JAVA智能扫雷程序详细注释版下载 [问题点数:0分]

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扫雷java实现)
解压到文件夹即可运行,压缩包包含jre文件,可以在无<em>java</em>环境下运行,配置过<em>java</em>环境的可以删除jre文件,
扫雷java源码+jar
游戏介绍: <em>扫雷</em>就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。 游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格
扫雷java图形界面好例题)
CleanMine.<em>java</em> package xjj; import <em>java</em>.awt.BorderLayout; import <em>java</em>.awt.Dimension; import <em>java</em>.awt.event.ActionEvent; import <em>java</em>.awt.event.ActionListener; import <em>java</em>x.swing.ButtonGroup; import
Java语言实现的扫雷游戏(一)
         Java类库中提供了用于GUI的swing开发工具包,我们可以利用swing设计出一些简单的经典小游戏,如<em>扫雷</em>,推箱子,俄罗斯方块等.接下来我就简单分享一下用Java设计<em>扫雷</em>游戏的思路与过程.         首先,我们要设计出<em>扫雷</em>的窗口界面,说白了,也就是在窗口上绘制出指定行数和列数的小方格.要在窗体上绘制方格,我们需要一个JPanel面板,所以我们定义类GamePanel让...
Java实现简单的扫雷程序
前两天看了个<em>扫雷</em>的视频,于是自己跟着做了下,感觉还不是很难初学Java的同学可以尝试自己操作下Java小<em>程序</em>这样子才能提高自己的理解能力和编程水平不用多说了,直接上代码吧!具体代码操作如下:import <em>java</em>.awt.BorderLayout; import <em>java</em>.awt.Color; import <em>java</em>.awt.Container; import <em>java</em>.awt.GridLayou...
JAVA智能扫雷程序详细注释
JAVA<em>智能</em><em>扫雷</em><em>程序</em><em>详细注释</em>版 之所有上传共享 是因为加入了本人的很多注释 较为详细 运行过 没有任何问题
简单版扫雷(有页面)-java
首先设计一个二维数组,用于存放雷和周围八个格子雷的个数,再定义两个变量,用于存放地雷个数和数组大小。使用随机数据生成雷,并给雷四周都添加1。加入JFrame ,实现点击按钮判断是否是雷,如果是雷提示失败,游戏结束import <em>java</em>.awt.BorderLayout;import <em>java</em>.awt.EventQueue;import <em>java</em>.awt.Font;import <em>java</em>.awt.e
游戏编程中的人工智能技术-扫雷机系列
是时候更新一波博客了!     在“神经网络入门”系列里,buckland大神制作了一款<em>扫雷</em>机<em>程序</em>,动画效果如下: 初代<em>扫雷</em>机:可以看到也多的<em>扫雷</em>机在打圈。 运行8代以后,好多了: 这几天作者在其上面加了死亡功能,动画效果如下: 可以看到那些一直疯狂打圈的<em>扫雷</em>机是弱智的<em>扫雷</em>机,在一段时间过后,被清除并且被重新替代。 运行8代以后: 不过可以发现这个<em>程序</em>
模拟扫雷--Java控制台操作(一)
<em>扫雷</em>——生成地雷(Java)描述:生成地雷图,保存在int型二维数组中,-2表示灰色区域,-1表示地雷,数字1~8表示提示数字,用于说明数字周围的地雷数。输出中‘~’表示灰色区域,‘*’表示地雷,数字1~8表示提示数字。说明:通过新建对象传递参数输入行、列、地雷数,其中最大行不超过24,最大列不超过30,地雷数根据行列的数学关系限制。结果可调用 printRes()函数查看。注:该结果仅作后
扫雷java版)
首先说一下<em>扫雷</em>规则。 1.数字是几就表示此数字位置邻接的八个方向有几个地雷 2.鼠标右键单击一次标记此位置为地雷(插上一个小旗),再单击一次标记为? 3.鼠标左键单击某位置 如果这个位置上的数字为1-8 即显示 如果为数字为0(即空白) 自动延伸八个方向直到遇见数字(1-8)为止 如果为地雷,游戏失败 4.当地图上的所有数字都点击完毕 游戏胜利 首先是MineClient类,...
扫雷java简易版
<em>java</em>版简易<em>扫雷</em>,自己配图即可,主要是为了提高<em>java</em>基础知识的运用
java 实现简单扫雷
package com.test.swing; import <em>java</em>.awt.event.ActionEvent; import <em>java</em>.awt.event.ActionListener; import <em>java</em>.awt.event.MouseEvent; import <em>java</em>.awt.event.MouseListener; import <em>java</em>x.swing.JButton;
扫雷java代码)
终于考完试了~回家的感觉真好~o(∩_∩)o ~   刚学了<em>java</em>,做课程设计时用<em>java</em>做了个最最简单的<em>扫雷</em>游戏,今天分享一下~ 代码中用到的图片文件请去如下链接免费<em>下载</em>: http://download.csdn.net/detail/u011433274/6852107 import <em>java</em>.util.*; import <em>java</em>.awt.*; import <em>java</em>.awt
扫雷游戏(java实现)java程序
学了两周的<em>java</em>,想着做点东西玩玩,萌生了写一个<em>扫雷</em>的想法,这个想法其实在学c语言时就有了,当时并不知道c也有图形库,在后来就搁置了,最近看了大概两周的<em>java</em>,刚好看完 <em>java</em> Swing图形界面,老师说应该做个小项目检验一下学习成果,想着还是<em>扫雷</em>吧。 写了有两天,头一天把基本的的东西做出来了,第二天主要进行了一些优化,最后鼠标右键标记雷的功能没加上,原因是在把按钮置为不可用时,居然...
人工智能自动扫雷
学生用JAVA做的<em>扫雷</em>游戏,用于人工<em>智能</em>课设,自动<em>扫雷</em>。含有手工埋雷功能和难度选择功能,可完成雷与格数20%比例的难度。算法可能有些冗杂,请体谅。
java简单扫雷源代码
简单的<em>java</em><em>扫雷</em>源代码,<em>java</em>基础使用,包含awt,swing等方法,不含socket,适合刚学基础的同学们使用!
java扫雷游戏源代码
package com.bomb.UI;import <em>java</em>x.swing.JButton;import <em>java</em>.awt.*;import <em>java</em>x.swing.*;import <em>java</em>.awt.event.*;public class Bomb extends JButton {  public int num_x,num_y;       //第几号方块  public i
Java扫雷小游戏解析
代码来源https://www.oschina.net/code/snippet_115076_8995MainFrame类privatevoid initDiamond()初始化方块初始化每个方格类,与周围的方格建立联系,随机设置十个雷(用HashSet避免产生重复的雷。)publicvoid launchFrame()初始化方框设置边框属性,创建两个Panel,mainPanel用来装游戏...
win7 32位一键扫雷逆向全过程
利用OD通过Call调用实现<em>扫雷</em>(win7旗舰版32位),经过了大概半个月的时间,终于在查阅各种帖子和不断的摸索下,实现了Win7 32位系统<em>扫雷</em>的秒杀
java小项目-扫雷简易版源码
<em>java</em>项目、小游戏-<em>扫雷</em>简易版,是自己刚学<em>java</em>时做的,有详细的注释,都是自己一行一行码上去的,如有疑问,可留下评论。
java实现扫雷+AI自动扫雷策略及实现
最近打算入门一下<em>java</em>,写个小<em>程序</em>练下手,由于平时没事喜欢玩几把<em>扫雷</em>,就写个AI玩玩吧。。<em>java</em>实现<em>扫雷</em>游戏网上代码比较多,这里不多说了,主要记录一下自己实现的一个自动<em>扫雷</em>策略。根据<em>扫雷</em>的规则:一个数字x意味着其所在格子旁边的8个格子中有x个雷。那么我一共为电脑设了3步策略;第一步:存在局部解的情况,即一个数字x,周围的空格子数y,周围已经确定是雷的格子数z,x,y,z的数字关系满足一定条件可...
扫雷小游戏--微软XP版扫雷模拟
使用Windows实现了类似XP系统中的<em>扫雷</em>小游戏
java扫雷
极其low的<em>java</em>版<em>扫雷</em>...内容包括基础的点击,周围雷数,翻到0时将相连的0全部翻开,以及标记按钮github地址:https://github.com/jnxxhzz/<em>java</em>-winmine   单独<em>下载</em>saolei.rar解压import即可以下正文______________________________________________________________________...
厉害了,用Python实现自动扫雷!(附带源码)
  自动<em>扫雷</em>一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。 学习Python中有不明白推荐加入交流群                 号:960410445                 群里有志同道合的小伙伴,互帮互助,                 群里有不错的视频学习教程和PDF!   一、准备工作 1、扫...
扫雷java程序
<em>java</em>小<em>程序</em>,适合初学者参考,用myeclipse开发,包括源码和.<em>java</em>文件
VB扫雷小游戏源代码
VB编写的<em>扫雷</em>游戏,和系统自带的界面非常相似,功能也相当,界面还是挺专业的。
自动扫雷
点我进入原文 自动<em>扫雷</em>机 其实这篇东西是2012年8月写的。。 之前咧,我在写这篇"死兔"作弊器的时候,后面就提到要写一个自动<em>扫雷</em>机,然后花了两个下午研究了一下,嗯,基本完成了,至少可以称之为内核了。。 先说结果吧,初级和中级都可以在1s内完成游戏,高级经过多次测试,最快4秒,最慢6秒左右。 然后汇报一下功能,嘛,就自动<em>扫雷</em>呗,
扫雷 java版本
一个简单的<em>java</em>版<em>扫雷</em>,有<em>详细注释</em>,可以正常运行。适合<em>java</em>初学者。
Windows7扫雷文件
Windows7系统自带<em>扫雷</em>文件,放在C:\Program Files \Microsoft Games\Minesweeper根目录下
java控制台扫雷源码
带有<em>详细注释</em>的Java控制台<em>扫雷</em>源码。可供新人参考。 带有<em>详细注释</em>的Java控制台<em>扫雷</em>源码。可供新人参考。
java实现扫雷,有注释
算是我学完Java的一个小测试吧 还有有很多不足,望大佬们指出 Java版<em>扫雷</em>,虽然还有点粗糙,不过,算法这东西,懂的都懂 另外,里面有一小部分恶搞 <em>java</em>源代码:https://download.csdn.net/download/qq_25682047/11218133 jar文件:https://download.csdn.net/download/qq_256820...
扫雷App的实现
<em>扫雷</em>App的实现首先看一下效果: 项目结构: github地址:https://github.com/martinidea/MineClearance 详细代码请见github
微信红包牛牛,扫雷,接龙,PC蛋蛋带完整支付版网站程序
完整带支付接口。需要有JAVA功底才能修改
flash 版 扫雷(经典游戏)
flash 版<em>扫雷</em>,各位支持一下。谢谢了
扫雷游戏网页版
jquery <em>java</em>ecript <em>扫雷</em>游戏 ,有三个难度系数,游戏时间倒计时
扫雷网页版
JavaScript+CSS 写的<em>扫雷</em>,只有一个html文件
win7 扫雷(win10可用)
从win7 里提取出来的<em>扫雷</em>,按知乎教程添加了个dll,可以<em>下载</em>下来在win10里直接玩。
基于matlab扫雷
用matlab编写的<em>扫雷</em>小游戏,最初以训练鼠标操作为目的而设计的<em>扫雷</em>游戏是一款经久不衰的Windows平台休闲益智游戏。尽管Windows操作系统历经数次换代,变得越来越庞大、复杂,但这个可爱的小游戏在任何版本的Windows操作系统里却依然保持着原貌,几乎每个电脑使用者都接触过它。Matlab是美国MathWorks公司研制开发的软件产品,它是当今世界上使用最为广泛的科学计算软件之一,Matlab具有强大、丰富的内置函数和工具箱,以及高度灵活的可编程性,Matlab特别适用于科学计算、图形图像处理、数据的拟合和可视化等,还具有动画处理、Fourier变换、有限差分和有限元的处理等高级功能[1]。由于采用了面向对象的技术并且以矩阵运算为基础,它的数据处理效率是其他软件很难相比的。与VC相比,两者在图形界面之间有很大的相似性,但Matlab实现更简单,特别是对于有大量数值运算和图形图像处理的<em>程序</em>,Matlab具有很大优势。本文将经典的<em>扫雷</em>游戏和Matlab相结合,研究利用Matlab的GUI工具开发类似Windows<em>扫雷</em>游戏的方法。
完整扫雷源代码,(C++,MFC)
和windows自带的<em>扫雷</em>基本一样。代码每个变量和函数都有详细的注释 用MFC实现
小游戏系列算法之四扫雷游戏核心算法,非递归无雷区自动翻开
前几天面试,一道题是实现一个文字版<em>扫雷</em>小游戏 实现无雷区自动翻开功能,选做题是采用非递归的方式实现 题目十分简单,首先我们来分解一下<em>扫雷</em>游戏应该实现的功能 1.地图创建 2.计算点击位置周围雷的数目 3.无雷区自动翻开 4.胜负判决 第一步,地图创建,十分简单,创建一个二维数组类储存地图的相关信息则可,0表示无雷,1表示有雷。   第二部,计算点击位置周围雷的数目
扫雷Android版详解版
本<em>程序</em>有两个类,分别为GameView.<em>java</em>和Main.<em>java</em> GameView.<em>java</em> package org.yexing.android.games.mine; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; public class Main exte...
java小游戏——扫雷
那年自学<em>java</em>后写的<em>扫雷</em>,,,
扫雷(通俗易懂简易版)
我们绝大部分人都玩过<em>扫雷</em>,玩起来真的很简单,只需要1用鼠标点一点就可以了(要赢还是需要费脑经的) 但是现在自己来编写一个简易版的<em>扫雷</em>,发现不是那么简单的,经过了几天的编写,终于实现了属于我的简易版的<em>扫雷</em>,过程简单,对于我这菜鸟来说,难的部分就是怎么去实现点一次一大片就空了(这里用了递归)。接下来就是我的<em>扫雷</em><em>程序</em>和截图 先看看电脑的<em>扫雷</em>界面,和我的<em>扫雷</em>界面(发现自己的好丑) 玩过扫
Java 扫雷 源代码
JAVA 版的<em>扫雷</em><em>程序</em> 在这个<em>程序</em>是个简单的JAVA<em>扫雷</em><em>程序</em>,供初学者使用。
java简单入门程序--扫雷游戏
<em>java</em>简单入门<em>程序</em>--<em>扫雷</em>游戏算法
网页版 扫雷 js
//HTMEL &amp;lt;body&amp;gt;     &amp;lt;div class=&quot;content&quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/body&amp;gt; //css .bottom,over {     text-align: center;     line-height: 0px; }     .bottom div {         display: inline-bloc...
Java扫雷游戏完整程序
自己模仿<em>扫雷</em>做着玩的一个小型的,中间可能会存在着一些小小的错误
扫雷游戏简单版
想编写一个9*9<em>扫雷</em>小游戏,可以参考下面的步骤和思绪 首先我们需要棋盘的布置,<em>扫雷</em>的棋盘我们需要两个,一个是我们在编写的过程中操作的,一个是可以展示排雷过程的,当然两个棋盘的初始化不能相同;0表示没有雷;而且排出雷之前,用 * 掩饰所有的坐标。 void Init(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char syl)//初始化 { int...
扫雷代码js版
请在HTML的body最后引用此js代码即可完成<em>扫雷</em><em>程序</em>如:script type="text/<em>java</em>script" src="saolei.js";即可使用方便快捷无需其他支持
扫雷html版,html小游戏
学习jQuery时自己写了练手的小游戏,供大家一起学习,需要引用代码的请标明出处,并告知本人,QQ邮箱276830175@qq.com
java扫雷源代码+图片素材
<em>java</em><em>扫雷</em>源代码+<em>扫雷</em>素材
扫雷源代码+图片素材
整个<em>扫雷</em>游戏的C++工程,里面包括代码,图片素材。
扫雷资源windows原版
从windows经典版<em>扫雷</em>中提取出来的原版素材,包括声音和图片
微信H5扫雷红包独立版源码 可完美运营 独家修复缺少的数据库 带详细安装配置教程
解压密码:jnsys.cn@sdfsdf#gfd6#$ 随着互联网的发展,红包游戏已经风靡了整个手游界,众‌‌多投入者也将目光锁定在红包游戏开发上, H5红包游戏以其短小精致出奇制胜,是一种随时随地能玩的休闲小游戏,这一特性与现代的快捷生活节奏不谋而合。而且随着现在手机的不断普及,大家对碎片断的时间也通常是在手机上消磨,而h5游戏又无比贴切的符合大家的需求,所以h5游戏慢慢的和APP游戏比拟甚至更胜一筹。 相信大家对微信抢红包并不陌生,玩红包、随机抢红包的作用可以增加互动、增进感情。如果运用在商业用途,可以为企业引流,带来更多的粉丝。比如,精彩互换随机抢红包吸粉神器。微信支付5块,随机抢红包到账1-200块,这种娱乐性的红包模式很受欢迎。 安装说明:详细见压缩包
EXCEL的VBA版本扫雷
EXCEL的VBA版本<em>扫雷</em>。 好几年前刚接触VBA时候写的,运行时候需要启用宏编辑。 右键标记地雷,未点开方块双击视为点开,已点开方块双击视为递归<em>扫雷</em>(类似于WIN<em>扫雷</em>的左右键一起按)。 可以自由制定宽和高,以及地雷数,自动埋雷。 其实后来我又在这个基础上改进了一版功能更加强大的<em>扫雷</em>,解决了初版的一些BUG(比如递归深度过大造成的栈溢出) 但是弄丢啦 ε=(´ο`*))),手头只有这一个最终版001了,哪天找到了的话我再发上来吧。当然如果你要有什么新奇的想法,也可以在我这个版本上面自由加上去啦
基于JAVA扫雷游戏程序设计
用于课程设计 抵达 发到饭否
扫雷程序
讲述了Linux系统及其他IJNIX风格的操作系统上的<em>程序</em>开发,主要内容包括标准Linux c语言函数库和由不同的Linux或UNIX标准指定的各种工具的使用方法,大多数标准Linux开发工具的使用方法,通过DBM和MySQL数据库系统存储Linux中的数据,为x视窗系统建立图形化用户界面等。《Linux<em>程序</em>设计(第4版)》通过先介绍<em>程序</em>设计理论,再以适当的例子和清晰的解释来阐明它的方式,帮助读者迅速掌握相关的知识。 《Linux<em>程序</em>设计(第4版)》适合Linux的初学者及希望利用Linux进行开发的<em>程序</em>人员阅读,也适合作为高等院校计算机相关专业师生的参考教材。
终端小游戏之扫雷(linux c)
从未公开发布,本人原创手写 内附效果截图,欢迎大家<em>下载</em> 三种难度选择,完全键盘操作 暂不支持鼠标,高仿微软原版 运行平台:linux 依赖库:curses (编译时需要指定)
java实现扫雷游戏
<em>java</em> <em>扫雷</em> 改进 右键标记雷
linux c实现扫雷游戏
        《<em>扫雷</em>》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。        <em>扫雷</em>游戏相信大家都玩过,对<em>扫雷</em>游戏肯定不会陌生。那我们玩的时候看到的是一个二维表格,我们可以去点击,如果是雷的话,游戏结束,如果不是雷,看这个格子周围有没有雷,如果它周围的8个格子其中有雷的话,会把雷数显示出来,如果...
java 扫雷源代码 带有详细的注释
菜鸟练习~~ 加入了“求救”按钮,在无法继续通过计算<em>扫雷</em>时,可以点出此获知随机的一个未标记雷的位置; 加入了计时器; 加入了作弊功能……嘿嘿,按下键盘上的某键,可以知道所有雷的位置,吼吼
java 扫雷游戏源码案例项目
代码如下 import <em>java</em>.awt.*; import <em>java</em>x.swing.*; //图形计数器JCounter三位 class JCounter extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private ImageIcon [] numSet = { new
自制的EXCEL版扫雷
自制的EXCEL版<em>扫雷</em>,希望高手来改进,谢谢
【matlab编程】Matlab版扫雷
我发现有些人平常闲着的时候会玩window自带的游戏,其中最常见的就是<em>扫雷</em>和纸牌。本来想用matlab编写全自动<em>扫雷</em><em>程序</em>用来作弊,可是后来发现<em>扫雷</em>问题是NP完全问题(正如:旅行商NP难问题一样不能被解决),便放弃了。于是编写了类似<em>扫雷</em>游戏(没有经过大量测试,可能有bug,效率也不高,作弊:在命令窗口输入minefield 其中,值为1的地方为雷区)。大致规则和原来一样,只是做了些改进:加入了音乐和
JAVA扫雷程序代码 详细注释
JAVA <em>扫雷</em><em>程序</em>代码 ,添加了“求救”功能,可以随机获知一个为标记的雷的位置 我自己写了详细的注释,我是菜鸟~这<em>程序</em>是一边学一遍写的
扫雷小游戏,c++版本
这是一个纯手写的<em>扫雷</em>游戏,用的开发平台是Visual Studio2016,用到了mfc做窗口,初学c++的同学可以看一下,好玩又能学到东西
HTML5实现经典Windows扫雷游戏
HTML5<em>扫雷</em> 较完美实现了老版本windows上面的经典<em>扫雷</em>。 包括双键同击事件。标记事务等等。
java+毕业设计+扫雷程序
<em>java</em>+毕业设计+<em>扫雷</em>(<em>程序</em>) 史上最详细的<em>java</em>+毕业设计+<em>扫雷</em>(<em>程序</em>).rar
java实现一个简易扫雷游戏
用<em>java</em>实现了一个简单的<em>扫雷</em>游戏
第一个用java-swing写的 图形界面程序-扫雷
不要吐槽界面丑。。谢谢      (代码附在文末,有兴趣可以看看) <em>扫雷</em>爆炸的效果还没来得及加上, 大概思路 以被点开的雷为中心,计算周围的雷到它的距离,并放入按距离排序的队列,然后依次取出,用多线程显示爆炸效果(3,4张图片连在一起或gif) 联网功能还不是很完善,肯能会有bug,只是双人对战 。。。以后有时间再改进   实现功能点: 主题皮肤更换,     OK 三种游戏模式,
[JavaFx]经典的扫雷程序入门
初学JavaFx的基本练习题 初学JavaFx的基本练习题 初学JavaFx的基本练习题
flash版扫雷
用flash cs6做的<em>扫雷</em>游戏,16*16规格,有40个雷
JAVA小游戏之扫雷的源代码
老师讲的<em>扫雷</em>小游戏,因为基础还不扎实,所以还写不出<em>扫雷</em>游戏,大家可以看看尝试去写写。 ———————————————————————————————————— //测试类 package com.titan.test; import <em>java</em>.util.Scanner; import com.titan.core.Game; public class Test1 { public sta
java 扫雷源码 递归算法
一个用JAVA编写的<em>扫雷</em><em>程序</em>,原创! 可以输入界面的行列数和雷数,此<em>程序</em>的精髓在打开一个不是雷而且周围没有雷的格子时,用到了递归的思想。
windows xp扫雷外挂
<em>扫雷</em>秒杀
Java扫雷源码
首先说一下<em>扫雷</em>规则。 1.数字是几就表示此数字位置邻接的八个方向有几个地雷 2.鼠标右键单击一次标记此位置为地雷(插上一个小旗),再单击一次标记为? 3.鼠标左键单击某位置 如果这个位置上的数字为1-8 即显示 如果为数字为0(即空白) 自动延伸八个方向直到遇见数字(1-8)为止 如果为地雷,游戏失败 4.当地图上的所有数字都点击完毕 游戏胜利
Java Swing扫雷游戏demo分享
好多年前写过简略的<em>扫雷</em>游戏,模拟windows的。 后来由于多次搬迁环境,弄丢了,遗憾不已啊。 于是趁着这两年还在编程的道路上,趁热再次编写了一次,同时也扩展了功能,更接近windows的<em>扫雷</em>。 此次重写是用<em>java</em> swing实现的(eclipse开发),考虑到各位看客可能大部分是android岗位,于是我着重注意了功能结构化的处理,使游戏核心算法与UI分离,使用回调交互,便于迁移到androi...
C++扫雷代码
#include #include #include using namespace std; int map[12][12]; // 为避免边界的特殊处理,故将二维数组四周边界扩展1 int derection[3] = { 0, 1, -1 }; //方向数组
Web版 扫雷 JS实现
这几天中毒了,无比迷恋<em>扫雷</em>游戏(摔!明明是机房机器渣到只能玩<em>扫雷</em>),于是在上网络互联与路由课的时候,写了个Web版的<em>扫雷</em>游戏,起码能玩了,嘿嘿,晚上又增加了一些有趣的东东,还有个彩蛋。DEMO:http://imgbattle.cn/mine/其中雷区扩展的时候,用的BFS算法。考虑到所有节点都必须被储存,因此BFS的空间复杂度为 O(|V| + |E|),其中 |V| 是节点的数目,而 |E| 是
扫雷程序!Java的
这段时间,为了复习Java2的GUI编程,参考有关资料,写了一个<em>扫雷</em>的小<em>程序</em>,只是写得很清楚,希望能给大家一些帮助!呵呵/** * @(#)Block.<em>java</em> *该类用于创建Block对象,将其放到游戏区的每个格子里面,里面存放着该“格子”的一些属性: * ************************* * ——1. String name 是雷时,
C语言:简单的无界面化操作扫雷游戏
<em>扫雷</em>是生活中接触比较多的一块小游戏,那么我们该如何通过C语言来实现呢? 姐先来的代码能够实现基本的<em>扫雷</em>功能,只是缺少了界面化,鼠标操作等,日后有待改善,不过基本功能还是可以实现的,比如:第一步绝对不会踩到地雷的哦! 接下来是代码展示: 直接下颚在一个文件里,虽然功能可以实现,却并不是一个好习惯。可以借鉴书籍《高质量<em>程序</em>设计指南C++/C语言》 #define _CRT_SECURE_NO_WAR
JAVA 扫雷游戏的布雷随机应用
用<em>java</em>写的 一个 类似于<em>扫雷</em>游戏开始时的随机布雷<em>程序</em> 主要是随机布雷而已.....没有其他功能 仅用于学习研究 娱乐
扫雷程序完美版!!!!!!可以通过点击鼠标来翻开格子或者做上标记 !!!!!!!
今天中午学会了怎么在控制台<em>程序</em>中使用鼠标。。   /**********************<em>扫雷</em>*********************/ /*******************2012-11-20******************/ #include #include #include #include #include #include #include #inc
使用Java_Swing来实现扫雷小游戏
(1) 基础<em>扫雷</em>功能(随机布雷,插旗) (2) 可以选择难度 (3) 可以自定义<em>扫雷</em>的雷的数量以及格子数 (4) 设置时间 (5) 添加排行榜功能(根据时间存入数据库排序) (6) 外打包成exe文件(带jre)可以多平台运行. (使用exe4j打包jar包)
C语言:9*9>简易扫雷
简易<em>扫雷</em>主要实现的功能具有: 1、输出9*9雷阵; 2、通过输入坐标开始<em>扫雷</em>; 3、可以判断坐标处四周有多少个雷。 #include #include #include #include #include"game.h" void start_game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 };
java swing版扫雷游戏源码
<em>java</em> swing版本的<em>扫雷</em>游戏,模拟window的实现,源码分享
名片小程序1.2.2 小程序前端+后端
这个就不解释了,现在这个运用也非常火爆;都可以让企业申请上市了;当然在<em>程序</em>是完整无错的前提下,还得看你拥有足够的牛B运营能力;
[JAVAFX基础]扫雷经典入门低配版
寒假没有好好写代码,真不知道我以后怎么能当一个合格的<em>程序</em>员.. 不过趁着临近开学之际,把上个学期选做的Java课程设计给稍微稍微修改了一下下 做不出来的时候抓耳挠腮,做出来以后才发现也没那么难! 不过和大佬的作品是完完全全无法相提并论的,如果用一个字来说明就是丑 虽然功能都实现了,但是就是丑。 拼拼凑凑的不到320行代码,差点要了我的老命!   首先就是这个简单的游戏选择界面,有三种...
java 实现扫雷算法
小时候接触<em>扫雷</em>,完了好久都没有弄明白,最近再次接触<em>扫雷</em>才明白了玩法。  规则:找出一定数量的雷整个游戏才会结束。点击方格,是数字n的话,就表明这个方格的周围8个方格中一共有n个雷。 算法:           (1)假设一局中有10个雷,方格大小是n*m,用数组map[n][m]表示就可以了,map[i][j] (0           (2) 随机生成10个雷,并且每次生成一个雷,给这个
用Java编写扫雷游戏
<em>扫雷</em>不能不说一款非常经典的游戏,无聊时候可以打发时间,虽然玩了很久,但还不知道它是怎么写的,所以自己就尝试动手做了个。   众所周知,<em>java</em>的swing采用mvc模式,即模型-视图-控制器,所以如果真的了解了这个模式,较c++,用<em>java</em>做个游戏还是比较容易的。下面是我写的<em>扫雷</em>的代码   import <em>java</em>.awt.*;   import <em>java</em>.io.*;   i
html+JavaScript扫雷原创(详细说明)
html+JavaScript<em>扫雷</em>原创,代码可以修改性比较高,大家可以按照自己的修改,使用比较通俗的写法写的,很容易理解!
Unity3D扫雷源码和资源
运用Unity3D的GUI开发的<em>扫雷</em>游戏,附源码和素材
JAVA 扫雷程序加源代码
JAVA<em>扫雷</em><em>程序</em>加代码 JAVA<em>扫雷</em><em>程序</em>加代码 JAVA<em>扫雷</em><em>程序</em>加代码 JAVA<em>扫雷</em><em>程序</em>加代码
android开发入门指南下载
通过一个程序系统的介绍android的开发!帮助你更快的了解android开发! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fff111333/3832877?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fff111333/3832877?utm_source=bbsseo[/url]
思科网络学院CCNA最新讲义全部下载
思科网络学院CCNA最新讲义,学CCNA时很好的参考资料 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/WoShiWaHaHa/2026089?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/WoShiWaHaHa/2026089?utm_source=bbsseo[/url]
MMI实例培训教程(完整版)下载
MMI实例培训教程(完整版) MMI实例培训教程(完整版) MMI实例培训教程(完整版) 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/toroid/2192633?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/toroid/2192633?utm_source=bbsseo[/url]
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