[推荐] 如何求相交直线的坐标 [问题点数:200分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 0%
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:1
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs3
本版专家分:577
Bbs6
本版专家分:6515
Bbs5
本版专家分:2830
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs10
本版专家分:170451
Blank
红花 2018年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2017年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2016年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2014年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2014年9月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2014年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2014年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2014年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2014年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2014年2月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
2013年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2019年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2019年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2019年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2018年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2018年9月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2018年8月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2018年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2017年12月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2017年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2017年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2017年1月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2016年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2016年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2014年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2014年1月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2013年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2013年9月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2013年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2013年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2012年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2018年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2018年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2018年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2018年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2018年2月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2018年1月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2017年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2017年9月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2017年8月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2017年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2016年12月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2016年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2016年2月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2015年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2015年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
2012年10月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Blank
Github 绑定github第三方账户获取
Bbs1
本版专家分:0
Blank
Github 绑定github第三方账户获取
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs2
本版专家分:228
Blank
Github 绑定github第三方账户获取
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Blank
Github 绑定github第三方账户获取
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs9
本版专家分:86841
Blank
状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
Blank
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
圆与直线的交点
只过了一组数据,未更新。
求两个相交圆的交点的公式
半径为R的圆心为A,<em>坐标</em>为(x,y)  半径为S的圆心为B,<em>坐标</em>为(a,b)  两圆交点为C,D   AB与CD的交点为E,<em>坐标</em>为(X0,Y0)  过C点垂线与过E点水平线交点为F   令L为AB长度,K1为线AB的斜率,K2为线CD的斜率   则L=√[(a-x)²+(b-y)²]   K1=(b-y)/(a-x)   K2=-1/K1   CE²=R²-AE²    CE²=S²-EB²=S
已知两条直线上各两点坐标,求两条直线交点坐标
def point(x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3): a = y1-y0 b = x1*y0-x0*y1 c = x1-x0 d = y3-y2 e = x3*y2-x2*y3 f = x3-x2 y = float(a*e-b*d)/(a*f-c*d) x = float(y*c-b)/a
C#关于圆与圆的交点问题
关于圆与圆的交点问题,因为求交点的算法比较多,最近在做关于三点定位的项目,搜了好多圆与圆交的程序,好多都是错误的,输入<em>坐标</em>输出的结果不对。要么就是考虑的不全面因此决定自己写一个关于圆与圆求交点的程序,第一次写完整的程序,有很多不规范的地方,希望有不对的地方多加指正!(关于求解算法,能看懂的就不用我多写,看不懂的话可以进一步交流)    public  Point[] Circle
【Java】给定直角坐标系上的两条直线,确定这两条直线会不会相交
这个问题很简单,但要注意以下几点: 1. 多提问,说明自己的假设条件 2. 尽量设计并使用数据结构,注重面向对象设计 3. 仔细考虑怎么设计数据结构来表示一条线,选择都各有优劣,须权衡取舍 4. 不要假设斜率和y轴截距是整数 5. 了解浮点表示法的限制,切记不要用==检查两个浮点数是否相等,而应该检查两者差值是否小于某个极小值 public class LineIner { publ
求解两圆相交的交点坐标
今天遇到了一个问题,要求两个<em>相交</em>圆的交点<em>坐标</em>,用了三种不同方法求解,其中纯代数方法求解比较麻烦,这里没有贴出来。暂时只推导了公式,明天再写程序,程序写好后会更新到博客,如果大家有其它的方法,欢迎一起探讨。因为博客不好编辑公式,只能截图。
coding | java - 实现两线段是否相交及交点坐标
原文转自:https://263229365.iteye.com/blog/1155745 A本身无限长,假设B也无限长,直接求得AB的交点<em>坐标</em>,然后再判断该<em>坐标</em>是否在定长线段B的内部就可以了啊 AB本身就是两条<em>直线</em>,知道两端点就可以知道其<em>直线</em>方程,B也是一样,两个方程联立, 得到一个<em>坐标</em>,再看该<em>坐标</em>是否在B的定义域内就可以啊 A的两点为(x1,y1...
js求两个线段的交点
function segmentsIntr(a, b, c, d){ /** 1 解线性方程组, 求线段交点. **/ // 如果分母为0 则平行或共线, 不<em>相交</em> var denominator = (b.y - a.y)*(d.x - c.x) - (a.x - b.x)*(c.y - d.y); if (denominator==0) {
C# 计算两条线段交点的位置
线段A,和线段B,直接求得AB的交点<em>坐标</em>,然后再判断该交点<em>坐标</em>是否在定长线段B的内部就可以了啊 AB本身就是两条<em>直线</em>,知道两端点就可以知道其<em>直线</em>方程,B也是一样,两个方程联立, 得到一个<em>坐标</em>,再看该<em>坐标</em>是否在B的定义域内就可以啊 首先,我们指定<em>直线</em>方程都有: 1:一般式:Ax+By+C=0(A、B不同时为0)【适用于所有<em>直线</em>】 , A1/A2=...
java计算两条线段交点
1、判断斜率相同不,y2-y1/x2-x1,y4-y3/x4-x3,相同则无交点,不相同说明<em>直线</em>有交点则执行第二步;     2、设y=ax+b,通过斜率可求出a的值,通过<em>坐标</em>可以求出b的值,这样两个线段所在<em>直线</em>的两个方程式就得到了;     3、通过两个方程式求出交点,再判断交点是不是落在两线段交点的区域中 代码:public static Point getCrossPoi
28、几何算法-线段相交、凸包、球面弧长
1、判断线段是否<em>相交</em> (1)标准方法:如果两<em>直线</em>不平行先求<em>直线</em>交点,再看这个交点是否分别在两个线段上。(2)标准方法方法涉及到除法,计算机中一般方法:先判断以两个线段作为对角线的矩形是否<em>相交</em>,如果矩形<em>相交</em>再判断以一个线段为轴,另一个线段的两个端点是否分别位于顺时针和逆时针方向。 int lint(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) { doub
判断两线段是否相交,并求交点
首先, 上个示意图.根据图示, 线段a表示为端点a1和a2, 线段b表示为端点b1和b2. 为了利用向量的叉乘关系, 将线段的端点看成四个向量, 下面用粗体表示向量. 根据向量运算可知 a=a2-a1, b=b2
java获取经纬度数据线相交交叉点
java判断两条线是否<em>相交</em> 引用 JTS http://mvnrepository.com/artifact/com.vividsolutions/jts public static GeometryFactory getGeoFactory() { if(geoFactory==null){ geoFactory = new GeometryF...
【寒江雪】计算直线与平面的交点坐标
计算<em>直线</em>与平面的交点<em>坐标</em>   <em>直线</em>与平面交点<em>坐标</em>的计算公式推导 <em>直线</em>l=p+a⃗&amp;nbsp;tl=p+a→tl = p + \vec{a}t 取平面内一点s,法向量n⃗&amp;nbsp;n→\vec{n} 则由ps→cos&amp;lt;ps→,n⃗&amp;nbsp;&amp;gt;=ps→⋅n⃗&amp;nbsp;ps→cos&amp;lt;ps→,n→&amp;gt;=ps→⋅n→\vec{ps}\cos = \vec{ps}\cd...
【程序员面试金典】给定直角坐标系上的两条直线,确定这两条直线会不会相交
题目描述 给定直角<em>坐标</em>系上的两条<em>直线</em>,确定这两条<em>直线</em>会不会<em>相交</em>。 线段以斜率和截距的形式给出,即double s1,double s2,double y1,double y2,分别代表<em>直线</em>1和2的斜率(即s1,s2)和截距(即y1,y2),请返回一个bool,代表给定的两条<em>直线</em>是否<em>相交</em>。这里两<em>直线</em>重合也认为<em>相交</em>。 测试样例: 3.14,3.14,1,2 返回:false clas...
使用Matlab计算两条线的交点及三角形垂心
1、我用了12个点,每两个点一条线,能组成6条线; 2、每两条线<em>相交</em>于一点,一共有3个点; 3、3个点构成了三角形的三个顶点,然后再根据三个顶点计算三角形的垂心。
何求直线与平面的交点(两种方式)
一:代数方式 我们假设它们的交点为P,既然我们有一个平面,那么平面上面的一个点P0和平面的normal(垂直于平面的向量)我们是肯定知道的。 根据3D数学知识,(P-P0) · normal = 0(公式一);(既然垂直,那么它们点乘肯定为0)。 对于这条<em>直线</em>,我们肯定知道<em>直线</em>上面的某一点L0和<em>直线</em>的方向L,那么 P = L0 + dL(公式二),d是距离。 把公式二代入公式一,我们可以得
空间直线与平面的交点
如果<em>直线</em>不与平面平行,将存在交点。如下图所示,已知<em>直线</em>L过点m(m1,m2,m3),且方向向量为VL(v1,v2,v3),平面P过点n(n1,n2,n3),且法线方向向量为VP(vp1,vp2,vp3),求得<em>直线</em>与平面的交点O的<em>坐标</em>(x,y,z): 将<em>直线</em>方程写成参数方程形式,即有: x = m1+ v1 * t y = m2+ v2 * t (1) z = m
射线与球的相交性检测
从图形来说 射线和圆<em>相交</em>, origin是射线起点, dir是射线的方向向量。p0,p1是两个交点,center为圆心,半径为R,d为圆心到射线的距离。 我们先以2D切面图来说明,当射线和圆<em>相交</em>的时候,可以看到,球心 center 到射线 ray 的距离 d 设圆心在射线上的投影为c',则 origin,center, c' 形成了一个直角三角形。获得射线起点到圆心的向量 Voc =
用程序求两直线交点
今天编程遇到了在程序中求两<em>直线</em>交点的问题,我想这么简单的问题可以考虑用初中数学的方法解决,可是上网一查,全是代入消元法,机器可不会这样做。由于之前看过Multiple View Geometry in Computer Vision这本书,知道可以用齐次<em>坐标</em>的方法求,可具体怎么求就忘记了。查了查,问题解决。 具体方法是:设L1:Ax+By+C=0;L2:ax+by+c=0;它们的齐次<em>坐标</em>分别是(
空间中直线段和三角形的相交算法
最近在看recast&amp;amp;detour源码的时候有遇到许多数学上的算法问题,特此记录,以便以后查看。源码// 空间点 sp 起点 sq终点 // 三角形空间点 a b c // 输出参数 t static bool intersectSegmentTriangle(const float* sp, const float* sq, const float* a, con...
Opencascade中对于空间曲线求交的方法
在occ中,曲线求交点目前发现了两种方法: 一
空间点到直线垂足坐标的计算方法
空间点到<em>直线</em>垂足<em>坐标</em>的解算方法    假设空间某点O的<em>坐标</em>为(Xo,Yo,Zo),空间某条<em>直线</em>上两点A和B的<em>坐标</em>为:(X1,Y1,Z1),(X2,Y2,Z2),设点O在<em>直线</em>AB上的垂足为点N,<em>坐标</em>为(Xn,Yn,Zn)。点N<em>坐标</em>解算过程如下:    首先求出下列向量:        由向量垂直关系:          上式记为(1)式。    点N在<em>直线</em>AB上,根据
计算几何之相交直线交点的求法
假设交点为p0(x0,y0)。则有: (p1-p0)X(p2-p0)=0 (p3-p0)X(p2-p0)=0 展开后即是 (y1-y2)x0+(x2-x1)y0+x1y2-x2y1=0 (y3-y4)x0+(x4-x3)y0+x3y4-x4y3=0 将x0,y0作为变量求解二元一次方程组。 假设有二元一次方程组 a1x+b1y+c1=0; a2x+b2y+c2=0 那么 x=
求两线交点
求两线交点 flyfish import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import pandas as pd import math from scipy import optimize from scipy.optimize import fsolve #数据 x= np.arange(1, 140, 1) y = np.array(...
unity3D中射线与模型交点坐标显示
鼠标随意点在模型上射线会射在所点击处,并显示点击处的<em>坐标</em>。 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour {     void Update()     {         if (Input.GetMouseButton(0))        {            ...
c++求两条线段的交点坐标
c++求一个平面内,两条线段的交点<em>坐标</em>。传入四个<em>坐标</em>点,返回一个<em>坐标</em>点。
Python求两个圆的交点坐标或三个圆的交点坐标
 计算两个圆的交点代码如下 # -*- coding: utf-8 -*- import math import numpy as np def insec(p1,r1,p2,r2): x = p1[0] y = p1[1] R = r1 a = p2[0] b = p2[1] S = r2 d = math.sqrt((abs(a-x)...
计算两个圆相交的交点坐标
本范例通过扩展,实现计算地图上绘制的两个圆的<em>相交</em>交点的<em>坐标</em>值,并将其展现在地图上。
三维空间的两条直线是否相交
今天偶然看到一道题目,如何编程来判断,三维空间中的两条线段是否<em>相交</em>?两条<em>直线</em>是否<em>相交</em>? 第一眼看到想到了二维<em>坐标</em>系中的简化版,在二维的空间中,判断两条线是否<em>相交</em>,可以分别对横<em>坐标</em>,纵<em>坐标</em>投影,并判断是否都有重合。投影的过程,其实就相当于维度的简化。因此,对于三维<em>坐标</em>系中的两条线段,第一个想法也是分别对三个二维平面投影,简化为三个二维平面中的线段是否<em>相交</em>,重合的判断。这里有一个陷阱,就...
直线与椭圆相交求交点
引自……CSDN 已知a,b和<em>直线</em>上的两点,中心在原点,求<em>直线</em>与椭圆<em>相交</em>求交点<em>坐标</em>   #include #include #include void main() { double a,b,c,x1,x2,y1,y2,k,j; printf
ObjectARX学习笔记(廿八)---如何计算两条线段的交点AcGeLineSeg3d
AcGeLineSeg3d acGeLineSegtmp1(0,100,0); AcGeLineSeg3d acGeLineSegtmp2(-50,50,0); AcGeTol gGetol; gGetol.setEqualPoint(0.001);//设置精度 AcGePoint3d intPnt;//交点 bool bRec = acGeLineSegtmp1.intersectWith(
异面直线的最近点坐标和距离
工程中有时候会遇到2条空间<em>直线</em>的问题,判断会不会<em>相交</em>,或者最近距离是多少, 最近两点的<em>坐标</em>是多少.这个小程序提供了一个例子与大家分享.
何求两个矩形相交面积
[转载]https://blog.csdn.net/jinzhichaoshuiping/article/details/51192108 如<em>何求</em>两个<em>相交</em>矩形的交集的面积? 就是交接的公共部分面积? class Rectangle { Point min; Point max; } Rectangle rect1, rect2; Rectangle rect; re...
计算几何----判断线段相交(一)
判断线段<em>相交</em>: 两个线段的交点个数可能有0个 1个或者无数个 判断两个线段<em>相交</em>,可以按照如下步骤: 判断A点B点是否在线段CD的两侧,即计算叉积时异号 判断C点和D点是否在线段AB的两侧,即计算叉积时异号 然后在处理特殊情况,即ABCD四个点有至少三个点共线的情况,即出现叉积为零的情况,如果A点与线段CD共线,则要查看A点是否在线段CD上,其它情况依次类推。
Arcgis engine 线交点,及两线之间距离源代码(自己原创)
Arcgis engine 线交点,及两线之间距离源代码(自己原创)
求两条直线间的夹角
已知<em>直线</em>L1: y = k1x +b1,<em>直线</em>L2: y = k2x + b2. 问题1 L1与L2的夹角θ1? 问题2 L1到L2的夹角θ2? 求解步骤: 1、看两<em>直线</em>的斜率是否都存在; 2、若都存在,看两<em>直线</em>是否垂直; 3、若两<em>直线</em>斜率都存在且不垂直用公式求。 求解第一问: 当<em>直线</em>L1与L2<em>相交</em>但不垂直时,在θ和π-θ中有且仅有一个角是锐角,我们把其中的锐角叫两<em>直线</em>的夹角。 tan(θ1) ...
使用点斜式求两直线的交点
点斜式求<em>直线</em>交点:m0 = (y1 - y0) / (x1 - x0);已知:P0=(X:150, Y:50); P1=(X:200, Y:200); P2=(X:50, Y:125); P3=(X:?, Y:?);<em>直线</em>:L1 = P0-P1; L2 = P2-P3;P3点是:从P2作平行于X轴的<em>直线</em>L2,直到与L1<em>相交</em>的点;两线<em>相交</em>于:P3 因此L1可以写成:L1 = P0-P3;求P3
已知俩点求俩点之间的直线,俩点间的中垂线,俩条直线的交点
参考博客 https://www.cnblogs.com/DHUtoBUAA/p/8057056.html 用的时候才发现这些基础知识还真忘了不少。 俩点之间的<em>直线</em> <em>直线</em>的一般表达式是:Ax+By+C=0。如果一直俩点(x1,y2)、(x2,y2).那么对于过着俩点的一般式是这样: A=y2-y1 B=x1-x2 C=X2×Y1-X1×Y2 所以用Python代码来表示是...
C++ 线与面的交点
求在三维空间中线和面的交点,采用向量的计算方法,图解比较容易理解,我参考的《计算机图形学》(OpenGL版)就直接截图啦  最后一点代码仅供参考 //PL射线端点,PP平面一点,e射线单位向量,q平面信息,P返回交点 void CTriObject::CalculateLineAndPlane(double PL[],double PP[],double e[],double* q,do
两条相交的单向链表,如何求他们的第一个公共节点
问题: 两个单向链表,可能存在公共节点。如何判断是否存在公共节点,并找出它们的第一个公共结点。 思想: 1. 如果两个链表<em>相交</em>,则从<em>相交</em>点开始,后面的节点都相同,即最后一个节点肯定相同; 2. 从头到尾遍历两个链表,并记录链表长度,当二者的尾节点不同,则二者肯定不<em>相交</em>; 3. 尾节点相同,如果A长为LA,B为LB,如果LA>LB,则A前LA-LB个先跳过,    然
【寒江雪】空间内两直线相交
空间内两<em>直线</em><em>相交</em>   在三维空间内,两<em>直线</em><em>相交</em>公式的推导。整个推导过程假设两<em>直线</em>一定<em>相交</em>。 设空间内有<em>直线</em>l1,l2l1,l2l_1,l_2<em>相交</em>于点ppp l1=t1a1→+b1l1=t1a1→+b1l_1 = t_1\vec{a_1}+b_1 l2=t2a2→+b2l2=t2a2→+b2l_2 = t_2\vec{a_2}+b_2 p=t2a2→+b2p=t2a2→+b2p = t_...
何求excel图表中两曲线的交点坐标
已知两组数据,在EXCEL中求出两组数据的交点<em>坐标</em>。
已知直线上两点求其一般式
已知<em>直线</em>上两点P1 P2,求<em>直线</em>的一般式方程。已知<em>直线</em>上的两点P1(X1,Y1) P2(X2,Y2), P1 P2两点不重合。求该<em>直线</em>的一般式方程AX+BY+C=0 解当x1=x2时,<em>直线</em>方程为x-x1=0当y1=y2时,<em>直线</em>方程为y-y1=0当x1≠x2,y1≠y2时,<em>直线</em>的斜率k=(y2-y1)/(x2-x1)故<em>直线</em>方程为y-y1=(y2-y1)/(x2-x1)×(x-x1)即x2y-x1y
求两条空间直线的最近距离,以及他们最近距离线的两点坐标
设有两空间线段 Ls,其起点、终点<em>坐标</em>为s0、s1,方向向量u⃗ =s1−s0 Lt,其起点、终点<em>坐标</em>为t0、t1,方向向量v⃗ =t1−t0 记两线段对应的<em>直线</em>为ls、lt,采用向量表示法如下: ls=s0+cs⋅u⃗ lt=t0+ct⋅v⃗ 当0≤cs、ct≤1时,上述两式表达 设最短距离两点分别为sj、tj,则有 sj=s0+sc⋅u⃗ tj=t0+sc⋅v⃗ 其...
已知两圆圆心坐标及半径求两圆交点
在一个二维平面上给定两个圆的横纵<em>坐标</em>、半径共6个参数,如果两圆不<em>相交</em>,那么输出“NO INTERSECTION”,如果两圆重合,则输出“THE CIRCLES ARE THE SAME”,否则输出交点,相切的话输出1个交点<em>坐标</em>,<em>相交</em>则输出两个,而且要保证横<em>坐标</em>大的在前,如果横<em>坐标</em>一样,则纵<em>坐标</em>大的在前。前两种情况很判断,也很好输出,求交点,无非是解二元二次方程组。然而,这个高中生就能够熟练解决的问
叉乘判两线段是否相交
https://www.cnblogs.com/Duahanlang/archive/2013/05/11/3073434.html
两条线段是否相交,计算交点公式。
A本身无限长,假设B也无限长,直接求得AB的交点<em>坐标</em>,然后再判断该<em>坐标</em>是否在定长线段B的内部就可以了啊     AB本身就是两条<em>直线</em>,知道两端点就可以知道其<em>直线</em>方程,B也是一样,两个方程联立,     得到一个<em>坐标</em>,再看该<em>坐标</em>是否在B的定义域内就可以啊         A的两点为(x1,y1),(x2,y2)     则A的<em>直线</em>方程为l1:y-y1=(y2-y1)(x-x1)/(x2-x1)  
求两圆交点坐标
大概也可以说成是解二元二次方程组. 是从...网站上copy的: The following note describes how to find the intersection point(s) between two circles on a plane, the following notation is used. The aim is to find the two
线段和圆/球的相交性检测
本文讨论2D中线段和圆的<em>相交</em>性检测,检测的方法也适用于3D中线段和球之间的<em>相交</em>性测试,这是因为可以在包含线段和球心的平面进行检测,从而将3D问题转化为2D问题。(如果线段包含在穿过球心的<em>直线</em>上,那么这个平面就不是唯一的,但这并不是问题,在这种情况下我们能使用任意包含射线和球心的平面来进行计算。)  如下图用圆心c和半径r来定义球,线段的定义为:p(t)=p0+td,这里d为单位向量,t从0变化
求矩阵交
问题描述  平面上有两个矩形,它们的边平行于直角<em>坐标</em>系的X轴或Y轴。对于每个矩形,我们给出它的一对相对顶点的<em>坐标</em>,请你编程算出两个矩形的交的面积。输入格式  输入仅包含两行,每行描述一个矩形。  在每行中,给出矩形的一对相对顶点的<em>坐标</em>,每个点的<em>坐标</em>都用两个绝对值不超过10^7的实数表示。输出格式  输出仅包含一个实数,为交的面积,保留到小数后两位。样例输入1 1 3 32 2 4 4样例输出1.0...
Halcon实战记录之二《判断两个直线或者矩形是否相交
项目中使用到需要判断两个矩形是否<em>相交</em>,由于我使用Halcon不久,对其算子还不熟悉,不知道是否有现成的算子可以直接实现,如果有,还请各位朋友给留言指出,先谢谢了,我这里用了如下的方法。
计算网格中直线经过的格子
关于在位图上像绘制<em>直线</em>的算法,可以参见:http://free.pages.at/easyfilter/bresenham.html。但是不同于在位图上绘制<em>直线</em>,需要的是:一条<em>直线</em>经过哪些格子。 假设有p0,p1两个点,位置如下图: 我们很容易得到连线的方程。首先我们按照在x上取整递增,很容易计算出x=1, 2, 3, 4…时y的值是多少。 然后对y值取整,所得到(x1,y1),(x2,
matlab绘制曲线相交的交点
1.使用plot()画基本图形 x1=linspace(1,1,10);%X1-X2 (1到1)产生10个点 y1=linspace(1,2,10);%Y1到Y2 (1到2)产生10个点 plot(x1,y1); hold on x2=linspace(1,2,10);%从1到2产生10个点,1.1,1.2,1.3,1.4,1.5,1.6,1.7,1.8,1.9,2 y2=linspace(2,1...
线与线相交、线与矩形相交判断
/// /// 只要线与矩形有一条线有<em>相交</em>,则线与矩形<em>相交</em> /// public class LineWithRect : MonoBehaviour { public Rect rect = new Rect(0, 0, 100, 100); public Transform LineStart; public Transform lineEnd; Vector3 VecLineStart;...
如何判断二维的两个线段是否相交
本文算法见:http://www.faqs.org/faqs/graphics/algorithms-faq/ 中的Subject 1.03 线段的定义很明显,线段的端点由两个SPoint来定义,SPoint定义如下,<em>坐标</em>系中的x,y<em>坐标</em>可以决定一个点:class SPoint(object): def __init__(self, a=0.0, b=0.0): self._
GIS算法(一)直线或线段与线段相交求交点的算法(C语言)
简介: 在GIS算法中我们最常用的算法计算,面和面是否<em>相交</em>,线段之间是否<em>相交</em>,今天我就分享一个<em>直线</em>或线段与线段<em>相交</em>并求其交点的算法。 基本思路: 如图:(请忽略我的作图水平) 1. 则先判断L0和L1是否<em>相交</em>,如图进行两次跨立实验 分别是q1q2和q1p2结果为temp1,q1q2和q1p1结果为temp2. 2. 根据temp1和temp2的值的正负,是否为0,进行考虑。 i...
两条直线(四点坐标)计算直线夹角
已知两条<em>直线</em>(四点<em>坐标</em>),计算<em>直线</em>的夹角,管道工程上使用
vtk实战(五十)—计算线段与多边形的交点
主要用到IntersectWithLine()方法,如果交叉点发生,该方法返回非0值,并且计算交叉点<em>坐标</em>。#include #include #include int main() { vtkSmartPointer points = vtkSmartPointer<vtkP
c++ 计算两个多边形的交集
c++ 多边形求交集代码 /* * 多边形的交,多边形的边一定是要按逆时针方向给出 * 还要判断是凸包还是凹包,调用相应的函数 * 面积并,只要和面积减去交即可 *经测试,四边形是输入顺序为右下、右上、左上、做下 */ #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;...
UE4线条交点坐标获取方法
以前做过一个UE4绘制户型图的项目,当我们画两条有宽度的矩形<em>相交</em>时,会产生接口上的错位,如图: 通过计算A线3,4与B线1,2的交点,重置B线1,A线3的<em>坐标</em>,通过计算A线1,3与B线3,4的交点,重置A线1,B线3的<em>坐标</em>;即可得到计算后的线条样式; C++计算线条交点的代码: // Get A,B,C of first line - points : ps1 to pe1 ...
如何判断2条线段是否相交(编程实现)?
我们在编程中有时可能会碰到一些问题,比如怎么判断2条线段是否<em>相交</em>,最常规的一种思路可能就是解方程,看是否有交点,但这种方法用代码实现感觉稍显复杂,时间复杂度大,且控制条件多,很容易出错,那我们有没有更简单的方法呢?我们在大约高中的时候应该都学过向量的叉积,2个向量做叉积,比如a向量 叉乘 b向量, 大小为|a||b|*sin(theta), 方向遵循右手定则,用右手4根指头从a向量指向b向量,
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
同济大学_高等数学(下)_PDF_清晰版下载
同济大学_高等数学(下)_PDF_清晰版 ................................ 请移步 http://download.csdn.net/source/1398657 下载同济大学_高等数学(上)_PDF_清晰版 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wjm0439/1398691?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wjm0439/1398691?utm_source=bbsseo[/url]
C语言 学生管理系统下载
本程序为C语言编写,能够实现学生管理,对大家应该有用! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wzklg/2420854?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wzklg/2420854?utm_source=bbsseo[/url]
Design and implementation on DSP of the ETSI GSM Adaptive Multi-Rate Vocoder下载
Design and implementation on DSP of the ETSI GSM Adaptive Multi-Rate Vocoder--ETD 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/stc1984/2514435?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/stc1984/2514435?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型 设计制作学习
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 数据库表格如课程表 java如何用深度学习
我们是很有底线的