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关于静态调用非静态问题
兴趣使然1233467
2019-03-22 11:17:42
这一题为什么会栈溢出错误??
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关于静态调用非静态问题
这一题为什么会栈溢出错误??
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流泪熊猫头
2019-03-23
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new SDText()的时候先调用构造函数生成一个对象,SDText类对象有一个sd属性,sd又是一个SDText对象…… 这样就陷入死循环了。正确的做法是不给sd属性赋初值,还有不要在一个类文件里写两个外部类- -
qq_39936465
2019-03-23
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引用 楼主 qq_41453741 的回复:
这一题为什么会栈溢出错误??
new 会初始化类,你类用有 SDText sd=new SDText; 这句如果不加static 他就会反复初始化自己,直到溢出。static只会初始化一次,非静态可以被反复调用。
游戏辅助从0到1-C++
调用
调用
游戏Lua脚本实现辅助
本课程以TLB*和W*W为例子,讲述如何通过游戏的Lua脚本来实现一个游戏的辅助。众所周知,游戏的逻辑基本上都是采用Lua等脚本语言编写的,我们通过逆向分析游戏,找到游戏Lua接口和Lua函数后,很容易的就能实现一个游戏辅助所需要的所有功能,比起逆向游戏来讲,本课程更容易上手,适合0基础的朋友们学习,在学完本课程后再去学习游戏逆向技术会事半功倍,再者,在实际的游戏辅助编写的过程中,可能有很多地方我们需要花大量的时间找call,如果是我们直接去
调用
游戏的Lua脚本的话也会节约我们大量的时间,节省我们的开发成本。 本课程适合有一定的C/C++基础,想做点实际应用,或者是对游戏辅助有强烈兴趣的朋友们学习。 本课程分为三部分:第一部分是讲述Lua的基础及C/C++与Lua联合编程的内容第二部分讲述的是动态
调用
Lua游戏辅助的实现第三部分讲的是
静态
调用
Lua游戏辅助的实现 课程目前已经完成了第一部分的制作,第二部分的课件已经完成 大概每周会都更新1到2节课的内容
静态
方法
调用
非
静态
方法
静态
方法不能(直接)
调用
非
静态
变量,
非
静态
方法可以引用
静态
变量。
静态
方法不属于对象,是属于类的,不需要实例化; 而
非
静态
变量是属于对象的,需要先实例化。 在一个类的
静态
成员中去访问其
非
静态
成员,因为类的
静态
成员先于类的
非
静态
成员存在,访问一个内存中不存在的东西会出错。相反,
非
静态
方法可以引用
静态
变量。 因为
静态
变量是存储在
静态
内存单元内,可以直接用类进行
调用
,也可以用实例化的对象对其引用。
java
静态
方法
调用
非
静态
方法_java
静态
方法
调用
非
静态
方法
我们都知道,
静态
static方法中不能
调用
非
静态
non-static方法,准确地说是不能直接
调用
non-static方法。但是可以通过将一个对象的引用传入static方法中,再去
调用
该对象的non-static方法。其实这个事实的应用很经常,以至于我们不去重视:在主函数(static方法)中我们经常创建某个类的实例,再利用其饮用变量
调用
它的
非
静态
方法。//StaticMethodTest.java...
PHP
静态
方法中
调用
非
静态
方法
一、前言二、代码 一、前言
非
静态
方法可以
调用
静态
方法,
静态
方法不可以
调用
非
静态
方法 因为:
静态
方法是属于类的,即
静态
方法是随着类的加载而加载的,在加载类时,程序就会为
静态
方法分配内存。
非
静态
方法是属于对象的,对象是在类加载之后创建的。 也就是说
静态
方法先于对象存在,当你创建一个对象时,程序为其分配内存,一般是通过this指针来指向该对象。
静态
方法不依赖于对象的
调用
,它是通过‘类名.
静态
方法名’这样的方式来
调用
的。而对于
非
.
静态
方法中
调用
非
静态
方法
1、常见现象
静态
static方法中不能直接
调用
非
静态
non-static方法,但可以通过将一个对象的引用传入
静态
方法内,进而再
调用
该对象的
非
静态
(non-static)方法。其实,在主函数(static方法)中,我们经常需要创建某个类的实例,再利用引用
调用
其
非
静态
方法。 2、代码说明 package com.ypj.java; import java.util.Stack; public class StackQueue { Stack<Integer> stack1
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