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三维网格简化中Qslim算法和qem(Quadric Error Metrics)算法有什么联系与区别
qq_36182949
2019-05-05 05:14:34
最近搞毕设,在网上查找资料时总是会出现qslim算法和qem算法,其中对qem很多文章都有详细的介绍,但对qslim很多就是一笔带过,说是个三维网格算法库,希望有人能详细介绍一下qslim算法并比较一下qem的联系与区别
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三维网格简化中Qslim算法和qem(Quadric Error Metrics)算法有什么联系与区别
最近搞毕设,在网上查找资料时总是会出现qslim算法和qem算法,其中对qem很多文章都有详细的介绍,但对qslim很多就是一笔带过,说是个三维网格算法库,希望有人能详细介绍一下qslim算法并比较一下qem的联系与区别
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微小的鱼
2020-10-16
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最近研究了一下,qslim资料太少不敢不去看 放弃了
jiht594
2019-05-14
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敢把以前的帖子结一下吗
jiht594
2019-05-13
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不懂。但是大概看了一眼。难道qslim不是qem的具体实现吗?slim不就是苗条吗?
qq_36182949
2019-05-12
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求各位大佬指点,谢谢,最近在搞毕设
三维
网格
精简
算法
(
Quadric
Error
Metrics
)附源码(二)
最近在研究
网格
简化
,之前转载的一篇博文利用的是
QEM
度量误差进行
网格
简化
,具体的
算法
在
三维
网格
精简
算法
(
Quadric
Error
Metrics
)附源码(一)一文
中
说明的已经很清楚了。 在上一篇博文
中
边收缩的方式是选取三个点,分别是边的端点和
中
点,计算其
QEM
,从
中
选择最小的,将边收缩为一点,即为上篇博文
中
策略一。本文将其扩展为策略二,即每条边都计算使其二次误差矩阵最小的点,如果得不到的话,再运用策略一,从端点和
中
点
中
选择二次误差最小的点。
三维
网格
精简
算法
(
Quadric
Error
Metrics
)附源码(一)
本文转自:http://www.cnblogs.com/shushen/p/5311828.html 我发现他的一系列文章都挺好,就是总缺点东西,所以没法执行 本文的
算法
来源于 Michael Garland在97年的文章 Surface simplification using
quadric
error
metrics
算法
介绍在计算机图形应用
中
,为了尽可能真实呈现虚拟物体,往往
Quadric
Error
Metrics
三位
网格
精简
算法
实现
用Qt实现,具体
算法
内容可自行百度。
算法
只对原始边进行了收缩,其后,新增边的处理存在bug,导致模型出现空洞,若有大佬知晓原因,望告知。void MeshSimplifying(){ //
网格
简化
操作 if(minHeap.empty()) return(); else{ Vertex *one=minHeap.top()->first...
12、计算机图形学——几何(
网格
细分与
网格
简化
)
一、
网格
细分 1.1、概念
网格
细分指的是将原有模型上的
网格
分成更多个
网格
,从而将模型变得更加精细,提高渲染出来的效果,让画面更加漂亮 下图就是一个
网格
细分的示意,左图是细分前的效果,右图是细分后的效果 可见,细分后的面数更多,模型更加精细。 1.2、
网格
细分
算法
1.2.1、Loop
算法
首先说一下,Loop是人名,不是循环。Loop
算法
的主要过程如下: (1)、将三角形按照下图的方式一分为四 (2)、计算细分完之后,新顶点的位置 如上图所示,白色顶点就是新顶点..
倾斜摄影
三维
模型轻量化三角面
简化
关键技术方法浅析
三维
工厂K3DMaker是一款
三维
模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行
三维
模型的
网格
简化
、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现
三维
模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种
算法
对
三维
模型进行几何精纠正处理,精度高,处理速度快,超大模型支持;优秀数据处理和转换工具,支持将OSGB格式
三维
模型转换为3DTiles等格式,可快速进行转换。
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