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如何在unity中控制子物体移动
qq_44773980
2019-03-14 01:03:32
我准备用unity做一个发电机模型的结构演示动画,但是在编写一个脚本控制时,难以控制发电机模型的各部件
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如何在unity中控制子物体移动
我准备用unity做一个发电机模型的结构演示动画,但是在编写一个脚本控制时,难以控制发电机模型的各部件
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unity
中
控制
游戏
物体
移动
最基本的三种方法
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unity
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物体
移动
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移动
方法-transform.Translate,游戏
物体
按照你给的方向和速度进行
Unity
3D实现键鼠
控制
物体
移动
unity
3d 键鼠
控制
物体
移动
Unity
中
的
物体
移动
另外需要注意的一点是:
unity
的Hierarchy面板
中
所显示的position是局部坐标。若无父
物体
也是世界坐标。在
unity
中
,Rigidbody.AddForce()实现对刚体
物体
施加力的效果,实现
物体
例如碰撞,爆炸等等效果。若该
物体
有父类,则二者的关系为:该
物体
的世界坐标=该
物体
父类的世界坐标+该
物体
的局部坐标。特点:游戏对象
移动
时不是匀速的,而是变速运动,会由快而慢,最后一部分数值甚至会一直都达不到。
unity
3d实现
子
物体
相对父
物体
移动
子
物体
相对父
物体
移动
前言:我是个c#开发,有个3d的项目,需要我给写脚本,我这也是边学边写,作为一个新手,在百度过程
中
,找不到结果的,最终解决的,记录下
子
,也是给自己做个笔记,也是算是给新手一点帮助,先写一个
子
物体
相对父
物体
的
移动
吧,其实很简单. 相对运动用的是transform的localPosition属性,熟悉的人已经走了,哈哈 transform的position是世界坐标系的位置,localPosition是自身坐标系的位置,
子
物体
的自身坐标系是 以父
物体
为原点定义的,so,想要
子
物体
相对父
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