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東風谷早苗 繪師忘記叫啥了= ="下载
weixin_39821620
2019-05-03 02:30:19
東風谷早苗 繪師忘記叫啥了= ="
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70--[【弹幕游戏系列】仿《东方星莲船》东风谷
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scratch编程项目源代码文件案例素材-[【弹幕游戏系列】仿《东方星莲船》东风谷
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设定游戏按键小程序(演示程序)
此资源是演示程序,大家可以免积分
下载
。 ------------------------------------------------------ 编写设定游戏按键的小程序 随着项目规模的扩大,要考虑的事情增多了。以前不用考虑的按键响应现在也觉得需要进行一番变革了。主要是看到市面上一些大中型的PC游戏都有配置程序,其中有一项功能就是设定游戏的按键。我这里挑选了一些日本C80和C81的有名游戏(《Grief Syndrome》(忧伤综合症,魔法少女小圆),《Fairy Bloom Freesia》(花精灵芙莉季娅),《妖妖剑戟梦想》)的游戏配置程序的截图。 这些小程序可以设置游戏的运行方式,以便让各种类型的显示屏、显卡、操作系统、游戏输入设备能够准确无误地工作,游戏按键的设定也是其一。配置程序将游戏的配置保存为一个文件,游戏中可以载入这些文件。其余的配置我们暂且不讨论,这里讨论的是按键的设置。 有时候我玩别人的游戏,一开始还是有些不适应的,因为游戏开发者的按键习惯不可能与用户的按键习惯完全一致,但是为了不破坏封装性,以及增添简便性,游戏开发者为用户指定了按键设定小程序,这样用户就能够很简单地设定自己喜欢的按键了。我接下来要做的就是游戏开发者做的事情。 为了减少开发的复杂度,我使用开发框架WTL来制作这个小程序。读者如果精通MFC,也可以使用MFC来制作。记得“Lion Heart”组织制作的《Sanae Challenge》(
早苗
的挑战)中的游戏配置就是用MFC制作的。随后要注意是否使用手柄等一些外设。如果是的话,制作这个程序就一定要用DirectInput,否则无法对游戏设备进行编程。最后 对保存的文件没有什么要求,我一般每一个键保存一个字节。 首先在主对话框CMainDlg类中添加一系列键值,以后用来保存。
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