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回合制战斗逻辑如何同步
ghostmengyan
2019-04-07 07:07:55
我的是线程池直接提交任务然后单线程循环至战斗结束,现在的问题是用户输入操作问题难同步,类似于梦幻30秒倒计时,如何让所有玩家同步!求大神解惑
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回合制战斗逻辑如何同步
我的是线程池直接提交任务然后单线程循环至战斗结束,现在的问题是用户输入操作问题难同步,类似于梦幻30秒倒计时,如何让所有玩家同步!求大神解惑
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tiger波波
2019-04-08
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客户端还是服务器?客户端的话先初始化默认操作,30秒后上传操作,若用户没操作则上传的是默认操作。 服务器的话向客户端发送同步指令,所有客户端开始倒计时。这样行不?
今天开始做
战斗
,
回合制
战斗
代码实现第四篇 刀塔传奇
战斗
模式(即时卡牌
战斗
模式)
说是即时卡牌
战斗
,其实在我看来这种玩法也是
回合制
战斗
的一种,差不多算是九宫格
战斗
的一种变种,在一个回合120秒内,分成了3次小规模的遇怪自动
战斗
,而这种自动
战斗
不在是回合而是即时的,但整个
战斗
过程,都不是做即时通信的,所以对网络要求也不是很高,一般2d网络就可以很流畅的玩这种弱联网的手游,所以近期这种模式成为了手机网游的比较流行的一种
战斗
模式,当然卡牌类游戏还有几种比如就秒开源的暗黑世界类,采用这
表演的艺术,妖尾
回合制
战斗
系统客户端设计
妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾
战斗
系统开发。
战斗
作为游戏的核心玩法系统,涉及很多技术点,希望能借几篇文字,系统性总结MMORPG
战斗
系统的开发经验。 本文主要从宏观层面总结
回合制
游戏
战斗
的美术资源规范,系统框架设计和主要技术点,比如断线重连,技能表演等。 系列博文传送门:记录
战斗
记录你,详解妖尾
战斗
录像系统 美术资源规范...
php做异步
回合制
,
回合制
——
同步
与异步
二、区别这两种方式的不同之处大致可归纳为以下三点:回合时间:
同步
回合制
中每个玩家的回合是同时进行的,这一点同即时战略游戏有些相似之处(事实上即时战略也是在兵棋推演基础上发展出来);而异步
回合制
中每个玩家的回合是轮流进行。信长之野望:天道中,玩家和AI都可以向各自的部队发布指令,而它们会同时进行这些指令。采用龙与地下城规则的灰鹰:邪恶元素之殿中,玩家角色遭遇
战斗
时,与对手进行先攻的判定,然后按照先攻...
Unity网络游戏开发中
回合制
网络游戏的架构与设计
回合制
游戏首先是玩家的
战斗
匹配,对于
回合制
游戏而言
战斗
可以分为两种,一种是玩家与系统之间的PK,比如做某个任务,PK系统中的某个角色, 另外一种是玩家与玩家之间的
战斗
匹配。其实这里的本质都是一样的,唯一的普通是玩家与系统之间的pk,系统角色的操作是由后台系统的规则控制的,玩家与玩家PK,玩家的所有操作来自于网络客户端。5: 在服务端上做好一个当前的回合轮到哪个玩家的标记,一般我们会用一个位置的索引来处理,因为玩家对象的引用都存在一个数组里面,比如sideA的索引为0, sideB的索引为1。
WOW
战斗
逻辑
系统分析
WOW
战斗
逻辑
系统分析 综述 以
战斗
为核心的MMORPG.其的
战斗
逻辑
为即时
战斗
的形式,但同时拥有ACT的动作性以及RTS/
回合制
游戏的策略性,并且是在较严格的3D环下进行各种距离与碰撞判定的.
战斗
规则 移动控制 WOW中使用第三人称跟踪视角;主要以WSAD(或WSQE)加空格控制角色在平面 的前后左右以及跳跃等移动;以鼠标控制视野,选择目标,点击按钮:平时鼠标处于指针状态,用于选择目标
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