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请问Android如何从云端服务器获取数据
没头发的猿
2019-03-06 05:44:24
目前使用的是机智云,不太清楚如何将APP与机智云相连
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请问Android如何从云端服务器获取数据
目前使用的是机智云,不太清楚如何将APP与机智云相连
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bdmh
2019-03-07
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服务端需要提供http接口或者其他诸如socket的访问方式,客户端请求
没头发的猿
2019-03-06
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是通过HTTP访问云的接口吗
usecf
2019-03-06
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看看有restful接口没 app通过http协议发送相应的请求获取结果
或者看看云有没有提供相应的sdk以及相关文档
android
七牛云本地获取token并上传文件和删除文件
android
七牛云本地获取token,不需要从业务
服务器
上获取和删除
服务器
上文件.
安卓进行照片在mysql云数据库端读取
实现了将相册中的照片经过转化后存到云数据库中,并能从云数据库中获取该照片保存在手机指定文件夹,亲测可以用,够10个字了吧,开发工具是
android
studio。
《Google
Android
SDK开发范例大全(第3版)》.pdf
内容简介 《google
android
sdk开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以
android
手机应用程序开发(采用
android
sdk 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。 全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述
android
的知识点,详细介绍了开发
android
的人机交互界面、
android
常用的开发控件、
android
手机收发短信等通信服务、开发
android
手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合
android
与google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。 《google
android
sdk开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍html5技术在
android
移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。 《google
android
sdk开发范例大全(第3版)》内容由
android
的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合
android
的初学者和
android
的进阶程序开发者阅读参考。 目录 《google
android
sdk开发范例大全(第3版)》 第1章 了解、深入、动手做 1 1.1 红透半边天的
android
2 1.2 本书目的及范例涵盖范围 3 1.3 如何阅读本书 4 1.4 使用本书范例 5 1.5 参考网站 6 第2章
android
初体验 7 2.1 安装
android
sdk与adt/ddms 8 2.2 创建第一个
android
项目(hello
android
!) 11 2.3
android
应用程序架构——从此开始 15 2.4 可视化的界面开发工具 18 2.5 部署应用程序到
android
手机 19 第3章 用户人机界面 22 3.1 更改与显示文字标签 23 3.2 更改手机窗口画面底色 24 3.3 更改textview文字颜色 26 3.4 置换textview文字 28 3.5 取得手机屏幕大小 29 3.6 样式化的定型对象 30 .3.7 简易的按钮事件 32 3.8 手机页面的转换 34 3.9 调用另一个activity 37 3.10 不同activity之间的数据传递 41 3.11 返回数据到前一个activity 44 3.12 具有交互功能的对话框 49 3.13 置换文字颜色的机关 51 3.14 控制不同的文字字体 52 3.15 如iphone拖动相片特效 54 3.16 自制计算器 56 3.17 关于(about)程序信息 58 3.18 程序加载中,请稍候 61 3.19 全屏幕以按钮重写 63 3.20 今晚到哪儿打牙祭 64 3.21
android
变脸 67 3.22 打勾显示输入的密码 69 3.23
android
多语系支持 71 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 72 3.25 两个不同的程序彼此调用 75 3.26 指定安装应用程序迁移至sd卡 78 3.27 手机动态layout主题随手势物换迁移 79 第4章 史上超豪华的手机控件 84 4.1 edittext与textview共舞 85 4.2 设计具有背景图的按钮 86 4.3 给圣诞老人的信息 88 4.4 我同意条款 90 4.5 消费券采购列表 92 4.6 向左或向右 94 4.7 专业相框设计 96 4.8 自定义下拉菜单模式 99 4.9 动态添加/删除的spinner菜单 102 4.10 心爱小宝贝相片集 104 4.11 快速地搜索手机文件引擎 107 4.12 按钮也能随单击变换 109 4.13 具自动提示功能的菜单 110 4.14 数字及模拟小时钟设计 112 4.15 动态输入日期与时间 114 4.16 猜猜红桃a在哪儿 117 4.17 后台程序运行进度提示 121 4.18 动态文字排版 124 4.19 在activity里显示列表 128 4.20 以动态列表配置选项 130 4.21 查找程序根目录下所有文件 134 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 137 4.23 动态放大缩小imageview里的图片 139 4.24 动态旋转图片 142 4.25 猜猜我在想什么 145 4
煤矿主要通风机远程无线监控系统设计
针对因煤矿主要通风机房位置偏僻且有线网络不易覆盖等造成的主要通风机监控系统易沦为"信息孤岛"的问题,提出了一种基于移动平台的煤矿主要通风机远程无线监控系统设计方案。该系统采用GPRS DTU模块与现场PLC通信,从而获取现场监控数据,并通过GPRS网络将监控数据上传至
云端
数据
服务器
;基于
Android
系统的移动客户端采用Socket通信模式,通过3G、4G或WiFi无线网络接入
云端
数据
服务器
,使用户可随时随地远程监控主要通风机运行状况。测试结果验证了该系统的可行性。
android
群雄传
第1章
Android
体系与系统架构 1 1.1 Google生态系统 2 1.2
Android
系统架构 2 1.2.1 Linux 3 1.2.2 Dalvik与ART 3 1.2.3 Framework 3 1.2.4 Standard libraries 4 1.2.5 Application 4 1.3
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App组件架构 4 1.3.1
Android
四大组件如何协同工作 5 1.3.2 应用运行上下文对象 5 1.4
Android
系统源代码目录与系统目录 6 1.4.1
Android
系统源代码目录 6 1.4.2
Android
系统目录 8 1.4.3
Android
App文件目录 11 第2章
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开发工具新接触 13 2.1
Android
开发IDE介绍 14 2.1.1
Android
Studio初体验 14 2.1.2
Android
Studio配置 15 2.2
Android
Studio高级使用技巧 19 2.2.1 更新SDK 20 2.2.2
Android
Studio常用界面 21 2.2.3 导入
Android
Studio工程 23 2.3 ADB命令使用技巧 24 2.3.1 ADB基础 24 2.3.2 ADB常用命令 25 2.3.3 ADB命令来源 29 2.4 模拟器使用与配置 29 第3章
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控件架构与自定义控件详解 32 3.1
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控件架构 33 3.2 View的测量 34 3.3 View的绘制 37 3.4 View Group的测量 38 3.5 View Group的绘制 39 3.6 自定义View 39 3.6.1 对现有控件进行拓展 40 3.6.2 创建复合控件 43 3.6.3 重写View来实现全新的控件 51 3.7 自定义View Group 54 3.8 事件拦截机制分析 59 第4章 List View使用技巧 65 4.1 List View常用优化技巧 66 4.1.1 使用View Holder模式提高效率 66 4.1.2 设置项目间分隔线 68 4.1.3 隐藏List View的滚动条 68 4.1.4 取消List View的Item点击效果 68 4.1.5 设置List View需要显示在第几项 69 4.1.6 动态修改List View 69 4.1.7 遍历List View中的所有Item 71 4.1.8 处理空List View 71 4.1.9 List View滑动监听 72 4.2 List View常用拓展 74 4.2.1 具有弹性的List View 75 4.2.2 自动显示、隐藏布局的ListV iew 76 4.2.3 聊天List View 79 4.2.4 动态改变List View布局 85 第5章
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Scroll分析 87 5.1 滑动效果是如何产生的 88 5.1.1
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坐标系 88 5.1.2 视图坐标系 88 5.1.3 触控事件——MotionEvent 89 5.2 实现滑动的七种方法 91 5.2.1 layout方法 92 5.2.2 offset Left And Right()与offset Top And Bottom() 93 5.2.3 Layout Params 93 5.2.4 scroll To与scrollBy 94 5.2.5 Scroller 96 5.2.6 属性动画 98 5.2.7 View Drag Helper 98 第6章
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绘图机制与处理技巧 106 6.1 屏幕的尺寸信息 107 6.1.1 屏幕参数 107 6.1.2 系统屏幕密度 107 6.1.3 独立像素密度dp 107 6.1.4 单位转换 108 6.22D绘图基础 110 6.3
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XML绘图 113 6.3.1 Bitmap 113 6.3.2 Shape 113 6.3.3 Layer 115 6.3.4 Selector 116 6.4
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绘图技巧 117 6.4.1 Canvas 117 6.4.2 Layer图层 121 6.5
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图像处理之色彩特效处理 122 6.5.1 色彩矩阵分析 122 6.5.2
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颜色矩阵——ColorMatrix 128 6.5.3 常用图像颜色矩阵处理效果 131 6.5.4 像素点分析 134 6.5.5 常用图像像素点处理效果 135 6.6
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图像处理之图形特效处理 137 6.6.1
Android
变形矩阵——Matrix 137 6.6.2 像素块分析 142 6.7
Android
图像处理之画笔特效处理 145 6.7.1 Porter Duff Xfermode 145 6.7.2 Shader 149 6.7.3 Path Effect 153 6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView 155 6.8.1 Surface View与View的区别 155 6.8.2 Surface View的使用 156 6.8.3 Surface View实例 159 第7章
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动画机制与使用技巧 162 7.1
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View动画框架 163 7.1.1 透明度动画 163 7.1.2 旋转动画 163 7.1.3 位移动画 164 7.1.4 缩放动画 164 7.1.5 动画集合 164 7.2
Android
属性动画分析 165 7.2.1 ObjectAnimator 166 7.2.2 PropertyValuesHolder 168 7.2.3 ValueAnimator 168 7.2.4 动画事件的监听 168 7.2.5 Animator Set 169 7.2.6 在XML中使用属性动画 170 7.2.7 View的animate方法 170 7.3
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布局动画 171 7.4 Interpolators(插值器) 171 7.5 自定义动画 172 7.6
Android
5.X SVG矢量动画机制 175 7.6.1 <path>标签 175 7.6.2 SVG常用指令 176 7.6.3 SVG编辑器 177 7.6.4
Android
中使用SVG 177 7.6.5 SVG动画实例 181 7.7
Android
动画特效 188 7.7.1 灵动菜单 188 7.7.2 计时器动画 190 7.7.3 下拉展开动画 191 第8章 Activity与Activity调用栈分析 195 8.1 Activity 196 8.1.1 起源 196 8.1.2 Activity形态 196 8.1.3 生命周期 196 8.2
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任务栈简介 200 8.3
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Mainifest启动模式 200 8.3.1 standard 201 8.3.2 single Top 201 8.3.3 single Task 201 8.3.4 single Instance 202 8.4 Intent Flag启动模式 203 8.5 清空任务栈 203 8.6 Activity任务栈使用 204 第9章
Android
系统信息与安全机制 205 9.1
Android
系统信息获取 206 9.1.1
android
.os.Build 206 9.1.2 System Property 207 9.1.3
Android
系统信息实例 208 9.2
Android
Apk应用信息获取之Package Manager 209 9.2.1 Package Manager 210 9.3
Android
Apk应用信息获取之Activity Manager 215 9.4 解析Packages.xml获取系统信息 218 9.5
Android
安全机制 220 9.5.1
Android
安全机制简介 220 9.5.2
Android
系统安全隐患 222 9.5.3
Android
Apk反编译 223 9.5.4
Android
Apk加密 226 第10章
Android
性能优化 227 10.1 布局优化 228 10.1.1
Android
UI渲染机制 228 10.1.2 避免Overdraw 229 10.1.3 优化布局层级 229 10.1.4 避免嵌套过多无用布局 229 10.1.5 Hierarchy Viewer 234 10.2 内存优化 236 10.2.1 什么是内存 236 10.2.2 获取
Android
系统内存信息 237 10.2.3 内存回收 238 10.2.4 内存优化实例 238 10.3 Lint工具 240 10.4 使用
Android
Studio的Memory Monitor工具 240 10.5 使用Trace View工具优化App性能 241 10.5.1 生成Trace View日志的两种方法 241 10.5.2 打开Trace View日志 242 10.5.3 分析Trace View日志 242 10.6 使用MAT工具分析App内存状态 244 10.6.1 生成HPROF文件 244 10.6.2 分析HPROF文件 245 10.7 使用Dumpsys命令分析系统状态 247 第11章 搭建
云端
服务器
248 11.1 移动后端服务介绍 249 11.2 使用Bmob创建移动后端服务 250 11.2.1 数据服务 251 11.2.2 推送服务 254 第12章
Android
5.X新特性详解 257 12.1
Android
5.X UI设计初步 258 12.1.1 材料的形态模拟 258 12.1.2 更加真实的动画 258 12.1.3 大色块的使用 259 12.2 Material Design主题 260 12.3 Palette 261 12.4 视图与阴影 263 12.5 Tinting和Clipping 265 12.5.1 Tinting(着色) 265 12.5.2 Clipping(裁剪) 267 12.6 列表与卡片 269 12.6.1 Recycler View 269 12.6.2 Card View 275 12.7 Activity过渡动画 276 12.8 Material Design 动画效果 283 12.8.1 Ripple效果 283 12.8.2 Circular Reveal 285 12.8.3 View state changes Animation 288 12.9 Toolbar 293 12.10 Notification 296 12.10.1 基本的Notification 297 12.10.2 折叠式Notification 298 12.10.3 悬挂式Notification 300 12.10.4 显示等级的Notification 301 第13章
Android
实例提高 303 13.1 移动迷宫——拼图游戏 304 13.1.1 准备工作 305 13.1.2 初始界面 307 13.1.3 拼图界面 312 13.1.4 效果预览与功能进阶 324 13.2 魔幻矩阵——2048325 13.2.12048概述 325 13.2.22048游戏分析 326 13.2.32048初始化工作 327 13.2.4 小方块设计 328 13.2.5 全局设置 330 13.2.6 游戏面板设计 332 13.2.7 主程序设计 340 13.2.8 功能进阶 341 13.3 实战经验总结 342
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