求解一个动态资源分配问题的算法 [问题点数:100分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 0%
Bbs1
本版专家分:0
Bbs5
本版专家分:2367
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs2
本版专家分:140
Bbs1
本版专家分:0
Bbs5
本版专家分:4149
Blank
Github 绑定github第三方账户获取
Blank
黄花 2019年4月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2019年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2019年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs5
本版专家分:4149
Blank
Github 绑定github第三方账户获取
Blank
黄花 2019年4月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2019年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2019年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
Bbs1
本版专家分:40
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs7
本版专家分:12362
Blank
蓝花 2014年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2014年6月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
Bbs1
本版专家分:0
Bbs5
本版专家分:2367
Bbs5
本版专家分:2367
Bbs1
本版专家分:0
Bbs5
本版专家分:4149
Blank
Github 绑定github第三方账户获取
Blank
黄花 2019年4月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2019年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2019年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
推箱子游戏的求解算法
不用过多介绍推箱子游戏,条件很简单,在<em>一个</em>N*m的方框中,有若干个箱子,障碍物,<em>一个</em>小人,只能推动箱子到对应的位置。 <em>算法</em>简介:每<em>一个</em>箱子都有4个方向可以移动,除去对应位置有障碍物、箱子,以及小人不能到达对侧,那么实际上可走方向很少。箱子每移动一步,将当前箱子各个位置,小人位置进行存储,当做一张视图。由此可以构建很多视图。每次都从是途中寻找最佳视图计算。 开始之前,
【数据结构】算法3.3 迷宫求解
#include #include #include#define TRUE 1 #define FALSE 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #define INFEASIBLE -1 #define OVERFLOW -2 #define STACK_INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量 #de
算法作业-凸包问题-Graham方法
给定平面上n(n≥3)个点的集合P,求P的<em>一个</em>最小子集Q,使得Q中的点能构成的<em>一个</em>包围P中所有点的多边形。请设计一种贪心<em>算法</em><em>求解</em>此<em>问题</em>,并证明你所设计的贪心策略的正确性,分析<em>算法</em>的时间复杂度。解:Graham<em>算法</em>基本思路:1,选择P中y坐标最小的点为起始点p0,若有多个这样的点则进一步选取其中x坐标最小的点为p0;2,设&amp;lt;p1,p2,……,pm&amp;gt;是P中剩余的点,对其按逆时针方向相对p0...
动态分配资源与银行家算法
模拟实现<em>动态资源分配</em>。同时要求编写和调试<em>一个</em>系统动态资源的简单模拟程序,观察死锁产生的条件,并使用适当的<em>算法</em>,有效的防止和避免死锁的发生
约瑟夫问题求解程序 C++
<em>问题</em>描述:N个人围成一圈,从第<em>一个</em>人开始报数,报到m的人出圈,剩下的人继续从1开始报数,报到m的人出圈;如此往复,直到所有人出圈。(模拟此过程,输出出圈的人的序号) 这是写的一种解法,后续可能还会研究一下其他解法,写了再发。 // joesphus.cpp : 约瑟夫<em>问题</em>程序解法。 // #include "stdafx.h" #include &lt;iostream&gt; using n...
【数据结构与算法分析1.2】编写一个程序求解字谜游戏问题
<em>问题</em>描述:输入是由一些字母和单词构成的二维数组,目标是找出字谜中的单词,这些单词可以是水平、垂直或沿对角线以任何方向放置。找出二维数组中所有的单词写完这个程序,手都要断掉了,太TM麻烦了,而且效率很低,到底有多少个for循环,自己都数不清。//1.2编写<em>一个</em>程序<em>求解</em>字谜游戏<em>问题</em> #include using namespace std; /** directions:
经典算法之棋盘覆盖问题 --分治法
一:<em>算法</em>分析 棋盘覆盖<em>问题</em>要求在2^k * 2^k 个方格组成的棋盘中,你给定任意<em>一个</em>特殊点,用一种方案实现对除该特殊点的棋盘实现全覆盖。 建立模型如图: 解决方案就是利用分治法,将方形棋盘分成4部分,如果该特殊点在某一部分,我们就去递归他,如果不在某一部分,我们假设<em>一个</em>点为特殊点,同样递归下去,知道全覆盖。 左上角的子棋盘(若不存在特殊方格):则将该子棋盘右下角的那个方格假设为特殊方
九连环的递归算法(C和C++)
九连环的递归<em>算法</em>(C和C++) 九连环的递归<em>算法</em> 一、九连环简介 九连环游戏是中国人自己发明的,它的历史非常悠久,据说是起源于战国时期。九连环主要是由<em>一个</em>框架和九个圆环组成:每个圆环上连有<em>一个</em>直杆,而这个直杆则在后面<em>一个</em>圆环内穿过,九个直杆的另一端用一块木板或圆环相对固定。 二、九连环的规律 通过玩九连环你就会发现存在这样<em>一个</em>规律: (1)第 1环可以自由上下 (2)而上/下第 n环
算法:编辑距离问题(动态规划)
<em>问题</em>描述:                  设A和B是2个字符串。要用最少的字符操作将字符串A转换为字符串B。这里所说的字符操作包括(1)删除<em>一个</em>字符; (2)插入<em>一个</em>字符; (3)将<em>一个</em>字符改为另<em>一个</em>字符。将字符串A变换为字符串B所用的最少字符操作数称为字符串A到 B的编辑距离,记为d(A,B)。对于给定的字符串A和字符串B,计算其编辑距离 d(A,B)。 个人对<em>问题</em>的理解:
迷宫问题算法设计与实现
迷宫<em>问题</em><em>算法</em>的实现(基于队列版本和回朔法版本)
迷宫问题的三种实现算法
2.走迷宫2.1 <em>问题</em>描述给定<em>一个</em>迷宫Maze,并给定迷宫的路口和出口,用递归的方式搜索一条从入口到出口的可行路径(其中红色为围墙,蓝色为可行路),若存在这条路径,则打印出路径,若不存在路径,则输出信息,表示没有路径。  2.2 <em>问题</em>解决思路和关键点2.2.1 迷宫在程序中如何表示因为迷宫中每<em>一个</em>点的信息都只有两种可能(要么能走,要么不能走),我们可以以二维数组Maze[i][j]=value来存...
数据结构和算法设计(迷宫求解问题的栈和队列的实现)
此<em>问题</em>中,迷宫用<em>一个</em>二位数组data[ ][ ]表示,data[i][j]的值为0,则表示该点为通路;如果为1,则表示该点为障碍;如果为-1,则表示该点已经走过。数组的四周值都为1,表示边界。给定起点和终点,求起点到终点的路径。 可以使用栈对二维数组进行深度优先搜索,直到找到终
算法分析与设计-假币问题
个人设计编写的<em>算法</em>分析与设计中的假币<em>问题</em>,其中用到分治策略。采用三分法。
利用BFS、队列求解迷宫问题
利用BFS、队列<em>求解</em>迷宫<em>问题</em>POJ 3984Description 定义<em>一个</em>二维数组: int maze【5】【5】= { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示<em>一个</em>迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以
【BFS】推箱子问题
题目:大家一定玩过“推箱子”这个经典的游戏。具体规则就是在<em>一个</em>N*M的地图上,有1个玩家、1个箱子、1个目的地以及若干障碍,其余是空地。玩家可以往上下左右4个方向移动,但是不能移动出地图或者移动到障碍里去。        如果往这个方向移动推到了箱子,箱子也会按这个方向移动一格,当然,箱子也不能被推出地图或推到障碍里。当箱子被推到目的地以后,游戏目标达成。        现在告诉你游戏开始是初始的...
银行家算法 动态分配 操作系统
int *available; int **max; int **allocation; int **need; int *request; int *work; bool *finish; 。 。 。 。 。 。
迷宫求解算法(Java)
迷宫<em>求解</em><em>算法</em>一直是<em>算法</em>学习的经典,实现自然也是多种多样,包括动态规划,递归等实现,这里我们使用穷举<em>求解</em>,加深对栈的理解和应用 定义Position类用于存储坐标点 起点坐标为(1,1),终点坐标为(8,8) 地图打印在最下面 class Position { private int px; private int py; public Posit
关于spark程序动态资源分配的一些理解
环境: cdh5.7.1 cdh5.7.1中的spark版本为spark1.6 关于如何配置<em>动态资源分配</em>,参见:http://spark.apache.org/docs/1.6.3/job-scheduling.html#dynamic-resource-allocation cloudera manager中的默认配置时开启了spark <em>动态资源分配</em>的,也就是spark.
spark on Yarn 动态资源分配
配置文件: spark.default.parallelism=40 #spark.executor.memory=1536m #spark.executor.memoryOverhead=512m #spark.driver.cores=1 #spark.driver.memory=1g #spark.executor.instances=3 spark...
约瑟夫问题
<em>算法</em>约瑟夫<em>问题</em>的简单描述与<em>求解</em>,是<em>一个</em>简单的实验
经典算法(1)——8皇后问题求解(回溯法)
本博客(http://blog.csdn.net/livelylittlefish)贴出作者(三二一、小鱼)相关研究、学习内容所做的笔记,欢迎广大朋友指正!                                                                   <em>问题</em>描述:                                          
超详细的凸包问题的分治算法说明及C++实现
题目要求: 输入数字, 再输入点(x,y); 以顺时针方向输出最外侧的点, 使外侧的点组成的多边形能包含所有的输入点参考: &amp;lt;<em>算法</em>设计与分析&amp;gt; 第122-123页准备步骤: 首先, 将输入点按x轴从小到大排序, 如果x相同,则按y排序这时候, 我们就能得到p[0]和p[n-1]的直线, 将<em>求解</em>凸包<em>问题</em>分解为<em>求解</em>上凸包和下凸包两个<em>问题</em>.这里以上凸包为例, 我们要找到<em>一个</em>点Pmax, 使三...
数值分析: 病态问题 & 算法稳定
数值分析,病态<em>问题</em>与<em>算法</em>稳定性
数据结构之迷宫求解问题(一)
我们小时候都玩过迷宫,走迷宫可以说是非常有意思了。而在我们大脑里是如何对这个游戏进行思考的呢?其实我们在玩这个游戏的是,大多是一条路走到黑,如果到达出口那么就走出来了,如果是死胡同,那么回到刚才的分叉口,再找一条路再一条路走到黑,以此类推。而我们在实现迷宫<em>求解</em>的时候也是利用这种方法,这种方法又称作回溯法。 我们要实现迷宫<em>求解</em><em>问题</em>,首先应当是创建<em>一个</em>迷宫。这里我们用<em>一个</em>二维数组当做<em>一个</em>平面,然...
【贪心】赶作业
http://icpc.upc.edu.cn/problem.php?cid=1424&amp;amp;pid=9 认真思考后,正确的贪心策略应该是先考虑扣分最多的作业,从截止的那天开始安排,若已安排其他的作业则继续向前安排,成功AC。 #include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;cstdio&amp;gt; #include&amp;lt;algorithm&amp;gt; #include&amp;...
用队列求解迷宫问题
<em>问题</em>描述:二维数组mg[M][N]它表示<em>一个</em>M×N的迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的路线。 #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #define MaxSize 100 #define M 8 #define N 8 typedef struct { int i,j; //方块在迷宫中的坐标位置(i,...
子集和问题 暴力求解算法
子集和<em>问题</em>的<em>一个</em>实例为。其中S={x1,x2,…,xn}是<em>一个</em>正整数的集合,c是<em>一个</em>正整数。子集和<em>问题</em>判定是否存在S的<em>一个</em>子集S1,使得S1中所有元素的和为c。 暴力法也称为穷举法、蛮力法,它要求调设计者找出所有可能的方法,然后选择其中的一种方法,若该方法不可行则试探下一种可能的方法。  暴力法也是一种直接解决<em>问题</em>的方法,常常直接基于<em>问题</em>的描述和所涉及的概念定义。 暴力法不是<em>一个</em>最好的<em>算法</em>,但
试解leetcode算法题--求解方程
&amp;lt;题目描述&amp;gt; <em>求解</em><em>一个</em>给定的方程,将x以字符串”x=#value”的形式返回。该方程仅包含’+’,’ - ‘操作,变量 x 和其对应系数。 如果方程没有解,请返回“No solution”。 如果方程有无限解,则返回“Infinite solutions”。 如果方程中只有<em>一个</em>解,要保证返回值 x 是<em>一个</em>整数。 &amp;lt;原题链接&amp;gt; https://leetcode-c...
算法笔记】资源分配类动态规划
1.HLOJ#411机器分配要求资源分配的最大值,我们可以用二维数组f[i][j]来表示前i个公司得到j台机器后所得到的最大盈利值。方程是:f[i][j]=max(f[i][j],f[i-1][k]+a[i][j-k]);我们要去枚举每<em>一个</em>i和j,因此用双重循环来解决,k表示第i个公司取的不取机器数,即1~i-1个公司取的机器数;f[i-1][k]表示前i-1个公司取k台机器的最大值,a[i][j...
算法导论-第一部分-读书笔记
工具 MarkDown数学公式 markdown 数学符号写法 数学公式对应的markdown代码 Cmd Markdown 公式指导手册 函数图像绘制工具 绘图工具:看着挺强大的,不光能绘制数学图像。(没用过) 对数在线计算器 小知识点 1,Θ(1)Θ(1)\Theta(1) 假设 T(n) 是规模为 n 的<em>一个</em><em>问题</em>的运行时间。如果规模足够小,例如某个常量 c,n &amp;amp;lt;= ...
致佳音: 推箱子游戏自动求解算法设计(一)
本来酷爱音乐, 老衲也想谱一曲之类, 通俗又有境界的曲子, 奈何没有那个水平, 也不是<em>一个</em>程序员做的勾当,于是就有了本文. 希望莲花妹妹跟着思路走,能遗忘那些太多的忧伤…… 本文分以下四个小节: 一、平面寻路<em>算法</em>(Alpha Star) 二、闭合图形填充<em>算法</em>(扫描线种子填充) 三、推箱子<em>求解</em> 四、执行效率的优化 日本人有个程序叫Sokuban Automatic So
迷宫求解算法(栈DFS以及队列BFS)
我们首先给出<em>一个</em>迷宫,它的规格是5 * 5,在这里我使用int的二维数组表示迷宫,其中1表示障碍,0表示可以通行的道路,要求从(0,0)坐标走到(4, 4)坐标,并输出走过的坐标路径。int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0,}
分治法求解凸包问题
利用分治法<em>求解</em>凸包<em>问题</em>!c语言 #include #define PPmax 30 #define random(x) (rand()%x) typedef struct node{ float x,y; }Point; Point DingDian[PPmax];//用于存放凸边形的顶点 int DingDnum=0; typedef struct Pointss { Point p1,p2; }SDian;
十分完整的动态规划算法,包含多段图最短路径和资源分配算法的详细介绍及具体实现
运行环境为:VS2017 有<em>问题</em>欢迎私信 多段图的最小成本<em>问题</em> 实验要求 设G=(V,E)是<em>一个</em>赋权有向图,其顶点集V被划分成k>2个不相交的子集Vi: 1ik,其中,V1和Vk分别只有<em>一个</em>顶点s(称为源)和<em>一个</em>顶点t(称为汇),图中所有的边(u,v)的始点和终点都在相邻的两个子集Vi和Vi+1中:uVi,vVi+1。如图所示。 资源分配<em>问题</em> 实验要求 资源总数为,工程个数为。给每项工程投入的资源不同,所获得的利润也不同。要求把总数为的资源,分配给个工程,以获得最大利润的分配方案。
Spark动态资源分配
0x0 介绍 再java中使用SparkSession来执行spark任务在代码编写上很方便,但是有个<em>问题</em>:SparkSession关闭后无法再次开启,这导致我们会一致占用申请到的Spark集群资源(包括内存和CPU),为了优化这一<em>问题</em>,笔者采用两种方式: 一、 采用SparkSubmit来提交任务,从而达到每次执行完JOB就释放资源,但是有个弊端:无法自由监控JOB执行过程; 关于编程式提...
A算法解九宫格
以前写拼图游戏的时候就有个疑问:如果随机生成每个图片的位置的话,这个拼图可能是永远也解不出来的。但是当时不知道如何去解<em>一个</em>九宫格<em>问题</em>。        最近了解了一下搜索<em>算法</em>,发现其实很多很多的<em>问题</em>都可以归结为对状态空间树的搜索,搜出来最优解。但是<em>问题</em>的解空间往往是巨大的,超出了计算机的计算能力。搜的所称中如何减少向下搜索的分支非常重要。而启发式搜索<em>算法</em>,着重于先搜那些可能快速达到终点状态的分支,
多项式时间 P问题NP问题
首先需要介绍P(Polynomial,多项式)<em>问题</em>.P<em>问题</em>是可以在多项式时间内被确定机(通常意义的计算机)解决的<em>问题</em>.NP(Non-Deterministic Polynomial, 非确定多项式)<em>问题</em>,是指可以在多项式时间内被非确定机(他可以猜,他总是能猜到最能满足你需要的那种选择,如果你让他解决n皇后<em>问题</em>,他只要猜n次就能完成----每次都是那么幸运)解决的<em>问题</em>.这里有<em>一个</em>著名的<em>问题</em>----千...
约瑟夫(Josephus)问题求解——利用循环链表
约瑟夫(Josephus)<em>问题</em>的<em>求解</em>——利用循环链表 1. 约瑟夫<em>问题</em>的提法 约瑟夫<em>问题</em>(约瑟夫环)是<em>一个</em>数学的应用<em>问题</em>。 已知n个人(以编号1,2,3…n分别表示)围坐在一张圆桌周围,从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列,他的下<em>一个</em>人又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。 通常解决这类<em>问题</em>时我们把编号从1~n,最后结果编号即为原<em>问题</em>的解。 2. <em>求解</em>约瑟夫<em>问题</em>的
个人写的一个解数独的通用算法
数组题目及程序运行结果 核心类 package cn.xt.test; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; /** * 数独<em>算法</em>(原创) * 题目文件在src目录下 * @author: 小天 */ public class Test { pu...
《图论》——广度优先遍历算法(BFS)
十大<em>算法</em>之广度优先遍历: 本文以实例形式讲述了基于Java的图的广度优先遍历<em>算法</em>实现方法,具体方法如下: 用邻接矩阵存储图方法: 1.确定图的顶点个数和边的个数 2.输入顶点信息存储在一维数组vet中 3.初始化邻接矩阵; 4.依次输入每条边存储在邻接矩阵array中 输入边依附的两个顶点的序号i,j; 将邻接矩阵的第i行第j列的元素值置为1; 将邻接矩阵的第
算法——分治法之棋盘覆盖
<em>问题</em>描述 在<em>一个</em>2^k×2^k 个方格组成的棋盘中,恰有<em>一个</em>方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖<em>问题</em>中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。 解题思路 分析:当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2^k-1×2^k-1 子棋盘(a)所示。特殊方格必位于4个较小
算法设计与分析——最大连续子序列之和问题
最大连续子序列之和<em>问题</em>是用来分析时间复杂度的很好的例子,这里简要分析和记述下整个过程。{3,4,-2,1,-5,-2,5}{-2,7,4,11,-2,-8,12,1}{-2,7,4,11,-2,-8,12,1,-3}{3,-2,7,4,11,-2,-8,12,1,-3}{-2,1,-2,3,-2,7,4,11,-2,-8,12,1,-3}{-2,1,-2,3,-2,7,4,-11,-2,-8,-1...
电路布线问题的几种动态规划算法
在一块电路板的上、下两端分别有n个接线柱。根据电路设计,要求用导线(i,π(i))将上端接线柱i与下端接线柱π(i)相连。 其中,π(i),1&lt;=i&lt;=n是{1,2,…,n}的<em>一个</em>排列。导线(i,π(i))称为该电路板上的第i条连线。对于任何1&lt;=i π(j)。 在制作电路板时,要求将这n条连线分布到若干绝缘层上。在同一层上的连线不相交。 你的任务是要确定将哪些连线安排在第一层上,使得该层上有尽可能多的连线。
整数规划问题求解算法
前言:通过JavaScript实现整数规划<em>问题</em>。<!DOCTYPE html> 整数规划 //说明: //1. 约束条件必须全部转化为小于等于 //价值系数
拉斯维加斯算法解决八皇后问题
自己根据拉斯维加斯<em>算法</em>,写的<em>一个</em>用来<em>求解</em>八皇后<em>问题</em>的python程序,其中可以自定义棋盘大小,显示程序的执行时间。
推箱子暴力求解程序(SokobanSolver)
写这个程序是因为在看《Java并发编程实战》书的时候,提到过用多线程来解决推箱子游戏,感觉挺好玩的,于是就开始写啦!! 准备阶段先介绍<em>一个</em>推箱子网站(主页):http://sokoban.cn/ 在这个网站你在它的规则(格式)下,也可以轻松获得推箱子地图、验证答案。 规则、格式:http://sokoban.cn/xsb_lurd.php 推箱子地图获取、答案验证:http://sokoban
指派问题的计算求解
某公司新购置设备6台,想分配给下属4个企业,已知各企业获得的利润如下,合理的分配这些设备,使得总年利润最大。 引入变量 Cij示第i(i=1,2,3,4,5,6)种设备被送到第j(j=1,2,3,4)个企业的年创利润,Xij示第i=1,2,3,4,5,6)种设备被F分配到第j(j=1,2,3,4)个企业.目标函数,年创总利润最大。 结果: 甲公司分配到第2台设备, 乙公司
求解逆序数问题
当某两个元素的先后次序与标准次序(从小到大的顺序)不同时,就说有1个逆序。<em>一个</em>排列中所有逆序总数叫做这个排列的逆序数。 方法一:利用归并排序<em>求解</em> 归并排序的主要思想是将整个序列分成两部分,分别递归将这两部分排好序之后,再和并为<em>一个</em>有序的序列。 在合并的过程中是将两个相邻并且有序的序列合并成<em>一个</em>有序序列,如以下两个有序序列 Seq1:3  4  5 Seq2:2  6  8  9 合
A*算法解决八数码问题(C++版本)
八数码<em>问题</em>定义: 八数码<em>问题</em>也称为九宫<em>问题</em>。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有<em>一个</em>空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要<em>求解</em>决的<em>问题</em>是:给出<em>一个</em>初始状态和<em>一个</em>目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。 A*<em>算法</em>的通用伪代码 :A*<em>算法</em>解决八数码<em>问题</em>的关键之处: 关键之处: 要维护两个结构: open表
Dijkstra算法是解单源最短路径问题一个贪心算法
 <em>问题</em>描述给定<em>一个</em>带权有向图 G=(V,E) ,其中每条边的权是<em>一个</em>非负实数。另外,还给定 V 中的<em>一个</em>项点,称为源。现在我们要计算从源到所有其他各项点的最短路径长度。这里的长度是指路上各边权之和。这个<em>问题</em>通常称为单源最短路径<em>问题</em>。 <em>算法</em>基本思想Dijkstra<em>算法</em>是解单源最短路径<em>问题</em>的<em>一个</em>贪心<em>算法</em>。其基本思想是,设置<em>一个</em>基点集合 S ,并不断地作贪心选择来扩充这个集合。<em>一个</em>项
编写一个程序求解字谜游戏
数据结构与<em>算法</em>分析——c语言描述 练习1.2
3_寻找假币问题(分治法)
题目<em>一个</em>袋子里有30个银币,其中一枚是假币,并且假币和真币一模一样,肉眼很难分辨,目前只知道假币比真币重量轻一点。 请问,如何区分出假币?分析首先,分析一下寻找假币<em>问题</em>,采用递归分治的思想<em>求解</em>。 首先为每个银币编号,然后将所有的银币等分为两份,放在天平的两边。这样就将区分30个银币的<em>问题</em>变为区别两堆银币的<em>问题</em>。 因为假币分量较轻,因此天平较轻的一侧中一定包含假币。 再将较轻的一侧中银币等分为两份,
解字谜游戏问题
题目 编写<em>一个</em>程序<em>求解</em>字谜游戏<em>问题</em>。 思路 借鉴前辈的思路 第一种:对单词表中的每个单词,我们检查每<em>一个</em>有序三元组(行,列,方向),验证是否有单词存在。但坏处是这将导致大量嵌套的for循环。 第二种:对于每<em>一个</em>尚未进行到字谜最后的有序四元组(行,列,方向,字符数)我们可以测试所指的单词是否在单词表中。这也导致使用大量嵌套的for循环。如果在任意单词中的最大字符数已知的情况下,那么该<em>算法</em>有...
迷宫求解【穷举求解法】
迷宫<em>求解</em>是<em>一个</em>理解数据结构中栈的比较好的实践例子,下面进行分析 设迷宫是又<em>一个</em>2维数组组成的,元素只有0或1来表示是否通路,0代表通路,1代表有墙壁不通路 例如下图中是一条通路 穷举法:从入口出发,顺某方向向前探索,如能走通,则继续往前走,否则沿原路返回,换<em>一个</em>方向再试,直到所有可能的铜锣都探索到为止。为了保证在任何时候都有可能沿原路返回,所有要用后进先出的结构---栈来保存从入口到当前
求解凸优化问题算法
数值优化是机器学习的理论基础与核心内容,在各种机器学习<em>算法</em>中普遍存在。优化方法通过数学公式将目标函数定量表示,便于机器学习灵活地嵌入计算机视觉、自然语言处理等领域知识。本课程介绍机器学习及优化相关的数学基础与思维方式,将数值优化技术定制到特定的机器学习<em>问题</em>中,探讨凸优化(如支持向量机)与非凸优化(如深度学习)<em>算法</em>中的性能与精度等<em>问题</em>。
分治法之众数求解问题
该资源是关于<em>算法</em>设计的,是文档,但是有附加了代码。
回溯经典算法之四皇后问题
1.<em>问题</em>概述:在<em>一个</em>4*4的方格中住着四个皇后,他们之间都不友好,相邻就会打架,现在要进行查找能够满足:每行每列每个斜线都只有<em>一个</em>皇后,才能没有打架发生2.思路:这里需要这样进行查找,第<em>一个</em>皇后先在第一行第一列开始假定位置,然后第二行第二个皇后满足条件来摆放,如果到后面有皇后不能放在能满足条件地方了时就回到她的前<em>一个</em>皇后并换<em>一个</em>地方,或者在前<em>一个</em>。。。就这样,最后得到了结果是2413定义<em>一个</em>数组a[
【高级算法】禁忌搜索算法解决3SAT问题(C++实现)
最近准备,翻出了当年高级<em>算法</em>课程做的题目,禁忌搜索。 吐槽:数学符号如何在编辑器里打出来啊,为了保留符号我直接截图了。 2  禁忌搜索<em>算法</em> 禁忌搜索<em>算法</em>是在局部搜索的过程中引进了贪心选择机制,并利用禁忌表修改邻域,通过构造的候选邻域来控制解得选择和接受过
数据结构实践——迷宫问题之图深度优先遍历解法
本文是针对[数据结构基础系列(7):图]的实践项目。【项目 - 迷宫<em>问题</em>之图深度优先遍历解法】   设计<em>一个</em>程序,采用深度优先遍历<em>算法</em>的思路,解决迷宫<em>问题</em>。   (1)建立迷宫对应的图数据结构,并建立其邻接表表示。   (2)采用深度优先遍历的思路设计<em>算法</em>,输出从入口(1,1)点到出口(M,N)的所有迷宫路径。 [模型建立]   将迷宫中的每一格作为<em>一个</em>顶点,相邻格子可以到达,则对应的
分治算法经典例题 寻找假币
<em>一个</em>袋子里有若干硬币,其中一枚是假币,并且和假币和真币一模一样,目前只知道假币币真币轻一点。请问如何区别:利用分治 <em>算法</em>的思想:import java.util.Scanner;public class Main { static final int MAXNUM = 30; private static int FalseCoin(int[] coin, int low, int
动态规划算法举例解析(最大收益和最小损失选择)
在说动态规划的例子之前,先说明一下动态规划和分治<em>算法</em>的区别 虽然两者都是通过组合子<em>问题</em>的解来<em>求解</em>原<em>问题</em>但是分治方法将<em>问题</em>划分为互不相交的子<em>问题</em>,递归的<em>求解</em>子<em>问题</em>再将它们的解组合起来求出原<em>问题</em>的解。 而动态规划<em>算法</em>应用于子<em>问题</em>重叠的情况,即不同的子<em>问题</em>具有公共的子子<em>问题</em>,在这种情况下,分治<em>算法</em>会做许多不必要的工作,它会重复的<em>求解</em>这些子<em>问题</em>,尽管这些子<em>问题</em>都曾经计算过。而动态规划<em>算法</em>就聪明了很多,
分治法求解逆序数
在<em>一个</em>排列中,如果一对数的前后位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数,那么它们就称为<em>一个</em>逆序。<em>一个</em>排列中逆序的总数就称为这个排列的逆序数。       求逆序数的方法很多。最容易想到的办法是分别对序列中每<em>一个</em>元素求其逆序数,再求所有元素的逆序数总和,易分析得出这样的方法其时间复杂度为O(n2)。       这里介绍一种分治的方法求逆序数,其思路如下。        我们知道
迷宫问题求解算法实现
程序用C语言编写 总体分两个模块:一是建立迷宫模块,通过外界赋值控制迷宫的大小,从而用循环语句控制并从键盘输入迷宫。用设定组成迷宫数组行和列的方法,在迷宫的第一行和第一列输出相应的行数和列数,并在对应的行列上输出迷宫。 二是寻找迷宫路径模块,通过方向数组查找路径,把可走通的路径保存在栈S1中,当找到出口时,S1中路径出栈并进入栈S2,是路径按照正确顺序输出。
实验一 搜索算法问题求解
一、实验目的1.了解4种无信息搜索策略和2种有信息搜索策略的<em>算法</em>思想; 2.能够运用计算机语言实现搜索<em>算法</em>; 3.应用搜索<em>算法</em>解决实际<em>问题</em>(如罗马尼亚<em>问题</em>); 4.学会对<em>算法</em>性能的分析和比较二、实验的硬件、软件平台硬件:计算机 软件:操作系统:WINDOWS 2000 应用软件:C,Java或者MATLAB三、实验内容及步骤使用搜索<em>算法</em>实现罗马尼亚<em>问题</em>的<em>求解</em> 1:创建搜索树;
Matlab学习手记——牛顿型信頼域法求解无约束问题
牛顿型信赖域方法<em>求解</em>无约束<em>问题</em>:  min f(x)。 function x = Opt_TrustRegionNewton(x0, err, MaxIter) %{ 函数功能:牛顿型信赖域方法<em>求解</em>无约束<em>问题</em>: min f(x); 输入: x0:初始点; err:梯度误差阈值; MaxIter:最大迭代次数; 输出: x:最小值点; 调用格式: clear; clc; x =...
数据结构与算法书中,字谜游戏java实现
看《数据结构与<em>算法</em>c实现》书中有个字谜游戏的作业,用java写了一份,算是完成书中第一章的课后作业吧。 package test; /**  * 输入时一些字母和单次,输出是找出这些单次  * 可以横竖斜,方向任意  * */ public class PuzzleGame {  public static void main(String[] args) {   char[][]
[Java]使用队列求解josephus问题
约瑟夫斯<em>问题</em>(有时也称为约瑟夫斯置换),是<em>一个</em>出现在计算机科学和数学中的<em>问题</em>。在计算机编程的<em>算法</em>中,类似<em>问题</em>又称为约瑟夫环。 有个囚犯站成<em>一个</em>圆圈,准备处决。首先从<em>一个</em>人开始,越过个人(因为第<em>一个</em>人已经被越过),并杀掉第k个人。接着,再越过个人,并杀掉第k个人。这个过程沿着圆圈一直进行,直到最终只剩下<em>一个</em>人留下,这个人就可以继续活着。 <em>问题</em>是,给定了和,一开始要站在什么地方才能避免被处
求最大子数组问题:一(暴力求解)二(递归算法求解
《递归》百度百科给的描述是这样的: 是指函数/过程/子程序在运行过程序中直接或间接调用自身而产生的重入现象。 在计算机编程里,递归指的是<em>一个</em>过程:函数不断引用自身,直到引用的对象已知。 以上是百度百科给的解释,个人也看过一些递归的<em>算法</em>不过也都不是特别明白,今天抽出一些空闲时间来补一补,好好理解一下递归。我们为什么要学递归呢?一些程序大佬给我们的解释是,代码能更简洁,清晰,行吧,我们来看看,怎...
穷举算法求解鸡兔同笼问题(三)
【题目】 【源代码】 #include #include int qiongju(int head,int foot,int *chicken,int *rabbit) { int re, i, j; re = 0; for (i=0;i<=head;i++) { j = head - i; if (i*2+j*4==foot) { re = 1;
算法学习:回溯解决4皇后问题
回溯解4皇后<em>问题</em>说实话,到现在对于写代码我还是心里挺害怕的,总觉得自己不行。。。但是我也要坚持下去,没准儿以后就行了呢,哈哈 今天晚上在图书馆复习回溯,老师课件上面第<em>一个</em>就是4皇后<em>问题</em>,我就想着用程序实现一下~~ 无从下手,不知道该怎么写,参考了 http://blog.csdn.net/yui/article/details/5946928 写出了自己的代码,写完之
A*算法求解8数码问题
A*<em>算法</em>的八数码<em>问题</em>的<em>求解</em>实验报告,<em>问题</em>的<em>求解</em>包含在内
递归与非递归实现走迷宫算法
●<em>问题</em>描述:   给出<em>一个</em>矩阵,其中0表示通路,1表示墙壁,这样就形成了<em>一个</em>迷宫,要求编写<em>算法</em>求出其中一条路径。 ●递归思路:   编写<em>一个</em>走迷宫函数,传入二位数组的下标,先假设该点位于最终路径上(将0置为2)再探测周围四个点是否可以走通(是否为0),如果可以走通则将该点四周能走通的点作为函数参数传入函数进入递归。若四周均不能走通(都不为0时)则将该点置回0表示该点不是最终路径上的点。
分治法在求解凸包问题中的应用(JAVA)--快包算法
分治法在<em>求解</em>凸包<em>问题</em>中的应用(JAVA) 之前写过一篇蛮力法在<em>求解</em>凸包<em>问题</em>中的应用(JAVA)还算简单易懂,没有基础的读者最好先去阅读以下。 这里用分治法来<em>求解</em>凸包<em>问题</em>,由于这个<em>算法</em>和快速排序十分相似,因此又被称为“快包”。 在平面上有n>1个点构成的集合,定义为S,为简化思考,假定这些点按照x轴、y轴升序排列。有<em>一个</em>几何事实就是,最左边的<em>一个</em>点p1和最右边的<em>一个</em>点pn一定是集合的凸包顶点。
暴力求解总结
- 枚举 除法(Division, UVa 725) 输入正整数n,按从小到大的顺序输出所有形如abcde/fghij = n的表达式,其中a~j恰好为数字0~的<em>一个</em>排列(可以有前导0),2≤n≤79。 样例输入: 62 样例输出: 79546 / 01283 = 62 94736 / 01528 = 62 ·「分析」 分成两部分加一些细节处理。 枚举数字(分母),至少...
数值优化(Numerical Optimization)学习系列-二次规划(Quadratic Programming)
概述 二次规划<em>问题</em>是目标函数是二次的,并且约束是线性的<em>问题</em>。在非线性约束最优化<em>问题</em>中非常重要,通常作为其他<em>问题</em>的子步骤存在。 1.二次规划<em>问题</em> 2.二次规划<em>求解</em><em>算法</em> 3. 总结 二次规划<em>问题</em> 标准形式 二次规划<em>问题</em>的标识形式如下minq(x)=12xTGx+xTcs.t.aTix=bi, i∈E aTix≥bi, i∈Imin q(x)=\frac 12x^TGx
VRP(车辆路径问题)的两种简单算法
VRP(车辆路径<em>问题</em>)的两种简单<em>算法</em>VRP<em>问题</em>描述:假设在<em>一个</em>供求关系系统中,车辆从货源取货,配送到对应的若干配送点。车辆存在最大载货量,且配送可能有时间限制。需要合理安排取货时间,组织适当的行车路线,使用户需求得到满足,同时使某个代价函数最小,比如总工作时间最少、路径最短等。可以看出TSP<em>问题</em>是VRP<em>问题</em>的一种简单特殊形式。因此,VRP也是一种NP hard <em>问题</em>。目前解决此种<em>问题</em>的办法有多种,主
回溯法求迷宫问题
回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。
androidannotations-3.1下载
AndroidAnnotations 框架必备jar androidannotations-3.1 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/a873228446/8485801?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/a873228446/8485801?utm_source=bbsseo[/url]
swing入门级窗体一个管理界面下载
直接编译class后执行就可以看见窗体了。该资源合适刚接触swing观看! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gouhongjie/2033617?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gouhongjie/2033617?utm_source=bbsseo[/url]
ASP.NET jQuery.CHM下载
ASP.NET jQuery.CHM-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/rewoshengqi/2545563?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/rewoshengqi/2545563?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型 设计制作学习
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 人工智能课程实践迷宫求解 区块链问题
我们是很有底线的