Unity没有地形高度编辑等选项

Too_夙雪夜归寒 2019-04-10 03:42:48
Unity地形编辑中没有高度编辑等选项,怎么办
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最爱吃芝士 2019-04-19
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引用 3 楼 CC912559282 的回复:

选这个



谢谢!!
WeAreBlackKnight 2019-04-17
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纯直旺财 2019-04-11
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笨方法:换老版zsbd
Enviro - 完整的动态AAA天空和天气解决方案! 非常简单的设置: 只需拖放到您的场景中,分配您的主摄像头或使用运行时分配功能。 配置文件系统: Enviro的新配置文件系统可以尽可能简单地调整你的天空。在运行时调整设置并保存到配置文件。在设计和运行时加载配置文件。为不同的场景创建不同的配置文件或与其他用户共享您的配置。 日夜循环: Enviro支持逼真的夜间循环。具有正确的太阳和月亮位置以及全方位的经纬度支持。你可以选择使用你的系统时间,或根据实时分钟让enviro更新时间。 空中包厢: Enviro包括一个先进的快速大气天空箱着色器,以获得美丽的天空!你有很多选择来调整天空,甚至可以设置时髦的外星人的天空! 照明: Enviro会根据太阳高度真实地照亮您的场景。通过在编辑器中修改曲线和渐变,您可以完全控制光线强度和颜色!您当然也可以选择不同的环境光模式。 季节: Enviro将改变季节,并有一个组件来换取游戏对象,材料和团结地形的纹理。你不仅限于现实的设置!您可以设置每个赛季的最后天数。 云: Enviro新的容积云系统基于最新的云渲染论文。这些将带给你生命的天空,并提供丰富的选项来定制。此外,还有快速平坦的云层选项可以混合或使用,以实现最佳性能。 雾: 需要惊人的看起来雾?Enviro具有高级光散射雾影像效果,支持距离,高度和天空雾。您的透明材质需要雾?没问题,只需要几行代码就可以修改自己的透明着色器,使其正确模糊。并且已经包含一些粒子和透明着色器以帮助您开始! 体积照明: 需要在AAA游戏中看到一些音量灯光效果?没问题,enviro支持定向,点和射灯箱体积立体化! 天气: Enviro包括一个非常强大的天气系统。您可以创建自己的天气类型,并驱动光线,天空,雾和云。Enviro支持所有类型的统一shuriken粒子效果,使您可以自由创建任何您能想到的天气效果。它包括11种预制天气类型,包括:晴朗天空,多云,下雨,暴风雨,下雪和有雾的天气。您可以启用闪电风暴,并为每个天气选择不同的环境和天气声音,并进行平滑过渡。 网络: Enviro支持UNet和Photon开箱即用。它将与所有玩家同步时间和天气。Enviro还为无头服务器提供了最低限度的模式,只计算时间和天气,但仅此而已。 虚拟现实: Enviro支持多通道和单通道立体渲染!经过Oculus Rift测试。(注意:Singlepass目前仅支持Unity 2017+!) 这还不是全部!Enviro包含许多更好的功能: *游戏逻辑的事件系统。 *天气区。为您的生物群组创建与自己的天气一样多的区域。 *轨道卫星。 *植被生长。 资源名称: Sky and Weather v2.3.1(2020/10/4更新) 资源版本:v2.3.1 资源类型: .unitypackage 资源大小: 192 MB 支持版本:5.6.0及以上版本
World Map Strategy Kit 2是功能强大的游戏工具包,可用于基于真实或虚构的世界地图创建策略游戏。 包括出色的视觉吸引力功能,这些功能实施起来很复杂,可以为您开发游戏提供AAA级启动。 ***视觉功能*** - 标准/内置和LWRP / URP支持。 - 3主视图模式:平面地图在3D中,在2D平面地图(UI元素)和定制的3D视用浮雕。与Unity地形的兼容性也可用于标准/内置管道。 -具有3D表面网格的独家自定义视口,用于地形可自定义/实时高度,无限水平滚动(环绕)和出色效果(水,海岸泡沫,浮力效果,边界线,基于PBS的...) - 包括2K至16K高分辨率的几种地球背景纹理和样式。 - 带有动画阴影的云层。 - 带有简单API的艺术和动画战争迷雾,可清除控制区域,国家或省的迷雾。 - 动画/厚实/光滑的国家边界!使用示例纹理或使用自定义颜色,宽度和图案添加自己的纹理 - 弯曲贴图模式。 - 日/夜循环。 - 用于快速导航的可选小地图。 - 在2D和3D视口模式之间平滑的运行时切换 -动态的国家和省标签以及对地形的自适应文本。 - 使用TextMesh Pro的带有弯曲文本的智能国家/地区标签放置算法! -画线系统,动画潇洒线支撑,显示路线,投掷弧,对地形路径,... - 代号/横幅支持。在地图上轻松添加滚动/闪烁消息。 ***地图功能*** ✔ 离线功能(不需要Internet连接): -WGS84数据包含国家和省的真实世界地图。包括国家FIPS 10-4,ISO A2,A3和N3标准代码。 -包括+4400个省,+ 7100个城市和+240个国家/地区的边疆。高和低范围的国家边界。 -城市按正常城市,区域和国家首都分类。 ✔ 在线和离线地图图块系统支持放大到街道级别。包括缓存和图块下载助手。开箱即用支持OpenStreetMap,Stamen,Carto,Wikimedia,ThunderForest,OpenTopoMap,MapBox,Sputnik和AerisWeather服务(服务可能需要特殊许可)。能够连接到自定义切片服务器。 ***其他地图功能*** -地图编辑器,用于创建或修改国家,省和城市,包括一个区域导入器工具,该工具可根据颜色纹理自动创建边界。 - 地图生成器:使用一些滑块,选项和按钮创建包括国家和省边界,城市,随机名称和纹理(高度图,背景纹理,水面罩等)的随机世界地图! -根据需要自定义地图:在设计或运行时,更改纹理或水/雾的颜色,将纹理添加到省或国家,或对其进行颜色填充。 - 安装点支持。在地图上定义位置,类型和自定义属性,以定义自己的战略/地标,以便在游戏中轻松地将其用于定位单位,建筑物,控制区域,...- 在运行时合并/征服地图区域。 ***网格和寻路功能*** - 六角形网格针对低顶点数和最高帧速率进行了优化。对任何单元进行颜色/纹理处理。像眨眼,闪烁,淡出一样的单元效果。 - 基于A *算法的路径寻找引擎,用于单位移动。为您的单位分配地形功能,它们将自动采用最佳路径。可以根据世界位置,国家间(风险样式),省间或六角形网格(经典策略游戏)来计算路径。 -定义每个像元或每个边的像元穿越成本。 -道路。 *** 交互功能*** - 完全交互式的地图和触摸兼容:缩放,平移,滚动,捏缩放等 。-强大的突出显示系统,用于选择国家和省份。 - 以自定义速度和缩放级别飞往任何国家,省,城市,位置。关闭缩放到特定的国家(地区)/省/地区,使其充满整个屏幕。 -使相机自动跟随地图上的任何单位。 - 无限滚动选项(环绕) - 矩形选择。单击并拖动以绘制矩形以选择单位。 ***开发人员功能*** -易于使用的文档化API,用于在地图上进行单位定位,选择和移动(基于纬度/经度,平面/ 2D坐标或国家/地区/城市名称的位置)。 - 一行代码移动台在根据地形能力(水,陆,空单位),地形成本,抬高约束等地图 - 自定义属性为国家,省,市,挂载点,网格单元和游戏单位。JSON支持。 -计算器。从纬度/经度转换为平面坐标,反之亦然。 - 全面的文档(91页手册)。 - 42个演示场景加上展示关键功能的Youtube教程和示例视频。 -包含100%C#源代码。 -Unity 2018.4+和2019兼容

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