[推荐] 如何求相交直线的坐标 [问题点数:200分]

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一个使用MATLAB手动求二维曲线交点的例子
该例子是通过调节步长和精度进行逼近,不是精确解,也不是很完善,如果精度选择太大,而步进值选择太小可能一个点<em>坐标</em>被输出两次,仅作为一个练习用。 Technorati 标签: MATLAB %% Settings prec = 0.01;   %精度 step =
c++求两条直线的交点
百度知道上找的,先留着慢慢研究: 来源:http://zhidao.baidu.com/question/79460681.html //.h文件 #ifndef _LINE_H_ #define _LINE_H_ #include #include class Point { public: /* 点的<em>坐标</em> */ int x1; int y1; p
求两圆相交的交点的方法
最近研究三角定位算法,研究了下怎样求两圆的交点,现给出求解方法:
求解两圆相交的交点坐标
今天遇到了一个问题,要求两个<em>相交</em>圆的交点<em>坐标</em>,用了三种不同方法求解,其中纯代数方法求解比较麻烦,这里没有贴出来。暂时只推导了公式,明天再写程序,程序写好后会更新到博客,如果大家有其它的方法,欢迎一起探讨。因为博客不好编辑公式,只能截图。
用程序求两直线交点
今天编程遇到了在程序中求两<em>直线</em>交点的问题,我想这么简单的问题可以考虑用初中数学的方法解决,可是上网一查,全是代入消元法,机器可不会这样做。由于之前看过Multiple View Geometry in Computer Vision这本书,知道可以用齐次<em>坐标</em>的方法求,可具体怎么求就忘记了。查了查,问题解决。 具体方法是:设L1:Ax+By+C=0;L2:ax+by+c=0;它们的齐次<em>坐标</em>分别是(
python 求直线交点坐标
python 求<em>直线</em>交点<em>坐标</em>
【Java】给定直角坐标系上的两条直线,确定这两条直线会不会相交
这个问题很简单,但要注意以下几点: 1. 多提问,说明自己的假设条件 2. 尽量设计并使用数据结构,注重面向对象设计 3. 仔细考虑怎么设计数据结构来表示一条线,选择都各有优劣,须权衡取舍 4. 不要假设斜率和y轴截距是整数 5. 了解浮点表示法的限制,切记不要用==检查两个浮点数是否相等,而应该检查两者差值是否小于某个极小值 public class LineIner { publ
计算几何之相交直线交点的求法
假设交点为p0(x0,y0)。则有: (p1-p0)X(p2-p0)=0 (p3-p0)X(p2-p0)=0 展开后即是 (y1-y2)x0+(x2-x1)y0+x1y2-x2y1=0 (y3-y4)x0+(x4-x3)y0+x3y4-x4y3=0 将x0,y0作为变量求解二元一次方程组。 假设有二元一次方程组 a1x+b1y+c1=0; a2x+b2y+c2=0 那么 x=
coding | java - 实现两线段是否相交及交点坐标
原文转自:https://263229365.iteye.com/blog/1155745 A本身无限长,假设B也无限长,直接求得AB的交点<em>坐标</em>,然后再判断该<em>坐标</em>是否在定长线段B的内部就可以了啊 AB本身就是两条<em>直线</em>,知道两端点就可以知道其<em>直线</em>方程,B也是一样,两个方程联立, 得到一个<em>坐标</em>,再看该<em>坐标</em>是否在B的定义域内就可以啊 A的两点为(x1,y1...
HALCON 计算两点连线的角度的自定义算子
*get 2_point connected line angle x:= x2-x1 y:= y2-y1 tuple_pow(x, 2, Powx) tuple_pow(y, 2, Powy) tuple_sqrt(Powy+Powx, hypotenuse) icos := x/hypotenuse tuple_acos (icos, radian) iangle := 180/(3.14...
opencv3找直线并求任意两条直线交点
opencv3找<em>直线</em>并求任意两条<em>直线</em>交点,并显示出来,是<em>直线</em>交点,因为我把线段延长了。 求交点函数 /*函数功能:求两条<em>直线</em>交点*/ /*输入:两条Vec4i类型<em>直线</em>*/ /*返回:Point2f类型的点*/ Point2f getCrossPoint(Vec4i LineA, Vec4i LineB) { double ka, kb; ka = (double)(Line...
c++求两条线段的交点坐标
c++求一个平面内,两条线段的交点<em>坐标</em>。传入四个<em>坐标</em>点,返回一个<em>坐标</em>点。
直线与圆的交点
已知<em>直线</em>上两个点 A、B的<em>坐标</em>  圆心C的<em>坐标</em> 圆的半径R  求 <em>直线</em>与圆的交点 D1 和D2 MainWindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include #include namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public
【寒江雪】计算直线与平面的交点坐标
计算<em>直线</em>与平面的交点<em>坐标</em>   <em>直线</em>与平面交点<em>坐标</em>的计算公式推导 <em>直线</em>l=p+a⃗&amp;nbsp;tl=p+a→tl = p + \vec{a}t 取平面内一点s,法向量n⃗&amp;nbsp;n→\vec{n} 则由ps→cos&amp;lt;ps→,n⃗&amp;nbsp;&amp;gt;=ps→⋅n⃗&amp;nbsp;ps→cos&amp;lt;ps→,n→&amp;gt;=ps→⋅n→\vec{ps}\cos = \vec{ps}\cd...
线与线相交、线与矩形相交判断
/// /// 只要线与矩形有一条线有<em>相交</em>,则线与矩形<em>相交</em> /// public class LineWithRect : MonoBehaviour { public Rect rect = new Rect(0, 0, 100, 100); public Transform LineStart; public Transform lineEnd; Vector3 VecLineStart;...
判断两条线段是否相交以及求相交的交点坐标
最近在看recast&amp;amp;detour源码的时候有遇到许多数学上的算法问题,特此记录,以便以后查看。方法一:线段AB  线段CD1)先对AB和CD线段的包围盒进行<em>相交</em>性检测,看是否 肯定不<em>相交</em>。2)再用叉积进行进一步判断<em>相交</em>可能性。令:a1 = (B点 - A点) x (D点 - A点) (叉积)          a2 = (B - A) x (C - A) (叉积)   a3 =  (D ...
计算几何-求线段交点算法和代码(C++语言)
原文地址:计算几何-求线段交点算法和代码(C++语言)问题描述:已知两条线段P1P2和Q1Q2,判断P1P2和Q1Q2是否<em>相交</em>,若<em>相交</em>,求出交点。两条线段的位置关系可以分为三类:有重合部分、无重合部分但有交点、无交点。算法核心算法的步骤如下:1.快速排斥实验。设以线段P1P2为对角线的矩形为R,设以线段Q1Q2为对角线的矩形为T,如果R和T不<em>相交</em>,则两线段不<em>相交</em>。所以P1P2和Q1Q2<em>相交</em>的必要条...
求抛物线与直线相交面积
题意:给出三点,其中第一个点是抛物线的顶点,其余两点是<em>直线</em>与抛物线<em>相交</em>的点,求围成的面积。链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1071思路:(参考网上代码)根据三点求出抛物线和<em>直线</em>的方程,再利用定积分求出面积。#include #include #include #include <cm
直线与椭圆相交求交点
引自……CSDN 已知a,b和<em>直线</em>上的两点,中心在原点,求<em>直线</em>与椭圆<em>相交</em>求交点<em>坐标</em>   #include #include #include void main() { double a,b,c,x1,x2,y1,y2,k,j; printf
在OpenCV中求解两条直线的交点
问题1:给出两组<em>坐标</em>点[x1,y1][x2,y2]确定<em>直线</em>Line1? Line1的方程表示为:   ------------(1) 分别带入两组<em>坐标</em>点,因为,,三个参数可以同比例放大缩小的。所以可以用下面这一组参数来表示: 万幸没有除法(码农最怕除法)。这就是为什么不用斜率来表达方程的原因。 问题2:Line1与Line2的交点? 因为标题也写出来了在OpenCV环境下...
矩形相交 判断 - 相交区域坐标计算
原文出处: http://051031wangcj.blog.163.com/blog/static/334067622010112841335693/
圆与直线的交点
只过了一组数据,未更新。
Halcon实战记录之二《判断两个直线或者矩形是否相交
项目中使用到需要判断两个矩形是否<em>相交</em>,由于我使用Halcon不久,对其算子还不熟悉,不知道是否有现成的算子可以直接实现,如果有,还请各位朋友给留言指出,先谢谢了,我这里用了如下的方法。
空间直线与平面的交点
如果<em>直线</em>不与平面平行,将存在交点。如下图所示,已知<em>直线</em>L过点m(m1,m2,m3),且方向向量为VL(v1,v2,v3),平面P过点n(n1,n2,n3),且法线方向向量为VP(vp1,vp2,vp3),求得<em>直线</em>与平面的交点O的<em>坐标</em>(x,y,z): 将<em>直线</em>方程写成参数方程形式,即有: x = m1+ v1 * t y = m2+ v2 * t (1) z = m
已知两圆圆心坐标及半径求两圆交点
在一个二维平面上给定两个圆的横纵<em>坐标</em>、半径共6个参数,如果两圆不<em>相交</em>,那么输出“NO INTERSECTION”,如果两圆重合,则输出“THE CIRCLES ARE THE SAME”,否则输出交点,相切的话输出1个交点<em>坐标</em>,<em>相交</em>则输出两个,而且要保证横<em>坐标</em>大的在前,如果横<em>坐标</em>一样,则纵<em>坐标</em>大的在前。前两种情况很判断,也很好输出,求交点,无非是解二元二次方程组。然而,这个高中生就能够熟练解决的问
使用Matlab计算两条线的交点及三角形垂心
1、我用了12个点,每两个点一条线,能组成6条线; 2、每两条线<em>相交</em>于一点,一共有3个点; 3、3个点构成了三角形的三个顶点,然后再根据三个顶点计算三角形的垂心。
空间直线段和三角形相交算法
三维空间当中,<em>直线</em>和三角形的<em>相交</em>算法是计算机三维图形学当中,碰撞检测和选择操作的最基本的算法DirectX SDK当中PICK例子,提供了原始代码,对于这段代码有不同的理解这里是用仿射<em>坐标</em>系分解的方式解释它基本知识      空间平面方程, N*P+D=0; 或者N*P=D,                这里*是向量的点乘,N是平面的法向量,P是平面上的任意一点              而D表
已知直线上两点求其一般式
已知<em>直线</em>上两点P1 P2,求<em>直线</em>的一般式方程。已知<em>直线</em>上的两点P1(X1,Y1) P2(X2,Y2), P1 P2两点不重合。求该<em>直线</em>的一般式方程AX+BY+C=0 解当x1=x2时,<em>直线</em>方程为x-x1=0当y1=y2时,<em>直线</em>方程为y-y1=0当x1≠x2,y1≠y2时,<em>直线</em>的斜率k=(y2-y1)/(x2-x1)故<em>直线</em>方程为y-y1=(y2-y1)/(x2-x1)×(x-x1)即x2y-x1y
两空间异面直线公垂线及交点坐标的求解过程
已知空间4点,点A、B构成<em>直线</em>L1, 点C、D构成<em>直线</em>L2, 求L2上点P,使P到L1的距离最短,相应点的<em>坐标</em>分别为: A(Xa,Ya,Za),B(Xb,Yb,Zb),C(Xc,Yc,Zc),D(Xd,Yd,Zd) 这是一个普通空间解析几何问题,在开发工业测量软件时曾遇到这样的数学模型问题,求解过程如下: 1)求出<em>直线</em>L1,L2的方程 L1的方程:
求两条直线间的夹角
已知<em>直线</em>L1: y = k1x +b1,<em>直线</em>L2: y = k2x + b2. 问题1 L1与L2的夹角θ1? 问题2 L1到L2的夹角θ2? 求解步骤: 1、看两<em>直线</em>的斜率是否都存在; 2、若都存在,看两<em>直线</em>是否垂直; 3、若两<em>直线</em>斜率都存在且不垂直用公式求。 求解第一问: 当<em>直线</em>L1与L2<em>相交</em>但不垂直时,在θ和π-θ中有且仅有一个角是锐角,我们把其中的锐角叫两<em>直线</em>的夹角。 tan(θ1) ...
图像处理;C++求已知两直线方程交点
经过图像处理,得到两<em>直线</em>方程,求两<em>直线</em>交点;void GetCrossPoint(float A1, float B1, float A3, float B3,int count,vector& cross_Pt) { int L1x0 = 1, L1x1 = 500, L3x0 = 1, L3x1 = 500; float L1y0 = A1*L1x0 +
【CV】3D空间中椭球曲面与直线的交点问题
首先,在 3D 空间XYZXYZ\text{XYZ}<em>坐标</em>系中, 椭球曲面的方程为 (x−Cx)2R2x+(y−Cy)2R2y+(z−Cz)2R2z=1(x−Cx)2Rx2+(y−Cy)2Ry2+(z−Cz)2Rz2=1\frac{(x-C_x)^2}{R_x^2} + \frac{(y-C_y)^2}{R_y^2} + \frac{(z-C_z)^2}{R_z^2} = 1,其中 (Cx,Cy,...
知道两个点,及半径,求圆与直线的交点
local point1 = { ['x'] = -1, ['y'] = 0, } local point2= { ['x'] = -1, ['y'] = 1, } -- 获取斜截式<em>直线</em>(垂直x的<em>直线</em>不适用斜截式,因为斜率无限大) local GetKB = function(p1, p2) if p1.x == p2.x then return end local k, b k
js求两个线段的交点
function segmentsIntr(a, b, c, d){ /** 1 解线性方程组, 求线段交点. **/ // 如果分母为0 则平行或共线, 不<em>相交</em> var denominator = (b.y - a.y)*(d.x - c.x) - (a.x - b.x)*(c.y - d.y); if (denominator==0) {
求两线交点
求两线交点 flyfish import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import pandas as pd import math from scipy import optimize from scipy.optimize import fsolve #数据 x= np.arange(1, 140, 1) y = np.array(...
曲线求交点
给定任意两条曲线的<em>坐标</em>,求交点<em>坐标</em>。vs2013编写。 在curvecross目录下有一个“Matlab求交点程序”文件夹,里面有matlab实现的曲线求交点程序。运行test.m可对c实现对比验证。
空间中直线段和三角形的相交算法
最近在看recast&amp;amp;detour源码的时候有遇到许多数学上的算法问题,特此记录,以便以后查看。源码// 空间点 sp 起点 sq终点 // 三角形空间点 a b c // 输出参数 t static bool intersectSegmentTriangle(const float* sp, const float* sq, const float* a, con...
Opencascade中对于空间曲线求交的方法
在occ中,曲线求交点目前发现了两种方法: 一
已知两条直线上各两点坐标,求两条直线交点坐标
def point(x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3): a = y1-y0 b = x1*y0-x0*y1 c = x1-x0 d = y3-y2 e = x3*y2-x2*y3 f = x3-x2 y = float(a*e-b*d)/(a*f-c*d) x = float(y*c-b)/a
Unity求一条直线与平面的交点
这个是面试官经常考的一个问题,我们先把它变成一个数学问题。已知一个平面上的一点P0和法向量n,一条<em>直线</em>上的点L0和方向L,求该<em>直线</em>与该平面的交点P如下图首先我们分析一下我们知道平面和<em>直线</em>的法向量,知道平面和<em>直线</em>上的一点,求<em>直线</em>与平面上的交点p。这里我们就要引入点积的概念。点积的几何意义(百度百科直接粘的)设二维空间内有两个向量  和  ,它们的夹角为  ,则内积定义为以下实数: [2] 该定义只对...
java获取经纬度数据线相交交叉点
java判断两条线是否<em>相交</em> 引用 JTS http://mvnrepository.com/artifact/com.vividsolutions/jts public static GeometryFactory getGeoFactory() { if(geoFactory==null){ geoFactory = new GeometryF...
ObjectARX学习笔记(廿八)---如何计算两条线段的交点AcGeLineSeg3d
AcGeLineSeg3d acGeLineSegtmp1(0,100,0); AcGeLineSeg3d acGeLineSegtmp2(-50,50,0); AcGeTol gGetol; gGetol.setEqualPoint(0.001);//设置精度 AcGePoint3d intPnt;//交点 bool bRec = acGeLineSegtmp1.intersectWith(
两条直线(四点坐标)计算直线夹角
已知两条<em>直线</em>(四点<em>坐标</em>),计算<em>直线</em>的夹角,管道工程上使用
求两条空间直线的最近距离,以及他们最近距离线的两点坐标
设有两空间线段 Ls,其起点、终点<em>坐标</em>为s0、s1,方向向量u⃗ =s1−s0 Lt,其起点、终点<em>坐标</em>为t0、t1,方向向量v⃗ =t1−t0 记两线段对应的<em>直线</em>为ls、lt,采用向量表示法如下: ls=s0+cs⋅u⃗ lt=t0+ct⋅v⃗ 当0≤cs、ct≤1时,上述两式表达 设最短距离两点分别为sj、tj,则有 sj=s0+sc⋅u⃗ tj=t0+sc⋅v⃗ 其...
两条相交的单向链表,如何求他们的第一个公共节点
问题: 两个单向链表,可能存在公共节点。如何判断是否存在公共节点,并找出它们的第一个公共结点。 思想: 1. 如果两个链表<em>相交</em>,则从<em>相交</em>点开始,后面的节点都相同,即最后一个节点肯定相同; 2. 从头到尾遍历两个链表,并记录链表长度,当二者的尾节点不同,则二者肯定不<em>相交</em>; 3. 尾节点相同,如果A长为LA,B为LB,如果LA>LB,则A前LA-LB个先跳过,    然
计算几何----判断线段相交(一)
判断线段<em>相交</em>: 两个线段的交点个数可能有0个 1个或者无数个 判断两个线段<em>相交</em>,可以按照如下步骤: 判断A点B点是否在线段CD的两侧,即计算叉积时异号 判断C点和D点是否在线段AB的两侧,即计算叉积时异号 然后在处理特殊情况,即ABCD四个点有至少三个点共线的情况,即出现叉积为零的情况,如果A点与线段CD共线,则要查看A点是否在线段CD上,其它情况依次类推。
C# 计算两条线段交点的位置
Hello,我是KitStar。 以下文章整理的不对。还请见谅。 线段A,和线段B,直接求得AB的交点<em>坐标</em>,然后再判断该交点<em>坐标</em>是否在定长线段B的内部就可以了啊      AB本身就是两条<em>直线</em>,知道两端点就可以知道其<em>直线</em>方程,B也是一样,两个方程联立,     得到一个<em>坐标</em>,再看该<em>坐标</em>是否在B的定义域内就可以啊  首先,我们指定<em>直线</em>方程都有:
vtk实战(五十)—计算线段与多边形的交点
主要用到IntersectWithLine()方法,如果交叉点发生,该方法返回非0值,并且计算交叉点<em>坐标</em>。#include #include #include int main() { vtkSmartPointer points = vtkSmartPointer<vtkP
叉乘判两线段是否相交
https://www.cnblogs.com/Duahanlang/archive/2013/05/11/3073434.html
计算两个圆相交的交点坐标
本范例通过扩展,实现计算地图上绘制的两个圆的<em>相交</em>交点的<em>坐标</em>值,并将其展现在地图上。
opencv找直线直线交点
opencv2.4.9 & VS2013环境 问题描述 在图中找出两条<em>直线</em>,并找到两条<em>直线</em>交点位置。 思路: 1) 读图,二值化,简单腐蚀,之后<em>直线</em>在原图中比较明显,所以考虑直接用霍夫变换寻找<em>直线</em>。 2)霍夫<em>直线</em>检测可能会检测出多条重叠<em>直线</em>,利用上下两部分<em>直线</em>斜率相反筛选一下,选出两条<em>直线</em>。 3)两条<em>直线</em>求交点,变为解二元一次方程问题。 4)画出结果 实现: 1)
二维空间内,如何判断两条线段是否相交,相离,平行,重合,并求交点
首先,假设有两条线段p,q,求这两条线段的空间关系。 我们把两条线段的四个顶点看为向量,用<em>坐标</em>表示:p1(p1x,p1y), p2(p2x,p2y), q1(q1x,q1y), q2(q2x, q2y) 则可以计算出两线段对应向量: p = p2 - p1 q = q2 - q1 两条线段的交点处向量(绿色)可以表示为: p1 + t * p = q1 + u * q ...
求两圆交点坐标
大概也可以说成是解二元二次方程组. 是从...网站上copy的: The following note describes how to find the intersection point(s) between two circles on a plane, the following notation is used. The aim is to find the two
已知三维空间两条直线,如何计算两条直线距离最近的位置的中点
2018-01-18 创建人:Ruo_Xiao 开发环境:Matlab 2010 邮箱:xclsoftware@163.com 假设: P1和P2是<em>直线</em>L1上的两个点,P3和P4是<em>直线</em>L2上的两个点。 一、思路 1、由P1和P2计算出<em>直线</em>L1的方向向量D1和方程,P3和P4计算出<em>直线</em>L2的方向向量D2和方程。 2、由两<em>直线</em>的方向向量计算法向量N。 3、N和P1可以确定平面P
求矩阵交
问题描述  平面上有两个矩形,它们的边平行于直角<em>坐标</em>系的X轴或Y轴。对于每个矩形,我们给出它的一对相对顶点的<em>坐标</em>,请你编程算出两个矩形的交的面积。输入格式  输入仅包含两行,每行描述一个矩形。  在每行中,给出矩形的一对相对顶点的<em>坐标</em>,每个点的<em>坐标</em>都用两个绝对值不超过10^7的实数表示。输出格式  输出仅包含一个实数,为交的面积,保留到小数后两位。样例输入1 1 3 32 2 4 4样例输出1.0...
两条线段是否相交,计算交点公式。
A本身无限长,假设B也无限长,直接求得AB的交点<em>坐标</em>,然后再判断该<em>坐标</em>是否在定长线段B的内部就可以了啊     AB本身就是两条<em>直线</em>,知道两端点就可以知道其<em>直线</em>方程,B也是一样,两个方程联立,     得到一个<em>坐标</em>,再看该<em>坐标</em>是否在B的定义域内就可以啊         A的两点为(x1,y1),(x2,y2)     则A的<em>直线</em>方程为l1:y-y1=(y2-y1)(x-x1)/(x2-x1)  
matlab 求点到任意直线的投影点坐标
【写在前面】因为图像<em>坐标</em>系和我们平时用的直角<em>坐标</em>系还是有不同的。因此在求点到<em>直线</em>投影点<em>坐标</em>的时候,不敢随便把<em>直线</em>用点斜式表示。为此采用向量的方法求投影点。公式推导代码实现function proj_point = ProjPoint( point,line_p ) x1 = line_p(1); y1 = line_p(2); x2 = line_p(3); y2 = line_p(4);x3 =
判断线段是否与矩形相交
输入格式: xstart ystart xend yend xleft ytop xright ybottom Note: The terms top left and bottom right do not imply any ordering of coordinates. 计算几何题对我来说,光是写对就要花很久,而代码还要做到既简洁又易懂真是难上加难…… 注意点在于:
找两条平行直线的中间直线
要求 如图所示,需要找到白色过道中间<em>直线</em>方程,为了下一步放置挡板用,挡板中轴线与过道中轴线的误差不超过1cm。 效果图 程序代码 ****************************************************************************************/ #include&amp;amp;lt;opencv2/opencv.hpp&amp;amp;gt; #inc...
halcon拟合圆并求其交点
1,直接上代码*读图 read_image (Image, 'C:/Users/yashunxu/Desktop/5处理图片/Halcon/MER-500-7UM(RQ0002001015)_2017-11-13_17_01_50_533-0.bmp') *生成ROI gen_rectangle1 (ROI_0, -0.5, 1679.16, 613.82, 2274.3) *去除ROI外区域 r...
如何判断二维的两个线段是否相交
本文算法见:http://www.faqs.org/faqs/graphics/algorithms-faq/ 中的Subject 1.03 线段的定义很明显,线段的端点由两个SPoint来定义,SPoint定义如下,<em>坐标</em>系中的x,y<em>坐标</em>可以决定一个点:class SPoint(object): def __init__(self, a=0.0, b=0.0): self._
28、几何算法-线段相交、凸包、球面弧长
1、判断线段是否<em>相交</em> (1)标准方法:如果两<em>直线</em>不平行先求<em>直线</em>交点,再看这个交点是否分别在两个线段上。(2)标准方法方法涉及到除法,计算机中一般方法:先判断以两个线段作为对角线的矩形是否<em>相交</em>,如果矩形<em>相交</em>再判断以一个线段为轴,另一个线段的两个端点是否分别位于顺时针和逆时针方向。 int lint(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) { doub
python绘制已知点的坐标直线
import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np x = [11422,11360,11312,11274,11233,11196,11160,11129,11098,11038, 10984,10944,10903,10863,10828,10789,10752,10715,10675,10639, ...
已知俩点求俩点之间的直线,俩点间的中垂线,俩条直线的交点
参考博客 https://www.cnblogs.com/DHUtoBUAA/p/8057056.html 用的时候才发现这些基础知识还真忘了不少。 俩点之间的<em>直线</em> <em>直线</em>的一般表达式是:Ax+By+C=0。如果一直俩点(x1,y2)、(x2,y2).那么对于过着俩点的一般式是这样: A=y2-y1 B=x1-x2 C=X2×Y1-X1×Y2 所以用Python代码来表示是...
一般方程与参数方程求直线交点
一般方程与参数方程求<em>直线</em>交点 一、             一个例子: 如上图,有两条<em>直线</em>,设L1,L2。L1上有两点(0, 0)、(10,10),L2上有两点(0,10)、(10,0),它们的交点是(5,5)。求解交点有两种效率较高的常用方法,一般方程法与参数方程法,以下将分别描述其原理及实现。 二、             一般方程法: <em>直线</em>的一般方程为
判断两线段是否相交,并求交点
首先, 上个示意图.根据图示, 线段a表示为端点a1和a2, 线段b表示为端点b1和b2. 为了利用向量的叉乘关系, 将线段的端点看成四个向量, 下面用粗体表示向量. 根据向量运算可知 a=a2-a1, b=b2
两圆交点 (公式)
http://blog.csdn.net/qq_24378389/article/details/53736852 Xc=X0-EF=X0-√[R2/(1+K2²)]     Yc=Y0+K2(Xc-X0)  Xd=X0+EF=X0+√[R2/(1+K2²)]   Yd=Y0+K2(Xd-X0)
如何判断2条线段是否相交(编程实现)?
我们在编程中有时可能会碰到一些问题,比如怎么判断2条线段是否<em>相交</em>,最常规的一种思路可能就是解方程,看是否有交点,但这种方法用代码实现感觉稍显复杂,时间复杂度大,且控制条件多,很容易出错,那我们有没有更简单的方法呢?我们在大约高中的时候应该都学过向量的叉积,2个向量做叉积,比如a向量 叉乘 b向量, 大小为|a||b|*sin(theta), 方向遵循右手定则,用右手4根指头从a向量指向b向量,
线段和圆/球的相交性检测
本文讨论2D中线段和圆的<em>相交</em>性检测,检测的方法也适用于3D中线段和球之间的<em>相交</em>性测试,这是因为可以在包含线段和球心的平面进行检测,从而将3D问题转化为2D问题。(如果线段包含在穿过球心的<em>直线</em>上,那么这个平面就不是唯一的,但这并不是问题,在这种情况下我们能使用任意包含射线和球心的平面来进行计算。)  如下图用圆心c和半径r来定义球,线段的定义为:p(t)=p0+td,这里d为单位向量,t从0变化
unity3D中射线与模型交点坐标显示
鼠标随意点在模型上射线会射在所点击处,并显示点击处的<em>坐标</em>。 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour {     void Update()     {         if (Input.GetMouseButton(0))        {            ...
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Android自定义组合控件:UIScrollLayout(支持界面滑动及左右菜单滑动)下载
流畅的界面左右滑动,两种类型显示,通过设置view_type来完成。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qingye_love/6197657?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qingye_love/6197657?utm_source=bbsseo[/url]
myeclips的xfire插件.rar下载
安装方法详见http://blog.csdn.net/liuxinxin1125/article/details/32090771 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/liuxinxin1125/7514437?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/liuxinxin1125/7514437?utm_source=bbsseo[/url]
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