如何做udp视频流转发 [问题点数:200分]

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C++视频流转发实现
StreamServer.h里定义了下面两个接口, Demo里对这个接口进行了实现, 循环放10张图 struct StreamReader { virtual int GetData(char* b
java udp视频传输
一个java写的 <em>udp</em>视频传输代码,运行稳定可靠
FFmpeg 接收 UDP 视频流
主要目的是想用 FFmpeg 接收 UDP 的<em>视频流</em>。  考虑过用 FFmpeg 的库自己编程,一堆坑:(1)雷霄骅:最简单的推流器 里用到的一些函数和结构体在新版本的 FFmpeg 里被声明为否定了,需要参考 用AVCodecParameters代替AVCodecContext ;(2)FFmpeg 是用 C 写的,在C++里调用需要在开头加上 extern "C",得按 VS2015+f
java socket 视频流转发socket.zip
java socket <em>视频流</em><em>转发</em>socket.zip java socket <em>视频流</em><em>转发</em>socket.zip
java socket 视频流转发socket
java socket <em>视频流</em><em>转发</em>socket
如何做URL转发
现在有两个域名 abc.com abc.netrn现在要求在访问 abc.com 域时能够自动转移到abc.net域!请教如何实现!
java UDP传输详解
java UDP传输讲解
java基于UDP协议的聊天程序(完整版)
完整版的,经过调试的一个java环境下的基于UDP协议的聊天程序,<em>udp</em>协议聊天程序、java开发、计算机网络课程设计
UDP 做穿透后P2P传输实时视频丢包,求助
各位大牛,今日我在做一个P2P的实时视频传输系统,前期做NAT穿透等等动作,之后嵌入式摄像头把码流打包成rtp发送给MFC接收端,接收端显示出来。 实际运行过程中发现,大概每间隔3秒到4秒,会有一次丢
安卓推流 拉流 视频聊天 rtmp协议传输 (客户端)
拉流播放器采用b站的ijkplayer,推流rtmp协议代码封装完全java代码实现,除了使用yuv图片操作的一个第三方c库来提高效率。全部开源,全部免费。不需要任何商业付费。 运行环境:win10+
exchange2000如何做转发邮件
exchange 2000中如何<em>转发</em>非本域的邮件 如本域是abc.comrn把本域的邮件123@abc.com <em>转发</em>到 123@def.comrnhehe~
UDP数据转发工具
UDP数据<em>转发</em> UDP <em>转发</em>
UDP转发服务器程序
用vc6 写的一个UDP <em>转发</em>数据的程序,win32格式。
socket5 udp转发数据
我现在做一个程序,需要向多个远端服务器发<em>udp</em>数据,我想问一下,客户端和代理之间协商<em>udp</em>端口,可以共用一个tcp链接,协商多个<em>udp</em>端口么?rnrn请大侠们指教
linux下udp转发
我在linux下开发了一个代理程序(接收到客户端发的<em>udp</em>包,然后抓发到指定目的地)用c语言,谁能帮忙给我一个源码 我急用啊 谢谢 563346445@qq.com 谢谢rnrn
linux下c++实现udp组播模式
组播:发送的信息,小组内所有成员都能同时接受到。 组播发送端跟接收端的具体流程为: 发送方: a.创建socket b.设置发送的群组的地址 c.发送,调用sendto()函数 在调用
Centos7搭建SRS流媒体服务器搭建+推流+VLC取流
刚开始搭建srs流媒体服务器的的时候真的是一脸懵逼,查阅了网上的很多资料跟博客,但都发现了其中的一些问题。经过自己的摸索,最终搭建成功了,废话不多说,接下来就让我们一步步搭建srs流媒体服务器。1.下载源码git clone https://code.csdn.net/winlinvip/srs-csdn.git 2.切换到2.0分支git pull &amp;amp;&amp;amp; git checkout...
udp socket: 简单的数据包与视频流传输
简单的包传输客户端向服务端发送数据包,服务端打印出来。 我们来传送一首诗吧,柳永的《雨霖铃》 服务端:#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/types.h&amp;gt; #include &amp;lt;string.h&amp;gt; #include &amp;lt;netinet/in.h&amp;gt; #include ...
基于UDP协议的简单基本视频传输程序的编写
一、UDP协议 UDP是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议。正式通信前不必与对方先建立连接,直接向接收方发送数据,是一种不可靠的通信协议。正是由于UDP协议不关心网络数据传输的一系列状态,使得UDP协议在数据传输过程中节省了大量的网络状态确认和数据确认的系统资源消耗,大大提高UDP协议的传输效率,传输速度快。TCP
UDP/TCP转发工具
UDP/TCP<em>转发</em>工具 网络<em>转发</em>调试工具 特别好用
linux下udp转发问题
我在linux下开发了一个代理程序(接收到客户端发的<em>udp</em>包,然后抓发到指定目的地)rnrn功能上没有问题,现在的现象是:rn1. 如果只是<em>转发</em>到相同网络环境(比如电信到电信),效率正常, 如果跨网<em>转发</em>(比如从电信到网通),则<em>转发</em>效率低rn2. 用相同功能的程序(比如l2tp服务器),跨网<em>转发</em>的效率比我的代理程序高很多rnrn请高手们给点建议:rn比如 <em>udp</em><em>转发</em>设置 什么选项可以提高<em>转发</em>效率? 或者网卡的什么设置可以提高<em>转发</em>效率? 或者控制<em>转发</em>的数据包大小可以提高<em>转发</em>效率?rnrn我能想到的都试过,还是没有效果,现在没有头绪了。
TCP UDP转发求助
我要做tcp 和<em>udp</em>的<em>转发</em>,server 接受多个client的连接,把他们的数据解密,发给同一个PC上。PC通过server给各个client的数据极少rnrn。rn1.tcp是长连接,开机后就不停地发,直到关机。rn2. 单个client数据量不大(不超过15k/s)但需要加密/解密rn3.连接数比较少 大约30个rn4.各个client之间没有联系,不需要通信。rn5.ARM CPU 主频大概200MHzrnrn我想在服务区端使用多进程,每个进程处理一个client,select自己的socket。rnrn问题:rn一个client 是15k/s,30个client就是450k/s。rn为保证数据的实时性,我想在网络良好时使用UDP发送,在网络拥挤的时候使用TCP(确保若干秒更新一次数据),为每个client开一个进程,里面分两个线程,一个处理tcp一个处理<em>udp</em> ,这个模型怎么样?rnrn请大家指点迷津,免得我走错方向。谢谢!rn
UDP转发程序
UDP<em>转发</em>程序,<em>转发</em>UDP数据包
TCP、UDP转发工具
可以作为TCP、UDP的服务器、客户端和<em>转发</em>器使用。
python opencv实现视频UDP传输
新人小白勿怪。 python实现服务器录制视频,UDP实时传输到客户端,实时显示。 报错 data, addr = s.recvfrom(4096),socket.error: Buffer已经设置为
UDP 视频传输
UDP 视频传输
【纯技术讨论】Linux UDP 视频传输 有 视频监控/UDP 经验者请进!
需求: 客户端通过UDP“连续”发送JPG图片,每帧大小为116kb(640*480)。服务器端接收数据,要能够准确判断出每一帧图像的结束。 我的思路: 将每一帧数据分解成大小为1024bit的数据包
java实现实时视频传送
用RTP协议,首先你需要下载JMF。 下面的关于RTP的介绍: LANs based on ethernet are not "real time" with guaranteed time of delivery of packets, due to the collision algorithm used (back off a random amount of time) The IP pr
UDP:Java实现简单大文件传输
今天闲来无事,想起过几天要写一个UDP文件传输的插件服务,于是xia
udp转发小程序
将<em>udp</em>数据从一个端口<em>转发</em>到网络内的另外的端口简单例子。 程序启动后界面隐藏,在运行行加参数运行updsender.exe -1可显示界面
UDP转发后的机制?
我的问题是这样的:rnrn我编写了一个UDP的类为Server,还有一个UDP的类为Client.rn启动Server后,再启动数个Client,然后用一个Client给Server发信息,如:MyABC,Server接收后,对信息进行了处理,把首字母去掉,即信息变成yABC,然后再将处理后的信息发送给所有Client.但是,问题来了,除了发送信息的那个Client外,其他的都是接收到了yABC,而发送信息的那个Client接收到的信息还是MyABC,我要的是所有的Client都接收到的是处理后的信息,yABC.rn难道UDP发包的时候有什么机制,发现这个包是你发给我的,我就将包原样返回?很费解!
.net如何做二级域名转发/隐藏转发??
想做个二级域名<em>转发</em>,如www.youname.langgelila.com 或 youname.langgelila.comrnrn用了个数据库保存了用户申请的二级域名 和 要转向的地址rn不隐藏的很简单就做到了 隐藏的就不很容易了 用了iframe 来做嵌套 用javascript做动态调整iframe的高度 做隐藏rn可是发现只有要转向的地址是本站的相对路径才能 做到隐藏 rn如果要转向的地址不是本站相对路径 就会出项 右边框有两个下拉的边框rn谁有 好的方法解决这个问题啊 或者怎么调整dns可以 作到二级域名的<em>转发</em>啊rn请高手指点 我分不多了 全给了
UDP转发程序,转发多地址
UDP<em>转发</em>程序,可实现<em>转发</em>多地址,<em>转发</em>多端口。小巧好用!注意:没有源代码~!
使用UDP传输视频流的问题
监控系统因为需要实时性,所以使用UDP传输从摄像头到服务器的<em>视频流</em>。如何控制丢包或阻塞等问题。rn即我需要一个控制机制,不需要完全不丢包,只需要在一定范围内即可。rnrn*丢包率上限:1/1000rn*网络延时上限:400msrn*延时抖动上限:50ms
关于TS流UDP发送问题
TS流一般是7*188=1316字节发送,先不算协议头大小,1316字节UDP传输时码率应该很快才对,可是我写了一个测试程序,同一个局域网下就跨一个路由器,发现码率奇慢,才2Mbps左右,但是给自己的
UDP视频流播放问题。使用什么软件或者如何配置
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EasyDarwin使用udp方式推流实现摄像头直播代码流程分析
EasydDarwin作为当前国内主要开源流媒体服务器之一,支持RTSP流(传输RTP包)的两种传输方式 RTP/AVP/UDP RTP/AVP/TCP 采用哪种传输方式是由客户端决定。 用ffmpeg便可向EasyDarwin推流,本文主要分析ffmpeg以UDP方式向EasyDarwin推流时服务器主要代码流程。 ffmpg以UDP方式推流指令:   ffmpeg -i rtsp:...
求 RTMP或RTSP 协议转换成UDP 视频流的方案
目前在做一个视频直播的项目,在内网采集视频,在外网观看,内外网之间只能使用UDP协议,其他不支持,如何实现。
udp推流示例代码
实现了一段<em>udp</em>推流的源码。
ffmpeg开发:接受udp视频流
刚开始做代码实现接受<em>udp</em>数据流,总觉得要新开一个线程,接受到<em>视频流</em>放到缓冲区里,然后设置回调函数不断读取。其实ffmpeg已经帮我们做好了。直接调用avformat_open_input(&pFmt, buff, NULL, NULL),buffer内容为要打开的<em>udp</em>地址即可
TCP和UDP同时转发,UDP超时问题
我做了一个服务器的socket程序,就是受到客户端的数据,然后完全<em>转发</em>出去,不做任何改变,可是现在的问题是如果对方给我发一个UDP,一个TCP,交替发的话,60000多次接受的话就会有4次左右UDP超时,代码如下:rn主函数如下:rnDWORD WINAPI ThreadTcpEcho( LPVOID lpParam ) ;rnDWORD WINAPI ThreadUdpEcho( LPVOID lpParam ) ;rnrnint _tmain(int argc, char* argv[])rnrnrn //----------------------rn // Initialize Winsock.rn WSADATA wsaData;rn int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);rn if (iResult != NO_ERROR) rn printf("Error at WSAStartup()\n");rn return false;rn rnrnrn HANDLE hTcp = CreateThread( NULL, 0, ThreadTcpEcho, 0, 0, NULL);rn HANDLE hUdp = CreateThread( NULL, 0, ThreadUdpEcho, 0, 0, NULL);rn rn rn while (1)rn rn char key = getch();rn rn if ('q' == key || 'Q' == key)rn rn TerminateThread(hTcp, 0);rn TerminateThread(hUdp, 0);rn break;rn rn rnrn WSACleanup();rnrnrn return 0;rnrnrnDWORD WINAPI ThreadTcpEcho( LPVOID lpParam ) rnrn CTcpNet m_tcpServer;rn rn while (1)rn rn if (true == m_tcpServer.NetInit()) //初始化TCPrn m_tcpServer.NetEcho(); //接受并<em>转发</em>数据rn m_tcpServer.NetClose();rn rn rn return 0;rnrnrnDWORD WINAPI ThreadUdpEcho( LPVOID lpParam ) rnrn CUdpNet m_<em>udp</em>Server;rnrn while (1)rn rn if (true == m_<em>udp</em>Server.NetInit())//初始化UDPrn m_<em>udp</em>Server.NetEcho(); //接受并<em>转发</em>数据rn m_<em>udp</em>Server.NetClose();rn rnrn return 0;rnrnrnUDP的代码如下:rnbool CUdpNet::NetInit(void)rnrnrn //----------------------rn // Create a SOCKET for listening forrn // incoming connection requests.rn UDPsocket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);rn if (UDPsocket == INVALID_SOCKET) rn printf("[UDP]--Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError());rn //WSACleanup();rn return false;rn rnrn //----------------------rn // The sockaddr_in structure specifies the address family,rn // IP address, and port for the socket that is being bound.rn sockaddr_in service;rn service.sin_family = AF_INET;rn service.sin_addr.s_addr = server_IP;rn service.sin_port = server_Port;rnrn if (bind( UDPsocket, rn (SOCKADDR*) &service, rn sizeof(service)) == SOCKET_ERROR) rn printf("[UDP]--bind() failed.\n");rn closesocket(UDPsocket);rn //WSACleanup();rn return false;rn rnrn printf("[UDP]--Start UDP communication...\n");rnrn return true;rnrnrnvoid CUdpNet::NetClose()rnrn closesocket(UDPsocket);rnrnrnrnvoid CUdpNet::NetEcho()rnrn sockaddr_in client;rn int clientLen = sizeof(client);rnrn char revbuf[65535];rn unsigned short revlength;rn revlength = 65535;rnrn while (1)rn rn int iResult = recvfrom( UDPsocket, revbuf, revlength, \rn 0, (sockaddr *)(&client), &clientLen);rn //printf("aaa");rn if ( iResult > 0 )rn rn sendto(UDPsocket, revbuf, iResult, 0, (sockaddr *)(&client), clientLen);rn //printf("Bytes received: %d\n", iResult);rn rn else if ( iResult == 0 )rn rn printf("[UDP]--Connection closed.\n");rn return;rn rn else if ( iResult == SOCKET_ERROR )rn rn printf("[UDP]--Connection error.\n");rn return;rn rn rnrnrnTCP的如下:rnbool CTcpNet::NetInit(void)rnrn //----------------------rn // Create a SOCKET for listening forrn // incoming connection requests.rn SOCKET ListenSocket;rn ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);rn if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) rn printf("[TCP]--Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError());rn //WSACleanup();rn return false;rn rnrn //----------------------rn // The sockaddr_in structure specifies the address family,rn // IP address, and port for the socket that is being bound.rn sockaddr_in service;rn service.sin_family = AF_INET;rn service.sin_addr.s_addr = server_IP;rn service.sin_port = server_Port;rnrn if (bind( ListenSocket, rn (SOCKADDR*) &service, rn sizeof(service)) == SOCKET_ERROR) rn printf("bind() failed.\n");rn closesocket(ListenSocket);rn //WSACleanup();rn return false;rn rnrn //----------------------rn // Listen for incoming connection requests.rn // on the created socketrn if (listen( ListenSocket, 1 ) == SOCKET_ERROR) rn printf("[TCP]--Error listening on socket.\n");rn closesocket(ListenSocket);rn //WSACleanup();rn return false;rn rnrn //----------------------rn // Create a SOCKET for accepting incoming requests.rn printf("[TCP]--Waiting for client to connect...\n");rnrn //----------------------rn // Accept the connection.rn int ClientAddrLen = sizeof(ClientAddr);rn AcceptSocket = accept( ListenSocket, (sockaddr *)(&ClientAddr), &ClientAddrLen );rn if (AcceptSocket == INVALID_SOCKET) rn printf("accept failed: %d\n", WSAGetLastError());rn closesocket(ListenSocket);rn //WSACleanup();rn return false;rn else rn printf("[TCP]--Client %d.%d.%d.%d connected.\n", ClientAddr.sin_addr.s_net, \rn ClientAddr.sin_addr.s_host, \rn ClientAddr.sin_addr.s_lh, \rn ClientAddr.sin_addr.s_impno);rnrn // No longer need server socketrn closesocket(ListenSocket);rnrnrn return true;rnrnrnvoid CTcpNet::NetClose()rnrn closesocket(AcceptSocket);rnrnrnrnvoid CTcpNet::NetEcho()rnrn char revbuf[65535];rn unsigned short revlength;rn revlength = 65535;rnrn while (1)rn rnrn /*TIMEVAL tWait;rn tWait.tv_sec = 0;rn tWait.tv_usec = 1000000; // wait for 10000usrnrn fd_set revSet;rn FD_ZERO(&revSet);rn FD_SET(AcceptSocket, &revSet);rnrn int iResult = select(1, &revSet, NULL, NULL, &tWait);rn if ( iResult == 0 )rn rn printf("[TCP]--Connection from client %d.%d.%d.%d closed.\n", ClientAddr.sin_addr.s_net, \rn ClientAddr.sin_addr.s_host, \rn ClientAddr.sin_addr.s_lh, \rn ClientAddr.sin_addr.s_impno);rn return;rn rn else if ( SOCKET_ERROR == iResult )rn rn printf("[TCP]--Connection from Client %d.%d.%d.%d error.\n", ClientAddr.sin_addr.s_net, \rn ClientAddr.sin_addr.s_host, \rn ClientAddr.sin_addr.s_lh, \rn ClientAddr.sin_addr.s_impno);rn return;rn rnrnrn */rn iResult = recv(AcceptSocket, revbuf, revlength, 0);rn if(iResult == SOCKET_ERROR)rn rn printf("failed to connect %d\n",GetLastError());rn return ;rn rn else if ( iResult > 0 )rn rn send(AcceptSocket, revbuf, iResult, 0);rn //printf("Bytes received: %d\n", iResult);rn rnrn rnrnrn现在的问题就是:rn1。这段代码的话,我交替<em>转发</em>TCP和UDP各60000次的话,TCP无超时,UDP超时4次左右。rn但是如果加上TCP的注释掉的部分,也就是下面的代码:rnTIMEVAL tWait;rn tWait.tv_sec = 0;rn tWait.tv_usec = 1000000; // wait for 10000usrnrn fd_set revSet;rn FD_ZERO(&revSet); //清零rn FD_SET(AcceptSocket, &revSet);//将接受的socket对应为置1,如果accept接受错了,就会使第1位置1rnrn int iResult = select(1, &revSet, NULL, NULL, &tWait);//检测前2位是否有置1的,如果无,则连接正确rn if ( iResult == 0 )rn rn printf("[TCP]--Connection from client %d.%d.%d.%d closed.\n", ClientAddr.sin_addr.s_net, \rn ClientAddr.sin_addr.s_host, \rn ClientAddr.sin_addr.s_lh, \rn ClientAddr.sin_addr.s_impno);rn return;rn rn else if ( SOCKET_ERROR == iResult )rn rn printf("[TCP]--Connection from Client %d.%d.%d.%d error.\n", ClientAddr.sin_addr.s_net, \rn ClientAddr.sin_addr.s_host, \rn ClientAddr.sin_addr.s_lh, \rn ClientAddr.sin_addr.s_impno);rn return;rn rnUDP超时的次数就会很少,偶尔会有一次,我对这段代码理解可能有误,我的理解在上面注释了。而且我感觉这段话没有必要吧,本身TCP的recv函数就阻塞的,加了这段话后倒地什么意思啊?rn3。我的端口号两个全是7,可以吗,不会又冲突吗,是不死端口号相同的话,TCP和UDP用的缓冲区就一样了啊?rn
python udp to udp 的数据转发问题
最近学习了python,准备写一个聊天程序,一台电脑做服务器,A电脑通过服务器电脑把消息发送给电脑B,B电脑也可以通过服务器电脑把消息发送给电A,电脑之间都用UDP链接。下面是我的写的代码,测试发现服务器根本收不到客户端发来的消息,请高手指点。。。rn[code=python]rn#服务端rnfrom socket import *rnfrom time import strftimernimport threadingrnimport sysrnrndef server(sock, access, addr, size=16):rn while True:rn print('go go go!!!')rn data, addr = sock.recvfrom(BUFSIZ)rn time = strftime('%H:%M:%S')rn data = repr(addr[1]) + ' ' + time+'\n '+data.decode('ascii')rn print(data)rn sock.sendto(data, access) rnrnHOST = sys.argv.pop() if len(sys.argv) == 2 else '127.0.0.1'rnPORT = 12512rnBUFSIZ = 16rnADDR = (HOST, PORT)rnthreads = []rnusrs = []rnrnSerSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)rnSerSock.bind(ADDR)rnSerSock.settimeout(1)rnwhile True:rn try:rn print('waiting connect...')rn access, addr = SerSock.recvfrom(BUFSIZ)rn print(("received from %s 's request") % repr(addr))rn sock.socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)rn sock.bind ((HOST,addr[1]))rn sock.settimeout(1)rn usrs.append((sock, access, addr))rn print(('successfully bound with %s') % repr(addr))rn t=threading.Thread(target = server,args = (sock, access, addr))rn threads.append(t)rn t.start()rn print(repr(addr) + 'have start server') rn except timeout as e:rn print('None') rn[/code]rn[code=python]rn#客户端rnfrom socket import *rnimport threadingrnimport sysrnrnvisit = sys.argv.pop() if len(sys.argv) == 2 else '192.168.1.102' rnPORT = 12512rnBUFSIZ = 1024rnADDR = (visit, PORT)rnSerAddr = ('192.168.1.103', PORT)rnrnCliSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)rnCliSock.settimeout(2)rndef recv():rn print('start recvive data')rn while True:rn try:rn #print('come on')rn data, aaa=CliSock.recvfrom(BUFSIZ)rn print(data.decode('ascii'))rn except timeout as e:rn #print('no receive data')rn passrnrnCliSock.sendto(visit.encode('ascii'), SerAddr)rnrnre = threading.Thread(target = recv, args=())rnre.start()rnrnwhile True:rn data = input('>')rn print(data)rn if not data:rn print('get data') rn CliSock.sendto(data.encode('ascii'),ADDR)rn print('data have sended')rnrn rn[/code]
在 CSocket 如何做 UDP 编程?
当然我是问具体代码怎么写, 而不是 UDP 的原理.
vlc推流/拉流: udp rtp rtsp
【版权申明】未经博主同意,谢绝转载!(请尊重原创,博主保留追究权) vlc推流/拉流: <em>udp</em> rtp rtsp   1.<em>udp</em>   2.rtp   3.rtsp 都省不了的操作放最前面…(服务器端) 第一步, 选择媒体 - 流(S)…选项 第二步, 选择一个文件, 然后点击串流(S) 第三步, 点击下一个(S) 如下图, 此处选择目标, 选择输出的码流是<em>udp</em>流呢? 还是rtp...
接收UDP视频流,分屏显示
下位机通过以太网发送两个摄像头的数据,采用UDP协议,MFC界面接收,怎么做到分别显示两个摄像头的视频?
基于RTP协议的UDP视频流传输,如何解决包乱序问题?(求指点一下具体思路)
本人刚来公司实习,接到一个任务,项目如下: 需要完成一个视频接收子模块,这里称 VRX,具体如下: 1,提供缓冲区,能够解决无线传输中包的乱序问题 2,负责将从网络接收到的包还原成帧,进而还原出纯业
如何做高性能TCP转发服务程序
是这样的,在一个待开发的视频会议上,要做个<em>转发</em>服务程序,支持当前会议上1对1和1对多的tcp数据流,请问有没有这样的开源<em>转发</em>服务程序,还是必须得自己写一个啊?我只弄过windows的。
udp数据转发源码(VC)
<em>udp</em>数据<em>转发</em>、VC <em>udp</em>数据<em>转发</em>、VC <em>udp</em>数据<em>转发</em>、VC <em>udp</em>数据<em>转发</em>、VC
udp通信数据接收转发
小弟最近在写流媒体<em>转发</em>服务器程序,从原始服务器发送过来的媒体包,需要1对多的<em>转发</em>给不同的client,在主程序中缓冲区buf[]接收媒体包,我想对不同的client,分别creat一个线程把buf[]发送出去,这样可行吗?rn然后比如说 这只是两个client请求同一个camera的数据的情况, 如果现在有5个client,client1和client2请求camera1,client3请求camera2, client4,client5请求camera3的数据, 这样岂不是要有三个buf[],处理不同client请求的线程发送不同的buf[], 但是如果有100个或更多的client同时请求, 这样对<em>转发</em>服务器的处理效率是不是有影响, 欢迎大虾们讨论
C# tcpip/udp nat转发
C# tcpip/<em>udp</em> nat<em>转发</em>
udp转发工具和C#源代码
<em>udp</em>数据<em>转发</em>软件,服务端监听指定端口<em>udp</em>数据,推送给若干客户端,客户端将收到数据再推送<em>udp</em>数据给指定ip和端口的
关于视频流通过UDP传输失帧的问题
大侠们好: 请问,我的视频采用h264压缩后,通过RTP传输(RTP协议里是用UDP传输的)失帧,应该怎么处理?谢谢
关于mfc下的一个接受udp/ts视频流的实时播放器
RT,初次接触播放器开发, 对这些东西不是很懂,请求大牛可以告诉我,总体框架应该如何设计,应该用什么库来进行解码(ffmpeg?),什么库来进行播放(sdl? directshow?),或者说有什么现
基于UDP的h264实时裸流播放
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音视频采集封装到直播推流原理
上次好早之前也写过一篇,随着工作的深入对这块知识又巩固了一遍,算是一个重写和扩展版 旧的总结跳转,那么有啥不同呢? 1. 介绍协议的优缺点以及怎么选择 2. 会介绍压缩编码的原理 3. 测试关注的质量指标 那么基本框架其实是不变的,都是采集–压缩编码–封装–推流–分发–流媒体协议观看把架构图重新画了一遍,比上次精细了许多,重写版就是基于这个框架的深入介绍采集我们知道计算机都是
UDP转发网关数据格式.pdf
UDP 数据<em>转发</em>网关收发数据格式,有关数据包格式
soket5 udp转发数据问题
我做的程序要用多个端口向多个远端不同的服务器发<em>udp</em>数据,用socket5实现的代理的话,能不能只用一个TCP连接来协商多个<em>udp</em>端口来发送数据呢.rnrn知道的请回复,很急,谢谢!
UDP转发网关数据格式详解
由于NB-IoT现在只能向已经绑定的几个IP发送数据包,如果有连接多余这个个数的IP地址的需求的话,需要一个UDP<em>转发</em>的中间服务器负责进行数据<em>转发</em>,这里给出一个<em>转发</em>网关的测试数据格式,方便大家应用。
请问如何做视频流驱动? 非线性编辑的编程?
加拿大的套卡,digisute 和 rt2500两种,请问在vb中如何驱动?
HLS点播--FFmpeg接收udp视频流
看到有网友问到,FFmpeg接收<em>udp</em><em>视频流</em>实现HLS直播的方法,我这里由于没有UDP的直播源就用VLC将一个MP4文件生成UDP<em>视频流</em>来代替直播流。 1、确认Nginx安装配置成功支持HLS,具体过程可参考我以前博客。 2、使用VLC生成UDP<em>视频流</em> 3、FFmpeg接收<em>udp</em>流转换成RTMP<em>视频流</em>推送到Nginx上 [plain] view pl
UDP端口转发
GOOGLE百度了几天了。 什么FPipe和PassPort都是渣。 FPipe只支持一个用户,有另一个用户时,直接报错。 PassPort,只能<em>转发</em>一个端口,其他端口<em>转发</em>无效。 Port Forwa
Python使用UDP实现720p视频传输
使用UDP完成720p以上高清视频传输1. 项目背景2. 解决方案3. 实现细节3.1 TCP/UDP的选择3.2 图片分片算法3.3 JPG压缩3.4 接收队列4. 遇到的坑及解决办法4.1. Windows防火墙4.2. 路由器网络频段4.3. Wifi配置4.4. 硬件瓶颈4.5. OpenCV读取摄像头大坑4.6. Socket卡顿5. 尚未Bug Free的功能5.1 使用TCP回传帧率...
python实现基于UDP的视频直播程序
最近在看线性代数和概率论,有点无聊,于是自己做了一个视频传输程序放松一下 TCP和UDP两种协议这里选用UDP协议,主要因为TCP在传输的时候会产生沾包的状况,而UDP不会有这种问题   1.视频信息的采集 对于摄像头,使用OpenCV打开并获取每一帧的图像,将其封装成字节流进行传输 获取摄像头<em>视频流</em> cam = cv2.VideoCapture(0)     #打开摄像头   wh...
【EasyDarwin】RTSP视频转发服务器搭建
服务器端:EasyDarwin 核心流媒体服务!开源流媒体服务,高效、稳定、可靠、功能齐全,支持RTSP/HLS/HTTP流媒体协议,支持安防行业需要的摄像机流媒体<em>转发</em>功能、支持互联网行业需要的多平台(WEB、Android、IOS)点播(Mp4)、直播(H264/MJPEG/MPEG4、AAC/PCMA/PCMU/G726)功能,支持标准WebService接口调用。            下
如何将端口内的视频流数据直接转发
我有UDPCLIENT接收端口上的数据再<em>转发</em>,结果播放器就出现了大量的花屏。
mfc接收udp组播264视频流
使用ffmpeg和sdl进行264视频解码和播放,使用文本编辑框接收URL地址和端口(客户端的IP地址和端口)。定义一个全局变量CString url保存客户端的IP地址和端口m_port,端口是int类型 GetDlgItemText(IDC_EDIT1,url);//获取文本编辑框中的CString类型的IP地址 GetDlgItemText(IDC_EDIT2,port);//获取文本编辑
UDP发送高清视频流,处理速度过慢
小弟今日用c#开发一项目,需要把UDP组播来的<em>视频流</em>收齐,再用别的协议延迟发送出去。分为接收线程、处理线程和发送线程三部分。接收到的数据Add入Arraylist中,在发送线程中判断是否达到延迟界限,超出则开始发送,每次将arraylist中的第一项send出去,同时Remove这项,在Add和Remove时都做了lock。开始测试小码率的流没有问题,后来测试20M以上的高清视频节目则发现发送速度过慢,拿VLC看发现有很多包都丢失了。接收端我判断了应该没有问题,问题应该出在发送端。不知道是socket发送速度太慢还是操作Arraylist效率太慢。请各位高人指点,小弟不胜感激!(最好能提示解决方法和代码示意)
模拟集群转发udp单播项目
模拟集群<em>转发</em>的<em>udp</em>单播项目,java实现,netbean开发环境,包含客户端和服务端。
无人机状态信息UDP转发源码介绍
无人机状态信息UDP<em>转发</em>源码本工程师通过本机固定端口接收无人机发送来的状态数据,并按照其自己需求将无人机数据进行在封装,并将其发送出去!相关函数:本工程包括1)无人机状态参数接收,再装发;2)参数的高低位转换;3)结构体的序列化和反序列化1、数据结构体无人机数据格式UAV_DATA:[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ans...
在EasyDarwin进行实时视频转发的两种模式
一、首先引用Darwin开发文档里面的一段来介绍一下流<em>转发</em>的拉模式和推模式: Darwin支持两种自动播送的场景: 先拉后推。为了发起自动播送,RTSP客户会发送标准的RTSP请求来向服务器请求一个流,然后服务器将该流中继到一个或者多个流媒体服务器。这种场景在"先拉后推"部分中加以描述。 先侦听后推送。在这个场景中,自动播送在流媒体服务器接收到ANNOUNCE请求时被发起。这个场景在
EasyDarwin在做拉模式转发海康RTSP摄像机视频流的过程中出现花屏问题的解决方案...
问题描述 在3年前我当时基于EasyDarwin为用户开发了一款RTSP拉模式<em>转发</em>的程序,也发布了一篇博客《用Darwin开发RTSP级联服务器(拉模式<em>转发</em>)》,当时考虑的很简单,只要将RTSP源的sdp和RTP流拉取过来,不做任何变动立即<em>转发</em>即可实现拉模式<em>转发</em>了,而且CPU占用也会非常低,基本上就是跑一个数传,其效果也正如预期的那样,一个EasyDarwin拉...
Linux基于Live555获取rstp实时264视频流转发源码
rtsp_server 为工程主目录 livelib 为live555 库目录 DynamicRTSPServer.cpp live555MediaServer.cpp为mediaServer 中文件
视频转发
先P2P之后通过rtsp转换为hls前端展示即可,即可在微信客户端展示
基于流媒体转发技术的IP视频监控系统分析
目前大部分厂家推出的IP视频监控系统都是采用这种模式。这种模式的核心在于利用系统中独立的流媒体服务器或者某个设备中的流媒体功能模块来实现<em>视频流</em>的复制分发,从而实现视频客户端解码播放,视频解码上墙,而系统中的存储服务器或者存储功能模块则获取流媒体服务器<em>转发</em>来的视频,实现视频存储。这种模式本身也经过了一系列的演化和发展。   常见结构   图1描述的就是基于流媒体<em>转发</em>技术的IP视频监控系统
如何让以太网口转发广播地址的udp?
当用xxx.xxx.xxx.255(/0)为地址发送一个<em>udp</em>广播时,怎样让路由器传输这个报文到rnxxx.xxx.xxx.0网段?rn比如从192.168.1.0发送一个广播地址是192.168.2.255的<em>udp</em>,通过cisco路由,发现没有在192.168.2.0上面广播,要如何配置192.168.2.0的以太网口允许他<em>转发</em>这个广播?rn请教了rn
UDP 本地转发 消息,实现松耦合的进程间通信
最近的项目需求,让多个Android应用共用一条链路,采用AIDL Service 觉得耦合度比较高,于是想想能不能用UDP本地<em>转发</em>的方式来将数据传送到那条链路所在的Service中。 于是写了下面两个测试代码。没有定义协议,直接用了对象序列化的方法。 服务器端代码: [code=&quot;java&quot;] import java.io.ByteArrayInputStream; import ...
用于元气骑士远程连接的udp转发程序
用于元气骑士远程连接的<em>udp</em><em>转发</em>程序,里面包含了x86版本和arm版本的两个程序。
UDP端口数据转发源码 gcc源码
UDP端口数据<em>转发</em>源码 gcc源码 gcc -o <em>udp</em>redirect <em>udp</em>redirect.c
UDP协议客户-服务端字符串转发模型
linux下运行客户端 和服务端后,在服务端可以设置字符串转化模式,根据相应模式将客户端发来的字符串进行转化,并<em>转发</em>回客户端。
live555获取rtsp实时视频流转发的问题
最近在做视频监控,想使用live555获取网络摄像机的rtsp实时<em>视频流</em>,然后<em>转发</em>出去,用vlc进行播放。 现在使用live555自带的实例可以将.264文件读取<em>转发</em>出去,用VLC播放。 那怎么修改才
写了一个视频监控流转发的接口,和大家分享
接口很简单 #ifndef XPAPI #ifdef _WIN32 #define XPAPI _stdcall #else #define XPAPI #endif #endif #ifdef __
海康相机接入流媒体实现实时转发,全天录像,历史回放,视频下载
海康相机接入流媒体实现实时<em>转发</em>,全天录像,历史回放,视频下载
用live555做本地视频采集转发,附源码
在分别做了基于live555与Darwin两种开源服务器的<em>转发</em>服务器后,不得不说Darwin确实在架构以及性能方面较live555略胜一筹,不过没关系,以live555的更新速度,作者的负责,相信在客户端开发以及ipC等方面会给大家带来不少帮助,不罗嗦,今天要给大家带来的是基于live555的本地视频实时采集与<em>转发</em>的介绍(有代码噢~).。 在对live55...
java udp转发工程,可直接在命令行运行
.java 文件可以拷贝出去使用,根据具体情况设置目标端口号和目标IP 直接使用Retransmission.java,在文件目录下打开命令行,输入: javac Retransmission.java java Retransmission 亦可以将工程导入eclipse中运行
如何让路由器转发UDP的广播报文?
当用xxx.xxx.xxx.255(/0)为地址发送一个<em>udp</em>广播时,怎样让路由器传输这个报文到rnxxx.xxx.xxx.0网段?rn比如从192.168.1.0发送一个广播地址是192.168.2.255的<em>udp</em>,通过cisco路由,发现没有在192.168.2.0上面广播,要如何配置192.168.2.0的以太网口允许他<em>转发</em>这个广播?rn请教了
拦截UDP,转发(有点难度的问题)
如何拦截机器所发到指定IP地址的UDP数据,并将UDP数据<em>转发</em>到另一个IP地址?
SIP电话如何转发UDP语音包?
最近做软交换服务器,接收PC客户端的Register,Invite等请求,并<em>转发</em>给落地网关,rn可以拨打手机,但是接通以后双方都听不到声音;rnrnPC客户端在局域网内,软交换服务器和落地网关都在公网上,有自己的IP;rn现在先不处理NAT问题,如何<em>转发</em>语音包,让手机端能听到声音?rnrn查了下资料,<em>转发</em>语音包要用到RTP和RTCP协议,rnRTP头部设置参数版本V,填充P,扩展X,标记M,净荷类型PT,时间戳等参数,RTP和RTCP端口相临,rnrn具体不知道如何下手写代码,请大家帮忙介绍下,谢谢。。。
vc udp 服务器 怎样转发数据
我在做一个 聊天工具 一个服务器 多个客户端 ,用<em>udp</em>作的,但是实现不了数据<em>转发</em>,请告诉我一下怎样使数据可以<em>转发</em>
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