 第六部分 行为扩展 第15章 访问者 15.1 何为访问者模式 15.2 何时使用访问者模式 15.3 用访问者绘制TouchPainter中的Mark 15.4 访问者的其他用途 15.5 能不能用范畴代替访问者模式 15.6 总结 第16章 装饰 16.1 何为装饰模式 16.2 何时使用装饰模式 16.3 改变对象的“外表”和“内容” 16.4 为UIImage创建图像滤镜 16.4.1 通过真正的子类实现装饰 16.4.2 通过范畴实现装饰 16.5 总结 第17章 责任链 17.1 何为责任链模式 17.2 何时使用责任链模式 17.3 在RPG游戏中使用责任链模式 17.4 总结 第七部分 算法封装 第18章 模板方法 18.1 何为模板方法模式 18.2 何时使用模板方法 18.3 利用模板方法制作三明治 18.4 保证模板方法正常工作 18.5 向模板方法增加额外的步骤 18.6 在Cocoa Touch框架中使用模板方法 18.6.1 UIView类中的定制绘图 18.6.2 Cocoa Touch框架中的其他模板方法实现 18.7 总结 第19章 策略 19.1 何为策略模式 19.2 何时使用策略模式 19.3 在UITextField中应用验证策略 19.4 总结 第20章 命令 20.1 何为命令模式 20.2 何时使用命令模式 20.3 在Cocoa Touch框架中使用命令模式 20.3.1 NSInvocation对象 20.3.2 NSUndoManager 20.4 在TouchPainter中实现撤销与恢复 20.4.1 使用NSUndoManager实现绘图与撤销绘图 20.4.2 自制绘图与撤销绘图的基础设施 20.4.3 允许用户触发撤销与恢复 20.5 命令还能做什么 20.6 总结 第八部分 性能与对象访问 第21章 享元 21.1 何为享元模式 21.2 何时使用享元模式 21.3 创建百花池 21.4 总结 第22章 代理 22.1 何为代理模式 22.2 何时使用代理模式 22.3 用虚拟代理懒加载图像 22.4 在Cocoa Touch框架中使用代理模式 22.5 总结 第九部分 对象状态 第23章 备忘录 23.1 何为备忘录模式 23.2 何时使用备忘录模式 23.3 在TouchPainter中使用备忘录模式 23.3.1 涂鸦图的保存 23.3.2 涂鸦图的恢复 23.3.3 ScribbleMemento的设计与实现 23.4 Cocoa Touch框架中的备忘录模式 23.5 总结
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OBJECTIVE-C<em>编程之道</em> IOS<em>设计模式</em><em>解析</em><em>电子书</em>+源代码 《Objective-C<em>编程之道</em>:iOS<em>设计模式</em><em>解析</em>》是基于iOS的软件开发指南。书中应用GoF的经典<em>设计模式</em>,介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式,如何<em>设计模式</em>以巩固应用程序,并通过<em>设计模式</em>实例介绍MVC在CocoaTouch框架中的工作方式。   《Objective-C<em>编程之道</em>:iOS<em>设计模式</em><em>解析</em>》适用于那些已经具备Objective-C基础、想利用<em>设计模式</em>来提高软件开发效率的中高级iOS开发人员。 第一部分 <em>设计模式</em>初体验 第1章 你好,<em>设计模式</em> 1.1 这是一本什么书 1.2 开始前的准备 1.3 预备知识 1.4 似曾相识的设计 1.5 <em>设计模式</em>的起源——模型、视图和控制器 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图 1.5.4 作为复合<em>设计模式</em>的MVC 1.6 影响设计的几个问题 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 1.6.2 @protocol与抽象基类 1.6.3 对象组合与类继承 1.7 本书用到的对象和类 1.7.1 类图 1.7.2 对象图 1.8 本书如何安排模式的讲解 1.9 总结 第2章 案例分析:设计一个应用程序 2.1 想法的概念化 2.2 界面外观的设计 2.3 架构设计 2.3.1 视图管理 2.3.2 如何表现涂鸦 2.3.3 如何表现保存的涂鸦图 2.3.4 用户操作 2.4 所用<em>设计模式</em>的回顾 2.5 总结 第二部分 对象创建 第3章 原型 3.1 何为原型模式 3.2 何时使用原型模式 3.3 浅复制与深复制 3.4 使用Cocoa Touch框架中的对象复制 3.5 为Mark聚合体实现复制方法 3.6 将复制的Mark用作“图样模板” 3.7 总结 第4章 工厂方法 4.1 何为工厂方法模式 4.2 何时使用工厂方法 4.3 为何这是创建对象的安全方法 4.4 在TouchPainter中生成不同画布 4.5 在Cocoa Touch框架中应用工厂方法 4.6 总结 第5章 抽象工厂 5.1 把抽象工厂应用到TouchPainter应用程序 5.2 在Cocoa Touch框架中使用抽象工厂 5.3 总结 第6章 生成器 6.1 何为生成器模式 6.2 何时使用生成器模式 6.3 构建追逐游戏中的角色 6.4 总结 第7章 单例 7.1 何为单例模式 7.2 何时使用单例模式 7.3 在Objective-C中实现单例模式 7.4 子类化Singleton 7.5 线程安全 7.6 在Cocoa Touch框架中使用单例模式 7.6.1 使用UIApplication类 7.6.2 使用UIAccelerometer类 7.6.3 使用NSFileManager类 7.7 总结 第三部分 接口适配 第8章 适配器 8.1 何为适配器模式 8.2 何时使用适配器模式 8.3 委托 8.4 用Objective-C协议实现适配器模式 8.5 用Objective-C的块在iOS 4中实现适配器模式 8.5.1 块引用的声明 8.5.2 块的创建 8.5.3 把块用作适配器 8.6 总结 第9章 桥接 9.1 何为桥接模式 9.2 何时使用桥接模式 9.3 创建iOS版虚拟仿真器 9.4 总结 第10章 外观 10.1 何为外观模式 10.2 何时使用外观模式 10.3 为子系统的一组接口提供简化的接口 10.4 在TouchPainter应用程序中使用外观模式 10.5 总结 第四部分 对象去耦 第11章 中介者 11.1 何为中介者模式 11.2 何时使用中介者模式 11.3 管理TouchPainter应用程序中的视图迁移 11.3.1 修改迁移逻辑的困难 11.3.2 集中管理UI交通 11.3.3 在Interface Builder中使用CoordinatingController 11.4 总结 第12章 观察者 12.1 何为观察者模式 12.2 何时使用观察者模式 12.3 在模型-视图-控制器中使用观察者模式 12.4 在Cocoa Touch框架中使用观察者模式 12.4.1 通知 12.4.2 键-值观察 12.5 在TouchPainter中更新CanvasView上的线条 12.6 总结 第五部分 抽象集合 第13章 组合 13.1 何为组合模式 13.2 何时使用组合模式 13.3 理解TouchPainter中Mark的使用 13.4 在Cocoa Touch框架中使用组合模式 13.5 总结 第14章 迭代器 14.1 何为迭代器模式 14.2 何时使用迭代器模式 14.3 在Cocoa Touch框架中使用迭代器模式 14.3.1 NSEnumerator 14.3.2 基于块的枚举 14.3.3 快速枚举 14.3.4 内部枚举 14.4 遍历Scribble的顶点 14.5 总结 第六部分 行为扩展 第15章 访问者 15.1 何为访问者模式 15.2 何时使用访问者模式 15.3 用访问者绘制TouchPainter中的Mark 15.4 访问者的其他用途 15.5 能不能用范畴代替访问者模式 15.6 总结 第16章 装饰 16.1 何为装饰模式 16.2 何时使用装饰模式 16.3 改变对象的“外表”和“内容” 16.4 为UIImage创建图像滤镜 16.4.1 通过真正的子类实现装饰 16.4.2 通过范畴实现装饰 16.5 总结 第17章 责任链 17.1 何为责任链模式 17.2 何时使用责任链模式 17.3 在RPG游戏中使用责任链模式 17.4 总结 第七部分 算法封装 第18章 模板方法 18.1 何为模板方法模式 18.2 何时使用模板方法 18.3 利用模板方法制作三明治 18.4 保证模板方法正常工作 18.5 向模板方法增加额外的步骤 18.6 在Cocoa Touch框架中使用模板方法 18.6.1 UIView类中的定制绘图 18.6.2 Cocoa Touch框架中的其他模板方法实现 18.7 总结 第19章 策略 19.1 何为策略模式 19.2 何时使用策略模式 19.3 在UITextField中应用验证策略 19.4 总结 第20章 命令 20.1 何为命令模式 20.2 何时使用命令模式 20.3 在Cocoa Touch框架中使用命令模式 20.3.1 NSInvocation对象 20.3.2 NSUndoManager 20.4 在TouchPainter中实现撤销与恢复 20.4.1 使用NSUndoManager实现绘图与撤销绘图 20.4.2 自制绘图与撤销绘图的基础设施 20.4.3 允许用户触发撤销与恢复 20.5 命令还能做什么 20.6 总结 第八部分 性能与对象访问 第21章 享元 21.1 何为享元模式 21.2 何时使用享元模式 21.3 创建百花池 21.4 总结 第22章 代理 22.1 何为代理模式 22.2 何时使用代理模式 22.3 用虚拟代理懒加载图像 22.4 在Cocoa Touch框架中使用代理模式 22.5 总结 第九部分 对象状态 第23章 备忘录 23.1 何为备忘录模式 23.2 何时使用备忘录模式 23.3 在TouchPainter中使用备忘录模式 23.3.1 涂鸦图的保存 23.3.2 涂鸦图的恢复 23.3.3 ScribbleMemento的设计与实现 23.4 Cocoa Touch框架中的备忘录模式 23.5 总结
Objective-C编程之道:iOS设计模式解析电子书目录
请大家注意:这只是这本书的目录,但是我相信大家这本书有用。 我是这么学习的,通过目录里提到的<em>设计模式</em>的概念去搜索资料,我觉得这样也是一种学习的很好的方案,看大家怎么想了,我很诚实的告诉大家这是目录了。。。。。。
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Object_C编程之道iOS设计模式解析
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[完整目录书签及源码]Objective-C<em>编程之道</em>:iOS<em>设计模式</em><em>解析</em>。 我自己手动添加的目录书签,翻页特别溜。 还有源码。
源代码 OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析
OBJECTIVE-C<em>编程之道</em> IOS<em>设计模式</em><em>解析</em>的源代码,如果编译后运行出错,稍微修改下就可以了。配合OBJECTIVE-C<em>编程之道</em> IOS<em>设计模式</em><em>解析</em>使用,可以大大提高编程、<em>设计模式</em>的功力。即便现在苹果公司主推swift,<em>设计模式</em>无关乎语言,掌握了使用哪种语言实现就不重要了。之所以推荐这本书和源代码,因为有完整的例子,一般讲解<em>设计模式</em>的都是零散的例子。 本书也提供了下载。
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Pro Objective-C Design Patterns for iOS 即 Objective-C<em>编程之道</em> 的英文原版!
Objective-C 编程之道 iOS 设计模式解析(完整版)
<em>解析</em> iOS <em>设计模式</em>的开山之作 优化 Objective-C 编程实践的必修宝典 由此迈入 iOS 开发高手行列
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一本讲述iOS开发中可用的<em>设计模式</em>以及编程思想,书中有很多值得现实开发借鉴的地方。
读书笔记 - 《Objective-C编程之道 - iOS设计模式解析
工厂方法模式n定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类。n生成器模式n将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现。n单例模式n保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。nnUIApplicationnUIAccelerometernNSFileManagernn适配器模式...
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iOS <em>设计模式</em>,文字通过代码与例子,清晰的讲解了<em>设计模式</em>:工厂模式、单列、接口适配、桥接、中介者、观察者、抽象集合、迭代器、行为扩展、算法封装、责任链、装饰、访问者、模板方法、命令、性能与对象访问、代理等模式
编程之道电子书(仅供个人学习使用)
帮助新手理解什么是编程,以及编程的实际意义和价值
Objective C编程之道 iOS设计模式解析
Objective C<em>编程之道</em> iOS<em>设计模式</em><em>解析</em>》 美 Carlo Chung [PDF] &amp;ckook pdf
objctive-c编程之道设计模式解析
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《Rust编程之道》_张汉东
Rust 是一门利用现代化的类型系统,有机地融合了内存管理、所有权语义和混合编程范式的编程语言。它不仅能科学地保证程序的正确性,还能保证内存安全和线程安全。同时,还有能与C/C++语言媲美的性能,以及能和动态语言媲美的开发效率。 《Rust<em>编程之道</em>》并非对语法内容进行简单罗列讲解,而是从四个维度深入全面且通透地介绍了Rust 语言。从设计哲学出发,探索Rust 语言的内在一致性;从源码分析入手,探索Rust 地道的编程风格;从工程角度着手,探索Rust 对健壮性的支持;从底层原理开始,探索Rust 内存安全的本质。 《Rust<em>编程之道</em>》涵盖了Rust 2018 的特性,适合有一定编程经验且想要学习Rust 的初学者,以及对Rust 有一定的了解,想要继续深入学习的进阶者。
Apple:MacOS和iOS进阶书籍合集
《Apple进阶书籍合集》包括: (1)大神翻译的苹果官方文档,包括instruments的使用,多线程编程,核心动画,推送通知,GameCenter。 (2)COCOA<em>设计模式</em>中英两版 (3)Effective Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法 (4)Objective-C高级编程多线程 (5)Objective-C<em>编程之道</em>:iOS<em>设计模式</em><em>解析</em>[带完整目录书签高清版]
编程之道全本(单文件pdf格式,清晰)
<em>编程之道</em>全本(单文件pdf格式,清晰),好书就因该多支持是吧。
Objective-C 编程之道
Objective-C<em>编程之道</em> PDF扫描版 Carlo Chung著 刘威译 人民邮电出版社
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Objective-C高级编程-高清PDF
Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理 高清PDF
Rust 程序设计语言 简体中文版.pdf
版本号 rustc 1.22.1 (05e2e1c41 2017-11-22)。 Rust 是一门着眼于安全、速度和并发的编程语言。其程序设计兼顾底层语言的性能与控制,并不失高级语言强大的抽象能力。其特性适合那些有类 C 语言经验,正在寻找更安全的替代品的开发者;同样适合有着类 Python 语言背景,寻求在不牺牲表现力的前提下,编写更高性能代码的开发者。
OC编程之道ios设计模式源码
<em>编程之道</em> <em>ios</em> <em>设计模式</em> 源码 ,里面的代码 都能能运行
OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析 (中文清晰文字版)
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Objective-C 编程之道 iOS设计模式解析--第22章 代理
第22章rn代理rnrn22.1 何为代理模式rnrn远程代理(remote proxy)为位于不同地址空间或网络上的对象提供本地代表。rnrn虚拟代理(virtual proxy)根据需要创建重型对象。rnrn保护代理(protection proxy)根据各种访问权限控制对原对象的访问。rnrn智能引用代理(smart-reference proxy)通过对真正对象的引用进行计数管理内存。也用
Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理.pdf
此书在技术点上只谈到了ARC、Blocks和GCD,但是如果把这三部分的内容深入理解了,其实也等于将开发中大部分的问题都解决了,ARC面对的是内存管理的问题,相信每一个iOS开发者都曾面临过,对大多数人来说,只要记好内存管理的相关规则,就能避免内存管理的问题,如果不满足于只知其表象,想深入理解ARC的工作机制的话,这部分还是很值得一读的。
黑客与逆向工程师的Python编程之道
黑客与逆向工程师的Python<em>编程之道</em> 
Object-C编程之道 iOS设计模式解析--访问者模式
何为访问者模式它涉及到2个关键角色:访问者和它访问的元素。元素可以使任何对象。但通常是‘部分-整体’结构中的节点。部分-整体结构包含组合体与叶节点,或者任何其他复杂的对象结构。元素本身不仅限于这些种类的结构。访问者知道复杂结构体中每个元素,可以访问每个元素的节点,并根据元素的特征、属性或操作执行任何操作。访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它让我们可以在不改变各元素的类的前提下...
Android 源码设计模式解析与实战 完整版带书签目录
Android 源码<em>设计模式</em><em>解析</em>与实战 完整版带书签目录.pdf 个人收集<em>电子书</em>,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
Object-C编程之道 iOS设计模式解析--中介者模式
终结者模式:用一个对象来封装一系列对象的交互模式。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。何时使用中介者模式1.对象间的交互虽定义明确然而非常复杂,导致一组对象彼此相互依赖而且难以理解2.因为对象引用了许多其他对象并与其通讯,导致对象难以复用3.想要定制衣柜分布在多个类中的逻辑或行为,又不想生成太多子类中介者模式不仅适用于把各种对象间错综复杂的关系集...
Object-C编程之道 iOS设计模式解析--组合模式
何为组合模式组合模式让我们把相同基类型的对象组合到树状结构中,其父节点包含同类的子节点。它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。何时使用组合模式1.想获得对象抽象的树形表示(部分-整体层次结构)2.想让客户端统一处理结构中的所有对象组合模式的主要意图是让树形结构中的每一个节点具有相同的抽象接口。这样整个结构可作为一个统一的抽象结构使用...
Object-C编程之道 iOS设计模式解析--工厂方法
工厂方法也称为虚构造器,它适用于这种情况:一个类无法预期需要生成哪个类的对象,想让其子类来指定所生成的对象。工厂方法模式:定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类。何时使用工厂方法:1.编译时无法确认预期要创建的对象的类2.类想让其子类决定在运行时创建什么3.类有若干个辅助类为其子类,而你想讲返回哪个子类这一信息局部化。工厂方法是创建对象的安全方法,原因...
Effective Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法.pdf
《effective <em>objective-c</em> 2.0:编写高质量 iOS 与 OS X 代码的52个有效方法》是世界级c++开发大师 scott meyers 亲自担当顾问编辑的“effective software development series”系列丛书中的新作,amazon全五星评价。从语法、接口与api设计、内存管理、框架等7大方面总结和探讨了<em>objective-c</em>编程中52个鲜为人知和容易被忽视的特性与陷阱。书中包含大量实用范例代码,为编写易于理解、便于维护、易于扩展和高效的<em>objective-c</em>应用提供了解决方案。
Object-C编程之道 iOS设计模式解析--迭代器模式
何为迭代器模式迭代器提供了一种顺序访问聚合对象(集合)中元素的方法,而无需暴露结构的底层表示和细节。遍历集合中元素的职能从集合本身转移到迭代器对象。迭代器定义了一个用于访问集合元素并记录当前元素的接口。不同迭代器可以执行不同的遍历策略。迭代器提供了一种方法孙旭访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露对象内部的表示。迭代器基本上有2中:外部迭代器与内部迭代器外部迭代器让客户端直接操作迭代过程,所以...
Object-C编程之道 iOS设计模式解析--单例模式
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。何时使用单例模式1.类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问(比如工厂方法)2.这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端的代码如果要实现单例模式的严格版,在实际中客服一下两个主要的障碍:1。发起调用的对象不能以其他分配方式实例化单例对象,否则就有可能创建单例类的多个实例 。2。对单例对象实...
iOS编程之道设计模式
在iOS开发中难免会用到一些<em>设计模式</em>,当然你也许对<em>设计模式</em>了解的不够多,但是在你日常编码的过程中,不知不觉的就会用到一些<em>设计模式</em>。下面来看看<em>设计模式</em>都有哪些。对象创建n原型n工厂方法n抽象工厂n生成器n单利n接口适配n适配器n桥接n外观n对象去耦n中介者n观察者n抽象集合n组合n迭代器n行为扩展n访问者n装饰n责任链n算法封装n模板方法n策略n命令n性能与对象访问n享元n代理n对象状态n备忘录nSw
Objective-C基础教程(第2版 中文,带目录).pdf
Objective-C基础教程(第2版 中文,带目录).pdf 最基础的<em>ios</em> objcect 教程 ,带中文目录,方便阅读,欢迎下载交流
iOS-解析读取CSV文件,解析excel文件
项目中可能会遇到数据库中导出CSV格式数据,类似于如下图: n n需要将csv数据导入进程序中使用,或者写入本地数据库文件中.*什么是CSV? n CSV,即逗号分隔值(Comma-Separated Values)。有时也称为字符分隔值,因为分隔字符也可以不是逗号,可以是分号;),其文件以纯文本形式存储表格数据(数字和文本)。 n 这种文件格式经常用来作为不同程序之间的数据交互的格式。
Objective-C程序设计(第6版)_带书签_完美高清.pdf
[美] Stephen G. Kochan 著;林冀,范俊,朱奕欣 译 文件大小:88.4 MB (92,727,893 字节) 《Objective-C程序设计》是为在苹果iOS和OS X平台上,使用Objective-C语言和面向对象程序<em>设计模式</em>进行专业开发而编写的简洁、细致的入门读物。本书假设读者无面向对象程序语言或C语言编程经验,以保障初学者与有经验的程序员一样,可用本书迅速和有效地学习Objective-C。本书提供的学习方法独特,结合众多程序示例及章末练习,使得《Objective-C程序设计(第6版)》同时适合自学和课堂教学。第6版已全面更新,充分纳入Objective-C的新功能与技术,同时覆盖对新版Xcode、iOS和Mac OS X Mavericks的介绍。
Objective-c设计模式源码
Objective-c<em>设计模式</em>源代码。对于中高级的iOS开发人员很有帮助。
Objective-C如何把UTF-8字符串转换为十六进制数
NSString *s1 = @"10";nunsigned long l1 = strtoul([s1 cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding], NULL, 16);nNSLog(@"%ld",l);rnstrtoul: string to unsigned long
Python黑帽子 黑客与渗透测试编程之道(三)取代netcat
netcat是个计算机网络公用程式,用来对网络连线TCP或者UDP进行读写。n透过端口3333(-l 监听状态listen)从机器foo复制到机器bar复制档案:nuser@bar$ nc -l -p 3333 &amp;gt; backup.isonuser@foo$ nc bar 3333 &amp;lt; backup.ison在端口25建立内容未加工过的连接(类似telnet):nnc mail.serv...
Objective-c 异步发送Post请求的工具类
原文链接iOS开发——post异步网络请求封装有改动HttpUtil.h#import n#import n#import "Reachability.h"@interface HttpUtil : NSObject+ (BOOL)NetWorkIsOK;//检查网络是否可用n+ (void)post:(NSString
Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理 PDF
在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC 以及应用于多线程开发的Blocks 和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。 本书适合有一定基础的iOS 开发者阅读。
11、ios中的mvvc开发目录
1、MVVC其实是基于MVC<em>设计模式</em>的一种延伸,它与MVC最关键的不同点在于它引入了ViewModel概念,ViewModel提供了Model和View之间的数据绑定,至于数据(Model)更新到视图(View)则是通过ViewController来完成,如下图MVC与MVVC之间的差别,(此处是盗用的)如下图所示:2、在创建一个空的<em>ios</em>工程目录时,工程里会自动创建一些文件,将其删除,比如:Ap...
设计模式》(中文版) PDF
《<em>设计模式</em>》(中文版) 高清版 PDF <em>设计模式</em>(Patterns in Java)
iOS objective-c 实体类对象的序列化为Json及反序列化
iOS开发中实体类的序列化为Json格式与Json格式反序列化为实体类对象,需要在支持ARC的项目中使用,非ARC项目需要手懂添加资源释放
objective-c - 基础篇 - 数据库网络 -- 使用JSON-生成json&解析json
(具体可以我自己的60天-数据库网络--Json<em>解析</em>之生成项目。)rn注意点:rnrn1:<em>解析</em>数据有两种:XML和JSON。JSON在<em>ios</em>相对而言使用较多。因为json更为简洁,数据量较小rn2:JSON分为:生成JSON和<em>解析</em>JSONrn3:如果不想php页面显示DEPRECATED或者NOTICE,可以在头部加入下面两行代码,因为如果PHP界面有DEPRECATED的话,那么在<em>解析</em>的时候,解
c#线程同步与异步编程下载
通过实例说明c#中同步和异步的区别,适合于初学者,能够帮助理解同步和异步的概念。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/JerlyAndShirly/2348840?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/JerlyAndShirly/2348840?utm_source=bbsseo[/url]
CSS属性大全.doc下载
CSS属性大全,对CSS参照使用不错!希望对大家有帮助!! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/pengxuye/2969857?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/pengxuye/2969857?utm_source=bbsseo[/url]
多功能个人信息管理专业版 v2.97下载
注:无需安装直接打开使用,里面包含10组注册码! 日理万机的朋友:有了高效e人的帮助,您能高效地管理所有事务,彻底告别忙乱的状态,您将能高效地享受工作,又快乐地享受生活! 客户众多的朋友:高效e人能帮助您管理成千上万的联系人和客户,跟踪与客户相关的活动,提醒朋友的生日和纪念日,增强您的人脉关系和客户满意度。 渴望成功的朋友:良好的时间管理和自我管理能力,高效的做事风格,是成功的关键!坚持使用高效e人,养成好的习惯,将帮助您脱颖而出,在激烈竞争中立于不败之地! 追求完美的朋友:高效e人支持自定义字段、子任务、多级分组、附件、拖放、信息重要性设置、记录更改时间跟踪、密码管理等功能。我们和您一样追 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/invader09/3107768?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/invader09/3107768?utm_source=bbsseo[/url]
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