MFC单文档开发,框架窗口的多层次开发

杨小贱大帅 2019-03-20 03:18:01
单文档开发中,由CMainFrame→CSplitterWnd→CFrameWnd→CSplitterWnd→CView 第一层拆分窗口由CMainFrame的成员变量,CSplitterWnd的对象生成, 第二层拆分窗口由CFrameWnd生成的子类,构造的成员变量,CSplitterWnd的对象生成 怎么获得第二层拆分窗口的每个窗格的大小
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schlafenhamster 2019-03-31
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是CSplitterWnd的对象拆分的窗口
派生 至 CView 的 Cxxxview
杨小贱大帅 2019-03-30
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CMainFrame代表的是主窗口,他的子窗口是CSplitterWnd的对象拆分的窗口,还是继承自CFrameWnd类的子类所代表的窗口?
zgl7903 2019-03-20
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用 CSplitterWnd 的 GetPane 获取CWnd指针, GetClientRect就可以获取大小了


说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000 年依据张孝祥的vc 讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用! 第1 章 掌握C 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构的定义 1.1.2 类的定义 1.1.2.1 类与结构 1.1.2.2 类的使用 (例子代码EX01-00) 1.2 函数的重载 1.2.1 重载参数个数不同的函数 (例子代码EX01-01) 1.2.2 重载参数数据类型不同的函数 (例子代码EX01-02) 1.3 构造函数与析构函数 1.3.1 构造函数 1.3.2 析构函数 (图1,没有)(图2,没有) 1.4 this 指针的引用 1.5 类的继承与protected 访问修饰符 1.5.1 一继承 (例子代码EX01-03) (图x,没有) 1.5.2 多重继承 1.6 虚函数与多态性 1.7 类的书写规范 1.8 小结 第2 章 Windows 程序内部运行原理 2.1 Windows 应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系 2.1.1 关于API (图1,没有) 2.1.2 关于消息及消息队列 (图1、图2 没有) 2.2 什么是句柄 2.3 谈谈WinMain 函数 (例子代码EX02-00) 2.3.1 WinMain 函数的定义及功能 2.3.2 窗口及其生成 2.3.2.1 如何设计一个窗口类——步骤1 2.3.2.2 注册设计好的窗口类——步骤2 2.3.2.3 创建窗口——步骤3 2.3.2.4 显示创建的窗口——步骤4 2.3.3 消息循环 2.3.4 完成回调函数 2.4 程序编写操作步骤与实验 2.5 小结 第3 章 VC 集成开发环境介绍 3.1 Visual C 开发环境 3.1.1 工作区窗格 3.1.2 输出窗格 3.1.3 编辑区 3.1.4 菜栏、工具栏、状态栏 3.2 系统菜功能介绍 3.2.1 File 菜 3.2.2 Edit 菜 3.2.3 View 菜 3.2.4 Insert 菜 3.2.5 Project 菜 3.2.6 Build 菜 3.2.6 Tools 菜 3.2.7 Window 菜 3.2.8 Help 菜 3.3 Visual C 重要工具介绍 3.3.1 C/C 编译器 3.3.2 资源编辑器 3.3.3 资源编译器 3.3.4 链接器和调试器 3.3.5 AppWizard 和ClassWizard 3.3.6 资源浏览器 3.3.7 Microsoft 活动模板库、仓库 3.4 小结 第4 章 MFC 应用程序框架剖析 4.1 什么是MFC 以及MFC 的特点 (例子代码EX04-00) 4.2 MFC 应用程序框架 (例子代码EX04-01) 4.3 应用程序框架说明 4.4 文档-视图体系结构 4.4.1 文档-视图相互作用的函数 4.4.2 文档-视图应用程序结构 4.4.2 多文档-视图应用程序结构 4.5 MFC 消息映射机制 4.5.1 消息的种类 4.5.2 应用程序的Run 函数 4.5.3 消息映射表 4.5.4 如何添加消息映射 4.6 ClssWizard 的使用 4.6.1 ClssWizard 概貌 4.6.2 如何添加消息处理函数 4.6.3 如何添加成员变量 4.6.4 如何添加一个新类 第5 章 图形与文本 5.1 理解图形设备接口 5.2 设备描述表 5.2.1 什么是设备描述表 5.2.2 MFC 中的设备描述表类 5.2.3 获取设备描述表 5.3 Windows 的GDI 对象 5.4 GDI 对象的创建 5.4.1 自定义画刷(CBrush) 5.4.2 自定义画笔(CPen) 5.4.3 自定义字体(CFont) 5.5 GDI 对象的使用及示例 5.5.1 画笔的使用 5.5.1.1 在MFC 程序中画线 5.5.1.2 在Windows Application 程序中画线 5.5.1.3 实现橡皮筋功能 5.5.2 画刷的使用 5.5.2.1 带颜色的画刷的使用 5.5.2.2 带位图的画刷的使用 5.5.3 字体的使用 5.5.3.1 一个简的文字处理程序 5.5.3.2 模拟卡拉OK 程序 5.5.3.3 剪切区和路径层 第六章 菜、工具栏和状态栏 6.1 菜 6.1.1 菜介绍 6.1.2 创建一个菜 6.1.2.1 添加一个菜资源 6.1.2.2 利用菜编辑器编辑菜资源 6.1.2.3 将菜加入到应用程序中 6.1.2.4 给菜项添加COMMAND 消息处理 6.1.2.5 给菜项添加UPDATE_COMMAND_UI 消息处理 6.1.2.6 一个简的绘图程序 6.1.3 在应用程序中控制菜 6.1.3.1 在应用程序中取得菜 6.1.3.2 在应用程序中修改菜的状态 6.1.3.3 在应用程序中添加、删除、插入菜或菜项 6.1.3.4 一个简易的电话本程序 6.1.4 创建快捷方式菜 6.2 工具栏 6.2.1 工具栏介绍 6.2.1.1 熟悉CToolBar 类 6.2.1.2 AppWizard 是如何创建工具栏 6.2.1.3 利用工具栏编辑器设计工具栏按钮 6.2.2 新建一个工具栏 6.2.3 显示/隐藏工具栏 6.3 状态栏 6.3.1 状态栏介绍 6.3.1.1 熟悉CStatusBar 类 6.3.1.2 AppWizard 是如何创建状态栏 6.3.2 修改状态栏 6.3.2.1 指示器数组 6.3.2.2 修改状态栏窗格 6.3.3 在状态栏上显示鼠标坐标、时钟和进度条 6.3.3.1 在状态栏上显示鼠标坐标 6.3.3.2 在状态栏上显示时钟 6.3.3.3 在状态栏上显示进度条 第七章 对话框和控件 7.1 对话框及控件的介绍 7.1.1 常用控件介绍 7.1.2 对话框介绍 7.1.2.1 对话框的组成 7.1.2.2 对话框的种类 7.1.2.3 使用对话框编辑器设计对话框 7.1.3 创建一个对话框 7.1.3.2 创建非模态对话框 7.1.3.3 对话框的数据交换机制 7.1.3.4 创建模态对话框 7.1.4 模态对话框和非模态对话框的区别 7.1.5 按钮逃跑小程序 7.2 属性页和向导对话框 7.2.1 创建属性页对话框 7.2.1 创建向导对话框 7.3 公用对话框 7.3.1 增加设置对话框来完善绘图程序 7.3.2 颜色对话框的使用 7.3.3 字体对话框的使用 7.3.4 控制控件颜色做漂亮界面 第8 章 文档序列化 8.1 序列化 8.1.1 CArchive 类和Serialize 函数 8.1.2 使自己的类支持序列化 8.1.3 实例:保存和显示图形 8.2 CFile 类 8.2.1 CFile 类的构造函数 8.2.2 打开文件 8.2.3 读写数据 8.2.4 关闭文件 8.3 文件I/O 处理 8.3.1 利用MFC 类来实现 8.3.2 利用C 函数来实现 8.3.3 利用C 函数来实现 8.3.4 利用API 函数来实现 8.3.5 创建保存、打开对话框 8.4 注册表操作 8.4.1 什么是注册表 8.4.2 注册表结构 8.4.3 修改注册表 第9 章 修改框架程序的显示效果 9.1 修改Windows 应用程序外观样式 9.1.1 在框架类中修改程序外观 9.1.2 在视图类中修改程序外观 9.2 制作动画图标 9.3 将图片作为窗口显示的背景 第10 章 网络编程 10.1 计算机网络的基本概念 10.1.1 计算机网络的分类 10.1.2 网络拓扑结构 10.2 网络体系结构和网络协议 10.2.1 ISO/OSI 参考模型 10.2.2 TCP/IP 参考模型 10.2.3 TCP/IP 协议 10.2.3.1 协议概述 10.2.3.2 TCP/IP 协议层次结构及各种协议介绍 10.2.3.3 IP 地址 10.2.3.4 端口号 10.2.4 专业术语解释 10.3 Socket 套接字 10.3.1 Socket 介绍 10.3.2 关于协议族和地址族 10.3.3 使用Socket 10.3.3.1 创建Socket 10.3.3.2 指定本地地址及端口号 10.3.3.3 建立连接 10.3.3.4 监听连接 10.3.3.5 发送数据 10.3.3.6 接收数据 10.3.3.7 关闭套接字 10.3.4 套接字一般调用过程 10.4 WinSock 编程机制 10.4.1 认识Windows Socket 10.4.2 Windows Sockets 库函数介绍 10.4.2.1 Berkeley socket 函数 10.4.2.2 数据库函数 10.4.2.3 Windows 专有扩展函数 10.5 WinSock 编程实例 10.5.1 实例一:面向连接服务的socket 调用 10.5.2 实例二:面向非连接服务的socket 调用 10.5.3 实例三:基于字符界面的聊天程序 第11 章 线程间的同步 11.1 进程和线程的概念 11.2 Win32 的线程 11.2.1 线程的创建 11.2.2 线程的终止 11.2.3 实例:通过创建多线程来编写网络聊天程序 11.3 MFC 的线程处理 11.3.1 创建工作者线程 11.3.2 创建用户界面线程 11.4 线程同步 11.4.1 为什么要同步 11.4.2 等待函数 11.4.3 同步对象 11.4.3.1 关键代码段 11.4.3.2 互斥对象 11.4.3.3 信标对象 11.4.3.4 事件对象 11.4.4 如何选择同步对象 第12 章 进程间的通讯 12.1 进程控制 12.1.1 进程的创建 12.1.2 进程的终止 12.2 进程间通讯 12.2.1 剪贴板通讯方式 12.2.2 邮槽通讯方式 12.2.3 管道通讯方式 12.2.3.1 命名管道通讯 12.2.3.2 匿名管道通讯 第14 章 ActiveX 技术 14.1 ActiveX 简介 14.2 ActiveX 控件和普通Windows 控件 14.2.1 ActiveX 控件和普通Windows 控件的相同点 14.2.2 ActiveX 控件和普通Windows 控件的相同点 14.3 ActiveX 控件的属性、方法和事件 14.3.1 ActiveX 控件的属性 14.3.2 ActiveX 控件的方法 14.3.3 ActiveX 控件的事件 14.4 创建ActiveX 控件
文档视图结构(Document/View Architecture)是MFC的精髓,也是Observer模式的具体实现框架之一, Document/View Architecture通过将数据和其表示分开,提供了很好的数据层次和表现层次的解耦。然而, 虽然我们使用MFC AppWizard就可以很轻松地获得一个支持Document/View Architecture的MFC程序框架, Document/View Architecture本身的复杂性加上VC产生的一系列代码足够让我们眼花缭乱,一时陷入云里雾里不可自拔。 加上我们更多的人都没有经过Windows SDK Programming 的学习和经历就直接进行MFC Programming的学习和开发, 更是面对一堆的代码不知所措。 之于Document/View Architecture,侯捷先生的《深入浅出MFC》一书确实进行了很深入的分析和研究,网络上也有很多在侯捷先生著述 的基础上的进一步的文章出现,但是个人觉得这里面有一点瑕疵(仅代表k_eckel浅见):太过深入, 这些分析和研究都最终会定位到Windows SDK中窗口的创建过程、MFC中对Document/View Architecture支持所提供的复杂无序的宏等 对于没有Windows SDK Programming 经验和经历的学习者和对于MFC不是很熟悉的学习者无异于是徒增烦恼,一个本来就很复杂的问题 更加地复杂化了。我的观点是这个过程是必要的,然而不是每个人所必需的,或者说不是每个人在初期学习和绝大多数项目开发中所 必需的。我向来对众多的仅仅学会了拖拉点拽就以为会了MFC(侯捷先生在《深入浅出MFC》一书中对这个群体有一个照面,这里不罗嗦) 不以为然,但是我依然认为轻量级学习成本是重要的,容易上手,易于接受是一门技术成功或者说有价值的一个很大的决定性因素。 因此提供一个轻量级的学习过程对于学习来说是很有必要性的,本系列文章就遵循这样一个理念,对MFC中Document/View Architecture 进行一个分析(姑且也可以称之为深入),尽量将对Document/View Architecture的理论研究(侯捷先生书中很多内容)和实际的项目 开发结合起来,最后提供一个简但是全面的Document/View Architecture项目开发(主要是界面框架设计和开发)的实际例子,供参考。
第1章 MFC概述 1 1.1 MFC是一个编程框架 1 1.1.1 封装 1 1.1.2 继承 2 1.1.3 虚拟函数和动态约束 2 1.1.4 MFC的宏观框架体系 2 1.2 MDI应用程序的构成 3 1.2.1 构成应用程序的对象 3 1.2.2 构成应用程序的对象之间的关系 5 1.2.3 构成应用程序的文件 5 第2章 MFC和Win32 9 2.1 MFC Object和Windows Object的关系 9 2.2 Windows Object 12 2.2.1 Windows的注册 12 2.2.2 MFC窗口类CWnd 15 2.2.3 在MFC下创建一个窗口对象 17 2.2.4 MFC窗口的使用 18 2.2.5 在MFC窗口的销毁 19 2.3 设备描述表 20 2.3.1 设备描述表概述 20 2.3.2 设备描述表在MFC中的实现 22 2.3.3 MFC设备描述表类的使用 24 2.4 GDI对象 25 第3章 CObject类 28 3.1 CObject的结构 28 3.2 CObject类的特性 30 3.3 实现CObject特性的机制 32 3.3.1 DECLARE_DYNAMIC等宏的定义 32 3.3.2 CruntimeClass类的结构与功能 35 3.3.3 动态类信息、动态创建的原理 38 3.3.4 序列化的机制 39 第4章 消息映射的实现 42 4.1 Windows消息概述 42 4.1.1 消息的分类 42 4.1.2 消息结构和消息处理 42 4.2 消息映射的定义和实现 44 4.2.1 MFC处理的三类消息 44 4.2.2 MFC消息映射的实现方法 45 4.2.3 在声明与实现的内部 46 4.2.3.1 消息映射声明的解释 47 4.2.3.2 消息映射实现的解释 49 4.2.4 消息映射宏的种类 51 4.3 CcmdTarget类 54 4.4 MFC窗口过程 55 4.4.1 MFC窗口过程的指定 56 4.4.2 对Windows消息的接收和处理 58 4.4.2.1 从窗口过程到消息映射 59 4.4.2.2 Windows消息的查找和匹配 60 4.4.2.3 Windows消息处理函数的调用 62 4.4.2.4 消息映射机制完成虚拟函数功能的原理 63 4.4.3 对命令消息的接收和处理 64 4.4.3.1 MFC标准命令消息的发送 64 4.4.3.2 命令消息的派发和消息的多次处理 67 4.4.3.3 一些消息处理类的OnCmdMsg的实现 69 4.4.3.4 一些消息处理类的OnCommand的实现 71 4.4.4 对控制通知消息的接收和处理 72 4.4.4.1 WM_COMMAND控制通知消息的处理 72 4.4.4.2 WM_NOTIFY消息及其处理: 73 4.4.4.3 消息反射 74 4.4.5 对更新命令的接收和处理 77 4.4.5.1 实现方法 77 4.4.5.2 状态更新命令消息 78 4.4.5.3 类CCmdUI 79 4.4.5.4 自动更新用户接口对象状态的机制 80 4.5 消息的预处理 82 4.6 MFC消息映射的回顾 83 第5章 MFC对象的创建 85 5.1 MFC对象的关系 85 5.1.1 创建关系 85 5.1.2 交互作用关系 86 5.2 MFC提供的接口 87 5.2.1 虚拟函数接口 87 5.2.2 消息映射方法和标准命令消息 91 5.3 MFC对象的创建过程 94 5.3.1 应用程序中典型对象的结构 94 5.3.1.1 应用程序类的成员变量 95 5.3.1.2 CDocument的成员变量 97 5.3.1.3 文档模板的属性 97 5.3.2 WinMain入口函数 99 5.3.2.1 WinMain流程 99 5.3.2.2 MFC空闲处理 101 5.3.3 SDI应用程序的对象创建 102 5.3.3.1 文档模板的创建 102 5.3.3.2 文件的创建或者打开 103 5.3.3.3 SDI边框窗口的创建 112 5.3.3.4 视的创建 115 5.3.3.5 窗口初始化 116 5.3.3.6 视的初始化 120 5.3.3.7 激活边框窗口(处理WM_ACTIVE) 121 5.3.3.8 SDI流程的回顾 122 5.3.4 MDI程序的对象创建 123 5.3.4.1 有别于SDI的主窗口加载过程 124 5.3.4.2 MDI子窗口、视、文档的创建 125 5.3.4.3 MDI子窗口的初始化和窗口的激活 127 第6章 应用程序的退出 131 6.1 边框窗口对WM_CLOSE的处理 131 6.2 窗口的销毁过程 135 6.2.1 DestroyWindow 135 6.2.2 处理WM_DESTROY消息 136 6.2.3 处理WM_NCDESTROY消息 136 6.3 SDI窗口、MDI主、子窗口的关闭 137 第7章 MFC的DLL 139 7.1 DLL的背景知识 139 7.2 调用约定 141 7.2.1 MFC的DLL应用程序的类型 142 7.3 DLL的几点说明 143 7.4 输出函数的方法 145 第8章 MFC的进程和线程 148 8.1 Win32的进程和线程概念 148 8.2 Win32的进程处理简介 148 8.2.1 进程的创建 148 8.2.2 进程的终止 149 8.3 Win32的线程 150 8.3.1 线程的创建 150 8.3.2 线程的终止 150 8.3.3 线程局部存储 151 8.4 线程同步 152 8.4.1 同步对象 152 8.4.2 等待函数 153 8.5 MFC的线程处理 154 8.5.1 创建用户界面线程 155 8.5.2 创建工作者线程 155 8.5.3 AfxBeginThread 155 8.5.4 CreateThread和_AfxThreadEntry 157 8.5.5 线程的结束 160 8.5.6 实现线程的消息循环 161 第9章 MFC的状态 163 9.1 模块状态 163 9.2 模块、进程和线程状态的数据结构 164 9.2.1 层次关系 164 9.2.2 CNoTrackObject类 166 9.2.3 AFX_MODULE_STATE类 166 9.2.4 _AFX_BASE_MODULE_STATE 169 9.2.5 _AFX_THREAD_STATE 169 9.2.6 AFX_MODULE_THREAD_STATE 171 9.3 线程局部存储机制和状态的实现 172 9.3.1 CThreadSlotData和_afxThreadData 173 9.3.1.1 CThreadSlotData的定义 173 9.3.1.2 CThreadSlotData的一些数据成员 174 9.3.1.3 _afxThreadData 175 9.3.2 线程状态_afxThreadState 176 9.3.3 进程模块状态afxBaseModuleState 178 9.3.4 状态对象的创建 180 9.3.4.1 状态对象的创建过程 180 9.3.4.2 创建过程所涉及的几个重要函数的算法 183 9.4 管理状态 184 9.4.1 模块状态切换 184 9.4.2 扩展DLL的模块状态 186 9.4.2.1 _AFX_EXTENSION_MODULE 187 9.4.2.2 扩展DLL的初始化函数 188 9.4.3 核心MFC DLL 190 9.4.4 动态链接的规则DLL的模块状态的实现 190 9.5 状态信息的作用 192 9.5.1.1 模块信息的保存和管理 192 9.5.2 MFC资源、运行类信息的查找 193 9.5.3 模块信息的显示 194 9.5.4 模块-线程状态的作用 196 9.5.4.1 只能访问本线程MFC对象的原因 196 9.5.4.2 实现MFC对象和Windows对象之间的映射 196 9.5.4.3 临时对象的处理 199 9.6 状态对象的删除和销毁 199 第10章 内存分配方式和调试机制 202 10.1 M内存分配 202 10.1.1 内存分配函数 202 10.1.2 C++的new 和 delete操作符 204 10.2 调试手段 204 10.2.1 C运行库提供和支持的调试功能 204 10.2.2 MFC提供的调试手段 205 10.2.3 内存诊断 208 第11章 MFC下的文件类 210 11.1 文件操作的方法 210 11.2 MFC的文件类 210 11.2.1 CFile的结构 211 11.2.1.1 CFile定义的枚举类型 211 11.2.1.2 CFile的其他一些成员变量 212 11.2.1.3 CFile的成员函数 212 11.2.2 CFile的部分实现 213 11.2.3 CFile的派生类 215 第12章 对话框和对话框类CDialog 217 12.1 模式和无模式对话框 217 12.1.1 模式对话框 217 12.1.2 无模式对话框 218 12.2 对话框的MFC实现 219 12.2.1 CDialog的设计和实现 219 12.2.1.1 CDialog的成员变量 219 12.2.1.2 CDialog的成员函数: 219 12.2.2 MFC模式对话框的实现 220 12.2.2.1 MFC对话框过程 220 12.2.2.2 模式对话框窗口过程 221 12.2.2.3 使用原对话框窗口过程作消息的缺省处理 225 12.2.2.4 Dialog命令消息和控制通知消息的处理 226 12.2.2.5 消息预处理和Dialog消息 228 12.2.2.6 模式对话框的消息循环 229 12.2.3 对话框的数据交换 233 12.2.3.1 数据交换的方法 233 12.2.3.2 CDataExchange 234 12.2.3.3 数据交换和验证函数 236 12.2.3.4 UpdateData函数 239 12.3 无模式对话框 240 12.3.1 CScrollView 240 12.3.2 CFormView 242 12.3.2.1 CFormView的创建 243 12.3.2.2 CFormView的消息预处理 245 12.3.2.3 CFormView的输入焦点 247 第13章 MFC工具条和状态栏 248 13.1 Windows控制窗口 248 13.2 MFC的工具条和状态栏类 249 13.2.1 控制窗口的创建 251 13.2.1.1 PreCreateWindow 251 13.2.1.2 控制条的窗口创建 253 13.2.2 控制条的销毁 259 13.2.3 处理控制条的位置 259 13.2.3.1 计算控制条位置的过程和算法 259 13.2.3.2 CFrameWnd的虚拟函数RecalcLayout 260 13.2.3.3 CWnd的成员函数RepositionBars 262 13.2.4 工具条、状态栏和边框窗口的接口 265 13.2.4.1 应用程序在状态栏中显示信息 265 13.2.4.2 状态栏显示菜项的提示信息 268 13.2.4.3 控制条的消息分发处理 270 13.2.4.4 Tooltip 275 13.2.4.5 禁止和允许 279 13.2.4.6 显示或者隐藏工具栏和状态栏 285 13.2.5 泊位和漂浮 286 第14章 SOCKET类的设计和实现 288 14.1 WinSock基本知识 288 14.1.1 WinSock API 288 14.1.2 Socket的使用 290 14.2 MFC对WinSockt API的封装 291 14.2.1 CAsyncSocket 291 14.2.2 socket对象的创建和捆绑 292 14.2.3 异步网络事件的处理 296 14.3 CSocket 297 14.4 CSocketFile 299
现在流行的Windows下的编程语言实在不少,所以在BBS上常常有人会问:我应该使用什么编程语言呢?其中,有一个大家认可的答案:真正的程序员使用Visual C++。 的确,Visual C++是一个功能强大、灵活、方便的编程工具,可以完成其他编程语言所无法完成的任务,可以让程序员方便地实现自己的设计,尽情的发挥自己地创造性。 Visual C++的强大无比的功能除了得益于C++的特性之外,更重要的是它具有体系完整、机制灵活、功能丰富的MFC类库。 所以,要讲Visual C++,必须讲MFC类库。 MFC的类库可以分两个层次,首先是实现MFC编程框架体系的核心MFC类库,然后是建立在核心MFC类库基础之上的扩展类库,例如,支持COM的类库,实现网络功能的类库,等等。随着Visual C++的不断升级,MFC类库的功能越来越丰富,越来越强大,但是,MFC核心类库是相对稳定的,特别是从Visual C++ 4.2开始到现在的Visual C++6.0。 本书的中心就是深入浅出地解析MFC类库,分析怎么使用MFC类库以及MFC类库的内部实现,揭开MFC复杂、深奥的面纱,让读者对MFC有一个全面、透彻、清晰的理解。关于MFC的核心实现,主要有以下几个方面。 首先,MFC采用C++的面向对象的特征封装了Windows的对象和Win32函数,一定程度上隐蔽了底层Win32的复杂性。 其次,MFC采用消息映射的方法来处理Windows消息和事件,隐藏了Windows窗口窗口过程,简化了消息处理的复杂性和烦琐性。 还有,MFC提供了一个以文档-视为中心的编程模式,并实现了以文档-视为中心的编程框架,简化了数据处理的过程。 而且,MFC提出了模块状态、线程状态、模块线程状态来支持多线程的编程设计和DLL的编程。 本书分别从使用MFC的角度和MFC内部设计及实现的角度讨论了上述内容,分析了MFC核心的设计和实现;然后,在此基础上,进一步讨论了MFC对一些常用类的实现。有关章节的内容如下: 第一章,MFC概述。 第二章,解释MFC对Win32 API和Windows对象的封装,讨论各类MFC对象的使用,分析MFC对象和Windows对象的关系。 第三章,讨论CObject的特性及其实现,包括动态类信息、动态创建、序列化的实现等内容。 第四章,讨论MFC的消息映射机制,分析MFC对各类消息的处理,例如对Windows消息、控制通知消息、命令消息、状态更新消息、反射消息的处理等;并揭示了MFC通过消息映射手段实现C++虚拟函数机制的原理。 第五章和第六章,分析MFC编程框架启动和关闭一个应用程序的过程,揭示MFC框架的内幕,剖析以文档模板为核心创建基于文档-视的应用程序的过程,展示MFC框架处理消息和调用虚拟函数的时机和位置。 第七、八、九章,介绍MFC的动态链接库、进程、线程等概念,以及MFC动态链接库的种类和使用,讨论MFC下多线程编程的问题。并且进一步阐述MFC的核心概念之一:状态(模块状态、线程状态、模块线程状态),揭示MFC对多线程的支持机制,MFC实现规则DLL和扩展DLL的内幕。 第十章,阐述MFC下的调试手段。 第十一章,讨论CFile类,主要分析了CFile的使用和它对Win32文件函数的封装。 第十二章,讨论模式和无模式对话框,分析MFC如何设计和实现这两种对话框的功能,分析CDialog和CFormView为实现有关功能而设计的虚拟函数、消息处理函数等。 第十三章,讨论MFC工具栏和状态栏的设计及其实现,分析MFC是如何以CControlBar为基础,派生出CStatusBar、CToolBar、CDialogBar等子类,实现MFC工具栏和状态栏标准处理。 第十四章,讨论MFC的Socket类。 第一章到第十章介绍了MFC的核心概念以及实现。在此基础上,第十一章到第十四章讨论了MFC一些常用类的实现。 本书的内容对MFC的初学者(最好对Visual C++和Windows有所了解)和提高者都是很有帮助的。 如果您是一个初学者,可以读第一至第六章。主要目的是建立对MFC的全面理解,了解MFC框架是如何支持程序员编程的。如果有读不懂的地方,可以跳过,直接阅读有关分析的结论。特别是第五章和第六章,可以重点阅读,了解MFC是怎样来处理有关消息、调用有关虚拟函数的。 然后,还可以读第十章,第十一至第十四章。特别第十二章,可以重点阅读,它是MFC从CWnd或者CView派生出特定的类实现特定功能的例子,可以帮助您进一步理解MFC,并且学习如何设计和实现一个特定的类。 如果您对MFC有一定的掌握,可以进一步阅读第八和第九章,了解MFC处理DLL和线程的知识。对于第一至第六章、第十至第十四

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
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