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cad入门知识教程(部分)下载
weixin_39822095
2019-04-27 12:00:19
适用于cad的初学者,内容简单易懂,讲解详细。
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cad
入门
知识
教程
(
部分
)
适用于
cad
的初学者,内容简单易懂,讲解详细。
《中文版Auto
CAD
2009实用
教程
》-王征 PDF电子书
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的专业绘图软件——Auto
CAD
2009的操作方法和使用技巧。全书共分15章,分别介绍Auto
CAD
2009的
入门
基础
知识
和绘图的基本
知识
,使用绘图辅助工具,绘制二维平面图形,精确绘制图形,绘制面域与图案填充,使用文字与表格,标注图形尺寸,使用块、外部参照和设计中心,绘制三维图形,编辑与标注三维对象,观察与渲染三维图形以及图形的输入输出与Internet功能等内容。在最后一章还安排了综合实例,用于提高和拓宽读者对Auto
CAD
2009操作的掌握与应用。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。 本书对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu网站
下载
。 Auto
CAD
2009是Autodesk公司最新推出的专业化绘图软件,近年来,随着计算机技术的飞速发展,Auto
CAD
被广泛地应用于需要进行严谨绘图的各个行业,包括建筑装潢、园林设计、电子电路、机械设计等领域。Auto
CAD
2009是目前最新、也是功能最完善的Auto
CAD
版本,与以前的版本相比较,该版本具有更强大的绘图功能。 本书从教学实际需求出发,合理安排
知识
结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解Auto
CAD
2009的基本
知识
和使用方法。本书共分为15章,主要内容如下: 第1章和第2章介绍了Auto
CAD
的基本功能,包括Auto
CAD
的工作空间和图形文件的基本操作,命令的使用,设置绘图环境,绘图方法和坐标系的使用。 第3章介绍了图层的创建、设置和管理方法以及坐标系的使用。 第4章和第5章介绍了二维图形的绘制和编辑的方法。 第6章介绍了使用捕捉、栅格和正交功能定位点的方法。 第7章介绍了绘制面域与图案填充的方法。 第8章介绍了使用文字与表格的方法,包括文字的创建与编辑、表格的创建与编辑等。 第9章介绍了创建尺寸标注的步骤以及各种尺寸的标注方法等。 第10章介绍了创建块以及编辑块属性的方法。 第11章介绍了绘制三维图形的方法,包括三维绘图术语和坐标系、视图观测点的设立方法、绘制三维点和曲线、绘制三维网格以及绘制三维实体的方法。 第12章介绍了编辑三维对象、编辑三维实体和标注三维对象的方法。 第13章介绍了观察与渲染三维图形的方法。 第14章介绍了图形输入输出、创建和设置布局页面以及打印Auto
CAD
图纸的方法。 第15章通过综合实例介绍了制作样板图、绘制零件平面图和绘制三通模型的方法等。 本书图文并茂,条理清晰,通俗易懂,内容丰富,在讲解每个
知识
点时都配有相应的实例,方便读者上机实践。同时在难于理解和掌握的
部分
内容上给出相关提示,让读者能够快速地提高操作技能。此外,本书配有大量综合实例和练习,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。
不错的Auto
CAD
+ObjectARX程序开发技术
教程
打开方式:pdg格式的文件,采用超星浏览器可以打开。 内容介绍:本书共分三篇,分别是
入门
篇、基础篇、高级篇。
入门
篇对ObjectARX的
入门
知识
和编程环境做了大量介绍图文并茂,非常适合初学者。 基础篇对ObjectARX的基础
知识
和基本理论做了详细论述,本篇列举了很多实例供读者钻研体会。通过对本篇的学习,读者基本上可以独立地完成大
部分
Auto
CAD
二次开发任务。 高级篇对ObjectARX的一些高级应用做了简要的说明,以开拓读者的眼界,带领有兴趣的读者走向一个更高的境界。 目录:
入门
篇 第1章 ObjectARX简介 1.1 Auto
CAD
二次开发工具的综述 1.1.1 AutoLISP语言概述 1.1.2 ADS语言概述 1.1.3 Visual AutoLISP、ObjectARX及VBA 1.1.4 ObjectARX与其他开发工具的比较 1.2 ObjectARX程序设计环境 1.2.1 ObjectARX的运行环境 1.2.2 ObjectARX的功能简介 1.3 ObjectARX与Visual C++ 1.3.1 ObjectARX是Visual C++ 1.3.2 动态链接库 1.4 生成一个简单的ObjectARX程序 1.4.1 创建简单工程 1.4.2 输入程序代码 1.4.3 设置编译器选项 1.4.4 应用程序的调试 1.5 在Auto
CAD
中使用该应用程序 1.5.1 应用程序的装载和卸载 1.5.2 在Auto
CAD
中的加载、运行该应用程序 1.5.3 在Auto
CAD
中卸载该应用程序 第2章 ObjectARX基础 2.1 ObjectARX的数据及函数 2.2 ObjectARX类库 2.3 ObjectARX程序框架 第3章 ObjectARX的安装及使用 3.1 ObjectARX的安装 3.2 ObjectARX的定制及使用 3.3 ObjectARX工具的使用 第4章 ObjectARX数据库 4.1 数据库概述 4.2 操作数据库 4.3 数据库对象 第5章 ObjectARX实体对象 第6章 容器、选择集和实体 第7章 ObjectARX派生类 第8章 ObjectARX用户界面 第9章 关于几个高级问题的探讨 第10章 ObjectDBX库 页数:380页
简析PCB布线
入门
知识
布线特点:1,元件的放置方向决定了布线的方向2,相邻层的布线方向不同,两面板的表层和焊接层的布线主体成90°3,长方形电路板的布线走向为纵向,横向布线很容易造成拥挤甚至无法布线。4,尽量确保布线空间,当无法做到时,利用特定的元件下方进行布线,尽量避免元件下方设置连接孔。因为电路板出现故障时,无法直观地看到元件下方连接孔的状态,是否与其他布线或元件引脚等发生短接。模拟电路
部分
与数字电路
部分
包括布线,模拟电路
部分
与数字电路
部分
要保持在5mm以上,是为了确保彼此不受信号干扰。当电路图中用一种符号表示地线时,就需要电路板设计者对电路图进行分析,设定一点设置的区域。电源线和地线电源线和地线是最初先设计的,对于两面板和四层板来说,其布线的构成是完全不同的,因为电源和地线设定在内层,注意力主要集中在信号线的布局就可以。对于初学者来说,建议从四层板的设计学起。电源线和地线的布线对电气和杂波的影响都非常大,所以要谨慎设计。以两面板为例:○电源线和地线同层设计,效果最差○地线在表层,电源线在焊接层 一般设计○地线在表层,电源线在焊接层,以铜箔方式布线,抗杂波效果较好,因为
CAD
设计的不可控性,设计上花费时
Visual C++ 2005
入门
经典--源代码及课后练习答案
CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《Visual C++ 2005
入门
经典》的源代码及课后练习答案 对应的书籍资料见: Visual C++ 2005
入门
经典 基本信息 原书名: Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2005 原出版社: Wiley 作者: (美)Ivor Horton 译者: 李颂华 康会光 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302142713 上架时间:2007-2-12 出版日期:2007 年1月 开本:16开 页码:1046 版次:1-1 编辑推荐 本书由编程语言先驱者Ivor Horton倾力而著,是国内第一本全面、深入介绍Visual C++ 2005的经典之作! 内容简介 本书系编程语言先驱者Ivor Horton的经典之作,是学习C++编程最畅销的图书品种之一,不仅涵盖了Visual C++ .NET编程
知识
,还全面介绍了标准C++语言和.NET C++/CLI。本书延续了Ivor Horton讲解编程语言的独特方法,从中读者可以学习Visual C++ 2005的基础
知识
,并全面掌握在MFC和Windows Forms中访问数据源的技术。此外,本书各章后面的习题将有助于读者温故而知新,并尽快成为C++高效程序员。... 作译者 Ivor Horton是世界著名的计算机图书作家,主要从事与编程相关的顾问及撰写工作,曾帮助无数程序员步入编程的殿堂。他曾在IBM工作多年,能使用多种语言进行编程(在多种机器上使用汇编语言和高级语言),设计和实现了实时闭环工业控制系统。Horton拥有丰富的教学经验(教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等),同时还是机械、加工和电子
CAD
系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家。Ivor Horton还著有Beginning Visual C++ 6、Beginning C Programming和Beginning Java 2等多部
入门
级好书。 目录 封面 -18 前言 -14 目录 -9 第1章 使用Visual C++ 2005编程 1 1.1 .NET Framework 1 1.2 CLR 2 1.3 编写C++应用程序 3 1.4 学习Windows编程 4 1.4.1 学习C++ 4 1.4.2 C++标准 5 1.4.3 控制台应用程序 5 1.4.4 Windows编程概念 6 1.5 集成开发环境简介 7 1.6 使用IDE 9 1.6.1 工具栏选项 9 1.6.2 可停靠的工具栏 10 1.6.3 文档 11 1.6.4 项目和解决方案 11 1.6.5 设置Visual C++ 2005的选项 23 1.6.6 创建和执行Windows应用程序 24 1.6.7 创建Windows Forms应用程序 26 1.7 小结 29 第2章 数据、变量和计算 31 2.1 C++程序结构 31 2.1.1 程序注释 36 2.1.2 #include指令——头文件 37 2.1.3 命名空间和using声明 37 2.1.4 main()函数 38 2.1.5 程序语句 38 2.1.6 空白 40 2.1.7 语句块 41 2.1.8 自动生成的控制台程序 41 2.2 定义变量 42 2.2.1 命名变量 43 2.2.2 C++中的关键字 43 2.2.3 声明变量 44 2.2.4 变量的初值 44 2.3 基本数据类型 45 2.3.1 整型变量 45 2.3.2 字符数据类型 46 2.3.3 整型修饰符 47 2.3.4 布尔类型 48 2.3.5 浮点类型 48 2.3.6 ISO/ANSI C++中的基本类型 49 2.3.7 字面值 50 2.3.8 定义数据类型的同义词 50 2.3.9 具有特定值集的变量 51 2.3.10 指定枚举常量的类型 52 2.4 基本的输入/输出操作 53 2.4.1 从键盘输入 53 2.4.2 到命令行的输出 53 2.4.3 格式化输出 54 2.4.4 转义序列 55 2.5 C++中的计算 57 2.5.1 赋值语句 57 2.5.2 算术运算 58 2.5.3 计算余数 63 2.5.4 修改变量 63 2.5.5 增量和减量运算符 64 2.5.6 计算
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