C++与游戏开发 [问题点数:50分]

Bbs1
本版专家分:0
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Bbs7
本版专家分:10962
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红花 2019年2月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2017年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年11月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年9月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年8月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
Bbs6
本版专家分:8432
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红花 2019年2月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第一
2019年1月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
2018年8月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
2018年7月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
2018年4月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
2018年3月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2016年11月 Delphi大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2011年10月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三
2010年8月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三
2007年5月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三
Bbs3
本版专家分:828
Bbs7
本版专家分:10962
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红花 2019年2月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2017年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年12月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年11月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年9月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
2016年8月 C++ Builder大版内专家分月排行榜第一
Bbs5
本版专家分:4112
Bbs6
本版专家分:8432
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红花 2019年2月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第一
2019年1月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
2018年8月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
2018年7月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
2018年4月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
2018年3月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2016年11月 Delphi大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2011年10月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三
2010年8月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三
2007年5月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三
Visual C++游戏开发经典案例详解.pdf
Visual C++<em>游戏开发</em>经典案例详解.pdf
C语言小游戏开发实例
适合学了一定基础,想是编游戏的朋友!C语言开发实例小游戏教程。CHM格式。
C#游戏开发贪吃蛇源代码
C#<em>游戏开发</em>\贪吃蛇(C).\C#<em>游戏开发</em>\贪吃蛇(C).\C#游C#<em>游戏开发</em>\贪吃蛇(C).
C%2B%2B 达内科技 c++ 课件 及 源码 笔记【完美版】【初学者福音】
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互联网2B和2C的区别
作为互联网从业者,我们经常听到to B(或2B)和to C(或2C)两个概念。to B即面向企业客户,to C即面向普通用户。只要是互联网人基本都懂知道这两个概念,但如果别人再问“to B和to C产品到底有什么区别”,我们可能就“呃……”了。 要理解它们的区别,就需要理解两者面向的对象(customer),产品特点(product),商业模式(business)。这三块依次对应文章以下三个标题:...
【原创】项目管理中2b和2c业务支持的沟通对比
本人在最近的项目管理中,针对2c的业务管理,有一些浅薄的体会,结合之前2c业务中的不同沟通方式,总结了下自己的一些item:
10-11-C++游戏服务端面试题
1. static有什么作用? (1)可见性:静态函数只能在本源文件可见,局部函数中的静态变量只能在函数内可见; (2)生命周期:在全局数据区,程序开始到程序结束; (3)作用域:从定义到函数结束; (4)初始化:默认初始化为0;   类的static成员: (1)静态成员函数只能调用静态数据成员和静态成员函数; (2)静态数据成员不属于类对象,只属于类,在类外定义; (3)静态...
C++ 游戏编程
C++ 游戏编程 本资源转载自网络,如有侵权,请联系csdn管理员删除
C语言 opengl 3d 游戏开发实例 源码
全套<em>游戏开发</em>实例,基于C语言,opengl开发,有源码
C语言小游戏开发
这个C游戏是我的一个同学让我帮他朋友写的,因为一直催我,昨天下午叫我帮的忙,让我赶紧帮他朋友写完。所以昨晚花了几个小时帮他写的。大晚上的
Visual C++ 游戏开发案例实战【高清】带书签.rar
Visual C++ <em>游戏开发</em>案例实战高清带书签pdf 分享给大家
C语言游戏开发SDL篇
在 CSDN 博客发现一些分享的好文章,但暂时不懂如何收藏,先写文章将这些网址收录,目后随时方便自己翻阅 2018年10月26日nn nn nn nn=====================================================nn版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。  https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/artic...
史上最全的C++/游戏开发面试问题总结(一)——C++基础
笔者毕业两年,最近通过猎头拿到了腾讯IEG以及网易游戏的两个客户端研发offer(UE4/C++)。在面试前夕,笔者对C++进行了较为全面的复习和总结,乐观估计可以涵盖80%左右的面试基础问题。n这个系列的文章预计有《C++基础》、《内存、STL、虚函数相关》、《数据结构与算法》、《操作系统与网络》四篇(后续可能会调整),每篇都是以问答的形式分享并给出了参考资料的链接地址。大部分问题回答的比较简洁...
c++游戏开发中用到的函数
memset()函数 n函数原型:void * memset( void * ptr, int value, size_t num ); n功能:将ptr所指向的某一块内存中的每个字节的内容全部设置为value指定的nnnnmemset(m_TCalculateBoard,0,sizeof(m_TCalculateBoard));nnmemset(&Tsendcardfinish, 0,sizeo
一名普通游戏开发者的年终总结
此篇文章写于2019年2月15日nn随着春节的来临,我才觉得2018是真的要过去了。回顾这一年,确实发生了不少事,每件事多多少少对我的游戏生涯都产生了一定的影响。这次就把公众号当成一个记事本,记录一个普普通通的游戏程序员在2018年没什么传奇的故事。n年初n从去年春节放假回来后,我就投身于紧张的项目上线筹备工作。项目不断的添加内容,却没有什么正规的测试(没办法,测试人员基本上都被优化掉了),我们...
C语言游戏编程 经典实例!
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精通C#游戏编程 (斯库勒) 中文完整版 PDF电子书+原书配套光盘
精通c#游戏编程电子版这本书能够带领<em>游戏开发</em>人员们进入C#<em>游戏开发</em>旅途,提供了众多的源码以及案例让你学习,更有十分全面具体的各类开发技巧,语言知识,让你不断深入<em>游戏开发</em>环节,从而打造出优质的游戏产品! 《<em>游戏开发</em>经典丛书:精通C#游戏编程》通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。 即使经验丰富的<em>游戏开发</em>人员,有时也难以将自己的设想转变成一个优秀的游戏。可用的编程语言、库和生产方法如此之多,使得开发过程变得令人生畏,得到的游戏代码也很容易复杂而不可靠。 这是一本C#<em>游戏开发</em>指南,由英国程序员斯库勒编著。本书内容丰富,由浅入深,作者首先介绍了如何编写代码才能够简单、整洁、有效这在<em>游戏开发</em>中尤为重要,后又通过一些实例来教你如何创建一个自己的可重用游戏库和游戏,在实践在教会你如何使用C#进行<em>游戏开发</em>,适用于学习C#开发游戏的朋友。 本资源包含:原书PDF+原书配套DVD光盘附件。
基于Linux下的GTK+2.0贪吃蛇游戏开发
这个贪吃蛇游戏是基于其他操作系统下的,分成多个文件更好的支持了其他系统,希望能帮助大家学习
C++游戏编程快速入门视频教程 高清不加密
如 果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的 游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看! 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.2 视频游戏的类型 1.2 学习游戏设计的要素 1.2.1 提出基本思想 1.2.2 整理剧情 1.2.3 可视化图形 1.2.4 为游戏选择正确的声音 1.2.5 使用控制器控制游戏 1.2.6 确定游戏模式 1.3 面向对象的编程和游戏 1.3.1 理解OOP 1.3.2 在游戏中应用OOP 1.4 研究相关工具 1.4.1 编译器和开发环境 1.4.2 选择图形工具 1.4.3 选择声音和音乐工具 1.5 小结 1.6 亲身实践 第2章 创建游戏引擎 2.1 什么是游戏引擎 2.2 考虑游戏引擎的作用 2.2.1 将游戏分解为事件 2.2.2 建立游戏的计时机制 2.3 开发游戏引擎 2.3.1 游戏事件函数 2.3.2 GameEngine类 2.4 开发Blizzard示例 2.4.1 编写程序代码 2.4.2 测试完成的程序 2.5 小结 2.6 游戏大变身 第3章 学习绘制基本图形 3.1 图形基础 3.1.1 理解图形坐标系统 3.1.2 学习颜色的基础知识 3.2 查看Windows中的图形 3.2.1 使用设备环境 3.2.2 使用画笔写 3.2.3 使用画刷绘制 3.2.4 使用位图绘制图像 3.2.5 使用调色板管理颜色 3.3 绘制窗口 3.3.1 绘制文本 3.3.2 绘制图元 3.3.3 使用画笔和画刷 3.4 开发Crop Circles示例 3.4.1 编写程序代码 3.4.2 测试完成的程序 3.5 小结 3.6 亲身实践 第4章 绘制图形图像 4.1 位图图像的基础知识 4.2 深入学习位图 4.3 开发位图类 4.3.1 位图类的工作原理 4.3.2 整合代码 4.4 开发Slideshow示例 4.4.1 编写程序代码 4.4.2 汇集资源 4.4.3 测试完成的程序 4.5 小结 4.6 游戏大变身 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 5.1 游戏与用户输入 5.2 了解用户输入设备 5.2.1 接受键盘输入 5.2.2 响应鼠标 5.2.3 使用游戏杆交互 5.3 评估游戏的键盘输入 5.4 跟踪鼠标 5.5 向游戏引擎添加输入支持 5.5.1 添加键盘支持 5.5.2 添加鼠标支持 5.5.3 修改Bitmap类 5.6 开发UFO示例 5.6.1 编写程序代码 5.6.2 测试完成的程序 5.7 小结 5.8 亲身实践 第6章 示例游戏:Brainiac 6.1 游戏的玩法 6.2 设计游戏 6.3 开发游戏 6.4 测试游戏 6.5 小结 6.6 游戏大变身 第7章 使用游戏杆改进输入 7.1 了解游戏杆的基础知识 7.2 校准游戏杆 7.3 追踪游戏杆的移动 7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持 7.4.1 访问Win32多媒体功能 7.4.2 开发游戏杆代码 7.5 开发UFO 2示例 7.5.1 编写程序代码 7.5.2 测试完成的程序 7.6 小结 7.7 亲身实践 第8章 示例游戏:Light Cycles 8.1 游戏的玩法 8.2 设计游戏 8.3 开发游戏 8.4 测试游戏 8.5 小结 8.6 游戏大变身 第3部分 在游戏中使用子画面 第9章 使用于画面动画移动对象 9.1 理解动画的基础知识 9.1.1 动画和帧频 9.1.2 了解计算机动画 9.2 2D动画与3D动画 9.3 理解2D动画的类型 9.3.1 基于帧的动画 9.3.2 基于形状的动画 9.4 将子画面动画应用于游戏 9.5 设计通用的子画面 9.6 创建Sprite类 9.6.1 创建和破坏子画面 9.6.2 更新子画面 9.6.3 绘制子画面 9.7 开发Planets示例程序 9.7.1 编写程序代码 9.7.2 测试完成的程序 9.8 小结 9.9 亲身实践 第10章 管理子画面 10.1 了解管理子画面的需求 10.2 设计子画面管理器 10.3 向游戏引擎添加子画面管理器 10.3.1 改进Sprite类 10.3.2 增强游戏引擎 10.4 使用双重缓存消除闪烁 10.5 开发Planets 2示例 10.5.1 编写程序代码 10.5.2 测试完成的程序 10.6 小结 10.7 游戏大变身 第11章 示例游戏:Henway 11.1 游戏的玩法 11.2 设计游戏 11.3 开发游戏 11.4 测试游戏 11.5 小结 11.6 游戏大变身 第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 12.1 理解数字声音 12.2 了解Windows波形声音 12.3 了解声音工具 12.3.1 Sony Sound Forge 12.3.2 Adobe Audition 12.3.3 廉价的声音编辑器 12.4 创建和编辑声音 12.5 查找声音和音乐 12.6 访问波形声音 12.7 播放波形声音 12.7.1 播放文件中的波形声音 12.7.2 播放作为资源的波形声音 12.7.3 循环播放波形声音 12.7.4 停止播放波形声音 12.8 开发Brainiac 2示例程序 12.8.1 编写程序代码 12.8.2 组合资源 12.8.3 测试完成的游戏 12.9 小结 12.10 亲身实践 第13章 播放MIDI音乐 13.1 感受MIDI音乐 13.2 理解Windows媒体控制接口 13.3 使用MCI播放MIDI音乐 13.3.1 打开MIDI设备 13.3.2 播放MIDI歌曲 13.3.3 暂停MIDI歌曲 13.3.4 关闭MIDI设备 13.4 向游戏引擎添加MIDI音乐支持 13.5 开发Henway 2示例程序 13.5.1 编写程序代码 13.5.2 测试完成的游戏 13.6 小结 13.7 亲身实践 第14章 示例游戏:Battle Office 14.1 游戏的玩法 14.2 设计游戏 14.3 开发游戏 14.4 测试游戏 14.5 小结 14.6 亲身实践 第5部分 高级动画 第15章 实现子画面外观动画 15.1 再次介绍帧动画 15.2 设计动画子画面 15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持 15.3.1 只绘制位图的一部分 15.3.2 对Sprite类实现动画 15.4 开发Battle Office 2示例程序 15.4.1 编写程序代码 15.4.2 测试完成的游戏 15.5 小结 15.6 游戏大变身 第16章 创建子画面背景 16.1 了解游戏背景的重要性 16.2 了解游戏背景的类型 16.2.1 纯色背景 16.2.2 图像背景 16.2.3 动画背景 16.2.4 滚动背景 16.3 向游戏引擎添加背景支持 16.3.1 创建基本的背景类 16.3.2 创建动画背景类 16.4 开发Roids示例 16.4.1 编写程序代码 16.4.2 测试完成的游戏 16.5 小结 16.6 亲身实践 第17章 示例游戏:Meteor Defense 17.1 游戏的玩法 17.2 设计游戏 17.3 增强游戏引擎中的子画面 17.4 开发游戏 17.5 测试游戏 17.6 小结 17.7 游戏大变身 第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 18.1 理解人工智能 18.2 了解游戏AI的类型 18.2.1 漫游AI 18.2.2 行为AI 18.2.3 策略AI 18.3 开发AI策略 18.4 开发Roids 2示例程序 18.4.1 编写程序代码 18.4.2 测试完成的程序 18.5 小结 18.6 亲身实践 第19章 示例游戏:Space Out 19.1 游戏的玩法 19.2 设计游戏 19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性 19.4 开发游戏 19.5 测试游戏 19.6 小结 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 20.1 闪屏的重要性 20.2 了解闪屏 20.3 创建Space Out 2游戏 20.3.1 编写游戏代码 20.3.2 测试完成的游戏 20.4 小结 20.5 亲身实践 第21章 使用演示模式展示游戏 21.1 什么是演示模式 21.2 演示模式的细节 21.3 开发Space Out 3游戏 21.3.1 编写游戏代码 21.3.2 测试完成的游戏 21.4 小结 21.5 游戏大变身 第22章 记录高分 22.1 记录得分的重要性 22.2 确定高分数据模型 22.3 存储和检索高分数据 22.4 开发Space Out 4游戏 22.4.1 编写游戏代码 22.4.2 测试完成的游戏 22.5 小结 22.6 亲身实践 第8部分 附加练习 第23章 使用滚动背景更改远景 23.1 什么是滚动背景 23.1.1 横向滚动的背景 23.1.2 纵向滚动的背景 23.1.3 视差滚动背景 23.2 理解滚动背景的工作原理 23.3 向游戏引擎添加滚动背景支持 23.3.1 创建背景图层类 23.3.2 创建滚动背景类 23.4 开发Wanderer示例 23.4.1 编写程序代码 23.4.2 测试完成的程序 23.5 小结 23.6 游戏人变身 第24章 示例游戏:Stunt Jumper 24.1 游戏的玩法 24.2 设计游戏 24.3 开发游戏 24.4 测试游戏 24.5 小结 24.6 游戏大变身 24.7 亲身实践
C语言游戏开发随笔(一)——入门篇
清屏函数:system(&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;cls&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;);rn如果要使用此函数,需引用头文件#include&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;stdlib.h&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; 这个函数可以营造小球移动的感觉rnSleep函数:Sleep(nms);rn比如Sleep(10);表示程序执行到此处暂停
为什么游戏引擎大多选择使用 C++ 而不是 C 开发?
作者:crazybie链接:https://www.zhihu.com/question/26591038/answer/89407866来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。在育碧干这么些年,我也来顺便说一下。先说说几个案例吧1 id soft是业界知名的游戏先驱,在前几代<em>游戏开发</em>上几乎全部都是纯C(doom系列等等),卡尔马克是3D图形界响当当的明星。最近几代也开始转C++。他的
完美世界2017c++游戏开发:笔试题+面试题
现场笔试题
C++连连看游戏开发源代码+2小时教学视频百度云下载地址
C++连连看<em>游戏开发</em>源代码+2小时教学视频百度云下载地址
纯C语言开发-2048游戏
链接:https://pan.baidu.com/s/1cFHcZk 密码:tyl1
Visual C++游戏开发案例实战__王浩编著_北京:清华大学出版社[超清]带目录
本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程。书中以VisualC++为开发平台,结合7个<em>游戏开发</em>的经典案例,详细介绍了从<em>游戏开发</em>基础知识到游戏项目开发的实用技术。   本书共16章,分为3篇。其中,第1~6章是<em>游戏开发</em>基础篇,讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、VisualC++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章为五子棋游戏案例分讲篇,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章为其他<em>游戏开发</em>案例篇,详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计的,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。   本书中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑<em>游戏开发</em>人员,也适合相关院校作为<em>游戏开发</em>的教材使用。
贪吃蛇游戏C语言源代码
初学C语言,自己编写了一个贪吃蛇的小代码,会的不多,代码很简单,希望初学的C语言的通知能有所借鉴,也希望大佬多批评指正.谢谢!
H5游戏开发:FC小蜜蜂
前言说起任天堂 FC 那是充满我们童年寒暑假的回忆,那时候没有正版红白机,玩的是几十块一台的山寨小霸王,十块一张的卡带,玩着魂斗罗、马里奥、淘金者、快打旋风、打鸭子等等。进入正题,今天我们来说说怎么做一个 FC 小蜜蜂游戏,游戏玩法是通过操控飞机,通过发射子弹对蜜蜂造成伤害,蜜蜂全部歼灭则视为胜利。初始化本次游戏采用 Phaser 引擎进行开发,Phaser 是一个快速、免费、易于维护的开源 2D...
游戏开发学习笔记(十五)怪物系统
//思路:rnrn//判断距离,在设定距离内,走向主角rn//在攻击距离内,攻击主角rn//受到伤害处理rnrnrn新建脚本Enemy,编辑脚本,在属性面板分别赋值敌人的属性(类型,血量,攻击,防御,速度等)rnpublic enum EnemyTypen{n Boos,n Leader,n Monster,n UltimateBossn}nnpublic class En
Visual+C++游戏开发经典案例详解+王浩等编...
Visual+C++<em>游戏开发</em>经典案例详解电子档内涵7个经典<em>游戏开发</em>案例
win32框架,GDI图形编程写一个HelloWorld游戏_c语言
1.如图,实现功能:nnHello World!字符串跟随鼠标移动n鼠标左击Hello World!颜色为红色n鼠标右击Hello World!颜色为蓝色nn鼠标滚轮滚动改变Hello World!颜色的RGB中的G值n2.实现工具:nnvs2013nn3.实现步骤:n 新建一个win32项目n如图,看到HelloWorldGame.cpp中n_tWinMain()的函数是程序入口函数,nWndP
Java8与游戏开发(一)
<em>游戏开发</em>和Web开发不同的地方在于,游戏对象通常是常驻内存的。nn当用户登录的时候会一次性把玩家某个模块的数据全部读到内存里面,以后除了维护之外,内存中的数据都不会被释放掉,需要持久化的数据定时批量地写入数据库。nn经常要为玩家角色存储一些数据,比如神器,装备,时装,他们都是GameObject,就像这样:nnnpublic abstract class GameObject {nn public...
c语言绘图_游戏简易教程
自学看看,自学c语言画图,简单游戏编程里面有几个例子
简单c语言小游戏实现原理
对于很多刚学习完C语言的同学来说很迷茫,除了学校的期末考,完全不知道还能干什么。学校学的泛,教科书也是本分的介绍基本用法,而实现推箱子,五子棋等小游戏,不但会激起同学们的兴趣,而且其实现原理会启发很多同学即便只有书上的基本用法,经过巧妙的使用,会使同学们明白,任何复杂的变化也都是由最基本的一条条语句构成!!!!基础,很重要。五子棋实现关键原理分析:                         ...
【图形学与游戏编程】开发笔记-入门篇2:一些需要的基础知识
(本系列文章由pancy12138编写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pancy12138)n在上一篇文章中,我们讲了一个简单的3D渲染管线的工作流程,也就是计算机是如何描述并绘制出一个3D游戏的。这些知识虽然并不能让大家现在就直接写出酷炫的3D画面,但是这是打开思维的第一步,一旦我们了解了3D渲染管线的工作原理,那么之后的各个细节的讲解就会变的很容易。大家在之后设计
C#游戏开发之炸弹人游戏开发
笔者第一次发表文章,考虑不全多多包涵。也想借此机会和大家交流<em>游戏开发</em>。希望大神能指点一二。笔者是利用VS2010编译器,下面进入正题:n利用C#控件来实现2D<em>游戏开发</em>还是比较方便。先从总体上介绍炸弹人游戏的开发。n先看一下大概效果:nnnnnn从图上可以看出这款小游戏要实现:玩家(即游戏中的主角)、玩家的行走、可摧毁墙、不可摧毁墙、隐藏物品、可通过路段、释放炸弹、炸弹爆炸、爆炸后玩
[参考C3程序员] - C语言贪吃蛇(二维数组)
感谢C3程序员的课程,讲的很详细。下面是贪吃蛇的具体代码,与视频教程相比略有改动,大部分子程序都加了详细的注释。rn#include rn#include rn#include rn#include rn#include rn#include rn#include rnchar arr_block[20][48] = {"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n",          
自己编写的挖金子游戏看看吧
刚刚编写的C++挖金子游戏,中间有青蛙,下边有会动的小动物。或者成为挖动物更合适些。画面有些粗糙,非专业编写,本人大四,计算机专业
c语言程序设计与游戏开发实践教程第5章代码
自己写的一些按照书籍上的内容编写的代码,发现网络上也找不到,就发出来与大家分享。
MMO ARPG个人游戏开发
最近在空闲时间,练手独立开发一个 多人在线的ARPG。已经做了1/10,我会慢慢更新开发进度。也是督促自己不要半途荒废。rn主要原因,是自己的工作并不是<em>游戏开发</em>,不像荒废了unity3d技术,也是因为自己喜欢开发游戏。rn--------------rn目前刚完成客户端启动界面和逻辑,已经玩家进入游戏后的角色UI和逻辑,正在开发背包系统。rnUI用的NGUI,之前也用过UGUI,都可以,看个人习惯
《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
前几天,个人著作《Unity3D/2D<em>游戏开发</em>从0到1(第二版)》经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿。今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况。
OpenglES2.0 游戏开发-上卷 源码
https://yunpan.cn/cqsFTvfqx3aAS  访问密码 89dc
游戏开发实习生的面试总结
对找实习的过程中碰到的一些面试问题的相关总结,以及对一些知识点的总结,给出阅读相关书籍的建议
总结半年的游戏开发经验
转眼我做<em>游戏开发</em>已经半年多了,回顾这半年,印象最深的是当初一心想学游戏什么都阻挡不了我的决心。记得那会为了学游戏,网上找了好多资料,才确定从cocos2d入门。然后下了好多入门的电子书和视频。那会刚好是学校课程最多的一个学期。基本每天都是满课,一周晚上4天有选修。为了挤出时间学习,养成了一个习惯,吃饭的时候看一集教学视频。这个习惯持续到现在,感觉还不错。好了,不多说往事了,这里给新人们介绍一下游戏
游戏开发中一种新的高效寻路算法 B*寻路算法
与传统的A*寻路算法相比,本文提出的B*寻路算法具备更高的效率。在网络游戏中,寻路已经成为一种自然的AI需求,但在游戏服务器端,除非有独立的AI处理线程或独立的AI服务器模块,否则无法允许可能消耗大量时间的寻路搜索,即使是业界公认最有效的A*寻路算法。">与传统的A*寻路算法相比,本文提出的B*寻路算法具备更高的效率。在网络游戏中,寻路已经成为一种自然的AI需求,但在游戏服务器端,除非有独立的AI处理线程或独立的AI服务器模块,否则无法允许可能消耗大量时间的寻路搜索,即使? [更多]
c++游戏程序员面试题
.背景知识/名词解释: C++: ? static ? const ? volatile ? mutable ? namespace ? template ? explicit ? const_cast ? static_cast ? dynamic_cast ? reinterpret_cast
足球游戏开发代码
代码仅供参考,在部分手机中无法运行,虚拟机运行可能性较大
游戏开发超级玛丽素材
/********************<em>游戏开发</em>,超级玛丽素材*****************/
传智播客cocos2d-x游戏开发 基础+高级+实战
传智播客cocos2d-x开发 基础+高级+实战 Cocos2d-x是一个开源的移动2D框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架
完美世界2017年实习生游戏c++开发工程师笔试编程题答案
真气死我了,所以凡事要看清楚题目要求。。。这么简单的题目,我一道题用了1个小时,我TM好想进完美世界呀,这样就可以一直玩游戏了,,好想戳死我自己rn1、大体意思就是两个人随便输入数字。先输入第一个人的数字,不详个数,两个数字之间用空格隔开,以输入0结束rn再输入第二个人的数字,不详个数,中间以空格隔开,以0结束rn多tm简单的题目啊,不就是个去重+排序吗,我就是没看到人家说以空格隔开,调了几万年啊
井字棋游戏C语言版
井字棋游戏 附带源码 C语言版
C语言五子棋游戏源代码
C语言五子棋游戏源代码,简易<em>游戏开发</em>
Android 游戏开发(英文的)
Android <em>游戏开发</em> 主要是用C/C++
SDL游戏开发系列第一话:Hello SDL
各位读者朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。从今天起博主将带领大家一起走进SDL<em>游戏开发</em>的世界,如果说此前的Unity3D<em>游戏开发</em>系列文章让大家感受到的是游戏引擎工具化开发的方便与快捷,那么这一次就让我们以SDL库为基础,通过了解<em>游戏开发</em>中的底层图形渲染、输入事件响应等内容来全面认识游戏引擎,博主为SDL<em>游戏开发</em>系列文章建立了专栏,
游戏开发】C++游戏编程实例
网络<em>游戏开发</em>分为:服务器编程、客户端编程、人工智能、数据库管理、游戏策划、美工设计、音乐特效等。nn大型游戏往往需要团队合作开发,因此面向对象的编程思想在网络游戏中得到了广泛应用。nn<em>游戏开发</em>基本流程:游戏初始化——游戏实现——游戏结束。nn游戏初始化:加载游戏内容的缓存,如游戏人物、背景模型、音乐等素材,并初始化相关参数。nn游戏实现:用户操作+游戏逻辑过程+游戏内容渲染。nn游戏结束:释放游戏...
成语接龙程序 成语接龙游戏程序
成语接龙. 只需输入拼音就能查出 以此拼音为首的成语(YY用户好好爽吧),当然学成语也可能用,有成语解释,有例句..希望大家顶起来.以后还会推出相关程序..
+++++++【精品免费分享】+++++++《游戏程序设计教程》随书课件+源程序代码
《游戏程序设计教程》的随书课件和程序源代码, 非常适合游戏编程爱好者及java爱好者使用。 本书的当当网链接: http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=21046296 【通告】本课件资源已更新,加入了实验指导部分,免费下载链接:http://download.csdn.net/source/3133940
游戏中角色中角色创建时的换装
实现了人物换装,标记装备,旋转人物,滑动装备列表的功能
基于C语言的打地鼠游戏开发代码及报告
基于C语言的打地鼠<em>游戏开发</em>代码
C语言台球游戏代码(包含图片等全部资料)
C语言编写的台球游戏代码,内含所有图片等....
一个易语言开发的传奇游戏
一个易语言开发的传奇游戏,互相学习多多指点.
c语言游戏编程
使用c语言进行<em>游戏开发</em>,在开发的同时可以很快地掌握技术,学以致用。
VC++人人对战五子棋代码
用VC++ 编写五子棋游戏,目前只是想了人人对战,谢谢大家支持,写出人机的继续上传
Visual.C#游戏编程入门].Visual.C.Sharp.Game.Programming+源代码
Visual.C#游戏编程入门].Visual.C.Sharp.Game.Programming+源代码 精品
C语言/C++编程学习必须拥有学习路线,不然你就只会写贪吃蛇小游戏
n n n C语言是面向过程的,而C++是面向对象的C和C++的区别:C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。...
2016从零开始纯C语言、C++语言一步一步完成RPG大型游戏开发
如题,项目筹备中,本期项目共5个阶段,耗时2年。rnrnrn第一阶段:待更新rnrnrnrnrn联系QQ:84501506
Visual C#经典游戏编程开发 源代码
C#经典游戏编程开发 源代码 。
【游戏设计模式】之四 《游戏编程模式》全书内容提炼总结
这是一篇超过万字读书笔记,总结了《游戏编程模式》一书中所有章节与内容的知识梗概。 我们知道,游戏行业其实一直很缺一本系统介绍游戏编程进阶技巧的书籍,而《游戏编程模式》得出现,正好弥补了这一点。在这篇文章之前,我已经写了三篇相关的读书笔记,但感觉一次一种模式的介绍,节奏太慢,就用这篇总结式的文章来把19种设计模式一次介绍完。  零、全书内容思维导图以下是《游戏编程模式》一书的内容梗概,全书内容19种
Visual C++游戏编程基础 PDF+源码
Visual C++游戏编程基础 PDF+源码 的下载地址~
C++ DirectX 游戏开发视频教程 01 资源下载链接
VS2010Express1.iso 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c0sM9Lu 密码:fewpnDXSDK_Jun10.exe 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGxucpo 密码:xwbsnoxox DirectX Framework 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i3tYrtV 密码:6mlgn n本文固定
游戏开发物理学_c
<em>游戏开发</em>物理学第二版.PDG
C语言一网打尽:拼图切图,推箱子、坦克游戏界面开发,批量导入技术
C语言一网打尽:拼图切图,推箱子、坦克游戏界面,批量导入技术,资质准备nn1.二位数组nn2.贴图技术nn3.sprintf函数nn4.相关素材nn拼图切图nn原图:nnnn切割后:nnnn源码:nn#includenn#includenn#includenn/*nn1.定义图片变量 IMAGE ---intnn2.loadimage加载资源 ---把图片放到变量里面nn3.putimage 把图...
经典游戏开发:C++实现贪吃蛇游戏
贪吃蛇设计思路:nn由于是第一次尝试小游戏,主要是了解<em>游戏开发</em>流程、设计思想,借助前人的成果进行修改和尝试,修改调通运行起来,对于自己来说也是进了很大一步呀!nn进入主题,贪吃蛇设计思路:nn明确功能:nn“使用键盘的上下左右键来控制蛇的方向;随机产生食物,蛇吃到食物后,身体变长一节;设定边界,蛇撞到墙或者吃到自身的时候,游戏结束。”nn1.一张地图,四周有墙体。 n2.一条蛇,由蛇身和蛇头组成。...
游戏编程中的人工智能技术-高清扫描版pdf
游戏编程中的人工智能技术-清华大学出版社一书,书中主要描述了游戏编程中经常使用的遗传算法以及神经网络,讲的很形象生动,值得一看。
零基础如何开发游戏
一直想写一篇这样的文章。因为刚步入计算机殿堂的我有一个梦想那就是开发一款自己喜欢玩的游戏。然而,这么多年过去了,我还是不太会做游戏,反而做了一堆网站、公众号、爬虫、小app去了。
案例一——猜拳游戏
主要是关于index.js页面中的疑问点:nn1、 nsetInterval({所执行的函数}, 时间间隔)nn//开始按钮的函数n start: function(){n var that = this;n //间断n //timer = setInterval({函数},时间间隔);n timer = setInterval(function(){n /...
贪吃蛇的游戏设计和算法
字符版本贪吃蛇游戏设计及算法
黑白棋游戏c语言代码
一款关于c语言的小游戏源代码,供技术爱好者学习和参考。
c++游戏编程三国杀
三国杀这是我华丽的分界线//====================================//源代码:#include&amp;lt;iostream&amp;gt;n#include&amp;lt;time.h&amp;gt;n#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt;n#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;nusing namespace std;nstruct pain{nint paifu;ni...
游戏开发不在是梦,小白也能轻松使用c语言开发游戏
关于《Easy x 》图形库的安装与使用rnc语言没有内置关于图形的处理的函数,所以需要图形库,这里给大家推荐安装rn一个图形库这个图形库rn下面的下载链接添加链接描述rn提取码 ph2y;rn安装步骤rn1.双击安装应用程序,点击下一步;rnrn2.它会制动检测你的编译环境,你选择对应的ide进行安装图形库就好rn第一个选项是它的帮助文档,如果是对图形库不熟悉的画,建议安装rn上面有这个库里面所有函数的解释与应用rn...
GBA开发入门:做一个名叫Hello World的游戏
文章目录1.关于GBA的一些背景知识2.GBA程序开发准备2.1 GBA编译器 - Arm Gcc || ArmSDT2.1.1 GBA开发包 - DevKitAdv2.2 GBA模拟器 - VisualBoyAdvance2.3 图形转换工具 - kaleid_1-2-32.4 声音转换工具 - wav2gbac.exe3.第一个GBA程序:Hello World3.1 helloword.h3...
C语音开发FC、NES游戏源码+26个例子+CC65环境
用C语言开发FC/NES游戏,里面没方模拟器,随便找一个就可以,25个例子,BUILD目录里有可以运行的nes游戏,
连连看C语言小游戏开发源代码
之前自己写的一个连连看的小游戏,附上源代码,代码中有注释,简单易懂。可以作为VC++6.0的学习练手。
游戏开发入门(十二)游戏开发全总结
通过<em>游戏开发</em>入门系列的学习,是不是对<em>游戏开发</em>有了一个比较清晰的认识? n在最后一篇里面,博主试着概括性的对<em>游戏开发</em>做一个总结,欢迎各位提出意见来完善这篇博客~nnnn游戏模块总结:nnn游戏逻辑模块系统:各种武器,状态,技能,背包,战斗等逻辑系统 n动画模块系统:状态机,Montage,动画融合,IK等n物理模块:给需要交互表现的对象赋予物理特性(包括刚体,流体,粒子,布料等),调整重力大小等各种...
C语言开发2048小游戏
随着当今世界的快速发展和信息化时代的到来,各种各样的互联网产品陆续出现在我们的生活中。游戏越来越多的出现在了人们的生活中,2048凭借其益智有趣受到很多人的喜爱。 本设计是针对现在人们对游戏的需求——简单,快捷,趣味性,易上手等特性出发,针对大多数人群的一个游戏程序。本文首先介绍2048的开发背景,最后,通过测试与分析,说明该系统运行稳定、可靠,具有一定的实用价值。
C语言实践之贪吃蛇游戏思路及代码
直入正题rnrnrn思路rn1.绘制地图,利用一个二维数组将地图绘制出来rn2.创建蛇  利用一个结构体来构造蛇的结点,然后用数组表示一整只蛇rn3.蛇的移动,利用kbhit()函数检测按键响应 并改变蛇的方向rn4.蛇的添加结点,rnrnrn代码如下rn#include n#include n#include n#include n#include nnconst int H = 8;//地图的
游戏编程算法与技巧
腾讯出品,算是游戏编程中的入门小经典。可以看看,做到心中有游戏的模型。
游戏开发】简易控制人物行走
//Windows窗口头文件n#include &amp;lt;windows.h&amp;gt;nn//使用swprintf_s函数所需的头文件n#include &amp;lt;tchar.h&amp;gt;nn//PlaySound函数包含的库文件n#pragma comment(lib,&quot;winmm.lib&quot;) nn//TransparentBlt函数包含的库文件n#pragma comment(lib,&quot;Msim...
《大型多人在线游戏开发》读书笔记
原作名:《Massively Multiplayer Game Development》 – Thor Alexandernn一、MMP设计技术nnnn【卡通城OL:面向大众的MMO】nnn游戏设计问题: n①孩子家长也必须是销售对象 – a.儿童成人都喜欢; b.借助信赖的品牌; c.角色共通; d.可与家人分享;n②允许有冲突但是须禁止暴力 – a.取消玩家对战; b.工作和娱乐的冲突
10月15号,国庆后来成都11天,准备转行做前端游戏开发
10月15号,国庆后来成都11天,准备转行做前端<em>游戏开发</em>。rn虽然快步入三十,之前工作混日子,但是自己喜欢ui界面,之前又是做seo的。以后想做H5<em>游戏开发</em>,准备自学前端。csdn和github就是我经历的见证。rnrn...
游戏开发入门(六)游戏物理引擎
视频链接:<em>游戏开发</em>入门(六)游戏物理引擎(4节课 时常:约1小时20分钟 第5节无内容) n该视频主要针对游戏中的物理概念以及应用等方面进行简单的讲解,并不会深入的去分析物理公式与推导细节。nnnn笔记与总结(请先学习视频内容):nn1.游戏应用物理的目的就是为了真实nn2.物理引擎: n可以认为属于游戏引擎的一个构成部分,但是可以独立剥离开来。游戏中的物理模拟的计算都是通过物理引擎根据真实世界...
游戏开发历程
    一直想自己开发一款2d风格的rpg游戏,虽然游戏还没有开始开发,但是先写下来记录一下吧。面临12月份的考研,所以也没有什么特别多的时间去做这个东西。但是我一定要做这个的。目前还在迷茫阶段,不知道我的这个游戏从哪一块入手,自己也一直在网上找一些资料。边学边做吧。如果有懂这方面的也可以指导我一下,谢谢你们了。nn    unity学习:nn   修改 prefab  可以修改所有相同objec...
Android游戏开发大全
本书以Android手机游戏的开发为主题,结合其实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开 发的整个流程, 同时在<em>游戏开发</em>的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验.全书分为两篇, 共19堂, 第1篇(第]~]]章)以简单易t飞的实例为依托, 详细介绍了Android的前台渲染技术常用界面布局 网络开发 SQLite数据库的存取 传感器应用的开发 游戏中经常使用的人工智能算法流行的物理引浓Box2D以及OpenGL ES 3D开发的相关知识。 第2篇(第12~19章)详细介绍了8个其实的游戏案例, 涵盖了手机游戏中的8个不同种类, 包括体育类、益智类 滚屏动作类 棋牌类、物理传感器类、塔防类 物理引擎类以及策略类游戏。每 个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐 步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。 同时在源代码中还包含了详细的注释, 以尽杂帮助读者掌握代码中的每一个细节。 另外, 第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频,以帮助读者快速理解并得到提升。
设计模式在游戏开发中的应用之观察者模式
观察者模式n1.通俗的定义nn        触发事件的一方不关心谁来处理,处理事件的一方不关心事件是从哪里来的。观察者模式就是让观察者与被观察者彻底解耦。n2.2.结构图如下(图片来源与网络):nnn3.<em>游戏开发</em>中的使用nn        当我们设计一个成就系统的时候,往往要在各个系统都要增加判断,比如杀死某种怪物多少只,新手往往可能这么写:npublic static KI
博弈论与信息经济学资料下载
博弈论很时髦,也有点神秘,谁懂博弈论,或在文章中使用博弈方法,似乎很有面子 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sdjzdax123/2577243?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sdjzdax123/2577243?utm_source=bbsseo[/url]
mybatis_generator_1.3.0下载
org.mybatis.generator_1.3.0版本通过eclispe3.4.2环境测试 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/forevercoding/2856499?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/forevercoding/2856499?utm_source=bbsseo[/url]
微粒群算法教程—曾建潮;绝对清晰(pdf)下载
绝对经典书籍,讲解非常详细!绝对清晰,pdf版本! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/chinbanefu/2911088?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/chinbanefu/2911088?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的