请问各位大佬们unity3d中怎么使一个物体一直垂直于水平面 [问题点数:20分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 0%
Bbs1
本版专家分:10
Blank
GitHub 绑定GitHub第三方账户获取
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
unity3d里怎样使物体消失
方法很多:改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历Destroy//假如你不再用的话改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道...
Unity3D_直线运动
Unity3D中内置方法有六个:rnrnrnvoid Awake() 脚本唤醒,系统执行的第<em>一个</em>方法,在脚本中仅执行一次void Start() 在Awake()之后,在Update()之前执行,在脚本中仅执行一次void Update()  系统会在每一帧自动执行该方法,常见的控制任务移动也是写这个方法void LateUpdate()  在Update() 之后执行,同上,也是每一帧系统自动执
Unity3D 如何让一个物体一直对着另一个物体(任意轴向)
1.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.position - myTransform.position), rotationSpeed * Time.deltaTime);nnmyTransform面向target。//一行代码即可实现nn之前已经写...
Unity中让一个物体注视一个物体的方法
using UnityEngine;rnusing System.Collections;rnrnrnpublic class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {rn    public Transform a;                            //创建<em>一个</em><em>物体</em>。面板可以设置。就是放这个代码的要注视的<em>物体</em>a,把另<em>一个</em><em>物体</em>在        
Unity中让一个物体一直对着另一个物体(任意轴向)
核心方法是使用unity中的Quaternion.FromToRotation方法,意思是计算从<em>一个</em>向量到另<em>一个</em>向量的旋转值n效果:n让<em>一个</em><em>物体</em><em>一直</em>对着另<em>一个</em><em>物体</em>(任意轴向)n当球0上下移动是,球1的红色指针<em>一直</em>对着球0(球1的红色指针不是Z轴),最开始球1什么轴对着球0,在运行是那个轴会<em>一直</em>对着球0nnnnnn1.在start中获取球1正对着球0初始向量npreDir = j
Unity设置物体与屏幕成一定关系
我们做手游很多时候要考虑到屏幕适配的问题,比如有些屏幕很长,有些屏幕相对较短。n当我们的一些2D游戏初始化的时候位置设置如果就没有和屏幕达到一定的关系,n则有时候在一些手机上运行时会出现游戏开始时主要物品等不在屏幕内的bug。n有时我们按照剧情在3D世界里面初始化<em>物体</em>的时候,也要和屏幕达成一定比例,n比如闯过<em>一个</em>关卡,然后界面后面的3D世界放起了烟花,烟花也是要与屏幕成比例的。n否则虽然
【已解决】中国50位著名演员、歌手、主持人、商界大佬、政界大佬等 的毕业院校汇总。
前20个明星姓名参考:新浪明星榜,(榜单在实时变化)真不真实我们就不研究了,权当做<em>一个</em>参考,后面也会补充一些榜单上没有,但是我喜欢的明星。nn 以下表格中的信息来自:百度百科,数据整理于:2019年5月1日。nn序号n 姓名n 出生年份n 毕业院校n 01n 蔡徐坤n 1998n 不详n 02n 李汶翰n 1994n 不详n ...
unity深度查找某个子物体和遍历所有子物体方法
本文总结一下关于unity的查找子<em>物体</em>的方法nnn首先说明一下这里将讲三种查找子<em>物体</em>方法:n查找固定路径的某<em>一个</em>子<em>物体</em>的方法、通过名字深度查找某个子<em>物体</em>的方法、查找父<em>物体</em>下所有子<em>物体</em>的方法。nnn第一:查找固定路径的某<em>一个</em>子<em>物体</em>的方法n对于已知的路径可以直接用go.transform.FindChild方法来查找。n例如:在这样<em>一个</em>层级路径下,我们要找到最后那个plane<em>物体</em>。
Unity中物体抛物线的实现
定点抛物线的实现 n让我们回忆一下初中学得最基本的物理知识 n1: S=Vt 距离等于速度x时间(用于抛物线中水平运动) n2: V=at 速度等于加速度x时间(用于抛物线垂直运动)好啦,就这个2个公式就能搞定啦!水平运动上的代码: transform.Translate(transform.forward* horizontalSpeed * Time.fixedDeltaTime, Sp
Unity3d·小技巧·物体自转
this.transform.Rotate (Vector3.up,45*Time.deltaTime,Space.Self);//<em>物体</em>自转代码
Unity 控制摄像机跟随运动物体
把以下代码绑定到摄像机rnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nnpublic class FollowTarget : MonoBehaviour {nn public Transform playerTransform; //把运动<em>物体</em>拖放到此处n private Vector3 offset;nn // Use this fo
Unity3D---按下F按键后,没有把选中的物体聚焦到屏幕中心
环境nnUnity3D 5.5.5f1 nWindows 10nnnn背景nn以前在使用Unity4.x的时候,如果想要把某个<em>物体</em>移动到屏幕中心,只需要在窗口”Hierarchy”窗口中选中这个<em>物体</em>,按下F按键就可以,但是这个操作在使用了5.5.5的时候变得没有用了,还以为是版本Bug的问题,后来还又去下载了2017,发现问题还是一样的存在。nnnn解决办法nn其实是没有问题的,也怪自己可能没有仔...
Unity设置物体的自转和公转
正好要做<em>一个</em>天空的场景,想添加上行星和恒星的自转和公转,代码如下rn1.自转。rnpublic float _RotationSpeed; //定义自转的速度rnrnrntransform.Rotate(Vector3.down*_RotationSpeed,Space.World); //<em>物体</em>自转rnrnrn2.公转rn    public GameObject Axis; //<em>物体</em>需要公转的参
unity相机在Y轴旋转物体始终在相机视野内
功能是调用陀螺仪,在Y轴上左右旋转相机,在相机的视野中<em>物体</em><em>一直</em>存在不会跑出视野
Unity3D 实现物体始终面向另一个物体(绕轴旋转、四元数旋转)
一开始本人纠结于在VR中,<em>怎么</em>利用手柄来控制<em>物体</em>的旋转,<em>物体</em>位置不变。nn相当于:地球仪。更通俗点来说,就是<em>一个</em>棍子插到地球仪上,然后拿着棍子就可以控制地球仪转。手柄相当于那根棍子。nn代码如下:nnmyTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.positio...
unity 头盔跟随一个物体移动(类似用HTC做过山车效果)
如果我们想做<em>一个</em>类似过山车效果,就是现实中人物在走动,但是pc里视觉是不动的, rn通过观察我们可以发现,CameraRig和Camera(head)的关系,当现实中人物移动时,其实就是虚拟人物(也就是camera(head))移动,也就是说我们把CameraRig和Camera(head)的差值位置计算好,在赋予cameraRig就可以了,具体代码如下: private void LateUp
大佬们的博客
地球物理:http://seisman.info/
unity中如何解决两个物体的绑定
针对如何实现unity中两个<em>物体</em>的同时运动,并且合并在一起进行绑定,我总结了主要有以下几种办法:rn假设要绑定的<em>物体</em>分别是A和Brnrnrn1.把A<em>物体</em>放进B<em>物体</em>中,A<em>物体</em>作为B<em>物体</em>的子<em>物体</em>,这样就把B物作为父<em>物体</em>,这样不管B物移动到那里,它和A保持的距离还是一致的。不会因为B移动,A就离B远了。rnrn2.导入unity中自带的跟随<em>物体</em>的脚本SmoothFollow。可以自行设置两者的距离和高度
Unity入门系列||Unity中如何用脚本实现物体的循环移动和旋转
思路:通过对时间的计算,每隔一段时间让<em>物体</em>旋转,实现来回移动。rn    float TranslateSpeed = 0.02f;rn    float TranslateSpeedTime = 0.1f;rn    void Update () {rn        TranslateSpeedTime += 0.1f;rnrn        transform.Translate(Vecto
unity3d摄像机跟随物体移动的简单方法
Unity3D坦克大战项目实例:第三集-简单的摄像机:http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5NDE3ODg1Ng==.html?f=26177310&from=y1.2-3.4.9
unity动态创建游戏物体并放置到一个父类游戏物体
unity动态创建游戏<em>物体</em>并放置到<em>一个</em>父类游戏<em>物体</em>下
unity简单小球下落
一、设置地面 n在前面一章的动态加载角色中有对地面的设置,包括如何更改颜色,所以这里不做解释了。 n二、设置小球的预制体 n在层级列表,右键3D Object->Sphere(这里可以适当的新建几个小球放在第<em>一个</em>新建的小球的下面,并调整他们的位置,使其看起来美观,当然,如果为了方便也可以不做这个操作) n三、加载小球的预制体 n通过OnGUI做了<em>一个</em>按钮,然后通过点击按钮动态加载小球。 n我是通过f
Unity3D摄像机跟随物体移动的代码控制
摄像机跟随<em>物体</em>方法一是把摄像机设置为<em>物体</em>Player的子<em>物体</em>,给Player添加移动脚步就可以摄像机跟随Player移动。移动的简单脚步using UnityEngine;nusing System.Collections;n//移动脚步npublic class das : MonoBehaviourn{n //设置速度,值可以改动试试n private float speed =
Unity3D让物体从规定时间内移动到某一位置
方法1:Translatenthis.transform.Translate( Vector3.normalize( 目标位置 - 自身位置 ) * ( Vecotr3.Distance( 自身位置, 目标位置 ) / ( 所用时间 * Time.deltime )));n方法2:
Unity 操纵方块碰撞其他物体 使其他物体变色
操纵的方块上面的脚本:rnusing UnityEngine;rnusing System.Collections;rnrnrnpublic class playerScript : MonoBehaviour {rndelegate void  CHANGECOLOR(Color color);rnevent CHANGECOLOR changeMyColor;rnevent CHANGECOL
unity使三维物体不被其他物体遮挡
核心:更改zwritenshader代码如下:nShader &quot;Custom/ZOffShader&quot; {nProperties {n_MainTex (&quot;Base (RGB)&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {}n}nSubShader {nTags { &quot;RenderType&quot;=&quot;Transparent&quot; &quot;Queue&quot; = &quot;Geometry+1&quot;}nLOD 20
Unity 3D 控制物体上下左右均匀移动脚本
//向上运动——Wn if(Input.GetKey(KeyCode.W))n {n print("w");n transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * 1);n }nn //向下运动——Sn if(Input.GetKey(KeyCode.S))n {n print("s");n transform.Trans
unity物体移动三种方式之——AddForceAtPosition(二)
上次介绍了给<em>物体</em>施加力的<em>一个</em>函数AddForcePosition(),介绍了这个函数的三个参数和效果,今天我们继续来介绍这个函数。 n n n  这个函数是通过给<em>物体</em>施加力的方式,来使<em>物体</em>运动,我们都学过牛顿三定律,<em>物体</em>的的速度受<em>物体</em>质量的影响,当你用10N的力去推<em>一个</em>质量为1kg的<em>物体</em>和<em>一个</em>100kg的<em>物体</em>的时候(没有阻力的情况下),他们的速度是不相同的。同样,在untiy中,这个道理同样成立
Unity3D中上斜坡会下滑的问题
最近做HTC的项目,发现通过touchpad的触碰来移动<em>物体</em>会导致<em>一个</em>问题,斜坡角度比较大的时候,由于刚体的重力分力会导致运动区域下滑。rn其实解决的方法很简单,就是判断刚体本身是否与地面相接触,如果地面与地面接触,就将刚体的使用重力取消,如果处于悬空状态,就重新使用重力效果,同时需要限制刚体的速度。rn具体代码如下:rnvoid OnCollisionStay(Collision other)r
Unity 拖拽3D物体到固定位置
Unity 拖拽3D<em>物体</em>到目标位置大体思路nn1.监听鼠标的落下 拖拽 和松开  可以使用OnMouseDown  OnMouseDrag  OnMouseUpnn2 设定目标地点 高亮显示 (使用了高亮插件)nn3 拖拽<em>物体</em>跟随鼠标移动  在OnMouseDrag中使用 this.transform.position = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y ...
Unity学习笔记(2): 如何使物体消失
Unity使<em>物体</em>消失的三种方法 rn1. GameObject.Destroy(gameobjcet); rn//破坏<em>物体</em> rn2. gameObject.SetActive(false); rn//Unity2017新API,使用该方法设置<em>物体</em>是否存在于Hierarchy,active的新名称为activeSelf,无法直接修改,可以使用gameObject.activeInHierarchy()方...
Unity3D小白学习日记(01):如何把物体移动到鼠标点击处
本文是小白的第一篇博客,因为是初学所以难免有不妥之处,还请前辈们指点迷津~
【Unity】3D碰撞物体的设置
在Unity中,使用碰撞体是非常常见的,那么有的时候,碰撞体和刚体,加上了之后,进行碰撞就会反弹,甚至是被撞飞rnrnrn只有碰撞器(非触发状态),不添加刚体。就可以<em>物体</em>移动,并不撞墙反弹。rnrnrn如果要模拟重力状态,就使用代码进行模拟。
[Unity 3D] 常用物体移动的方法
一、Transformnn1.transform.Translatenn将<em>物体</em>从当前位置向指定方向移动,并且可以选择参照的坐标系。nnnfloat speed = 5f; // 速度nnvoid Update()n{n transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime, Space.World);n}nn2.tra...
Unity3D实例化物体
一:public GameObject itemPrefab;void Store(){        if (transform.childCount == 0)        {                GameObject itemGameObject = Instantiate(itemPrefab) as GameObject;                itemGameObj...
Unity3D关于两个物体直接用圆柱进行连接画线(简单画线连接)
最近做的东西需要用圆柱画线,网上找了些,没找到合适的,所以自己简单写了<em>一个</em>。nn这个函数只需要输入起始点和终点即可,材质可以自己调整nnnnnvoid DrawLS(GameObject startP, GameObject finalP)n {n Vector3 rightPosition = (startP.transform.position + finalP.tran...
Unity3D将物体的所有子物体设置为半透明
第一步:nn添加<em>一个</em>类,挂到<em>物体</em>的父<em>物体</em>上.如下nnusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nnpublic class BaseWallControl : MonoBehaviour {nn    // Use this for initializationn    void St...
Unity3D 物体随机跳动效果
指定区间,随机跳动速度rn/** n *Copyright(C) 2017 by MMHD n *All rights reserved. n *FileName: BallManager.cs n *Author: Joel n *Version: 1.0 n *UnityVersion:5.6.1f1 n *Date: 2017-10-16 n *
unity 3d中实现点击某个UI激活一个物体,再点击禁用物体
using UnityEngine;nusing UnityEngine.EventSystems;npublic class PointerClickUi : MonoBehaviour,IPointerClickHandlern{n    public GameObject setBg;n    public GameObject settt;n    GameObject rayCastGO...
Unity3D 处于Camera跟随游戏对象后面拍摄的方法
本来是个很简单的问题,但由于我经验不足绕了一大圈子,详细记录如下:rn        想实现的效果:Camera 视角跟随游戏对象拍摄,不管游戏对象面向哪个方向,Camera始终在游戏对象正后方。rn效果图后附rnrn思路:rn1.Camera.main.transform.rotation = gameObj.transform.rotation;//将镜头的方向设置成游戏对象的方向;rn2.C
Idea构建Springboot项目war包时,提示错误
当使用Idea工具对spirngboot项目进行war打包时候执行下面的操作时候报错nnnn错误部分信息:nnnnnn然后根据出错的信息网上搜了一下,发现都不能解决,最后就想着打包时候跳过测试试一下,然后就成功了,具体操作:nn点击那个闪电标识后,可以看到 test那个命令置灰了,这个时候,package就会跳过测试再执行了nn ...
unity3d实现物体透明渐变效果
<em>unity3d</em>实现<em>物体</em>透明渐变效果,只需要将脚本放在<em>物体</em>上即可
使用Gizmos给场景中的空物体添加一个标志
使用Gizmos添加的标志,只显示在Edit模式下,运行后是不会显示的,创建空<em>物体</em>,绑定如下代码:nn下面是示例代码:nn//颜色nn    public Color color = Color.yellow;n     //半径n     public float randius = 1f;n     // Use this for initializationn     void OnDraw...
Unity3D中鼠标旋转物体
using UnityEngine;rnusing System.Collections;rn/*rn * <em>物体</em>旋转的脚本rn * <em>物体</em>左右旋转()rn */rnpublic class RotateMouse : MonoBehaviourrn{rn    private bool isRotate;rn    public float RotatedSpeed = 1000.0F;rn   
Unity中让一个物体通过方向键来移动的操作
方法1:需要添加刚体rnusing UnityEngine;rnusing System.Collections;rnrnrnpublic class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviourrn{rn    public float movespeed;rn   rn    void Start()rn    {rnrnrn    }rnrnrn    rn   
Unity中物体添加刚体属性后,运行出现掉落情况如何解决?
去除重力属性。
为什么梯度方向与等高线垂直
welcome to my blognn有些结论用起来习以为常,却不知道背后的原理,比如为什么梯度方向与等高线垂直,弄明白后心里才舒畅n要解决这个问题首先得有等高线的数学表达式n等高线的法线n以三维空间为例, 设某曲面的表达式为z=f(x,y)z=f(x,y)z=f(x,y),对于任意高度且平行于xoy的平面z=cz=cz=c来说,等高线为{z=f(x,y)z=c\begin{cases}z=f(...
Unity中实现控制物体以自定义的速度沿Y轴旋转90度(也可自定义度数)后停止,然后返回原来位置
1、需要控制沿Y轴旋转的<em>物体</em>,如下所示:nnnn2、编写控制该<em>物体</em>旋转的脚本,如下所示: nnnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nnpublic class Test_CycleRoate : MonoBehaviour n{nn public int rotateAngle=90; //旋转角度n public int rotate...
Unity任意方向拉伸物体
Unity中,<em>物体</em>默认只能通过设置x、y、z轴scale轴向拉伸,但是很多情况下我们需要延任意方向拉伸,只改变localScale是无法达到我们的目的的。 n解决此问题的思路是将<em>物体</em>置于<em>一个</em>空的容器内,改变容器的localScale。效果如下:代码在这里
Unity3d 控制物体transform移动的几种方法
在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下:rnrn一、transform.Translate()rnfunction Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self)rn : voidrn<em>物体</em>以relativeTo为参照系,沿着translation运动|translation
Unity3D实现点击按钮控制摄像机移动到物体附近观察物体
一、创建场景,且添加一些<em>物体</em>,还有搭建按钮面板及其按钮二、创建基础的控制摄像机移动脚本/***n* Title:&quot;测试&quot; 项目n* 主题:测试摄像机的视角切换n* Description:n* 功能:XXXn* Date:2017n* Version:0.1版本n* Author:Coffeen* Modify Recoder:n*/nnusing System.Collections;nus...
如何让物体旋转到某一角度停止下来
看到这个需求,也许你会在官网上去寻找相关文档。看看是否有专门的函数来满足这个需求。rn   在此之前,我想讲<em>一个</em>老生常谈的故事,就是某厂为了在流水线上将空盒子肥皂挑出来,于是请了高级的专家来研究这事。专家们想了想,利用类似红外线来检测,买了很多高级设备,厂家花了很多钱,终于把这件事解决了。可是另外<em>一个</em>厂,他们是将电风扇放在流水线前面,利用吹风,把轻的空盒子吹掉,来解决这一问题。rn  上面的故事对
unity物体移动到指定位置
void Start () { }    float speed=10f; void Update () {        float step = speed * Time.deltaTime;        gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition,...
【Unity3d】简单的物体漂浮算法
之前左右游戏的时候有需要实现模拟<em>物体</em>漂浮的功能的,所以写了<em>一个</em>简单的<em>物体</em>漂浮的算法,使用正弦函数和余弦函数去控制<em>物体</em>的偏移量,这样就能实现<em>物体</em>绕着原点漂浮的感觉。首先我们需要设置<em>一个</em>最大偏移量offset和振动频率frequency。public Vector3 offset;npublic float frequency;然后我们还需要记录<em>物体</em>的原始坐标即原点originPosition,用于计算
unity3d中摄像机只看对应的对象.
有时要做<em>一个</em>效果就是背景图在动,但是背景图上面的一些UI是不动,然后就可以用多个摄像机来实现了.nnn1、新建<em>一个</em>ngui Texture作为背景,当然这里也可以是其他对象.nnn然后在检视面板的右上方有个layer.点击它会显示好多layer供选择,这里新建<em>一个</em>back.并把新建的背景图的layer改为back,n(PS,在这里我遇到了问题导致我弄这个的时候搞了很久,原因就是:UI
初学unity,关于解决有向匀速运动的问题
Vector3.Lerp和itween插件路径算法并不是需要的效果,在目标点转换的时候使用这两个方法并不会匀速,两点间的距离越大速度就越快,我对itween的算法还不太了解,现在我着重解释一下<em>怎么</em>用Vector3.Lerp解决“变速”的问题
Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动
Unity 3d 实现<em>物体</em>跟随摄像机视野运动 Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - n 项目里要求<em>一个</em>机器人跟随在角色旁边,<em>一直</em>飞着,就像<em>一个</em>精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 。还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 。 n -n2. 问题思考 - 1. <em>物体</em>移动到某个给定的位置(targ
关于unity5鼠标在物体上的检测相关问题
1、鼠标检测事件有OnMouseEnter()、OnMouseExit()、OnMouseHover()。OnMouseEnter()只在鼠标第一次移动到<em>物体</em>上时会出发一次,OnMouseExit()只在鼠标移出<em>物体</em>上时触发一次;OnMouseHover()只要鼠标在<em>物体</em>上会<em>一直</em>触发。n2、unity鼠标事件的触发条件:n(1)<em>物体</em>有碰撞器,无论是不是isTrigger;n(2)<em>物体</em>上的碰撞
物体惯性旋转
要惯性旋转,不一定要控制他的rotatio,可以给他施加<em>一个</em>扭曲力torquernusing UnityEngine;  rnusing System.Collections;rnpublic class test : MonoBehaviourrn{rn    private Vector3 torque;rn    private Rigidbody rigid;rn    private f
Unity学习记录——手牌区域的曲面化以及DOTween实现旋转
最近开始跟着老师学做炉石.在手牌这块老师以长方形呈现了手牌列表,不过对于伪完美主义的我来说终归是有些缺陷的.所以抱着自己动手实践的想法做了<em>一个</em>, n实践的过程中也遇到了几个新问题,网上并没有直接答案,所以也算是学有所得. n贴出结果,如果哪里有缺陷还希望大家指教.以下效果图 n n只有一张手牌时 n增加到六张时 n减少到四张 n手牌的预设.这里涉及了pivot的设置.x=0.5,y=0.5意味着旋转
Unity3D点击某处物体跟着移动
配置好环境之后,将<em>一个</em>cube放在imagetarget上面。并且设置<em>一个</em>plane,属性为shadows only再ARCamera的子<em>物体</em>Camera上挂上脚本goThere.cs(注意一定要挂在Camera上,挂在ARcamera上就无法运行)然后点击运行,在点击的时候这个<em>物体</em>就能移动到点击的位置了。using UnityEngine;nusing System.Collections;nn...
Unity3D中的四种坐标坐标系
Unity3D中的四种坐标系
unity3d5.1物体椭圆旋转选择界面实现
博客地址:http://blog.csdn.net/zy19940906/article/details/48154241
unity 关于2D游戏物体的转动与朝向与移动(摄像机)
如果你想做的是UI或者是2d游戏<em>物体</em>的的朝向  nn可以使用这个nnnthis.transform.eulerAngles = new Vector3 (0, 0, (角度));nn 如果你有两个游戏<em>物体</em>之间的坐标   则可以使用游戏坐标之间的差值。从而计算出两个坐标之间的向量。然后转化成为角度,在使用上面的方法就可以实现需求了nn下面是通过两个点的坐标 计算出角度nnn n//计算出当前鼠标和...
Unity实现物体逐渐消失(逐渐出现)
原理很简单,就是通过改变目标<em>物体</em>的Alpha值。但是要求材质的类型是Transparent/Diffusen有用的地方在代码中标注了,直接贴代码nusing UnityEngine;nusing System.Collections;nnpublic class Fade : MonoBehaviourn{nn float tempTime;n void Start()n {
【Unity 3D学习】把3D模型放置到2D平面的两种方法
刚开始学习Unity 3D,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争。进入主题~rn第一种方式:rn1、使用Camera(假设叫A)照射3D模型(假设叫B)。(这里需要保证两者所在layer是一致的)rn2、在Assets资源下面右击“Create”,新建<em>一个</em>“Render Texture”(假设叫C)。rnrn3、设置Camera中的“Camera”组件中的“Target Texture”属性为C,这个时
Unity如何实现磁铁效果?(比如跑酷游戏中,获得磁铁道具后,自动吸附附近金币的效果。)
获得磁铁效果后,主要流程可以分为3步:n首先判断金币是否进入磁铁有效范围(圆半径,距离,矩形,collider 触发器等方式都可以)n接着可以使用差值运算方法,Lerp方法或ITween等插件或者类似方法对金币做<em>一个</em>缓动效果吸附的动画,n最后判断动画到达目标点后(碰撞器,触发器,计时等)进行销毁加分等处理即可。nnn下面以使用触发器为例:n使用OnTriggerEnter  为角色P
Unity 控制物体绕自身的x,y,z 轴旋转,transform.Rotate()
把以下代码绑定到要旋转的<em>物体</em>,具体要围绕x,y,z 哪个轴旋转就改相应的值即可。[csharp] view plain copyusing UnityEngine;  using System.Collections;    public class PickUp : MonoBehaviour {        // Use this for initialization      void S...
[Unity3d ]物体自动移动到指定点
[Unity3d ]AI脚本-<em>物体</em>在指定点间往返移动
unity3D物体在UI平面中单击移动和旋转(Z轴转动)
程序版本 :unity 5.5.0f3 3D<em>物体</em>在2D平面中移动旋转
Unity3D:实例化物体
1.实例化函数Instantite( gameObject , transform.position , transform.rotation ) ;在position位置,朝着rotation方向,生成<em>一个</em>gameObject(Clone);例子:发射子弹,游戏逻辑,在Update()函数里添加代码:void Update(){n float fireCD=0.5f;//发射时间间隔n floa...
高考后专业怎么选?这里有22位商业大佬的故事..
n n n nn nn n n 硅谷Live / 实地探访 / 热点探秘 / 深度探讨今天是 2018 年高考结束后的第一天,不知千万考生们是怎样的心情?仍然保持过去三年的作息平静起床,还是经历了一整夜...
unity物体移动三种方式之——Transform.Translate
在unity中,经常遇到的<em>一个</em>问题就是<em>物体</em>移动的问题,Unity引擎给出了很多种解决方案,这里先给大家介绍一种——Transform.Translate函数。 n n n  在Unity中这是最基础的一种<em>物体</em>移动的方式之一,<em>物体</em>会按照你给的速度方程移动。 n n n  首先,我们先创建<em>一个</em>场景,加入<em>一个</em>Terrain或者是Plane,这里我加的是Terrain,为了美观,我在Terrain上刷了一
unity 游戏物体自动循环移动脚本
using UnityEngine;nusing System.Collections;npublic class SwanMove : MonoBehaviour {nprivate float moveSpeed=4;n//swan的移动速度.n// Use this for initializationnvoid Start () {n//设置天鹅的初始位置.ntransfo
Unity3d 第一人称 加上之后往下掉 解决办法
在<em>unity3d</em> 4.x里,找到挂载在第一人称上的"Character Motor"脚本。把脚本下边的 movement里的Gravity值设为0 即可。如下图所示:
007-实现Unity3d中触摸屏幕控制物体的移动 代码实现
1.实现Unity3d中触摸屏幕控制<em>物体</em>的移动 代码实现nnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nnnpublic class haha : MonoBehaviour {nnn    public float speed = 0.01F;n    void Update()n    {n        if (Input
unity 点击生成3D 物体
using UnityEngine;nusing System.Collections;nnpublic class ClickObject : MonoBehaviour {n//要生成<em>物体</em>的预制体。n public GameObject prefab;n public float distance;nn void Start () {nn }nnn void Up
unity 实例化物体并成为某个物体的子物体
//首先先分配<em>一个</em>内存(随便起个名字都可以看需要)加载<em>一个</em>实例,这个实例名字就是我们需要的<em>物体</em>,这个<em>物体</em>必须是个预制体Prefabrn//接着将这个<em>物体</em>实例化成GameObject,让他具有GameObject的属性rnrn//让他成为<em>一个</em><em>物体</em>的子<em>物体</em>rnrnGameObject  名字1 = ObjectReference.LoadPrefab("需要实例化的<em>物体</em>名字");rnGameObjec
Unity3D --实现一个物体若隐若现的效果
using UnityEngine;public class TestOpacity : MonoBehaviour{    //实现 <em>物体</em>若隐若现效果(例如<em>一个</em>怪物蝴蝶 实现时而消失时而出现的效果)    //对象 Sprite    private SpriteRenderer _spriteRenderer;    //透明度的区间    private float _minAlpha = ...
unity3D中使用鼠标控制物体移动的方法
using UnityEngine;nusing System.Collections;nnpublic class Target : MonoBehaviour {n public Transform targetMatker;nn void Start() { }nn void Update()n {n int button = 0;nn i
unity中gameobject本身的坐标轴与世界坐标轴的关系
unity中gameobject本身的坐标轴与世界坐标轴的关系
Unity3D 物体跟随鼠标移动
方法一(直接获取 Input.mousePositon):nn将Camera设置为正交模式。nnntarget = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);ntarget.y = ChessPiece.transform.position.y;nChessPiece.transform.position = target;nn注:将其...
unity 按下鼠标左键随机生成物体Instantiate
using UnityEngine;rnusing System.Collections;rnrnpublic class CreateObj : MonoBehaviour {rn    public GameObject car;rn    public float produceRate = 0.5f;rn    private float nextProduce = 0;rn    // 
使用Vuforia + Unity 实现3D物体的识别
第一步:nnnn打开高通文档说明仔细阅读:https://library.vuforia.com/articles/Training/Vuforia-Object-Scanner-Users-Guidennnn第二步:下载安卓版本的手机apk,这一步是Vuforia提供的apk,下面我给<em>一个</em>地址nnnn链接:https://pan.baidu.com/s/1zTuOcBLpxEwL0fq6j...
unity 3D 物体跟随鼠标移动及跟鼠标滚轮放大缩小
话不多说,直接上代码。public class CubeScale : MonoBehaviour {    private Vector3 MousePos;    private float LastCubeScale=1.0f; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per f...
面向组件编程之Unity 6.怎样复制游戏物体 关键字:time//Instantiate/Debug
怎样复制游戏<em>物体</em> 关键字:time//Instantiate/Debug
unity3d 在2D空间中让一个点注视另一个
最近用<em>unity3d</em>在写<em>一个</em>小功能时遇到的问题,就是在2D空间里,<em>怎么</em>让<em>一个</em>点注视另<em>一个</em>在空间里的点。 n效果跟unity在3D空间里提供的<em>一个</em>方法叫 transform.LookAt(target); 类似。lookat 有个挺不爽的地方,比如我想让<em>一个</em>点以插值移动的方式朝向另<em>一个</em>点,这个插值的角度没法控制,lookat会直接朝向那个点,就没插值的效果了,而且也无法判断出往哪个方向旋转最快。 n然
Unity3D 控制角色移动,转向和自动跟随
Unity3D 角色转向和自动跟随通过挂载脚本控制3D人物的移动和转向,先上<em>一个</em>官方的例子:这里只有转向而没有移动的方法,看了下原工程,移动是做在动画中的,只要执行了动画就会跟着移动,而且每迈出一步的距离是固定的。如果移动没有做在动画里只要像旋转一样添加<em>一个</em>位移的变化就行了,下面是自己的例子:代码块以下例子仅记录下大致的方法,尚需测试,这里可以处理多个按键同时按下的情况:using UnityEng
Unity3D实现物体通用的缩放功能(将脚本添加给需要使用的物体即可实现)
1、创建基础的父类控制缩放类型脚本(前提需要导入DoTween或者DoTweenPro插件)nnn/***n* Title:&quot;医药自动化&quot; 项目n* 主题:实现通用的<em>物体</em>缩放效果(父类)n* Description:n* 功能:实现<em>物体</em>的整体缩放、上下压缩展开、左右压缩展开动画效果n* Date:2017n* Version:0.1版本n* Author:Coffeen* Modify Rec...
u3d协程控制匀速旋转角度
点击红色圈后,实现选中plane旋转至人物正前方 n第一步:首先获取选中plane与正前方的夹角 float AngleGet(Vector3 from, Vector3 to)n {n Vector3 v3 = Vector3.Cross(from, to);n if (v3.y > 0)n return Vector3.Angle(f
Unity3D开发之设置模型显示在UI前面
    项目中我们会遇到类似这种需求,弹出<em>一个</em>小UI界面,我们可以在UI界面上看到我们的三维模型。对于广大Unity开发者都知道,unity引擎默认UI渲染在最上层。所以,想要实现这个功能需要我们自己去处理下。    我这里提供了两个实现的方法。各有优缺点。根据自己的需求来选择。首先我们需要额外<em>一个</em>摄像机ModelCamera来专门渲染我们要显示的模型。我们设置模型的Layer层为Model,自己...
Unity3d实现物体围绕某一点进行旋转
1,让<em>一个</em><em>物体</em>围绕某一点旋转,有几种方法?分别是什么?n答:在这个点处放<em>一个</em>空<em>物体</em>B,则问题变为A绕着B旋转,n方法1:旋转函数transform.Rotate()来实现n        方法2:B不动,A挂脚本实现transform的RotateAround(vector3 postion,vector3 axis,float angle)函数n方法3:A不动,A作为B的子<em>物体</em>,B挂脚本
[原创]unity3D学习【功能实现】之二:图片的旋转/2d物体的旋转
目标:鼠标点击后,图片朝向鼠标点击的地方n涉及到:Mathf.Atan2(反正是计算角度的),rotation,Quaternion.Slerpn思路:下面的图片是x轴对称的,所以这个旋转也是以图片箭头开始旋转的。(为什么?可能跟Atan2有关),根据鼠标点击的位置与图片的位置计算旋转角度,在Quaternion.Slerp进行旋转.nnn步骤:1,private Vector3nmoveDire
【Unity 3D 5.6版本使用(3)】点击物体弹出窗口显示状态
emmm直接看代码using System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;public class ShowWindow : MonoBehaviour {n public string stage;n public string tag;n GameObject gameobjec
unity3d 里复制对象本身的一个奇怪问题
在项目中我需要将<em>一个</em>对象进行复制,于是我在代码中设置了<em>一个</em>绑定字段,将自己拖上去,然后rnchild = Instantiate (this.childSelector);rnchild.gameObject.name = "child";rnif (child != null) {rnchild.transform.SetParent(this.transform);rnchild.transf
unity3d shader BIllboard 使模型始终朝向摄像机
修改unity 内置shader Particles/Additive 为增加 BIllboard功能 n上代码Shader "Particles/AddtiveBillboard" {nProperties {n _TintColor ("Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,0.5)n _MainTex ("Particle Texture", 2
u3d物体跟随摄像头旋转角度
void Update () {n Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(transform.forward - m_arCam.transform.forward);n transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, Time.de
《linux操作系统 c编程入门》下载
书太贵了,看电子书吧。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/oucmsc/2578587?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/oucmsc/2578587?utm_source=bbsseo[/url]
MTALAB2008下载
MTALAB2008教程,里面有基本操作指导,以及simulink仿真教程,比较全面! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/dongjiedeguang/2849119?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/dongjiedeguang/2849119?utm_source=bbsseo[/url]
MATLAB Pattern Classification.pdf下载
MATLAB Pattern Classification.pdf 这既是清华大学的教材,也是模式识别领域里最经典的一本是书,同时是我们在美国大学的教材! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/allen_applo/2995576?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/allen_applo/2995576?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型 设计制作学习
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 java大佬的学习经验 java大佬学习技术
我们是很有底线的