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请问C#有没有一个在GC的时候触发的事件?
q199308040000
2019-04-06 10:22:27
如题,谢谢各位大神,感激不尽
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请问C#有没有一个在GC的时候触发的事件?
如题,谢谢各位大神,感激不尽
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q199308040000
2019-04-07
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引用 1 楼 以专业开发人员为伍的回复:
没有 不过你可以自定义析构函数来触发自定义事件。
谢谢大神,已经理解,感激不尽
以专业开发人员为伍
2019-04-07
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没有 不过你可以自定义析构函数来触发自定义事件。
C#
内存管理简介在
C#
中,虚拟内存中有个两个存储变量的区域,
一个
称为堆栈,
一个
称为托管堆
在
C#
中,虚拟内存中有个两个存储变量的区域,
一个
称为堆栈,
一个
称为托管堆,托管堆的出现是.net不同于其他语言的地方,堆栈存储值类型数据,而托管堆存储引用类型如类、对象,并受垃圾收集器的控制和管理 当对象被分配的时候,它们一开始被放在generation 0中。当generation 0的大小快要达到它的上限的时候,
一个
只在generation 0中执行的回收操作被
触发
。由于generation 0的大小很小,因此这将是
一个
非常快的
GC
过程。这个
GC
过程的结果是将generation 0彻底的刷新了一遍。不再使用的对象被释放,确实正被使用的对象被整理并移入generation 1中。
GC
是什么时候
触发
的
GC
是什么时候
触发
的1 Scavenge
GC
2 Full
GC
3 常见的垃圾收集器 下面一张图是HotSpot虚拟机包含的所有收集器 由于对象进行了分代处理,因此垃圾回收区域、时间也不一样。
GC
有两种类型:Scavenge
GC
和Full
GC
。 1 Scavenge
GC
一般情况下,当新对象生成,并且在Eden申请空间失败时,就会
触发
Scavenge
GC
,对Eden区域进行
GC
,清除非存活对象,并且把尚且存活的对象移动到Survivor区。然后整理Survivor的两个区。这种方式的
GC
是对年轻代
C#
for Unity3D:详解委托和
事件
委托和
事件
在规范的项目开发中必不可少,它能够极大的优化代码结构,使得代码模块之间保持松耦合,方便后期升级、扩展和维护。 对初次接触委托和
事件
的开发者,委托和
事件
是
一个
坎儿。它需要你具有扎实的
C#
编程基础...
C#
深入理解
GC
GC
是什么?栈空间/堆空间,值类型/引用类型,内存泄漏/内存溢出,标记并清除,分代,压缩,大小对象,固定对象,析构队列,STW,工作站模式/服务器模式,普通
GC
/后台
GC
,对象头,类型信息,内存结构,托管堆/堆段,分配上下文,分代的实例,自由对象列表,跨代引用记录,
GC
的
触发
,分配对象时找不到可用空间,分配量超过阈值,
GC
.Collect,物理内存不足,
GC
的总流程,
GC
代码设置。
C#
的
GC
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