哪本Unity书详细讲解了UnityMVC? [问题点数:50分,结帖人ClaymoreNo2]

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Unity中使用MVC
首先我们先谈Unity3D本身的MonoBehavior脚本。MonoBehavior我们可以将他理解为界面层与界面直接沟通的上层脚本,在他底部的控制,逻辑,数据等有必要用MonoBehavior脚本么?如果在<em>unity</em>中我们进行开发时如果滥用MonoBehavior脚本,无疑会造成相当高的耦合度,并且当我们对程序进行迭代时会变得困难重重。所以在这里介绍MVC框架来对代码进行解耦。我们以创建一个玩家
【Unity3D】在Unity3d中如何使用MVC框架
一、前言 MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。 二、MVC介绍 简介 MVC全名是Model View Controller...
Unity简单的MVC
Unity中游戏对象的目录结构第一个类:PlayerData此类是游戏角色的相关信息,写这个类主要是为了减少Player和PlayerModel中的重复代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 这是有关玩家的信息 /// 为了减小Player和P
Entity Framework6 with Oracle(可实现code first)
Oracle 与2个月前刚提供对EF6的支持。以前只支持到EF5。EF6有很多有用的功能 值得升级。这里介绍下如何支持Oracle 一.Oracle 对.net支持的一些基础知识了解介绍。 1.早年的时候,微软自己做的有System.Data.OracleClient。 现在已经成了过期类了。性能等都不是很好。 2.Oracle 官方出的odp.net Oracle.DataAc...
.NET底层架构示例(EF4+UNITY+MVC3)
实在没分了,传个代码包给大家挣点分,我自己写的,希望对初学者提供帮助
Unity3d中UI开发的MVC模式
原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-<em>unity</em>3d-ui.html 动机         和游戏开发的其他模块类似,UI一般需要通过多次迭代开发,直到用户体验近似OK。另外至关重要的是, 我们想尽快加速迭代的过程。使用MVC模式来进行设计,已经被业界证明了是可以解耦屏幕上的显示,如何控制用户的输入对显示的改变,以及如何根据应用的状态
请问哪本算法与数据结构的书详细解了B+ Tree算法的设计与实现?
如果有参考代码就更好了。:-PPPPrn谢谢!
哪本讲软件需求的书比较好?
rt
哪本的书好呀?
我想学学计算机原理这方面的,这对一个计算机专业人士我想很重要呀!所以请大家帮忙推荐一下呀,最好是外国人写的呀。呵呵!rnrn感谢!
哪本书里面详细解了windows网络编程的5个模型?
我学windows编程的循序是怎样的啊?具体来说应该读那些书啊?我的C++功底不错,现在想深入windows编程,请高手指教。
本电子文档讲解了正则表达式
这个电子文档讲<em>解了</em>如何使用正则表达式 这个电子文档讲<em>解了</em>如何使用正则表达式 这个电子文档讲<em>解了</em>如何使用正则表达式
浅谈MVC在Unity中的使用
首先我们先谈Unity3D本身的MonoBehavior脚本。 MonoBehavior我们可以将他理解为界面层与界面直接沟通的上层脚本,在他底部的控制,逻辑,数据等有必要用MonoBehavior脚本么?如果在<em>unity</em>中我们进行开发时如果滥用MonoBehavior脚本,无疑会造成相当高的耦合度,并且当我们对程序进行迭代时会变得困难重重。所以在这里介绍MVC框架来对代码进行解耦。 我们以创
Unity3d之MVC框架的使用
在Unity游戏的开发当中,我并没有刻意地采用MVC框架,因为不像网站开发那样,Model,View,Controller在游戏这个领域里还没有很清晰的定义。 究其原因,可能是由于不同游戏类型本身的软件架构可以相差很远,而且游戏里面的Object之间有大量的交互,所以垂直的MVC似乎不是十分应景。 然而,某种程度的分离代码逻辑是必要的,可以提高代码的可维护性和重用性。 下面我说说自己的一
UnityMVC
Mvc: 分为 Model 层,View 层,Controller 控制层 Model: 处理数据 ,不保存任何View 数据,状态等。只能被Model相关访问,或者被Controller访问,会通知外部系统处理相关;逻辑。 View : 可以处理一些动画,布局,用户输入,显示屏幕的相关逻辑。 Controller:是View 与 Model之间的桥梁。负责根据View 传来的事件处理,并对M
简单实例-在Unity中使用MVC框架
简单演示在Unity中怎么使用MVC框架思想开发
Unity简单MVC设计模式
view层:using UnityEngine; public class BaseView : MonoBehaviour { BaseController _mController; BaseModel _mModel; protected void Awake() { //new一个Controller,new一个model ...
哪本linux源码分析的书里详细解了Linux的核心启动代码
也就是<em>详细</em>讲<em>解了</em>/usr/src/linux/init
pdf使用说明,详细解了pdf的使用方法
pdf使用说明,<em>详细</em>讲<em>解了</em>pdf的使用方法,pdf使用说明,<em>详细</em>讲<em>解了</em>pdf的使用方法
商务谈判PPT,详细解了商务谈判的各个方面
商务谈判与我们生活的关系 第一章 商务谈判概论 第二章 商务谈判的组织与管理 第三章 商务谈判的开局 第四章 商务谈判的磋商与策略 第五章 价格谈判 第六章 商务谈判的结束 第七章 商务谈判的沟通技巧 第八章 商务谈判礼仪 第九章 国际商务谈判
详细解了揪出可疑进程(2)
<em>详细</em>讲<em>解了</em>如何揪出可疑进程(2),很好,很值得下载
C++北航课件 详细解了C++
C++北航课件,<em>详细</em>讲<em>解了</em>C++ 。课件
mvc中使用Unity
在mvc中使用Unity 一、在Nuget管理器中下载“Unity“ 二、在根目录的App_Start文件夹中添加三个cs文件 创建UnityConfig.cs//添加两个命名空间 using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;//这是代码块 ///
[Unity框架]PureMVC在unity中的简单使用
效果图:
Unity框架_MVC与MVCS
框架是很重要的知识,没有框架的项目就像在没有原画下在拼图,盲目低效容易混乱。 网上已经有很多关于MVC框架的文章,我也没必要从头到尾说一遍,从其他文章可以了解MVC框架。游戏是一个很复杂的设计,MVC并不能满足游戏的设计做到完全层次分明。我曾经在某个博客中看过一个框架MVCS,跟MVC很像,只是多了一个S,S代表的是数据,C从S中获得数据从而做到数据层和控制层的分离。 M: Model 数
Unity下的MVC编程
Unity是基于组件的,做多了代码难免混乱。因此需要有更好的思路。一个思路就是MVC。但是,在Unity下如何使用MVC的思路来编程,没太多思路。前两天看到一个老外的文章,可以借鉴下。 地址:https://www.toptal.com/<em>unity</em>-<em>unity</em>3d/<em>unity</em>-with-mvc-how-to-level-up-your-game-development 下面的图显示了老
Unity3D游戏实战之MVC架构设计
Unity3D引擎目前在市场上占有了大部分游戏研发份额,由于其提供了强大的编辑器,对于初学者更容易上手,所以被越来越多的开发者所喜爱。但是在真正开发产品时,很多人喜欢用Unity3D的插件,这样做的结果是游戏产品是由插件堆积而成的,导致了程序模块之间的耦合性增强,不利于游戏本身的功能扩展以及游戏后期版本迭代。所以如果只是自己学习,可以使用插件快速的开发游戏,但是如果开发产品还是慎用的好,能自己动手...
详细解了揪出可疑进程
<em>详细</em>讲<em>解了</em>揪出可疑进程,很好,很<em>详细</em>,值得下载
详细解了 揭露进程伪装术
<em>详细</em>讲<em>解了</em>揭露进程伪装术,很好,很值得下载
详细解了正则表达式编写技巧
<em>详细</em>讲<em>解了</em>常用的正则表达式的编写和技巧,里面包括了一般使用的正则表达式和使用正则表达式的规范
gcc 详细解了gcc的使用及常用命令
gcc <em>详细</em>讲<em>解了</em>gcc的使用及常用命令 值得大家看一下
JavaSwing(ppt)全部详细解了使用
这是JavaSwing的PPT,包含全部类以及函数的使用方法和实例。十分适合Java界面编写的学习
Unity MVC
StrangeIoC 是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写。 项目地址:https://github.com/strangeioc/strangeioc 文档地址:http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.html 一些术语:http://strangeioc.gi
Unity MVC框架 StrangeIoC
StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写。 项目地址:https://github.com/strangeioc/strangeioc 文档地址:http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.html 一些术语:http://strangeioc.git
unity的player角色控制中实现MVC模式
开始的话   最近在做的一个小型RPG项目时遇到的问题是,UI的MVC比较好实现,但是主角player和敌人Enemy这些游戏角色写的代码比较分散。因为一下几点,对这个项目的player重构。   1、游戏开发中要做某种程度的分离代码逻辑,可以提高代码的可维护性和重用性。   2、不同的组件共享同一套逻辑代码。 理论实现    一开始做法是,把角色动画和角色方向、角色移动这些各成
unity基于MVC的ui框架(一)
自己写的框架用了几年了,也做了几个游戏,应该是经受住项目考验了吧,现在分享下简本。可以直接去下载。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ControllerBase { protected MVCMannger _MVCMannge...
想买本重构的书,哪本好
想买本重构的书,之前都是《重构:改善既有代码的设计》现在出了本《重构与模式》,不知道该买哪本,看过的说说;rnrn另外这2本的中文翻译如何,很害怕那些原版很好,翻译糟烂的书;
推荐本讲数据结构的书
想好好学下关于数据结构,请高手给些这方面的参考,和书籍。。
详细解了封杀进程的另类方法
<em>详细</em>讲<em>解了</em>windows封杀进程的另类方法,很好,很值得下载
详细解了揪出可疑进程(3)
<em>详细</em>讲<em>解了</em>揪出可疑进程(3),很好,很<em>详细</em>
Unity——MVC(很不错的解释应用)
点击打开链接 First time programmers usually start learning the trade with the classic Hello World program. From there, bigger and bigger assignments are bound to follow. Each new challenge drives hom
浅谈unity3d中使用MVC框架模式
浅谈<em>unity</em>3d中使用MVC框架模式 MVC框架模式,相信很多人都不会陌生,数据-控制-显示分离的工作方式或者叫做代码结构会使软件(游戏)的结构清晰化,逻辑更明了。但由于MVC框架模式各部件都可以与彼此进行沟通,造成了很多新人在使用MVC的时候消息满天飞,解耦没成,耦合度更高了。我建议在使用MVC的时候,制定策略,让消息单向化,不要双向或形成网状。 好了,我们下面讨论一下Un
unity3d 基于mvc的ui框架实现
1,特别简单的一版 参考自该篇文章: https://blog.csdn.net/frank901/article/details/72847352 文章很简单,但我个人觉得框架逻辑上有些不合理的地方,文章中使用委托作为事件的触发,个人感觉不使用一样可以达到效果,所以没有使用委托。 大致内容:一共3个类,GameModel,GameView,GameController。 GameMode...
Unity中MVC的简单应用
model using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// &amp;lt;summary&amp;gt; /// 模型委托(当用户信息发生变化时执行) /// &amp;lt;/summary&amp;gt; public delegate void OnValueChange(int val);...
unity 对MVC设计模式的理解
该博客仅作为学习记录来用   Model是用来处理数据的脚本,Model放在GameManager游戏物体上 这里定义一个事件,用来通知View里面的UI改变 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Model : MonoBehaviour {...
密码学的书哪本好?
我有一定的编程基础,现在想研究一下加密和解密技术,不知道哪本书入门比较好,不要太深奥,有算法的<em>详细</em>代码更好。rnrn入门之后又该看什么书呢?rnrn如果有电子版的下载最好了。rnrn谢谢!
哪本VC++的书比较好???
现在的VC++已到了6.0,但是我却还未用VC++。学了段时间的C++,想转到VC去,但不知道哪本书比较适合我们这些初学者,特向各位前辈请教。
哪本C++的书比较好。。。
求用于C++学习比较好的书,之前只学个C#。。。
哪本php的书好呢?
我是php的初学者,从书店中转了一圈,不知道哪一本书好?请大家帮我推荐一本好书
dll的书哪本比较好?
dll的书哪本比较好?
Unity-GUI设计模式-基于MVC的UI设计模式
Unity-基于MVC的UI设计模式 1.写在前面的,很重要的一点:基于MVC的UI设计模式 Model(模型)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。 通常模型对象负责在数据库中存取数据。 View(视图)是应用程序中处理数据显示的部分。 通常视图是依据模型数据创建的。 Controller(控制器)是应用程序中处理用户交互的部分。    通常控制...
MVC设计模式的介绍
继续程序入门介绍系列,这次来说一下稍微复杂的东西。 一、Unity项目使用框架有什么好处 以前有段时间我很喜欢在qq群里面回答问题,后来渐渐的也没太多时间回答了,所以变成了偶然看看别人讨论的过程。我后来发现,很多朋友都只是注重功能的实现,当实现了某个功能之后,就很高兴,觉得自己已经达到了一定的水平了。甚至有朋友直接的说,我能实现功能就够了,用Unity开发根本不需要用什么框架。 出现这种思想...
puremvc中的设计模式
pureMVC是一个纯MVC结构,purvMVC中负责数据层(M),视图层(V),和控制层(C)分布是Model类,View类,和Control类 Model类负责操作控制Proxy集合(注册/移除Proxy实例),View类负责操作Mediator集合(依然是注册/移除Mediator实例),Control类维护Command类 Model类,View类与Control类不和框架外的...
研究MVC、MVP、MVVM三种常见的设计模式
简介 所谓的设计模式其实是一种框架结构的体呈现,目的分离应用程序的页面展示,网络数据交互,数据呈现,随着项目复杂度的不断变化,新的框架也在不断的更新迭代,从最早的MVC模式,到后面的MVP以及MVVM,均是对项目的一种重构。 MVC设计框架 这个比较简单,适合一些中小型的项目。 关键字 M Module,模型层,用户数据管理,通常是一些 javaBean, db,share...
详细讲解Unity MVC的书籍或博客
最近在研究<em>unity</em>开发框架,还有前端后端对接这块儿,找了一下关于这些的教程很少,请各位帮忙推荐一下
讲linux编程的书那么多,选哪本好呢?
讲linux编程的书那么多,选哪本好呢?
请问哪本网络书上有讲MODEM池概念的。
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请教哪本讲oracle9i的DBA的书是最好的?
《Oracle数据库DBA专题技术精粹 》rn rn《Oracle9i数据库管理员使用大全 》rn rn《Oracle9i参考手册 》rnrn《Oracle9i DBA手册 》rnrn这几本书哪本更好一些?(没有一个便宜的)rnrn多谢 !!!!!!
有没有哪本网络编程的书讲到了epoll模型的?
发现此类的资料非常少诶!
哪本讲C\C++库与函数的书好?
哪本讲C\C++库与函数的书好?介绍一下.rn谢谢!
Unity几种常用的设计模式
1、单例模式:某个类只能有一个实例,单例非常重要,比如我需要管理游戏的UI,现在我要关闭某个页面,页面上可能打开很多子窗口也需要一起关闭,这时候用一个单例来统一管理就很好解决这个问题。单例模式一般都是xxxController、xxxManager等,可以这么写。 public abstract class SingleTon where T : SingleTon, new() {
MVC设计模式
前言 在进行开发时,若没有好的代码架构和设计模式,对整个开发过程造成的影响将是致命的(这亦是当年软件开发初期造成软件危机的原因之一)。如: 新的程序员加入项目时,各个混乱耦合,互相调用的代码模块会增加其学习成本 代码重用率低 代码维护成本高 增加或修改代码时会出现“牵一发而动全身”的窘境 …… 为了解决这一系列问题,先驱者们将工程学的思想引入了软件开发的过程中,在开发时使用设计模式/软件...
23种所有的设计模式都能够在Unity 3D中很好的体现出来吗?
外观模式,观察者模式 在Unity3d中怎么能够具体的体现出来
【Unity】基于MVC模式的背包系统 UGUI实现
本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统。 包含点击和拖拽两种逻辑,先献上源代码,工程和分析稍后补充。
戴尔:召回440万个笔记本电源适配器---看看你的是否在此之列?
戴尔:召回440万个笔记本电源适配器 央视国际 2004年10月10日 17:41  戴尔公司日前宣布将召回440万个笔记本电脑电源,其中有150万个销售到美国以外的市场,其中也包括中国地区。    被召回的笔记本电脑电源适配器可能因过热而起火或导致使用者触电。有三个系列的戴尔笔记本电脑使用这种电源适配器,这些适配器是在1998年到2002年2月期间销售的。凡是后部标有“DELL”和“
讲Python数据库和图形界面编程的书哪本好?
讲Python数据库和图形界面编程的书哪本好?
哪本讲用c开发单片机书不错?
哪本讲用c开发单片机书不错?
请问哪本讲多线程程序设计的书比较好?
RT
哪本书里讲存储过程比较详细啊?
我在看《ASP.NET入门经典-C#编程篇》的书里,在讲到操纵数据源的那一章里,对存储过程讲的比较少,就一个例子。rn不知道哪本书讲的比较<em>详细</em>。哪里有介绍这方面的资料啊rnrn因为对于access数据库,建立表间关系,和查询关系后,我就迷糊,不知道怎么样操作数据库了。希望哪位能推荐一下。我应该怎么办啊。rn
LIBFM,讲解了技术
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unity-23种常见设计模式unity
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元
pureMVC与设计模式之二. Facade模式与Singleton模式
引言 上篇文章,我们分析了pureMVC的结构以及工作流。从本文开始,将逐个解剖其中设计到的设计模式。我们先看facade模式和singleton模式。 一、pureMVC中的Facade模式 1. facade模式介绍 Façade模式的理论基础是迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就
【Unity3D】常用设计模式
【Unity3D】常用设计模式 1、单例模式: 单例仅允许被实例一次,这就保证了他在各个程序模块间的唯一性。 private static ModelLocator instance;     public static ModelLocator getInstance{         get{             if(instance==null){
Django框架里的MVC思想
Django框架里的MVC思想 MVC 设计模式 条目创建于 2013-07-15     2703 views 服务器君一共花费 14.559 ms 进行了 2 次数据库查询,努力地为您提供了这个页面。 Chapter: Django 入门知识浅介 1. Python Web框架(Django)的必要性 2.
关于UnityMVC框架的使用与搭建心得总结
**********************************Model数据管理***************************************************using UnityEngine;using System.Collections;/// &amp;lt;summary&amp;gt;/// 模型委托(当用户信息发生变化时执行)/// &amp;lt;/summary&amp;gt;pu...
本电子文档讲解了如何使用SCHEMA
<em>详细</em>讲述如何使用SCHEMA 本电子文档讲<em>解了</em>如何使用SCHEMA 本电子文档讲<em>解了</em>如何使用SCHEMA
请大家推荐本讲算法的书
谢谢拉.呵呵
推荐本讲c#实例的书
我想研究研究一些c#实例,各位大虾给我推荐本好的关于C#实例的书。
求本讲数据仓库和数据挖掘的比较好的书
最好能设和初学者并且讲得比较深入的。。。。
这两本AJAX的书哪本好?
《征服Ajax Web 2.0开发技术详解》和《征服ASP.NET 2.0 Ajax——Web开发技术详解》这两本书哪本比较适应初学者读?哪本比较值得买?rn谢谢
ROBOTLEGS轻量级AS3框架
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准&gt;&gt;&gt; ...
游戏项目中的MVC架构(Unity和LuaFrameWork)
MVC模式 MVC是(Model、View、Controller)三个单词的首字母简写,其应用的目的是为了将程序分层,便于应用程序的分层开发。 Model(模型)代表一个存储数据的对象,它也可以带有少量的逻辑,在数据有变化的时候通知Controller进行更新视图。 View(视图)代表模型包含的数据的可视化表现。 Controller(控制器)控制器控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图。...
Unity MVC架构
Controller using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMsgController : MonoBehaviour { public static PlayerMsgController controller; private int levelUpValue = 20; ...
[Unity]PureMVC框架解读(上)
Unity PureMVC框架解读(上) 这个文章模块将会对比较为流行的几种Unity框架PureMVC、StrangeIOC、uFrame或许还有PlayMaker
Unity MVC框架: HnMVC框架介绍
        MVC 是一种使用 MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)设计创建 Web 应用程序的模式: Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表)。 View(视图)显示数据(数据库记录)。 Controller(控制器)处理输入(写入数据库记录)。       在Unity中有几种常见的框架,PureMVC(MV...
哪本SQL SERVER的入门书比较好?
哪本SQL SERVER的入门书比较好?
问下C++哪本入门书比较好
刚看了点C rn现在想学习下C++rn谁能说下哪本比较好
哪本VC书入门比较好?
我刚开始学VC,不知哪本书入门比较好,望众位大侠指点小弟一二
学C++的书 用哪本比较好
rt
新手看哪本C书好一些?
本人接触C语言有半个月了,勉强算是刚刚入门,很多知识还没涉及,因为是自学,所以不知道接下来应该看什么书好,目前在看《C程序设计语言》这本,克尼汉著的。虽然薄,但信息量很大,有些地方也有些不太明白。听说《C语言入门经典》不错,我是不是应该看完入门经典,再看克尼汉这本?请过来人指教,谢谢!
【Unity框架】Unity & MVC:如何提升游戏开发质量
程序员们经常以经典的Hello World开始他们的编程之旅。接下来才会接触更复杂的任务。每个新的挑战都体现出一个重要的结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。                                 使大规模易于维护就是软件设计模式存在的意义,这些模式可以用一些简单的规则来制定一个软件工程的整体架构,也可以让一些程序员完成一个大型
Unity MVC框架(二)Model与View层使用通知交互类型
前言 前一次使用的MVC框架是简单版通知类型实现,这次使用较复杂一点的方式来实现 前一次MVC框架链接:https://blog.csdn.net/liaoshengg/article/details/82150287 但与第一种也有区别: 把发布信息与Controller类分离出NotifiCenter,使得Model层 和 View层之间进行交互而不通过Controller控制层, ...
Unity3d MVC 例子
很好的学习例子
Unity MVC框架示例
Unity MVC架构的最好示例,此框架虽能更好的将代码模块化,但是有一个缺点就是你需要首先学习一下标注语法
unity基于MVC的ui框架
《<em>unity</em>基于MVC的ui框架》博客的资源,请到这里下载。自己写的框架用了几年了,也做了几个游戏,应该是经受住项目考验了吧,现在分享下简本。
C++入门书哪本比较好
学过一些C(用的是谭浩强的《C程序设计》),但也只是皮毛而已。想比较深入的研究C++ 。rn征求下大家意见,《C++ Primer Plus》和钱能《C++程序设计》这两本哪本作为入门比较好(《C++ Primer》准备以后再研究)rnPS:有人说《C++ Primer Plus》的代码有点老了,有些编译器无法运行,对吗? rn谢了!
python最经典的书是哪本
本人小白,诚恳请教python最经典的书是哪本?rn请大侠认真解答,不胜感激。
jQuery1.4.js下载
jQuery的介绍: jQuery 是又一个优秀的 Javascript 框架 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yesmomo/2278396?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yesmomo/2278396?utm_source=bbsseo[/url]
静水流深2010年内部培训教程10下载
静水流深2010年内部培训教程10 静水流深2010年内部培训教程10 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zzh70000/2828529?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zzh70000/2828529?utm_source=bbsseo[/url]
圣诞礼物 桌面飘雪下载
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