IOS插件脚本 [问题点数:20分]

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iOS IPA打包脚本
将xcarchive 文件选择不同模式打包 dev/adhoc/appstore 打包的机器上证书先装好,输入要打的证书模式出包即可!
iOS —— 两套自动打包脚本
前言 项目每次更新要打十几个包,广发说传承下来的自动打包<em>脚本</em>突然不好使了,现在每次打包上传都要弄到凌晨,以后改名叫稀发好了。看着他越来越秃的头,我这父爱就藏匿不住,必须要帮他分担(当然是被逼的)。 这个项目十几个包,不同图标、App名字,手动打包不但慢,而且重复枯燥的工作出错概率也指数上升。所以如果你的项目也要打几个包的话,花时间学习自动打包还是值得的。如果只用打一个包,虽然自动打包时间会快点,但...
IOS 自动打包脚本
<em>IOS</em>自动打包<em>脚本</em>,自己用的,如有需要可以自行下载,大家
iOS冗余扫描脚本
随着iOS项目的版本演化,app中冗余文件会越来越多,app size也持续增加,是时候需要对app冗余资源进行检测,对app进行瘦身。
ios 触摸脚本
unity <em>脚本</em>可以在移动端上实现手势滑动的效果
ios 裁剪第三方库脚本
验证方法是自己做个静态库 ,打一个MBProgressHUD进去 然后在项目中引入这个静态库,尝试在项目中引入MBProgressHUD 造成duplicate symbol 错误,然后运行<em>脚本</em> 裁剪库后修改库名 再次运行,项目能跑通 代表裁剪成功。 这里我只做了裁剪一个import文件 如果需要裁剪多个文件 需要自己动手修改这个<em>脚本</em>。
iOS 自动打包脚本
该<em>脚本</em>放到项目目录下 show me the code <em>脚本</em>如下: #!/bin/sh echo go to `dirname $0` cd `dirname $0` echo `pwd` dir= `pwd` #替换自己的项目名称 workspaceName="MamHao.xcworkspace" scheme="MamHao" configuration="Release"
ios分包脚本
该<em>脚本</em>用于ios包的复制,并且往新包包里中写入渠道文件 # 需要参数 #  1 游戏文件   路径   filename   母包 #  2 文件名 #  3 渠道id     (字符串) import os import re import shutil import time import zipfile import biplist def find_plist_path(zip_f...
[iOS]自动生成ipa脚本
项目迭代完工进入测试阶段: 测试A:帮我打个包,谢谢。 我:打包中...... 测试B:帮我打个包,谢谢。 我:打包中...... 测试C:帮我打个包,谢谢。 我:打包中...... ... ... ... 测试A:发现一个bug,改好给我打个包,谢谢。 我:(´⌒`。) 打包中......! 测试B:也帮我打一个,谢谢。 测试C:还有我! 我:((유∀유|||))打包
IOS收费简单的脚本
几个简单的<em>脚本</em>关于付费 比如取得物品相信信息
iOS自动打包脚本
命令行进入项目根目录直接执行 sh build.sh即可在桌面生成ipa安装包 #注意:使用本<em>脚本</em>上传到fir.im需要满足以下环境:一. ruby版本>1.9.3 (查看当前ruby版本 ruby -v) 二. ruby安装完毕,安装fir.im命令行<em>插件</em> (gem install fir-cli)
libevent ios编译脚本
libevent 在ios交叉编译<em>脚本</em>,支持<em>IOS</em>各种架构(包含MACOS)
ios 脚本打包demo
创建一个IpaPackageTest 空的工程#!Get the root path rootPath=$(cd "$(dirname "$0")"; pwd) #!xcodebuild xcodebuildPATH=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/xcodebuild #!PackageApplication PackageAp
ios 使用脚本打包
step1:新建一个文件夹“distribute”,然后在文件夹里面创建一个<em>脚本</em>“distribute.sh”,内容为(里面的appName替换为你的APP的名字): rm -rf appName mkdir appName mkdir appName/Payload cp -r appName.app appName/Payload/appName.app cp Icon.png appName...
shell 脚本的变量 ios
parmfile='abc  123' RunProgram programname &quot;${parmfile}&quot;  --&amp;gt;传入abc 123   RunProgram programname '${parmfile}' --&amp;gt;传入${parmfile}   RunProgram programname ${parmfile} --&amp;gt;传入abc...
iOS自动构建打包发布脚本
原文 : tomczhen的博客 运行环境 建议根据实际情况安装: 如项目中没有使用CocoaPods管理类库则不用安装CocoaPods; xctool是一个很好的构建工具, 有更加友好的log输出和使用方法. 如使用Xcode自带的xcodebuild构建则不需要安装xctool. 安装 CocoaPods 更新Ruby gem update --system 修改Ruby...
IOS触动精灵及脚本
<em>IOS</em>触动精灵及<em>脚本</em> 苹果手机玩游戏用
xcode ios 打包脚本
基于 xcode 命令的 ios 项目打包<em>脚本</em>。 使用python 编写 功能包括:制作icon 图标,剪切图片,打包(store,deve,adhoc)
ios 多渠道打包脚本 ipa
ios 多渠道打包<em>脚本</em> 只要修改其中的几个配置,就能快速帮你生成各个渠道的ipa 打包 就是这么简单
unity ios自动打包脚本
unity ios自动打包<em>脚本</em>,用python实现,支持xcode新旧版本
IOS打包脚本思路
ios 打包<em>脚本</em>。目的直接生成可用于上传APP STORE的ipa文件,提供测试直接测试。 前提是已经有一个可以编译的工程,并且有苹果的开发账号并生成了各种证书 主要三个步骤: 一、准备证书文件(都是distribution的),并导入; 这里用到3个相关文件,一个.p12、一个.cer,还有一个.mobileprovision(暂且用distribution.p12、distribut...
php ios push 脚本
php iospush <em>脚本</em> 推送 简单的PHP推送<em>脚本</em> 几行代码解决你的推送困难的问题。
Speex编译脚本(iOS)
1、新建文本为speex_build.sh2、复制以下内容到上面文本中。#!/bin/sh ZJ_OGG_VERSION=1.3.0 ZJ_SPEEX_VERSION=1.2rc1 ZJ_<em>IOS</em>_MIN_VERSION=8.0 ZJ_SAVE_DIR=`pwd`/SpeexCompile ZJ_<em>IOS</em>_SDK_VERSION=`xcrun --sdk iphoneos --show-sdk-ve...
iOS崩溃日志解析脚本
在浅谈iOS日志收集系统中介绍了如何收集iOS崩溃日志与如何解析iOS崩溃日志,主要用到了两个工具: plcrashutil:将plcrash文件转换成苹果标准崩溃格式 symbolicatecrash:符号化崩溃信息 结合这两个工具写了一个<em>脚本</em>直接将.plcrash格式的文件符号化解析,并输出到控制台与本地文件。 主要是根据.plcrash文件中的uuid来匹配出本地默认Archive路径下对应
iOS debug生成脚本
将xCode中Products文件夹下的.app文件拷贝到<em>脚本</em>同一目录下,然后执行<em>脚本</em>就可以生成debug包的ipa文件
iOS cmake 脚本
iOS cmake
ios多渠道打包脚本
多个渠道平台打包<em>脚本</em>,只需根据自己简单配置参数就可完成
iOS自动更新版本号脚本
由于经常在公司代码持续集成平台构建代码时候忘记更新版本号,经常浪费一次宝贵的(长长的)构建时间,现在Mac用的工具是 Cornerstone,可以支持 commit 前后执行<em>脚本</em>。所以写了这个<em>脚本</em>,在commit之后执行,用于自动更新版本号到svn。 Usage: 1,保证在 terminal 下面可以正常使用 svn 命令提交目标项目代码 2,修改配置常量 TARGET_SRC_ROOT,
iOS 图片管理脚本
移动开发中避免不了的是图片,xcode 中有一个叫 *.xcassets 文件夹,这个文件夹下可以存放图片,   上图是在 *.xcassets 中看到的, 下图是在 finder中看到, 所以在 *.xcassets 的图片名称 是文件夹的名称, xcode 在编译过程中会找的*.xcassets 名称对应的文件夹, 然后通过 json文件找到对应的图片, 这种方式的加载图片对应的方
ios按键脚本
ios<em>脚本</em>,各种信息资料见网上。
ios越狱脚本
越狱<em>脚本</em>,可以放在x-code里使用 不用通过profile验证
ios自动化打包脚本
ios自动化打包<em>脚本</em><em>脚本</em>程序,请自由下载使用
IOS ffmpeg-libx264编译脚本
ios ffmpeg and libx264编译<em>脚本</em> 详情看我的博客
ios打包下载脚本
ios一键打包发布的<em>脚本</em>与配置说明,实现ios快速打包到fir与蒲公英测试
插件 脚本 线程 进程
1.<em>插件</em> <em>插件</em>(Plug-in,又称addin、add-in、addon或add-on,又译外挂)是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为<em>插件</em>需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有<em>插件</em>,<em>插件</em>有无数种。例如在IE中,安装相关的<em>插件</em>后,WEB浏览器能够直接调用<em>插件</em>程序,用...
AI 插件脚本
Adobe illustrator<em>插件</em><em>脚本</em> 包含了很多方面的 相当实用 安装简单 直接复制到AI软件安装目录下的Adobe Illustrator CS6\Presets\zh_CN\<em>脚本</em> 文件夹里面
gradle脚本插件
如何用gradle<em>脚本</em>代码在.apk包中插入文件
SQL脚本格式化插件
<em>插件</em>装好后能在Sql Server Management Studio 菜单栏中增加 ApexSQL菜单 。<em>插件</em>可以把原本杂乱无章的SQL语句用结构化的方式重新展现,使SQL语句更加易于理解和维护,能让你的<em>脚本</em>结构更漂亮。
C# 插件 脚本
代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>代码<em>插件</em>
cad插件脚本,坐标系
CAD坐标系额取钱群
Fiddler2脚本美化插件
Fiddler2<em>脚本</em>美化<em>插件</em>
火狐脚本插件
一个火狐<em>脚本</em>化<em>插件</em>。实现一个编辑框<em>插件</em>,通过在<em>插件</em>里面输入内容,然后通过<em>脚本</em>获取里面的内容。
coreldraw 倒圆角脚本插件
此<em>脚本</em><em>插件</em>增强了coreldraw的倒圆角功能,方便使用,下载后请放置在gms文件夹中即可。
Unity3D 脚本模板插件
Unity3D <em>脚本</em>模板快速编辑,保存。<em>脚本</em>文件添加头注释,自动标注创建日期以及版权时间。
脚本拦截插件
Chrome<em>插件</em>,可以拦截站点<em>脚本</em>,替换js、html、css以便开发人员调试
jeb2 java 脚本插件
jeb1支持java<em>脚本</em>和python<em>脚本</em>.jeb2目前只支持python<em>脚本</em>. 就行写了<em>插件</em>支持下java<em>脚本</em>.不过还是有局限性,无法对ui进行操控原理通过<em>插件</em>对java<em>脚本</em>文件进行编译,动态加载执行run方法并传入参数IEnginesContext,通过这个参数可以拿到,不少东西,可以参考api File files=new File(PluginsContext.ScriptsPath);
QTP10 插件破解脚本
QTP10-<em>插件</em>破解<em>脚本</em>
Notepad++SQL脚本格式化插件
SqlFormatterNppPlugin.1.6.10 当前最新版本,分为32位和64位版,解压到Notepad++<em>插件</em>目录后重启Notepad++
linux-shundleshell脚本插件管理器
shundle - shell <em>脚本</em>的<em>插件</em>管理器
任务脚本插件 UCHOME
任务<em>脚本</em><em>插件</em> UCHOME 发布第一次投票。。。。等等
jquery图表脚本插件
来源网站: http://www.biuuu.com/?p=968   2009年05月08日 jQuery<em>插件</em>jgcharts实现Javascript制作Google Charts图表功能   jgcharts是一个基于jQuery的非常经典的Google Charts图表制作<em>插件</em>,可以制作出各种各样的图表,如柱形图,条形图,折线图,饼图,面积图等,使用简单,只需要指定图表数据,图表...
vim 插件 安装脚本
很明显<em>脚本</em>不是我写的 地址:https://github.com/ma6174/vim
max脚本插件
三角形转四边形。将模型文件面数转化。三角形转四边形
iOS字体插件Fonty
Fonty是什么 Fonty 是一个iOS字体<em>插件</em>。它能让你的iOS 应用直接使用第三方的ttf, otf or ttc字体,而无需事先将字体文件加入安装包内。 Demo 使用步骤 准备 URL 准备几个可以下载的字体文件地址,例如https://github.com/s2mh/FontFile/raw/master/Chinese/S...
iOS如何修改插件
想要去改<em>插件</em>,首先找到<em>插件</em>,那么如何查找<em>插件</em>?        <em>插件</em>肯定是安装在某个指定的地方,        看代码的时候首先看有没有做配置,然后再看代码 打开<em>插件</em>-->搜索plugin--》看配置信息就能找到安装路径  Library是资源库的意思。 资源库为什么叫Library呢? .localized这是本地化,如果删除这个文件,资源库就变成Library <em>插件</em>的路
ios常用的工具 插件
第三方平台 1. bugtags     能收集崩溃信息                 https://bugtags.com/ 2.pre   内测发布,让测试人员快速安装bundleID 已改变  http://pre.testin.cn/ 3. leancloud      可以作为后台服务器       https://leancloud.cn/intro.html
cordova ios升级插件
org.ssgroup.sope.cordova.upgrade 支持强制升级与选择升级 <em>插件</em>已经开源在https://github.com/shenshouer/org.ssgroup.sope.cordova.upgrade 新版本已经更新,但还未提交至github 此<em>插件</em>为一个cordova ios版本<em>插件</em>,用户检查本地app的一些信息以及从a
ios插件大全
ios使用<em>插件</em>大全,各种实用的ios<em>插件</em>可以从cydia上搜索下载安装
Unity3D - IOS iCade 插件
GitHub上面的开源代码,自己测试过可以适应iCade模式的蓝牙手柄,8bitdo的zero可以完美支持
IOS插件管理工具—Alcatraz
在ios实际开发中,经常会用到<em>插件</em>,便于项目的管理以及开发效率,比如上文提到的cocoapods ,那么有没有统一的管理<em>插件</em>的工具?                    答案是肯定。下面就为大家来介绍这个管理器。                    Alcatraz 是一个开源的 Xcode 包管理器。Alcatraz无论是安装、卸载还是使用都非常简单,具体的安装方法github上面都有说
仿ios滑动开关插件
仿ios滑动开关<em>插件</em>简单好用
iOS 插件卸载
Finder 前往->前往文件夹... 输入下面一行内容 ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/ 选 Xcode 文件夹下的 Plug-ins 你安装的<em>插件</em>都在这里 不想用的那个直接找名字 干掉他(删掉)
开发讯飞语音插件--iOS
您可自由转发此文, 但请保留出处:Ionic在线学习网站  http://www.ioniconline.com   1.安装Plugman 打开本地终端,执行命令: sudo npm install –g plugman 安装成功后,输入plugman help即可看到各项操作命令。 2.创建自定义Plugin 执行命令:sudo plugman create
axure7.0 ios插件
很好用的axure7.0 ios设计<em>插件</em>,支持多种模式和屏幕大小。
iOS中注释插件
在iOS中实现和C# Java中一样的注释效果
简单的Cordova插件for iOS
创建了一个简单的Cordova<em>插件</em>调用的Demo,希望对大家有所帮助。
Unity插件:iOS Native
Requires Unity 5.2.0 or higher. This plugin provides the easy and flexible functionality of <em>IOS</em> native functions which are not natively available from Unity. Including Game Center, in-app purchases, & native alerts and events. All Source Code is Open! (tested with <em>IOS</em>7) Fully compatible with: Android Native, Mobile Social Plugin Google Mobile Ads SDK Google Play for <em>IOS</em> Game Center * Show leader-boards UI * Show UI leader-board by ID * Retrieve leader-board score by ID * Report leader-board score by ID * Show Ahievements UI * Reporting Achievements * Get All Achievements info * Retrieve data for your custom leader-board UI * Load GameCenter users names and avatars * Load Friend list * Friends Challenging * Multiplayer Pear-to-Pear with game example * Multiplayer Example Video Preview In-App purchases (Cons. / Non-Cons.) * Transaction Events * Restore purchases implementation * Transactions Validation Social * Facebook Post * Twitter Post * Native Sharing Dialog iCloud * Availability check * Set data for key * Get data for key * Data change events * Supported types: float, string, byte[] iAd App Network * Banners * Interstitials * 9 Gravity Options supported * Ability to set Cusrom x,y banner point Camera And Gallery * Taking Photo from Camera * Loaing Texture from Gallery * Saving Texture to Gallery * Saving Screenshot to Gallery More features * Local / Push Notifications * Banner Notification * Shared App API * Rate Pop-up * Dialog Pop-up * Message Pop-up * Native Preloader * PlayMaker Support * <em>IOS</em> Native Events * Flash Like Events as gift
[Jenkins]IOS持续集成插件
1.Clang Scan-Build Plugin(静态代码扫描) This plugin provides an new type of build-step and a publisher which can be used together to have an XCode project statically analyzed using the Clang Static Analyze...
UMP安卓 ios插件
unity<em>插件</em>UMP 仅移动端可用 请看清再下 仅供学习,方便大家下载
iOS加载图片插件
做项目加载图片,非常好用的<em>插件</em>,简单的代码可以解决很大的问题
ios 日历插件
日历一个简易封装的datePicker控件,三分钟熟悉代码即可使用。
iOS使用ngcordova的插件
1.安装Node.js(可以直接上官网下载)百度资料的下载地址:https://nodejs.org/download/release/v0.12.7/ 图二显示安装成功 2.安装ionic cordova 在终端输入 sudo npm install -g cordova ionic 出现下图表示安装成功 3.现在我们创建一个ionic的项目(在你要创建文
iOS Xcode插件的使用
工欲善其事,必先利其器。 方法一:下载<em>插件</em>项目->编译运行(Cmd+R)->重启Xcode(Cmd+Q) 方法二: a.         安装<em>插件</em>管理<em>插件</em>(Alcatraz) 退出Xcode; 执行命令:curl –fsSL https://raw.github.com/alcatraz/Alcatraz/master/Scripts/install.sh| sh 打开Xc
iOS 注释插件
iOS 快速注释,只需///即可快速生成注释,简单方便
Ios插件动态更新示例
Ios<em>插件</em>动态更新示例, 可配合此文章:http://blog.csdn.net/wssand44/article/details/8288178
ios插件集合
ios获取字典里的内容并不区分它到底是什么类型(数组、字符、字典等等),它就是一个容器。往里面保存东西的时候,用setValue:forKey:或者setObject:forKey:。就是给你所要保存的对象(value),起一个名字(key),然后set进入到字典里。
IOS系统插件
邮件隐藏,全选,标记已读,标记未读,设置密码等等
appcan插件iOS录音
appcan<em>插件</em>iOS录音
仿ios选择插件
仿ios选择器<em>插件</em>,可以自定义修改选择逻辑,使用起来容易上手,适合于新手开发者。
iOS插件Demo(Widget)
iOS8<em>插件</em>中 Today Widget例子,实现Widget与主程序的交互。
jquery验证插件脚本验证插件
囊括11种常见的格式验证形式,如果这些类型还不够,可以方便的传入自定义datype【可以是正则或函数】,实现几乎任何您需要的验证形式。 任何你想要的信息提示效果。tiptype可以传入1、2或函数,传入函数几乎可以实现任何你想要的提示效果,如元素右侧出现提示信息、弹出信息框等。另外还附加了$.Showmsg()、$.Hidemsg()全局弹出/关闭信息框方法以便整站有一个统一的信息提示效果【只要引入了该js文件就能调用这两个全局方法】; 当前版本外调<em>插件</em>可以实现文件上传检测、密码强度检测和日期控件效果; 支持ajax提交表单数据,也支持ajax实时反馈验证结果(如常见的用户注册表单下的用户名检测); 支持开启网速慢时的二次提交防御(有时连续的点击提交表单按钮会产生多次的表单提交结果); 指定表单下任一元素在单击时触发表单提交事件; 支持一个页面多表单的检测。例如你给页面上的各form绑定同样的class名称"demoform",只需在页面上写上一句 $(".demoform").Validform(),各表单便会独立检测。
【iOS】Xcode9 自动化脚本打包
由于从Xcode8开始不再支持xcrun来导出ipa包(不是完全不可用,需要手动拷贝Xcode7.x版本中的PackageApplication文件到高版本Xcode中的对应的路径下,路径地址:/Applications/Xcode 7.3.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin)。所以本文主要介绍如何
ios中的UIAutomation脚本的录制
ios的自动化测试中的<em>脚本</em>有录制的功能,这个给我们测试带来了很大的方便。我们可以通过录制生成代码,然后通过对生成带的修改,就可以改为自动测试的代码,一般我们可以添加延迟函数。 还是是用Recipes(苹果官方提供的测试工程)这个工程做为测试工程,然后添加选择UIAutomation,进入<em>脚本</em>界面, 1、点击<em>脚本</em>下面的红色按钮,然后进入模拟器上操作手机应用,就可以生成想一共的js代码。然后点击“
iOS工程自动打包脚本ipa-build.zip
iOS工程自动打包<em>脚本</em>:ipa-build。集成xcodebuild和xcrun来编译打包xcode工程。 使用方法: ipa-build [-c ] [-o ] [-n]c 命令行参数: -c NAME the configuration of project used to compile.Default is Release -o PATH output path for ipa file&#40;must be a directory&#41; -n clean the project before compling 标签:ipabuild
iOS编译libel库脚本
打包 iOS libssl 静态库, 只需要运行shell<em>脚本</em>即可
ios修改工程证书脚本
命令行导入mobileprovision描述文件,通过mobileprovision文件获取对应的CODE_SIGN_IDENTITY值,通过命令在pbxproj文件中修改描述文件和证书
iOS 代码自动打包上传脚本
背景小介绍xcodebuild xcode 提供的命令行工具,用于build 工程或者工作空间,具体的用法可以在终端中输入 man xcodebuild.本次我们主要使用 xcodebuild [-project name.xcodeproj] [[-target targetname] … | -alltargets] [-configuration configurationname] [-s
iOS图片迁移脚本重构
为什么需要进行重构?之前<em>脚本</em>的不合理之处在哪里?        1、 之前app的项目工程是一个整体,大部分的业务全部在主工程项目中,对于pod的依赖也比较复杂和多样化。其实,这是不太利于项目管理和优化的,而且之前的图片<em>脚本</em>太过于死板,很多地址的配置直接是写死的,这就造成了,如果pods库稍有变动就需要进行与之对应的修改,这样给维护带来很大的麻烦,造成不必要的资源浪费。        2、由于...
iOS项目自动打包脚本Ipapy.zip
Ipapy 是 iOS项目自动打包<em>脚本</em>1.<em>脚本</em>自动打包2.上传到fir.im3.发送邮件给测试人员需要安装的相关指令软件:1.python 2.72.xcode3.fir.im指令使用方法:1.安装xcode2.安装fir.im的指令,安装方法见 https://github.com/FIRHQ/fir-cli/blob/master/README.md3.配置相关信息 python ipa.py -c 或者 python ipa.py --configtargetName:工程的名称,如:我的工程是BossZP.xcodeproj,所以我的targetName就是BossZPgitPath:工程的git地址,如:我的git地址是http://git.xxx.org/xxxxxx/xxxxxx.gitcertificateName:证书名称,如:我的是iPhone Developer: YANG YU (7XC3UZCAZM)firToken:在fir.im上创建应用后的token,如:我的是2ac8uf3j9z3ur98d7gxxxxxxxx下面的是邮件设置:emailFromUser:我的邮箱,如:xxxxxx@163.comemailToUser:测试人员的邮箱,如 xxxxxx@163.comemailPassword:我的邮箱的密码emailHost:邮箱的host,可以去邮箱网页查看,如:我的是smtp.163.comkeychainPassword:(选填)远程SSH连接打包的话需要设置这个参数,内容为你电脑的密码4.配置完信息,可以通过 --help 或者 -h 查看基本的使用方法-h, --help            查看帮助信息-c, --config          配置基本信息-s, --showTags        显示git上所有的版本-t TAG, --tag=TAG     设置打包时的版本● 如果你不喜欢我把放在Documents下面,你可以把<em>脚本</em>的第28行改成你喜欢的目录,如:target_path = "/Users/yuyang/clone/BossZP"你可以这样使用:python ipa.py -hpython ipa.py --helppython ipa.py -cpython ipa.py --configpython ipa.py -spython ipa.py --showTagspython ipa.py -t v3.0 (打包时候这样使用,后面的v3.0参数可以使用python ipa.py -s获取)python ipa.py -tag v3.0 (打包时候这样使用,后面的v3.0参数可以使用python ipa.py -s获取)python ipa.py (tag不写,默认是master) 标签:Ipapy
ios framework 合并叫脚本
# -*- coding: utf-8 -*- import re import os import plistlib import getopt import sys def walk_dir(rootDir, dir_list): for lists in os.listdir(rootDir): path = os.path.join(rootDir, lists)
ffmpeg编译脚本 静态库 for ios
用于编译用于ios手机的ffmpeg静态库,集成x264,并对库做了精简。支持的cpu架构库可根据实际需要进行调整。
编译ios版openssl脚本
编译ios版openssl_<em>脚本</em>更新.zip。更新匹配新版XCode5默认路径并新增5s的armv7s。 需要自行下载openssl源码包。 详见 http://blog.csdn.net/piao_polar/article/details/8615002
iOS webrtc 源码下载编译 脚本
该<em>脚本</em> 根据官方文档 将源码下载和编译一体化,只需支持一次<em>脚本</em>命令即可,具体参加 文件内部注释详解 # 新建文件夹 命名webrtc ,将该<em>脚本</em>拷贝到 该文件夹内,然后 cd 到该文件夹,然后 ./build.sh -i -u # 如果本地已经下载过代码 则 ./build.sh -i -r # 如果想编译生成 xcode 工程 则将GENERATORS="ninja" 改为 GENERATORS="xcode" # 如果想编译armv64 则将 export GYP_DEFINES 改为 GYP_DEFINES="$GYP_DEFINES OS=ios target_arch=arm64 target_subarch=arm64 key_id=\"\""
Unity与IOS 互调之OC脚本
Unity 与 Ios 互相调用,ios 端代码
JH iOS项目框架脚本
通过<em>脚本</em>可生成iOS项目目录框架,详细说明见:http://blog.csdn.net/gauss_li/article/details/51064379
iOS自动化打包脚本(shell)
iOS自动化打包<em>脚本</em>(shell)本<em>脚本</em>主要作用为代替人工打包app,导出ipa包并安装的过程,如果是AppStore方式,会自动上传AppStore,不需要手动管理。 如需使用自动安装ipa功能,需要进行一些额外的环境配置。打开autoarchive.sh<em>脚本</em>主要配置如上图projectName为当前待打包工程的工名下面有四种类型,分别代表打包使用的证书类型,此类型可添加,删除等。 de
Speex最新库编译脚本(iOS)
1、新建文本为speex_build.sh2、复制以下内容到上面文本中:#!/bin/sh ZJ_OGG_VERSION=1.3.3 ZJ_SPEEX_VERSION=1.2.0 ZJ_SPEEXDSP_VERSION=1.2rc3 ZJ_<em>IOS</em>_MIN_VERSION=8.0 ZJ_SAVE_DIR=`pwd`/SpeexCompile ZJ_<em>IOS</em>_SDK_VERSION=`xcrun -...
iOS FFmpeg2.1编译所需脚本
ffmpeg编译最新库文件详细参考http://my.oschina.net/u/868062/blog/206973
预设脚本插件SLiBBrowserPro2.0ForMaya201520162017免费版
SLiB Browser PRO是完全重写的大大提高功能和稳定性。可以在Maya中管理整理各种材质预设,物体模型,场景灯光,贴图,HDRI等,需要的朋友可下载试试! SLiB Browser PRO lets you easily organize and streamline Shader, Objects, Scenes, Lights, Textures and HDRi’s. 2.0版
moto XT928 4.1 root文件下载
moto XT928 机型 4.1 的刷机root文件 一键root 操作简单 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u011418625/5762057?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u011418625/5762057?utm_source=bbsseo[/url]
音乐播放器源码下载
c语言编写的音乐播放器,主要是根据c语言干大事杨中科老师编写的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u014070481/7030963?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u014070481/7030963?utm_source=bbsseo[/url]
Makefile多个文件问题图片下载
Makefile多个文件问题图片,此Makefile编写有问题。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tanruixing/8084375?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tanruixing/8084375?utm_source=bbsseo[/url]
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