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bullet的角色控制器如何用来控制刚体?
cgoxopx
2019-04-21 07:12:58
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physics 是一个专业的开源的碰撞检测、
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_User_Manual.pdf 90%使用谷歌翻译,有本人已知信息会手动修改 翻译于 http://blog.
[Unity] GameFramework 学习记录 4:第三人称
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我想知道 UEntity 数据表中的编号跟每个实体表自己的编号之间是否需要统一,现在看来好像不需要统一,但是我也不知道是不是因为我还没看到这两个表有交互的时候 哦我才注意到,这个实体表是用来定义资源的啊hhhh 那就不得了了,那就真的是靠 id 对应 资源名称 然后根据这个资源名称到 Assets\GameMain\Entities 中找 perfab 第三人称
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器
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