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Unity没有地形高度编辑等选项
Too_夙雪夜归寒
2019-04-10 03:42:48
Unity地形编辑中没有高度编辑等选项,怎么办
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Unity没有地形高度编辑等选项
Unity地形编辑中没有高度编辑等选项,怎么办
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最爱吃芝士
2019-04-19
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引用 3 楼 CC912559282 的回复:
选这个
谢谢!!
WeAreBlackKnight
2019-04-17
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选这个
纯直旺财
2019-04-11
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笨方法:换老版zsbd
GIS Terrain Loader 2.1.
unity
package
版本限制:
Unity
2019.3.5或更高
Unity
GIS
地形
生成工具,支持运行时动态生成 使用
编辑
器工具修改
地形
。
地形
仰角模式采用真实世界/夸张两种模式;
地形
尺寸模式设置为“手动”或“自动”(自动读取真实
地形
宽度和长度);
没有
更多的缩放问题,你可以设置你的矢量比例,使你的
地形
大/小,你想要的; 直接从“
地形
首
选项
”GUI
选项
卡设置
地形
参数(
高度
图分辨率、细节分辨率…)既简单又快速; ............
Enviro - Sky and Weather v2.3.1.
unity
package
Enviro - 完整的动态AAA天空和天气解决方案! 非常简单的设置: 只需拖放到您的场景中,分配您的主摄像头或使用运行时分配功能。 配置文件系统: Enviro的新配置文件系统可以尽可能简单地调整你的天空。在运行时调整设置并保存到配置文件。在设计和运行时加载配置文件。为不同的场景创建不同的配置文件或与其他用户共享您的配置。 日夜循环: Enviro支持逼真的夜间循环。具有正确的太阳和月亮位置以及全方位的经纬度支持。你可以选择使用你的系统时间,或根据实时分钟让enviro更新时间。 空中包厢: Enviro包括一个先进的快速大气天空箱着色器,以获得美丽的天空!你有很多选择来调整天空,甚至可以设置时髦的外星人的天空! 照明: Enviro会根据太阳
高度
真实地照亮您的场景。通过在
编辑
器中修改曲线和渐变,您可以完全控制光线强度和颜色!您当然也可以选择不同的环境光模式。 季节: Enviro将改变季节,并有一个组件来换取游戏对象,材料和团结
地形
的纹理。你不仅限于现实的设置!您可以设置每个赛季的最后天数。 云: Enviro新的容积云系统基于最新的云渲染论文。这些将带给你生命的天空,并提供丰富的
选项
来定制。此外,还有快速平坦的云层
选项
可以混合或使用,以实现最佳性能。 雾: 需要惊人的看起来雾?Enviro具有高级光散射雾影像效果,支持距离,
高度
和天空雾。您的透明材质需要雾?没问题,只需要几行代码就可以修改自己的透明着色器,使其正确模糊。并且已经包含一些粒子和透明着色器以帮助您开始! 体积照明: 需要在AAA游戏中看到一些音量灯光效果?没问题,enviro支持定向,点和射灯箱体积立体化! 天气: Enviro包括一个非常强大的天气系统。您可以创建自己的天气类型,并驱动光线,天空,雾和云。Enviro支持所有类型的统一shuriken粒子效果,使您可以自由创建任何您能想到的天气效果。它包括11种预制天气类型,包括:晴朗天空,多云,下雨,暴风雨,下雪和有雾的天气。您可以启用闪电风暴,并为每个天气选择不同的环境和天气声音,并进行平滑过渡。 网络: Enviro支持UNet和Photon开箱即用。它将与所有玩家同步时间和天气。Enviro还为无头服务器提供了最低限度的模式,只计算时间和天气,但仅此而已。 虚拟现实: Enviro支持多通道和单通道立体渲染!经过Oculus Rift测试。(注意:Singlepass目前仅支持
Unity
2017+!) 这还不是全部!Enviro包含许多更好的功能: *游戏逻辑的事件系统。 *天气区。为您的生物群组创建与自己的天气一样多的区域。 *轨道卫星。 *植被生长。 资源名称: Sky and Weather v2.3.1(2020/10/4更新) 资源版本:v2.3.1 资源类型: .
unity
package 资源大小: 192 MB 支持版本:5.6.0及以上版本
Unity
技术从0到1(基础篇)
欢迎来到全新的
Unity
教学课程!这个 18 章节的课程是专门为完全零基础的“小白”准备的!将会带领您从
没有
任何编程基础,到逐步掌握
Unity
与 C# 编程的基本知识。让您在短时间内完成基础培训,顺利向虚拟现实(VR/AR/MR)与游戏开发的道路,越走越近!课程采用最新的 Chat AI 工具来协助学习和研究算法。聪明的 Chat AI 会根据您的学习进度,为您提供有针对性的解释和答案,让您获得更深入和全面的学习经验。更加难能可贵的是,我们专注于纯小白学员,为了更容易理解编程,全程采用 3D 场景模型来直观地讲解
Unity
脚本语言 C#。从
Unity
的下载和安装开始,经过计算机原理、C#语言基本元素、流程控制语句等基本概念的解析,直到您达到自信编写脚本程序的境地,在本门课程中,您将掌握许多实用技巧,比如协程与调用函数,以及 UI 界面的开发。课程大纲包括了3D模型基础、
地形
编辑
器、光源系统、光照烘焙、音频系统和
Unity
脚本程序设计等实际应用,为您打造一个接地气的
Unity
学习体验。 我们相信,经过本门课程的学习,您将能够成为一名合格的
Unity
开发者,并为您的虚拟现实、游戏开发之旅铺好道路。不要犹豫,立即关注、准备报名吧! :)
Decal Master Advanced Deferred Decals v1.24
Decal Master 是一款功能强大并且使用简单的
Unity
贴花系统。 贴花放置工具提供简单易用的工作流程以便在游戏世界的各种表面放置贴花。 主要功能: * PBR 贴花着色器(反照率 、法线 、镜面闪光泽 、辐射) * 贴花放置工具(通过单击鼠标在任何表面放置贴花) * 在
编辑
中放置贴花时不需要碰撞体 * GPU 实例化 * 实时视锥裁剪(渲染优化) * 为每个贴花排序 * 每个贴花的颜色
选项
* 每个贴花的 UV 平铺和偏移
选项
*贴花模板预设(加载、保存) * 排除遮罩(贴花不会被投射到所选层上去) * 生成 API 和组件 *用于更快生成贴花的池 * 运行时 GPU Raycaster(无需碰撞体) * GPURaycast 到 SkinnedMeshRenderer *
地形
贴花(按照世界位置和
地形
高度
进行调配) * 场景预览支持 * 使用简单 * 法线混合着色器功能 * 放大着色器
编辑
器贴花着色器模板(测试版)
World Map Strategy Kit 2 V9.7.1
World Map Strategy Kit 2是功能强大的游戏工具包,可用于基于真实或虚构的世界地图创建策略游戏。 包括出色的视觉吸引力功能,这些功能实施起来很复杂,可以为您开发游戏提供AAA级启动。 ***视觉功能*** - 标准/内置和LWRP / URP支持。 - 3主视图模式:平面地图在3D中,在2D平面地图(UI元素)和定制的3D视用浮雕。与
Unity
地形
的兼容性也可用于标准/内置管道。 -具有3D表面网格的独家自定义视口,用于
地形
可自定义/实时
高度
,无限水平滚动(环绕)和出色效果(水,海岸泡沫,浮力效果,边界线,基于PBS的...) - 包括2K至16K高分辨率的几种地球背景纹理和样式。 - 带有动画阴影的云层。 - 带有简单API的艺术和动画战争迷雾,可清除控制区域,国家或省的迷雾。 - 动画/厚实/光滑的国家边界!使用示例纹理或使用自定义颜色,宽度和图案添加自己的纹理 - 弯曲贴图模式。 - 日/夜循环。 - 用于快速导航的可选小地图。 - 在2D和3D视口模式之间平滑的运行时切换 -动态的国家和省标签以及对
地形
的自适应文本。 - 使用TextMesh Pro的带有弯曲文本的智能国家/地区标签放置算法! -画线系统,动画潇洒线支撑,显示路线,投掷弧,对
地形
路径,... - 代号/横幅支持。在地图上轻松添加滚动/闪烁消息。 ***地图功能*** ✔ 离线功能(不需要Internet连接): -WGS84数据包含国家和省的真实世界地图。包括国家FIPS 10-4,ISO A2,A3和N3标准代码。 -包括+4400个省,+ 7100个城市和+240个国家/地区的边疆。高和低范围的国家边界。 -城市按正常城市,区域和国家首都分类。 ✔ 在线和离线地图图块系统支持放大到街道级别。包括缓存和图块下载助手。开箱即用支持OpenStreetMap,Stamen,Carto,Wikimedia,ThunderForest,OpenTopoMap,MapBox,Sputnik和AerisWeather服务(服务可能需要特殊许可)。能够连接到自定义切片服务器。 ***其他地图功能*** -地图
编辑
器,用于创建或修改国家,省和城市,包括一个区域导入器工具,该工具可根据颜色纹理自动创建边界。 - 地图生成器:使用一些滑块,
选项
和按钮创建包括国家和省边界,城市,随机名称和纹理(
高度
图,背景纹理,水面罩等)的随机世界地图! -根据需要自定义地图:在设计或运行时,更改纹理或水/雾的颜色,将纹理添加到省或国家,或对其进行颜色填充。 - 安装点支持。在地图上定义位置,类型和自定义属性,以定义自己的战略/地标,以便在游戏中轻松地将其用于定位单位,建筑物,控制区域,...- 在运行时合并/征服地图区域。 ***网格和寻路功能*** - 六角形网格针对低顶点数和最高帧速率进行了优化。对任何单元进行颜色/纹理处理。像眨眼,闪烁,淡出一样的单元效果。 - 基于A *算法的路径寻找引擎,用于单位移动。为您的单位分配
地形
功能,它们将自动采用最佳路径。可以根据世界位置,国家间(风险样式),省间或六角形网格(经典策略游戏)来计算路径。 -定义每个像元或每个边的像元穿越成本。 -道路。 *** 交互功能*** - 完全交互式的地图和触摸兼容:缩放,平移,滚动,捏缩放等 。-强大的突出显示系统,用于选择国家和省份。 - 以自定义速度和缩放级别飞往任何国家,省,城市,位置。关闭缩放到特定的国家(地区)/省/地区,使其充满整个屏幕。 -使相机自动跟随地图上的任何单位。 - 无限滚动
选项
(环绕) - 矩形选择。单击并拖动以绘制矩形以选择单位。 ***开发人员功能*** -易于使用的文档化API,用于在地图上进行单位定位,选择和移动(基于纬度/经度,平面/ 2D坐标或国家/地区/城市名称的位置)。 - 一行代码移动台在根据
地形
能力(水,陆,空单位),
地形
成本,抬高约束等地图 - 自定义属性为国家,省,市,挂载点,网格单元和游戏单位。JSON支持。 -计算器。从纬度/经度转换为平面坐标,反之亦然。 - 全面的文档(91页手册)。 - 42个演示场景加上展示关键功能的Youtube教程和示例视频。 -包含100%C#源代码。 -
Unity
2018.4+和2019兼容
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