android Socket接收数据出错问题 [问题点数:50分]

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黄花 2019年5月 移动开发大版内专家分月排行榜第二
2018年12月 移动开发大版内专家分月排行榜第二
Android socket通过UDP的方式发送,接收数据
Android通过广播的方式来发送和<em>接收数据</em>,从而进行手机间的通信。发送方:public class SendToAIUIUtils { private static InetAddress mAddress; private static DatagramSocket <em>socket</em> = null; private static String ip = &quot;255.255.25
Android之Socket通信&&Handler 发送接收多条数据
在同一wifi下,自己没试成功,日了狗了~public class SimpleActivity extends Activity { private static final String TAG = SimpleActivity.class.getSimpleName(); @Bind(R.id.button2) Button button2; @Bind(R.i
异步Socket接收数据后缓存处理问题
异步<em>接收数据</em>都正常,是个定长TLV包,但是接收到后都是直接写入bufflist后再getdata出来处理,发现有时会有掉包情况,以为是线程安全<em>问题</em>,后来加入了lock段将bufflist内代码锁住,依然会有掉包现象,导致组包失败,请教了一些人,回答仍然是线程安全<em>问题</em>,请问是否有更好的处理办法,如有请贴出代码,因为理论我都明白,也不是解包<em>问题</em>(这个解包方式只是随便写的简单方式)现需要能实际解决缓存数
安卓socket接收服务器数据
客户端发送给服务器 客户端接收服务器传来的数据 <em>接收数据</em>时需要更换端口吗
socket接收数据不全解决方案
//用来接收前十个字符为0001000000,1000000为即将接收字符串的长度 Byte[] by1 = new Byte[10]; int getby1 = <em>socket</em>1.Receive(by1, by1.Length, 0); int leng = Convert.ToInt32(Encoding.UTF8.GetS
socket接受数据缓慢或者丢包严重
前情提要:我新到一个公司,这个代码之前是外包出去的,现在由我继续开发,然后新买了一台服务器,老服务器就跑的外包项目,新服务器上就跑的我接着开发的,在新服务器上就出现了<em>socket</em><em>接收数据</em>丢包严重的情况,但是都是局域网传的,甚至就是那台服务器的<em>socket</em>发出的数据都丢包严重。然后我就对比代码,发现那段代码一点都没改,然后把老服务器的代码拿过来也变慢了,这就尴尬了。所以我把这个<em>问题</em>简称为由于服务器性...
安卓socket链接服务器接收数据APP
自己大作业做的一个智能农业用到的APP,安卓<em>socket</em>链接服务器接收传感器的数据 。
利用socket连续发送与连续接收数据
刚刚学习<em>socket</em>的时候编写的程序,可以实现客户端连续向服务器发送三个数据,服务器端连续接受三个数据并返回给客户端处理结果
socket编程入门(1---连接socket,传送数据 出现的错误)
1,<em>socket</em>通信最基本的需要两个文件,一个是服务端文件,另外一个是客户端文件。 2,客户端文件client.php : 服务端文件server.php : /* +——————————- * @<em>socket</em>通信整个过程 +——————————- * @<em>socket</em>_create * @<em>socket</em>_bind * @<em>socket</em>_liste
问题反馈集锦--W5200/W5300相关
为大家整理一下 W5200 和 W5300最近客户反馈出现的<em>问题</em>,望对大家有所帮助。 1.  关于W5200 您好,请教一下,我在调试W5200的过程中,出现一种<em>问题</em>,单片机可以成功的读取W5200中寄存器中的数据,但是不能向W5200中写入数据,数据的格式完全符合官方的资料,模拟SPI和硬件SPI我都尝试过,但是效果还是一样!请教一下这是我代码的<em>问题</em>还是其它的<em>问题</em>?   答:关于您的<em>问题</em>
socket循环接收问题
import <em>socket</em> server_<em>socket</em>=<em>socket</em>.<em>socket</em>(<em>socket</em>.AF_INET,<em>socket</em>.SOCK_STREAM) server_<em>socket</em>.setsockopt(<em>socket</em>.SOL_SOCKET,<em>socket</em>.SO_REUSEADDR,True) server_<em>socket</em>.bind(('',8080)) server_<em>socket</em>.listen(...
Windows socket通信出现接收数据时出现recv返回大于0,但缓冲区为大小为0的问题
服务端在ubuntu服务器下,客户端在windows下,采用<em>socket</em>进行通信,在客户端<em>接收数据</em>时,出现了诡异的情况,recv返回值大于0,但缓冲区大小为0,代码如下:char buff[10]; int res=recv(ClientSocket, buff, 10, 0); cout << res << endl;//返回8,表示有接收到数据 cout << strlen(buff) << e
socket接收数据长度设置记录
近期在项目中使用原先封装的<em>socket</em>库时发现当长度超过1024时,接收到的字符串会有“烫烫烫”的标志出现,之前有看过大神调侃的“烫烫烫屯屯屯”,直觉地想到应该是数组的长度部分设置有<em>问题</em>。检查代码发现,用于接收的buffer长度为1024,而在使用<em>socket</em>的recv函数中也将最大长度设置为了1024,同时将buffer中的数组拷贝出去的长度也为1024,因此该字符串中没有‘\0’的结束符,打印...
Socket学习【2】——持续接收数据
持续<em>接收数据</em> 服务器端 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net.Sockets; using System.Net; namespace SocketServer {
Android笔记:Socket客户端收发数据
转载:  http://www.cnblogs.com/shaocm/p/3528346.html client.xml     <em>android</em>:layout_width="match_parent"     <em>android</em>:layout_height="match_parent"     <em>android</em>:orientation="vertical" >
Socket实现通信,实时接收数据以及发送数据
公司要做一个视频采集<em>socket</em>通信的项目,第三方服务端已经提供好了服务,让我们对接,但是目前ui还没有,所以就暂时先自己写个小demo测试一下数据连接。 ![22.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2904860-9f2b4eb8af7b98aa.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7Cimage...
关于android Socket通信中线程阻塞的问题解决(有点乱,随感,有兴趣的可以看看)
前言:关于<em>android</em>的机制想必大家都了解, 为了避免运行一个时间长的function导致主进程阻塞,<em>android</em>上目前有两个方案供我们选择,一个是Thread .另一个则是Service. UI主线程运行在Activity里,如需根据子线程的新产生数据改变UI相关的内容,需要在Handler处理,一个线程是独立于主线程的,原理上除非进程被杀死,或者用户自己停止线程,该线程在进程运行
android Sockte、ServerSocket阻塞,不同步问题
从昨天搞到了现在,一直有<em>问题</em>,开始以为是线程通信<em>问题</em>,测试后发现不是,走了好多弯路。用两个真机模拟的,有时候没有LogCat,也不知道原因。 有一次发现提示read(),readline(),查了一下readLine()函数,原来是没有数据时,readLine()一直阻塞,直到<em>接收数据</em>。 但是在另一端也是处于阻塞状态。  使用这个函数<em>socket</em>.shutdownOutput();   半关闭
socket编程之解决流协议的粘包问题(一 )
流协议和粘包这么说吧,TCP在传输数据的时候,是不区分边界的(数据和数据之间没有边界),因为是基于字节流,所以数据对TCP来说就是一大堆没有结构区别的字节块。那意味着什么?意味着TCP并不能对多个数据的整体的信息进行区分(打个比方:就像是你说一堆话没有标点符号全部连在一起,别人很可能弄错)或者对单个整体信息的错误区分(比如你要发送的整块数据被分成了好几块发送,然后这些数据在传输过程中可能由于网络原因
影响Socket数据接收发送的选项设置
为了叙述比较方便,我们先从JavaSocket模型说起 JavaSocket模型         javaSocket模型如下图所示:   Java Socket运行在JVM或者底层OS提供的native <em>socket</em>之上,所有对Java Socket的操作都反映到native <em>socket</em>。所以从Socket发展渊源看,影响Socket性能的选项也必然是native socke暴露给Ja...
为什么socket接收大数据的时候接收不完全,出现丢包?
                      为什么<em>socket</em>接收大数据的时候接收不完全,出现丢包? (1)TCP协议通信,接收方<em>接收数据</em>的前后次序与发送方一致,但数据包不一定一致。打个比方,发送方按顺序发送了2个数据包,接收可能仅接收1次就能全部收到,也可能需要收2次才能收到,也可能收3次,每次收到的数据大小不一定和发送方发送的数据包大小一样,但最终收到的总数据是一致的。 (2)从你的程序...
关于SOCKET接收数据出错问题
我做了一个客户端,向服务器端发送数据,然后服务器端处理完后会给客户端回传日志。所以我在一个线程里做了一个死循环来<em>接收数据</em>,服务器端发送数据是这样的:如果数据已经处理完了就发处理完的数据,如果还没处理就发送R#。下面是线程处理函数:rn UINT CRightPaneFrame::ReadyProc(LPVOID pParam)rnrn CRightPaneFrame* me = (CRightPaneFrame*)pParam;rn CStdioFile ExportFile;rn ExportFile.Open(m_<em>socket</em>.user+"发送日志.txt",CFile::modeNoTruncate | CFile::modeReadWrite | CFile::modeCreate,NULL);rn ExportFile.SeekToEnd();rnrn char recvbuf[1000];rn while (1)rn rn memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf)); rn if (m_<em>socket</em>.Receive(recvbuf,1000,0) == SOCKET_ERROR)rn rn CString s;rn s.Format("错误信息:%d",WSAGetLastError());rn AfxMessageBox(s);rn break;rn rn if (recvbuf != NULL && recvbuf[0] == 'R')rn rn CString recv,status,num,time,content,all;rn recv.Format("%s",recvbuf);rn if (recv != "R#")rn rn int n = recv.Find("R");rn recv = recv.Mid(n+1);rn int i = recv.Find("#");rn num = recv.Left(i);rn recv = recv.Mid(i+1);rn int j = recv.Find("#");rn time = recv.Left(j);rn recv = recv.Mid(j+1);rn int a = recv.Find("#");rn status = recv.Left(a);rn content = recv.Mid(a+1);rnrn if (status == "0")rn all = time + "#" + num + "#" + "成功" + "#" + content; rn elsern all = time + "#" + num + "#" + "失败" + "#" + content;rn rn rn ExportFile.WriteString(all+"\n");rn rnrn else rn rn ExportFile.Close();rn break;rn rn rn rn return 0;rnrn可是<em>出错</em>了,我单步跟踪运行,发现第一次循环没<em>问题</em>,而且接收过来的数据也没<em>问题</em>,可是第二次循环的时候整个程序就<em>出错</em>退出了。rn是在运行到if (m_<em>socket</em>.Receive(recvbuf,1000,0) == SOCKET_ERROR)这句话的时候<em>出错</em>的。rn谁能帮帮我啊,救命啊!
Android socket获取服务器返回的多行数据
1:用eclipse打包好的APK,通过微信发送给别人之后都会被添加一个.1后缀,导致不能直接安装。     这个是微信的一种安全机制,防止安装包在不确定安全的前提下自动运行,所以自动把收到的安装包后缀都加了.1,需要手动删除才能安装。 2:Socket连接,客户端接收服务武器返回的字符串数据: 下面是最开始的<em>socket</em>接受程序代码: 当服务器返回的只是一行简单的字符串时,没
Android客户端Tcp通信读取不完整
题外话:第一篇博客,早就想好写写博客来记录及分享平时遇到的一些<em>问题</em>,这次抽空来总结下最近项目中所用到的tcp通信。 本人还是第一次在项目中用到tcp通信,tcp通信都是很靠谱的,这次遇到第一个包读取不完整导致包尾验证失败,重连后接收到的其它包又没<em>问题</em>,这种情况还是偶尔出现,很是纳闷,极度纳闷,打断点单步调试完全没<em>问题</em>(下面代码中可以看出为何断点调试没<em>问题</em>),被困了3天,最终,一段代码影响全局啊,
TCP协议发送和接收数据:基于TCP的Socket编程
服务器端:在服务器端,创建一个ServerSocket对象,并指定一个端号,使用ServerSocket类的accept()方法使服务器处于阻塞状态,等待用户请求。接收:  创建TCP服务端的Socket对象  监听客户端对象  获取输入流,读取数据  释放资源客户端:通过指定一个InetAddress对象和一个端口号,创建一个Socket对象,通过这个对象,连接到服务器。  发送:     创建...
Socket 接收和发送数据的深刻理解.
今天仔细研究了一下关于TCP/UDP接收和发送数据的具体实现和下层<em>接收数据</em>的缓冲区,原理UDP从数据缓冲区中<em>接收数据</em>的方式和TCP从缓冲区中读取数据的方式是不同的,UDP接收缓冲区中也会依次保存接收到的数据,如果缓冲区满了则再接收的数据就会丢失,UDP<em>接收数据</em>和发送数据的次数应该是相同的,UDP不管你每次接收的数据的多少,只要你接收了一次数据那么就相当于接收了发送端某次发送的数据,而不管你接收的多
Socket UPD接收数据出现乱码
package com.xu.servlet; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.Unkno...
Android中的socket长连接问题(包括心跳机制、多线程数据发送)
前阶段的一个项目,需要实现<em>socket</em>的长连接,即需要实现心跳连接,由于之前只做过简单的<em>socket</em>通讯,所以没有太多的相关知识,只能在度娘上边儿潜水,从0开始学习心跳机制,其实,只要稍微了解网络通讯的业界大佬对此应该都是不屑的,“心跳”说白了就是为了保证长连接,在正常的<em>socket</em>通讯中,只要服务端<em>socket</em>和客户端<em>socket</em>连接成功后,就可以进行数据的传递了,但是有些时候,服务器端不知道客
Android应用开发提高篇(4)-----Socket编程(多线程、双向通信)
一、概述       关于Socket编程的基本方法在基础篇里已经讲过,今天把它给完善了。加入了多线程,这样UI线程就不会被阻塞;实现了客户端和服务器的双向通信,只要客户端发起了连接并成功连接后那么两者就可以随意进行通信了。 二、实现      在之前的工程基础上进行修改就可以了。      MyClient工程的main.xml文件不用修改,只需要修改MyCl
android网络应用入门demo——Socket方式与获得服务器数据
<em>android</em>网络应用入门demo——Socket方式与获得服务器数据
Socket接收数据经常出错
byte[] countBytes = new byte[1024];rnint by = sock.Receive(countBytes, 0, 1024, SocketFlags.None);rn经常接受数据<em>出错</em>!rn错误代码:10053。一个已建立的连接被你的主机的软件终止,可能是因为一次数据传输超时或是协议错误。rn有时发送数据也是一样的错误!
[JAVA]Socket中BufferedReader.readLine()的阻塞特性导致的数据无法多次发送的问题
我在写一个Socket服务器时,使用了BufferedReader.readLine()的方法来读取消息,客户端用BufferedWriter.write()来写数据,但是注意到我发送的是"FFi"这个单元,但是在服务器接收到的却是"FFiFFiFFi",而且是在Scoket断开时一次性刷出来的。
socket 网络接收数据问题(0X00问题)
在用vc++6.0中做网络通讯时,用 recv(  SOCKET s,  char* buf,  int len,  int flags); 发现接收到的数据会 把00截取掉,如服务端发送十六进制的“30 31 32 33 00 34 35”,这边接收到的数据只有“30 31 32 33 ”这个了,不知道什么原因,请教高手! ==============================
蓝牙通信,接收数据粘包
蓝牙通信时,会出现<em>接收数据</em>粘包的情况,一般是由于服务端返回消息时,延迟时间过短造成的,建议将延迟时间设置为500ms。
Android socket 客户端 C++服务端, 延时严重解决,贴点粘包代码
这个<em>问题</em>曾经困扰姐很久,但因为只是延时,而数据仍然正确,就将这个<em>问题</em>放在一边了。 昨天开始研究,以为是IO包没有NIO包快的原因,昨天改用NIO <em>socket</em>,写完一测,仍然有严重的延时呀。 姐差点傻眼,不过还好姐聪明,原来是姐缓存的数据没有全部处理掉呀,而是在等下次有数据进来的时候才处理,那些聊天消息其实早就发来了,被姐藏着呢。 哎,终于轻松了许多。 贴点代码处理现现眼吧 ps : 姐
多个activity共享数据及socket套接字
安卓开发中我们在多个activity数据访问时需要用intent来传递数据不是很方便,而且数据类型有限,这里介绍一种能够共享<em>socket</em>套接字的方法,其他数据也可以;就像java实现在类与类的共享的方式一样,新建一个后缀为java文件。直接上代码: package com.example.xxx; import <em>android</em>.app.Application; import <em>android</em>.
Java Socket 发送/接收数据
在上一篇了解过 Java Socket 的两种形式(TCP、UDP)后,本文将继续介绍如何利用 Java Socket 发送和<em>接收数据</em>及其内部原理的实现。 Java Socket 的目的在于实现与其他程序的信息交互,包括发送和接收信息两种主要操作。进行信息交互的前提在于相互之间具有共同的协议,协议规定了程序之间交互信息的规范和标准。比如 IPv4 和 IPv6 就是定义了如何传输数据的标准,头部的...
蓝牙socket读取数据需读多次才读全
今天上班解决了一个<em>问题</em>:<em>android</em>程序通过蓝牙<em>socket</em>读取数据时,需要读多次才能把完整的响应APDU读全。当前用的方法来自<em>android</em>示例程序: &amp;lt;!--EndFragment--&amp;gt; public void run() { Log.i(TAG, &quot;BEGIN mConnectedThread&quot;); byte[] buffer = new byte[10...
android学习】android端通过socket接收到数据产生乱码
【<em>问题</em>重现】 接收到的数据为汉字和字母混合数据,有个别的“�”乱码。 【<em>问题</em>原因】 1)编码格式转换有<em>问题</em>。 经过检查,服务器发送数据使用的是UTF-8格式,<em>android</em>端<em>接收数据</em>也使用的是UTF-8格式来转码。 2)数据过大时,分包<em>接收数据</em>,然后转码。2个分包分别将一个汉字的2个字节分开存储。然后每次一个分包进行转码,汉字的一个字节无法识别,转码后表现为乱码。 所以乱码多数出现
csocket的多线程接收数据
c<em>socket</em>是MFC 的一个较高级的一个封装类。虽然封装了很高层,但是封装地不科学,灵活使用它是一个技术活。c<em>socket</em>自带的一些消息响应,比如onRecieve,onConnect等待,都是使用一些循环读取来封装,这样,当我们写多线程读取的时候就会出现很多<em>问题</em>。比如在onRecive中启动新的线程来接收这些数据,但是如果单单把c<em>socket</em>指针传送给子线程的时候,如果接收的数据多的话,那么就
2 socket循环接收数据 socket循环接收大数据 问 socket异步接收数据
2 <em>socket</em>循环<em>接收数据</em> <em>socket</em>循环接收大数据 问 <em>socket</em>异步<em>接收数据</em>
安卓SOCKET通信数据传输乱码问题
客户端和服务器都可以发送数据和<em>接收数据</em>,但必须保持读写方式一致,才不会出现乱码。 TCP发送数据 String msg; byte b = new byte[100]; byte[] b = msg.getBytes("gb2312") os.write(b) TCP<em>接收数据</em> InputStream is = <em>socket</em>.getInputStream(); byte[] b= n
总结Android Socket开发中可能遇到的问题
1. <em>android</em>网络请求需要放在工作线程中,<em>socket</em>通信也不例外; 2. 当<em>socket</em>长连接建立成功后,如果手机屏幕关闭,只要过很短的时间,<em>android</em>系统就会将<em>socket</em>服务挂起,这种行为应该是出于节电考虑的,但体验会下去很多,因为总是自动断开。另外当我们的手机通过数据线连接电脑调试的时候,手机熄灭屏幕后,<em>socket</em>服务是不会被自动挂起的,似乎在调试模式下,手机不会自动进入节电
处理Socket数据粘包问题
如果对<em>socket</em>创建还不了解可查看上一篇文章: 利用GCDSocket 创建Socket 处理数据粘包<em>问题</em>思路如下: <em>socket</em>数据就像一个水管,水管的水是一股一股流出来的  (假设数据是有一个一个的字典组成的,字典与字典之前用\n(换行符)区分)  例如:  其中一条数据为: {"key","value"}\n  收到的数据也可能为:  ........  {"
socket服务器发送大数据,客户端循环接收
服务器端代码: public void SendTextMsg(string str) { int maxlength = 1000; int page = 0; if (str.Length % maxlength == 0) { page =
Android Socket编程(多线程、双向通信)
原帖地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/04/2379628.html
通过socket进行TCP通信丢包原因总结
转自:http://www.cnblogs.com/orange1438/p/4693470.html 今天在公司问老大,公司的项目底层,是使用的TCP,因为可靠,自动断线重连,在底层都实现了,但是我记得TCP也会有掉包的<em>问题</em>,所以这文章就诞生了——关于TCP掉包的<em>问题</em>,TCP是基于不可靠的网络实现可靠的传输,肯定也会存在掉包的情况。     如果通信中发现缺少数据或者丢包,那么,最大
Socket网络编程学习笔记(5):发送和接收实体类数据
转载至:http://www.cnblogs.com/licongjie/archive/2006/10/27/542024.html Socket网络编程学习笔记(5):发送和接收实体类数据       在前面讲述的篇幅中,发送的都是文本信息,我们只要通过Encoding中的几个方法把文本转化成二进制数组就可以利用Socket来传输了,这对于一些基本的信息传输能够
Socket Receive数据一次性接收不全的问题
在发送端,一次发送4092个字节, 在接收端,一次接收4092个字节, 但是在接收端,偶尔会出现 <em>socket</em>.receive 接收不全的情况 , ret = sockTemp.Receive(bBuffer,iBufferLen,0); //也有可能无法收到全部数据!  必须要考虑0   Socket的Send,Recv的长度<em>问题</em>: 一个包没有固定长度,以
安卓tcp通信,接收数据
try {     Socket s = new Socket(&quot;192.168.1.5&quot;, 8240);     InputStream inputStream = s.getInputStream();     DataInputStream input = new DataInputStream(inputStream);     byte[] b =...
使用回调函数实现socket服务器端子线程刷新UI数据(socket通信第三弹)
欢迎转载,请注明转载自微信订阅号(安卓编程入门进阶)。 百度云原清晰度地址:http://pan.baidu.com/s/1mhS0H8O Socket通信在安卓中通常是以子线程的形式呈现,由于安卓机制限制子线程不允许更新UI线程。一方面UI线程中的空间句柄不允许在子线程中引用,另一方面,UI线程中采用阻塞的功能会导致程序抛出ANR错误。本次课程在上次课程实现单向通讯的基础上完成服务器端数据从
AndroidUDP接收数据刷新ListView
AndroidUDP<em>接收数据</em>刷新ListView(并作超时处理).,能根据需求增加或者减少,(本人亲测)友友们我会更新更多的源码和大家分享,希望大家喜欢 .
Socket通讯读取数据阻塞解决方案
一、<em>问题</em>描述 while ((len = in.read(bytes)) != -1) { os.write(bytes, 0, len); os.flush(); } 1.read方法读取文件数据时读取到文件末尾返回-1. 2.在<em>socket</em>通讯过程从InputStream输入流中读取数据时如果没有数据可读会一直阻塞,如果关闭流会返回-1。 Socke
C# 实现的多线程异步Socket数据包接收qi框架
几天前在博问中看到一个C# Socket<em>问题</em>,就想到笔者2004年做的一个省级交通流量接收服务器项目,当时的基本求如下: 接收自动观测设备通过无线网卡、Internet和Socket上报的交通量数据包全年365*24运行的自动观测设备5分钟上报一次观测数据,每笔记录约2K大小规划全省将有100个左右的自动观测设备(截止2008年10月还只有30个)       当时,VS2003才发布
java socket直接访问netty服务器中数据接收不全的问题
在项目中,通过netty框架搭建的服务器。但是在Android端我想直接采用Socket与服务器通信。但是在这个过程中遇到两个<em>问题</em>。1.服务器接收不到数据解决方法:我发送的形式是直接将字符串转成字节流,按照tcp协议进行发送的。一开始服务器能看到客户端接入了,但是就是收不到消息。后来在字符串的末尾加上了'\n'换行符就行了。2.服务器发送数据时,客户端接收的数据是一串奇怪的字符串。例如:[@Bd3...
Java-Socket接收服务端数据--中文乱码
��������� 今天在做Socket接收服务器数据的时候,出现上一行这样的乱码,具体原因是接收的时候没有加编码! 解决方法: DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); ds.receive(rp); // 取出信息 String content = new String(rp.getData(), 0, rp.getLength(),"GBK
udp socket 接收数据
import <em>socket</em> if __name__ == '__main__': # 1. 创建udp协议<em>socket</em> udp_<em>socket</em> = <em>socket</em>.<em>socket</em>(<em>socket</em>.AF_INET, <em>socket</em>.SOCK_DGRAM) # 2. 准备数据 send_content = &quot;哈哈,我又来了发送数据啦~&quot; # 对字符串进行gbk的编码获...
Android Tcp客户端收发数据Handler版本
Problem安卓中使用TCP等网络模块时,需要新开线程来将网络的连接、收发等处理放到子线程中执行。前一篇使用AsyncTask实现了,但只能发送一次数据。只能说那个版本演示了网络Socket的创建和使用方式,探索了下子线程中发送网络数据实现,距使用还有很远距离。Solution此次尝试了下用Thread类实现子线程,利用Handler类实现主线程与子线程的通信。同时TCP客户端实现了发送与接收。
Socket发送请求“超时”——接收数据方式引起的bug
Socket发送请求“超时”——<em>接收数据</em>方式引起的bug 一、场景描述 前段时间对接某家银行的资管外围系统,测试环境测试通过,联调报告经银行风控部门审批通过,上线时出现严重<em>问题</em>(不能正常发送/接收请求):发送请求成功、<em>接收数据</em>失败并抛出SocketTimeoutException。 对接使用的技术:Socket(接触的两家银行(一家股份制商业银行、一家国有银行(四大行之一))的外
C# 使用Socket发送和接收TCP数据
C# 使用Socket发送和接收TCP数据,包含客户端和服务器端,发送Send,监听Listen ,C#运行环境VS2010
C# socket连接服务器发送和接收数据在设置断点单步执行没有问题但是直接运行不能成功...
       题目有点长,又一次感受到自己表达能力的欠缺,其实<em>问题</em>大概是这样的:由于工作需要用C# <em>socket</em>(第一次使用)写了一个client连接服务器,发送和<em>接收数据</em>包——当然要求能同时发送和<em>接收数据</em>包,接收到就进行处理。我首先想到了要异步处理,C# <em>socket</em>也提供了异步的相关操作,然后我设置断点(基本上<em>socket</em>操作的每个函数都设置了断点让其进入)单步执行(F10),发现都没有问...
TCP通信接收数据不完整的解决方法
一、TCP协议、Socket编程流程 TCP/IP协议及<em>socket</em>封装 套接字的编程流程: 二、Send 和 Recv的基本介绍 2.1 Send函数 int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags ); 不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用send函数向服...
Socket 循环接收消息 粘包 半包(C#)
这两天在向同事学习<em>socket</em>收发消息的<em>问题</em>,学到了新知识,非常感谢 yss 的 hwh 1、对于一次接收到大于接收缓存的消息,并且连续接收消息,两段消息可能同时被接受到一端缓存中,叫粘包; 2、收到的消息不足一个接收缓存,交半包; 程序的几个注意点: 1、必须要循环接收消息; 2、消息头必须要有长度标志字节(这里是用的前四个字节来保存实际消息体的长度); 3、除了接收缓存rev...
socket通信中包不全问题
还记得之前我写的一篇博客,说的是奇怪的在通信接收函数后调用Sleep函数,解决接收包冲突<em>问题</em>。今天终于得到正解了。           我当时的分析是,程序执行太快,CPU还没有来的急执行写缓冲区操作。但事实是这样嘛?答案是是的。因为网络通信总是会有延时的。所以往往在处理大的数据时,会遇到数据缓冲区还没有被写,却被读取了。特别是当发送的数据包被TCP协议自动分包后,诡异的现象会发现很多很多。但是
Android学习笔记三十:socket网络通信基础(示例,出错代码)
出处:http://www.apihome.cn/view-detail-79382.html 本节主要介绍Socket编程,发现Java里面的<em>socket</em>编程和C语言的还是有一些不一样,比如TCP <em>socket</em> ,在Java中区分了serverSocket。不过原理都一样,在流程处理上也非常相似,所以,理解起来并不难。我们会先从基础说起,从如何建立<em>socket</em>连接,到如何实现一个合理的设计
android进程间通讯(3)--使用socket
<em>android</em>进程间通讯(3)–使用Socket 前言:本文记录<em>android</em>进程间通讯的另一种通讯方式–Socket。Socket也称“套接字”,是网络通讯中的概念,它分为流式套接字和用户数据报套接字两种,分别对应网络传输层的TCP和UDP协议。TCP协议是面向连接的协议,提供稳定的双向通讯功能,TCP连接的建立需要经过“三次握手”,具有很高的稳定性。UDP是无连接的,提供不稳定的单向通讯功能...
vb2008 socket简单数据收发
Imports Microsoft.VisualBasic Imports System.Net.Sockets Imports System.Net Imports System.Text Public Class Form2     Public s = New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType
mina 接受大数据量信息 socket接受无固定长度的报文体
接受<em>socket</em>无固定长度的报文,报文体的长度存在http头的Content-Length:中 protected boolean doDecode(IoSession session, IoBuffer in, ProtocolDecoderOutput out) throws Exception { if (in.remaining() &lt; packetLength) ret...
java socket多线程通讯,解决read阻塞问题
1. Socket 通信简介及模型   Java Socket 可实现客户端--服务器间的双向实时通信。java.net包中定义的两个类<em>socket</em>和ServerSocket,分别用来实现双向连接的client和server端。 2. Socket 通信实现方法   服务器端(多线程) package com.<em>socket</em>.test1; import java
TCP协议下Socket接收比较慢点原因
https://support.microsoft.com/zh-cn/kb/214397设计<em>问题</em>-通过使用 Winsock TCP 发送较小的数据段  电子邮件  打印 重要说明:本文是由 Microsoft 机器翻译软件进行的翻译并可能由 Microsoft 社区通过社区翻译机构(CTF)技术进行后期编辑,或可能是由人工进行的翻译。Microsoft 同时向您提供机器翻译、人工翻译及社
如何使用oksocket接收发送数据
第一次使用ok<em>socket</em>的同学请先阅读OkSocket在Android上的基本使用 此教程针对阅读OkSocket在Android上的基本使用后对如何接收发送数据不太了解的同学. <em>接收数据</em> 以我之前项目的协议为例,服务端是C,DWORD占四个字节,unsigned char占两个字节,所以包头长度为22个字节,那么包头就需要这样设置, 而包头中包含的这个len就是包体的长度(有的服务端返...
2,socket循环接收数据:socket循环接收大数据,问:socket异步接收数据
问:<em>socket</em>异步<em>接收数据</em>? 1、客户端发送给服务器的字节长度大于服务器接收默认的字节长度的话,服务器会...        答:客户端接收缓冲区设置多大就接收多大的数据包,当然发送端发送数据大于客户端缓冲区时,接收函数完成一次接收后会返回当前数据大小,你可以根据返回的做循环... 问:C#<em>socket</em>循环接收 <em>socket</em><em>接收数据</em>如果对方没有返回 Recv。方法回阻塞线程而且会卡死
socket异步连续接收数据出错
用异步<em>socket</em>实现数据的接收(tcp/ip协议),要连续接收上千次(用WSARecv).每次接收的数据长度固定为167个字节(服务器端每次也发送167个字节)。前几十次接收的数据是正确的,但后面接收的数据与预期的不一至了。怎么解决呢?
Android学习笔记三十七:android socket开发错误笔记
<em>android</em> <em>socket</em>编程要点总结: (1)从服务器发送给<em>android</em>时需要在发送的16进制串的最后加入0x0A,即换行符(因为<em>android</em>端接收函数中使用了readline,该函数通过读到/n表示读完一行)。 (2)创建<em>socket</em>k客户端必须在主线程之外,可以另外建立一个单独创建<em>socket</em>的线程,创建完后线程结束,获得<em>socket</em>对象。 (3)<em>socket</em>客户端接收必须放在一
安卓 关于接收串口数据的问题
我用InputStream读串口数据,会丢失一部分数据,我是设置的每次读1160大小的数据,每次都会丢失最后几个字节的数据,难道我缓存数据会在没读完的情况下自动清空吗?下面是我用到的代码:                                         int buffersize = 1160; byte[] buffer1=new byte[buffersize]; in
安卓 | 使用AsyncTask进行Socket编程
AsyncTask是什么 AsyncTask 允许对用户界面执行异步操作。 它会先阻塞工作线程中的操作,然后在 UI 线程中发布结果,而无需您亲自处理线程和/或处理程序。 其实AsyncTask就是安卓帮我们对异步处理机制进行了封装的一个类,方便我们进行异步操作。 1、可以使用泛型指定参数类型、进度值和任务最终值 2、方法 doInBackground() 会在工作线程上自动执行
androidsocket向服务器发送和接收消息 【转自网易闯京城的博客】
本文是一个demo,模拟一个<em>android</em>客户端可以持续的向<em>socket</em>服务器发送和从<em>socket</em>服务器接收消息。 先上效果图: 手机上的图:    我们可以看到  手机上的消息可以发送到服务器上,服务器上的消息手机上也可以接收并显示出来。关于这个服务器端的下载地址还是要看前面的博客。java Socket从服务器连续取消息 下面上代码:先是布局文件xml<?
android程序建立socket失败
<em>socket</em> = new Socket("192.168.1.100", 9999); 用上面代码建立and
socket接收服务器数据,输出为乱码或无法输出的解决方法
最近在做一个<em>socket</em>的小项目,其中出现了一个<em>问题</em>,就是当我用<em>socket</em>接收到服务器发送的数据后,无法输出接收到的数据或者输出的数据为乱码,经过几天的摸索,终于解决了这个<em>问题</em>,记录一下。不多说,直接上代码 public class client { public static final String IP_ADDR = "**.**.**.**";//服务器地址 public s
(转载)Python的 Socket编程接收数据
[code=&quot;Python&quot;] import <em>socket</em> import sys try: s=<em>socket</em>.<em>socket</em>(<em>socket</em>.AF_INET,<em>socket</em>.SOCK_STREAM) except <em>socket</em>.error: print('Failed to create <em>socket</em>') sys.exit() print(&quot;Socket Crea...
Socket 客户端接收中文乱码的解决
客户端接收: Java代码 /** * * @param <em>socket</em> 要获取读对象的<em>socket</em> * @return 流的读句� * @throws IOException IO异常 */ private BufferedReader getReader(Socket <em>socket</em>) throws IOException { InputStre...
socket通信数据量大小限制
这两天搞一个<em>android</em>手机和电脑客户端的视频通信 之前找了一个别人的源码,以前没学过java和<em>android</em>,看了两天才把流程搞明白 结果运行的时候  电脑上的服务端接到的图像是乱码的 开始以为是编解码有<em>问题</em>  搞了一天  看了别人编解码的流程(yuv420RGB),还是没发现什么<em>问题</em> 最后才发现原来<em>socket</em>通信有数据量的限制 因为我这个是基于UDP通信的  所以在传输过程
QT tcpsocket 发送/接收数据
发送数据与<em>接收数据</em>中文乱码处理由于有个项目需求是要求文件传输,也要求普通数据传输,而只用一个端口的情况下,如何分开对文件的处理与对数据的处理就非常重要,用官方提供的例子只有单传输文件或者单传输数据,并且传输数据对中文的支持也不是很好,所以针对项目需要,设计了一个方案,这里只列出了单发送数据模块的核心代码,很好地处理了中文传输的<em>问题</em>,后期整理后会慢慢补充其他模块的代码。 传输数据的结构: 待发送的数
多个客户端,服务器端SOCKET接收数据出错问题
我写的是个C/S模式程序,服务器端可接受多个客户端连接,相互之间发送数据。每当有客户端请求连接时服务器端创建一个套接字与其连接。通过链表保存不同的连接。我现在的<em>问题</em>是我的程序在只有一个客户端时能够正常运行,但我在本机上建立了多个客户端时,几个客户端发送到服务器端的数据被服务器端同一个套接字接收,这是为什么?可我本机上不同客户端使用的端口是不同的,而且我查看了服务器端建立的套接字端口,也是不同的,那数据为什么会混起来呢?
socket 大数据并列接收存数据库小列子(带多线程模拟数据)
小例子
设置非阻塞socket收发数据
  非阻塞式I/O包括非阻塞输入操作,非阻塞输出操作,非阻塞接收外来连接,非阻塞发起外出连接。包括的函数有:read, readv, recv, recvfrom, recvmsg, write, writev, send, sendto, sendmsg, accept。     将<em>socket</em> 设置为非阻塞模式有三种方法:     (1)创建<em>socket</em>的时候,指定<em>socket</em>是异步的,...
Socket收发数据浅析
作为一个套接字描述符,它拥有两个缓冲区,分别为<em>接收数据</em>缓冲和发送数据缓冲区,当套接字有数据到达时,首先进入的就是<em>接收数据</em>缓冲区,然后应用程序从这个缓冲区中将数据读出来,这就是套接字recv的过程,应用程序调用send发送数据实际是把数据拷贝到发送数据缓冲区,再由系统在缓冲区的数据发送出去。缓冲区的大小可以用SetSocketOpt()设定,同时操作系统对它有一个默认大小。 当套接字接受数据缓冲区满
Android socket与服务器通信及心跳连接的实现
在项目中,有如下需求:Android客户端向服务器发送数据,收到服务器返回的数据发送成功标识后,客户端即与服务器建立数据一来一往的心跳连接,若服务器端断开时,客户端接收到通知,关闭Service停止发送数据;代码如下: public class BackService extends Service { private static final String TAG = "BackSer
mfc socket发送和接收数据和文件
折腾了一个早上在原来的kinect程序上写一个远程发送图片功能,把截图用<em>socket</em>发送出去,才实现windows下两程序的对话。 主要参考了两篇博客,鞠躬感谢两位作者: http://blog.csdn.net/u010477528/article/details/41680425 http://www.cnblogs.com/wainiwann/archive/2012/05/22/
GCDAsyncSocket接受数据丢包的问题
最近不知道怎么回事,项目里边使用GCDAsyncSocket上传图片,接收回执是会出现丢包的现象,后来发现只要是丢包了,在- (void)<em>socket</em>:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag 方法里边的data总是为1448字节,找了好几天没有找到解决方案,谷歌的一下,发现了两个解决方法,第一个为
客户端套接字(Socket)的超时
客户端套接字的超时(timeout)就是指在客户端通过Socket和服务器进行通讯的过程中,由于网络延迟,网络阻塞等原因,造成服务器并未及时响应客户端的一种现象。在一段时间后,客户端由于未收到服务端的响应而抛出一个超时错误; 其中客户端所等待的时间就是超时时间。     由于生产超时错误的一端都是被动端;也就是说,这一端是在<em>接收数据</em>,而不是发送数据。对于客户端Socket来说,只有两个地
安卓使用socket建立通信客户端不显示数据
<em>socket</em>是通信的桥梁,(=@__@=)拿手机和电脑来说,通过<em>socket</em>可以建立两者之间的通信,一般在电脑上是服务器端,写一段java代码如下public class MySocket { public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub
Android Studio+Eclipse 利用socket实现视频的实时传输与接收
Android Studio的功能负责手机端App的开发,要有获取视频的功能,并可以发送建立<em>socket</em>连接,并发送数据流到主机。 而Eclipse端则运行java代码,来启动坚定<em>socket</em>的线程,并实现实时<em>接收数据</em>流并保存为jpg格式的功能。 首先是布局文件activity_<em>socket</em>_video.xml &amp;amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8...
关于处理串口出现分段接收数据的情况
在进行串口接收的时候由于串口线和外界因素的影响会出现数据接收出现分段的情况,本来发送端发出的是一段完整的数据但是接收端却接收到的是两段甚至是三段数据。以上接收端会出现类似于两段接收的情况但是中间间隔极短,所以最简单的是在一接收到数据之后进行读秒倒计时譬如在1.5s内也进行数据接收和数据拼接,1.5秒后在对数据进行拼接判断是不是符合要求的数据。...
java socket接收保证能读完数据的方法
// private static byte[] readData(InputStream in,byte[] bData) throws IOException{ // int readLength = in.read(bData); // if(readLength!=bData.length){ // byte[] temp2 = read...
Python入门:socket连续接收客户端数据
from <em>socket</em>server import ThreadingMixIn,ForkingMixIn,StreamRequestHandler import <em>socket</em>,selects = <em>socket</em>.<em>socket</em>() #host = <em>socket</em>.gethostname() host = '127.0.0.1' print(host) port = 8088 s.bind((host,po
Lua数据接收问题
最近在改公司的游戏端。游戏端是Cocos2dx-Lua写的。项目是native嵌入lua的方式。 从app进入游戏时,传入json格式的启动游戏参数,在Lua获取参数的过程中遇到了一个很奇怪的<em>问题</em>。其中有一个参数为可变数组,例如:[1,2,3,4]。安卓端与ios端都传入了这个参数,app端数据打印正确。但是到了Lua中解析ios传过来这个参数却为空,没有想明白其中的缘由,怀疑是ios编码的区别。记
IBM Rational Desktop V7.0 license下载
直接将附件中的license文件导入便可 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hunthu2000/553276?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hunthu2000/553276?utm_source=bbsseo[/url]
网易云风《游戏之旅-我的编程感悟》下载
没有教科书般的枯燥,一线开发人员的经验和故事。网易云风的力作,从第一人称来讲述了他在游戏开发一线的所见所得。值得有一定基础,或已经在职开发人员阅读收藏! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/poloby/4946274?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/poloby/4946274?utm_source=bbsseo[/url]
Robotium jar下载
Robotium 是一种移动自动化测试工具,向喜欢自动化测试的童鞋们一起分享下。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u011014878/5554637?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u011014878/5554637?utm_source=bbsseo[/url]
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