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libEGL: call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
Doyle_
2019-04-07 09:49:51
求助:libEGL: call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 如何解决这个报错!
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libEGL: call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
求助:libEGL: call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 如何解决这个报错!
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qq_1248992737
2019-12-25
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解决了吗,我也是这样的错
jzp12
2019-04-07
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1
Square创建过早,请在onSurfaceCreated回调中创建。
JNI error:
lib
EGL
: call to
OpenGL
ES
API
with no
current
context
(
logg
ed
once per
04-22 13:01:32.935: E/
lib
EGL
(17804): call to
OpenGL
ES
API
with no
current
context
(
logg
ed
once per
thread
) 原因: GLSurfaceView中onTouch事件运行于主线程, GLSurfaceView.Renderer 中回调运行于 ...
高德地图E/
lib
EGL
: call to
OpenGL
ES
API
with no
current
context
(
logg
ed
once per
thread
)
高德地图mapView退出界面时,会出现如下错误: E/
lib
EGL
: call to
OpenGL
ES
API
with no
current
context
(
logg
ed
once per
thread
) 这个问题在activity和fragment中都会出现。这个问题在手机中,经常表现为闪退。 ...
Unity Android 错误 call to
OpenGL
ES
API
with no
current
context
(
logg
ed
once per
thread
) 解决办法
08-26 11:11:42.871 20717 20739 E
lib
EGL
: call to
OpenGL
ES
API
with no
current
context
(
logg
ed
once per
thread
) 这可能和一个选项配置有关系: 如上图,有个Multi
thread
ed
Rendering。把打钩去掉即可! 这...
OpenGL
ES
开发中遇到call to
OpenGL
ES
API
with no
current
context
(
logg
ed
once per
thread
) 问题原因
要注意在调用
OpenGL
接口时要保证在
OpenGL
提供的线程中进行,否则就会出现call to
OpenGL
ES
API
with no
current
context
(
logg
ed
once per
thread
) 报错信息
call to
OpenGL
ES
API
with no
current
context
(
logg
ed
once per
thread
)
今天再做
opengl
es
程序的时候,遇到了logcat打印的这句话,并且本应该显示的图形也没有显示。网上搜索一番后,发现了自己代码错误的地方。 由于
OpenGL
是基于状态的,所以会为每个线程准备私有线程数据 在使用...
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