如何从零开始做一个盛大传奇游戏

ll11111123 2019-03-29 05:09:11
今年31岁了,闲着无聊,想自己动手做一个传奇游戏,想当年那个游戏街头巷尾都流行,非典的时候我们还偷偷的跑进网吧那热情真是永生难忘,一碗杂酱面,在夏天吹着凉爽的空调,泡在网吧体验一次又一次的新奇,我想那是我人生中最快乐的时光,我希望永远留住这些时光,现在我好疼苦,有病,我想哭但是我哭不出来,我想表达我的情绪但是我表达不出来我的情绪,我活着真的很抑郁,我不知道我这病什么时候能好,也不知道这个设计游戏的梦想能不能实现,但是我会坚持下去,我一定会改过自新去爱身边每一个人,去感受自己存在的价值,再也不会犯错了,希望大家原谅我,你们知道盛大的传奇吗,他真的是我童年永不磨灭,我想还原哪个时代,哪个氛围,还原那段美好的学生时代,还原那永远也回不去的时光,现在的我好想被判处死刑一样,每天都是疼苦,我真的好难受,我好想活着,活着,即使疼苦我也要坚持,我用学习来转换自己的疼苦,我用兴趣来转移我的疼苦,我尽自己最大的能力去还原那童真的美好,那单纯的幸福,我希望我可以办到,我希望可以从零开始学习做传奇游戏,我要自己画图片,我要自己制作音效,我要自己设计程序,我要改变游戏的世界,我要那些邪恶的生物都能生天堂,都能给他们一次重生的机会,都能原谅他们我希望他们都能快乐快乐,快乐,永远的脱离黑暗,我愿意付出一切去实现这个梦想,地狱真的很苦,每一天都活在恐惧中,都活在无比疼苦的抑郁中,真的很难受,难受,我希望快点从这地狱解脱出来,虽然我现在已经思想重病但是我依然会去坚持,先从设计游戏开始,我一定要做一个我心中的传奇,求大家帮帮我,要做传奇游戏要学习什么,画画?数据库用什么,要学数据结构?要学数学?要学什么软件,请大家为我设计一条路,我按照大家的规划前进,我现在在一家化工公司工作,每天任务就是在网上收集资料给客户打电话,我想利用晚上业余的时间学习游戏设计,模仿一个传奇游戏的设计,我相信我能成功,我想学习这个设计游戏的过程中可不可以给我的工作带来便利,学习爬虫爬取网页资料,我有这些想法,但是很乱很乱,不知道从哪里开始,求求好心人帮帮我,帮帮我,感激不尽,我想通过学习的时候还能赚钱,还能完善自己的技术,用区块链的技术去丰富我的程序,用人工智能的技术去完善我的程序,我该从何开始,求求大家帮帮我,我会用毕生精力去完成这个宏愿,实现游戏无人死亡,赚钱去资助所有贫困的老百姓,所有有重病的人,我希望我可以通过学习来忘掉我以前的疼苦,我希望跟着大家一起走出这段抑郁,我希望我能活下去,求求大家帮我规划一下,我每天四点起床,每天十点睡觉,全力完成自己余生梦想,
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qq_24513467 2021-08-12
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兄弟,你开发得怎么样了?我们表示支持你

h98458 2019-08-27
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楼主,告诉你,一个人基本没有可能,你会画画吗,这么多的素材你去哪弄?后台呢,难道你要玩单击游戏? 一款游戏涉及太多东西了 像传奇这样大的网游,一个30-50人的团队至少需要8个月到1年半的时间才能初步完成
大拙男 2019-08-19
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1888,4F开到家,一条龙服务全平台部署
风吹腚腚凉 2019-08-15
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引用 2 楼 ll11111123 的回复:
基本没有,有可能完成吗,会一点java最简单最简单的运用,会做一个简单的jsp网站,新闻发布系统,很简单,单人完成的,
网上买一套源代码,自己学
Seale酱 2019-08-15
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那你会开车不?开车前需要把车从零实现一次不?发动机原理之类的,要不重新做个发动机可好
tw 2019-05-22
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楼主听我的,还不如开传奇SF,比重新做一个游戏简单很多
NANU-NANA 2019-05-08
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引用 21 楼 ll11111123 的回复:
[quote=引用 20 楼 NANU-NANA 的回复:]
你真好,不用承担任何社会责任和家庭责任,可以随心所欲的生活。

我挺自由的[/quote]

按你的规划,你的《传奇》要多少年后可以正式投放市场?另外,你真的坚持要一个人做,而不是组一个团队么?

貌似对这个游戏存有情感的都是30+到40+的部分人士。我想,等若干年后你的《传奇》推出以后,他们可能仅仅是看看相关新闻,感概一下,不会真的去玩。另外,现在技术发展这么快,N年后的年轻人应该也会选择别的游戏吧。你想恢复当年的盛况和氛围,几乎是不可能的。

零基础,独立完成一个大型网游,固然要比独自一人全歼一个航母战斗群的可能性要高出很多。但客观的讲,难度还是相当大的。
不如把青春和生命用来做些对社会和家庭有意义的事。
ll11111123 2019-04-20
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引用 20 楼 NANU-NANA 的回复:
你真好,不用承担任何社会责任和家庭责任,可以随心所欲的生活。

我挺自由的
NANU-NANA 2019-04-18
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你真好,不用承担任何社会责任和家庭责任,可以随心所欲的生活。
ll11111123 2019-04-17
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引用 18 楼 Canaan_ 的回复:
不用学多少数学,也不用学AI的。先从单机开始,用unity开发个主场景出来,把核心模块一个一个的基础实现出来,副本、战斗、技能,等有个雏形后,开始折腾服务器,服务器用kbe就行了,或者前期自己写个简单服务器学习学习就行了。都是一点一点搭起来的,搭着搭着就出来了。虽然不知道你生的啥病,但是,不容易吧,加油

我想还原哪个时代,用哪个时代的工具,写一个传奇,模拟服务器,模拟那个时代
书影_ 2019-04-16
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不用学多少数学,也不用学AI的。先从单机开始,用unity开发个主场景出来,把核心模块一个一个的基础实现出来,副本、战斗、技能,等有个雏形后,开始折腾服务器,服务器用kbe就行了,或者前期自己写个简单服务器学习学习就行了。都是一点一点搭起来的,搭着搭着就出来了。虽然不知道你生的啥病,但是,不容易吧,加油
用户319 2019-04-13
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别让消极的话影响你,你可以自己探索一下,先从小的项目开始入手,慢慢搜集资料,然后先提高动手能力,有一个递进的过程。有能力给你计划的人也许都在忙碌,他看到并且回复你是小概率事件。别把自己交给不确定的小概率事件,发挥主观能动性。不过既然有自己的想法,那就加油为之努力,这个过程也许会产生其他的美丽o。推荐你一个公众号:超智能体。希望对你有帮助。
农民真快落 2019-04-12
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unity unreal 游戏引擎需要了解 C和C++挺重要 数学或许一时还用不到 个人理解噢 我只是大一学生
ll11111123 2019-04-10
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为什么放弃,给我个理由,给我个计划
无·法 2019-04-08
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楼主我劝你放弃
qq_32182723 2019-04-08
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你知道unity吗?
ll11111123 2019-04-07
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sourceforget有传奇吗,我先做个传奇
ll11111123 2019-04-03
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sourceforget有传奇吗,我先做个传奇
「已注销」 2019-04-01
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你知道unity吗?
hanghangz 2019-04-01
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na ni jia you o
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联系方式: 官方网站:http://www.applem2.com 技术论坛:http://bbs.applem2.com   -------------------------------------------------------------------------------- [2012-06-10] 1、[Login] 修正“与服务器失去链接”的错误 2、[M2Server] 修正宝宝无法升级的错误 3、[!Setup.txt] 如职业血条魔法值不对,打开\Mir200\!Setup.txt,将相应数值修改成下面一样即可。 LevelValueOfTaosHPRate=2.5 LevelValueOfWizardHPRate=1.8 LevelValueOfWarrHPRate=4.5 [2012-06-04] 1、[Login] 修正登陆器多开时提示进程被占用的错误 2、[Client] 增加内挂自动挂机功能,在游戏里按F12呼出内挂,设置挂机技能项,按Ctrl+L开启或关闭挂机 3、[Client] 修正合成功能引数据包太大导致功能失效的错误 4、[Client] 修正剑侠界面人物名字位置错误 5、[M2Server] 修正合成功能掉落物品几率设置无效的错误 6、[M2Server] M2控制台的交易NPC配置加入属性转移参数 7、[NPCDesign] 修正传奇目录错误的提示 8、[M2Server] 还原NPC的%价格参数 [2012-05-10] 1、调整登陆器读取客户端补丁模式:Prguse.pak为盛大模式调用,Prguse_.pak为剑侠模式调用 2、扩展 CHECKITEMADDVALUE 装备位置(0..15) 附加属性(0..28) (>,<,=,?) 数量 装备位置加入 -1 参数, 意为装备合成中间位置的装备 3、增加快捷键ALT+R刷新背包 4、更改商店买卖修理需要在商店脚本头部加入头文件才会显示(@buy @sell @repair @s_repair)依次是买、卖、修理、特修 5、增加行会初始人数可在M2上调整,M2--选项--参数设置--游戏选项(1)--行会成员限制 6、商店[Goods]段修改成兼容盛大模式,摆放位置留空的话,系统将依次排列 原顺序为:物品名称 摆放位置 刷新时间(分钟) 数量 目前为:物品名称 数量 刷新时间(分钟) 摆放位置 [2012-05-01] 1、MonGen.txt配置增加了一个参数,为1时表示刷新出来的怪会有无敌模式(即打不死) MonGen配置说明 2、增加经验猪配置方法,具体查看:攻击怪物加经验设置方法 3、增加地图参数:NODEAL禁止交易,NOTHROWITEM禁止丢物品(金币也不可以扔) 4、增加常量读取当前人物帐号 5、更新可采集怪物设置:Race 30 RaceImg 26为可采集怪物 25为宝箱 MP字段为可采集次数,默认为0 6、调整每职业血量和魔法值为正常化 [2012-04-20] 1、物品规则属性中加入装备禁止取下规则,M2--查看--列表信息--物品规则 2、增加取下人物身上装备命令:TakeOffItem 装备位置 (0/1) 1为强制取下, 默认值为0 3、增加检测人物当前攻击的怪物名字:CheckHitMonName 怪物名字 4、增加地图参数:HITMON(@XXX) 当前地图攻击怪物时触发QFunction-0.txt中对应的脚本段 5、怪物数据库的WALK_SPD字段允许为-1:表示当前怪物不移动 6、增加可在物品数据库中设置装备初始发光效果,字段为Effect 发光效果(1-9) 如果想通过脚本取消原本的发光效果,只需将发光效果设成10即可 [2012-04-15] 1、PAK工具增加支持32位真彩素材导入 2、重新调整装备合成功能设置,具体详见:M2--查看--装备合成 按SHIFT键支持批量操作 3、剑侠界面增加装备合成功能,通过人物背包中的“合成”按钮打开 4、增加NPC对话框可支持自定义框架及文字显示范围,并推出相对应NPC对话框可视化编辑工具:自定义NPC对话框 5、登陆器列表配置增加分组上移下移及服务器分区上移下移功能 6、合区工具加入文本合并功能 [2012-03-28] 1、支持盛大最新客户端 2、支持盛大最新装备及特效 3、增加属性转移触发[@MOVEABILITY_OK]和[@MOVEABILITY_FAIL] 扩展装备位置21为待转移装备,22为目标装备 属性转移触发功能 成功触发[@MOVEABILITY_OK],失败触发[@MOVEABILITY_FAIL],放在QFunction-0

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