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请教d3d绘制边框的问题。。。。。
rageliu
2019-04-09 10:09:40
用d3d11绘制一张2d图片,在相同的顶点坐标的前题下,FillMode分别使用D3D11_FILL_SOLID和D3D11_FILL_WIREFRAME来绘制图片和图片的边框。发现边框绘制的位置和图片的实际边框有一个像素的偏移。有高手遇到过么,可能是什么原因?
D3D11_FILL_SOLID绘制的图片位置看起来是正确的。
D3D11_FILL_WIREFRAME绘制出来的边框,位置和希望看到的不一样,有一个像素偏移。
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请教d3d绘制边框的问题。。。。。
用d3d11绘制一张2d图片,在相同的顶点坐标的前题下,FillMode分别使用D3D11_FILL_SOLID和D3D11_FILL_WIREFRAME来绘制图片和图片的边框。发现边框绘制的位置和图片的实际边框有一个像素的偏移。有高手遇到过么,可能是什么原因? D3D11_FILL_SOLID绘制的图片位置看起来是正确的。 D3D11_FILL_WIREFRAME绘制出来的边框,位置和希望看到的不一样,有一个像素偏移。
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WJN92
2019-04-11
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不知道了,dx12的话可以使用PIX调试,DX11不知道可不可以
rageliu
2019-04-11
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引用 5 楼 WJN92 的回复:
裁剪区域,渲染区域的大小都要一样的哦
是的,只是修改了FillMode,其他一样
WJN92
2019-04-11
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裁剪区域,渲染区域的大小都要一样的哦
rageliu
2019-04-10
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引用 3 楼 WJN92 的回复:
浮点误差?
应该不会吧,两个光栅化模式都是根据顶点来插值的
应该不是误差,顶点数据是一次性写入的。2个方式下应该都是一样的。
WJN92
2019-04-10
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浮点误差?
应该不会吧,两个光栅化模式都是根据顶点来插值的
zgl7903
2019-04-09
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只 能 帮 顶
D3基本图表
绘制
——折线图
制作折线图分成4步走: ...1.首先划定制图区域和范围——画一个
边框
2.数据处理得到
绘制
折线图需要的数据——
绘制
折线需要一个数组整体 3.画出x,y轴和折线——y轴
绘制
需要注意 4.补充标签,调节位置
OpenGL编程低级错误及常见
问题
解答
度,出来的效果是左边的物体到右边而右边的物体到左边了,所以也不符合,现在想
请教
一下有没有比较简便些的算法来实现这个后视景
问题
。 答:这个
问题
不只是旋转坐标轴,而是镜面反射编程,你可网上有关编程示例。 ...
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