用Java实现JVM第一章《命令行工具》

小傅哥
Java领域优质创作者
博客专家认证
2019-05-06 01:01:08
背景描述
为了更好的学习jvm阅读过《Java虚拟机规范》、《自己动手写Java虚拟机》,尤其是《自动动手写java虚拟机》可以更加清晰的看到全貌。对于程序开发者来说学习一个新东西最好事必躬亲,亲力亲为的做出一些demo,只有输出了结果心里才踏实。

案例简述
本章节主要是通过编写java代码,从main方法入口进行获取指令。例如;-version

环境准备
1、jdk 1.8.0
2、IntelliJ IDEA Community Edition 2018.3.1 x64

配置信息
1、调试配置
2.1、配置位置:Run/Debug Configurations -> program arguments
2.2、配置内容:-version

代码示例


pom.xml
<!-- 命令行参数解析器 -->
<dependency>
<groupId>com.beust</groupId>
<artifactId>jcommander</artifactId>
<version>1.72</version>
</dependency>


Cmd.java
package org.itstack.demo.jvm;

import com.beust.jcommander.JCommander;
import com.beust.jcommander.Parameter;

import java.util.List;

/**
* http://www.itstack.org
* create by fuzhengwei on 2019/4/24
*/
public class Cmd {

@Parameter(names = {"-?", "-help"}, description = "print help message", order = 3, help = true)
boolean helpFlag = false;

@Parameter(names = "-version", description = "print version and exit", order = 2)
boolean versionFlag = false;

@Parameter(names = {"-cp", "-classpath"}, description = "classpath", order = 1)
String classpath;

@Parameter(description = "main class and args")
List<String> mainClassAndArgs;

boolean ok;

String getMainClass() {
return mainClassAndArgs != null && !mainClassAndArgs.isEmpty()
? mainClassAndArgs.get(0)
: null;
}

List<String> getAppArgs() {
return mainClassAndArgs != null && mainClassAndArgs.size() > 1
? mainClassAndArgs.subList(1, mainClassAndArgs.size())
: null;
}

static Cmd parse(String[] argv) {
Cmd args = new Cmd();
JCommander cmd = JCommander.newBuilder().addObject(args).build();
cmd.parse(argv);
args.ok = true;
return args;
}

}


Main.java
package org.itstack.demo.jvm;

/**
* http://www.itstack.org
* create by fuzhengwei on 2019/4/24
* program arguments:-version
*/
public class Main {

public static void main(String[] args) {
Cmd cmd = Cmd.parse(args);
if (!cmd.ok || cmd.helpFlag) {
System.out.println("Usage: <main class> [-options] class [args...]");
return;
}
if (cmd.versionFlag) {
System.out.println("java version \"1.8.0\"");
return;
}
startJVM(cmd);
}

private static void startJVM(Cmd cmd) {
System.out.printf("classpath:%s class:%s args:%s\n", cmd.classpath, cmd.getMainClass(), cmd.getAppArgs());
}

}


测试结果
java version "1.8.0"
...全文
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前 言   致 谢   第一部分 走近Java   第1章 走近Java / 2   1.1 概述 / 2   1.2 Java技术体系 / 3   1.3 Java发展史 / 5   1.4 展望Java技术的未来 / 9   1.4.1 模块化 / 9   1.4.2 混合语言 / 9   1.4.3 多核并行 / 11   1.4.4 进一步丰富语法 / 12   1.4.5 64位虚拟机 / 13   1.5 实战:自己编译JDK / 13   1.5.1 获取JDK源码 / 13   1.5.2 系统需求 / 14   1.5.3 构建编译环境 / 15   1.5.4 准备依赖项 / 17   1.5.5 进行编译 / 18   1.6 本章小结 / 21   第二部分 自动内存管理机制   第2章 Java内存区域与内存溢出异常 / 24   2.1 概述 / 24   2.2 运行时数据区域 / 25   2.2.1 程序计数器 / 25   2.2.2 Java虚拟机栈 / 26   2.2.3 本地方法栈 / 27   2.2.4 Java堆 / 27   2.2.5 方法区 / 28   2.2.6 运行时常量池 / 29   2.2.7 直接内存 / 29   2.3 对象访问 / 30   2.4 实战:OutOfMemoryError异常 / 32   2.4.1 Java堆溢出 / 32   2.4.2 虚拟机栈和本地方法栈溢出 / 35   2.4.3 运行时常量池溢出 / 38   2.4.4 方法区溢出 / 39   2.4.5 本机直接内存溢出 / 41   2.5 本章小结 / 42   第3章 垃圾收集器与内存分配策略 / 43   3.1 概述 / 43   3.2 对象已死? / 44   3.2.1 引用计数算法 / 44   3.2.2 根搜索算法 / 46   3.2.3 再谈引用 / 47   3.2.4 生存还是死亡? / 48   3.2.5 回收方法区 / 50   3.3 垃圾收集算法 / 51   3.3.1 标记 -清除算法 / 51   3.3.2 复制算法 / 52   3.3.3 标记-整理算法 / 54   3.3.4 分代收集算法 / 54   3.4 垃圾收集器 / 55   3.4.1 Serial收集器 / 56   3.4.2 ParNew收集器 / 57   3.4.3 Parallel Scavenge收集器 / 59   3.4.4 Serial Old收集器 / 60   3.4.5 Parallel Old收集器 / 61   3.4.6 CMS收集器 / 61   3.4.7 G1收集器 / 64   3.4.8 垃圾收集器参数总结 / 64   3.5 内存分配与回收策略 / 65   3.5.1 对象优先在Eden分配 / 66   3.5.2 大对象直接进入老年代 / 68   3.5.3 长期存活的对象将进入老年代 / 69   3.5.4 动态对象年龄判定 / 71   3.5.5 空间分配担保 / 73   3.6 本章小结 / 75   第4章 虚拟机性能监控与故障处理工具 / 76   4.1 概述 / 76   4.2 JDK的命令行工具 / 76   4.2.1 jps:虚拟机进程状况工具 / 79   4.2.2 jstat:虚拟机统计信息监视工具 / 80   4.2.3 jinfo:Java配置信息工具 / 82   4.2.4 jmap:Java内存映像工具 / 82   4.2.5 jhat:虚拟机堆转储快照分析工具 / 84   4.2.6 jstack:Java堆栈跟踪工具 / 85   4.3 JDK的可视化工具 / 87   4.3.1 JConsole:Java监视与管理控制台 / 88   4.3.2 VisualVM:多合一故障处理工具 / 96   4.4 本章小结 / 105   第5章 调优案例分析与实战 / 106   5.1 概述 / 106   5.2 案例分析 / 106   5.2.1 高性能硬件上的程序部署策略 / 106   5.2.2 集群间同步导致的内存溢出 / 109   5.2.3 堆外内存导致的溢出错误 / 110   5.2.4 外部命令导致系统缓慢 / 112   5.2.5 服务器JVM进程崩溃 / 113   5.3 实战:Eclipse运行速度调优 / 114   5.3.1 调优前的程序运行状态 / 114   5.3.2 升级JDK 1.6的性能变化及兼容问题 / 117   5.3.3 编译时间和类加载时间的优化 / 122   5.3.4 调
第一章 1.Java 编程语言刚开始 Oak 橡树 办公室外 已被注册 边喝咖啡边讨论名称 2.动态加载类别文档、字符串池(String Pool)等特性为节省内存而设计 3.jdk java development kit java 开发工具java se 平台包括jdk与java语言 ,(不知道编程语言是什么?可以这样想 :java 语言 ->类文件(字节码文件)->汇编语言->二进制码) 4.大多数java标准版本平台都会取个代码名称(code name),如Java SE 7 dolphin(海豚) 5.从大到小,包含与被包含:java se:java 语言、jdk(jre(jvmjava se api))。jdk包含了java程序语言、工具程序与jre,jre包括了部署技术、java se api与jvm。 6. 7.Web容器是Servlet/JSP唯一认识的HTTP服务器,是使用Java撰写的应用程序,运行于JVM之上。 8.JVMJava可以跨平台,不同的系统平台有不同的JVM,它们都认识.class文件。Java编译语言将Java代码编译成.class文件(只有一种形式),而C/C++语言将代码编译成01码,不同的操作系统的01码指令不同,这造成了不能跨平台,而Java将这个任务交给JVM,不同操作系统上的JVM将.class文件编译成不同的二进制码。 9.java se development 8uN ,其中N是JDK更新版本号。 10.java安装时要理解这三个东西,安装是否成功输入java 命令测试一下工具是否可用。 11.java安装目录详解https://zhidao.baidu.com/question/181908777.html 12.习题http://blog.csdn.net/u012965373/article/category/1779777 13.第一个Hello World 使用b语言(c语言的前身)写的 第二章 1.java程序中的空格只能是半角空格符或者tab空格符 2.一个.java文档可定义多个类,但是只能有一个公开类,而且主文档名必须与公开类名相同。 3. 4.echo %path% 是系统环境变量附加用户变量,set path="路径” %path%>系统变量>用户变量,只有通过“高级系统设置”方式则可以长久保存。 5.java指令的目的是启动jvm,然后执行指定的执行文件(.class)。windows系统的可执行文件是.exe和.bat ,Linux系统的可执行文件是有执行权限的文档。 6.java -cp/-classpath .;C:\workspace;C:\lib\abc.jar 指定jvm寻找.class文件路径的方法有三种,分别是从当前目录下寻找、某个文件夹下寻找或在链接库的jar文件中寻找。 同样,使用命令行指定classpath的方式优先于从系统读取classpath环境变量。 7.jar文档(java archive)采用的是zip格式压缩。 8. 也就是说执行javac命令时会执行到java命令。javac需要某个路径来编译当前文件,也就是那个java命令需要。所以javac和java都需要指定好所依赖的路径。
目 录 第一章 JAVA入门 10 计算机语言发展史 10 机器语言 10 汇编语言 10 高级语言 10 其他高级语言 11 JAVA发展简史 12 JAVA为什么能够流行? 13 JAVA各版本的含义 13 JAVA技术体系架构 14 JAVA的特性和优势 14 JAVA应用程序的运行机制 15 JVM(JAVA VIRTUAL MACHINE) 16 Java运行时环境JRE(Java Runtime Environment) 17 JAVA语言应用范围 18 第一个JAVA程序 18 JAVA开发环境搭建 18 一个典型的JAVA程序的编写和运行过程 19 第一个程序常见错误 20 第一个JAVA程序的总结和提升 20 常用Java开发工具 20 常用dos命令 21 本章笔试作业 21 本章上机操作 21 第二章(1) 编程的基本概念 22 注释 22 标识符 22 关键字/保留字 23 变量(variable) 24 常量(Constant) 25 命名规则(规范) 25 基本数据类型(primitive data type) 26 整型变量 26 浮点型 27 字符型(2个字节): 28 boolean类型 29 运算符(operator) 29 二元运算符 29 一元运算符 30 布尔逻辑表达符 30 位运算符 30 扩展运算符 31 字符串连接符 31 三目条件运算符 31 运算符优先级的问题 31 自动类型转换 32 基本类型转化时常见错误和问题 33 方法 33 简单的键盘输入和输出 33 本章思考作业 34 上机操作 34 第二章(2) 控制语句 35 顺序结构 35 选择结构 35 if单选择结构 35 if-else双选择结构 35 If-elseif-else多选择结构 36 switch多选择结构 37 循环结构 39 While和dowhile的区别 41 For循环 42 break语句和continue语句 47 语句块 48 递归结构 49 本章作业 50 本章上机操作 51 第三章 JAVA面向对象程序开发 52 编程语言发展史 52 类和对象是如何产生发展的?如何进化的? 52 面向对象思想初步(OOP初步Object Oriented Programming) 53 面向对象编程的语言的三大特征简介 56 对象和类的概念 56 类和对象初步 57 测试类的定义方式 57 简单的学生类编写示例 58 内存分析 59 属性(field,或者叫成员变量) 59 引用类型 60 类的方法 60 对象的创建和使用 60 构造器(或者叫做构造方法,constructor) 60 垃圾回收机制(Garbage Collection) 63 方法的重载(overload),构造方法的重载 63 this关键字 65 static 关键字 66 静态初始化块(经常用来初始化类,加载类信息时执行!) 67 package 68 JDK中的主要包 68 import 68 eclipse的使用 69 继承(extend, inheritance) 70 为什么需要继承?继承的作用? 70 继承介绍 70 如何实现继承? 70 继承使用要点 71 Object类 72 toString方法 72 equals方法 73 super关键字 74 方法的重写(override) 74 隐藏/封装(encapsulation) 75 为什么需要封装?封装的作用和含义? 75 使用访问控制符,实现封装 76 封装的使用细节 76 多态(polymorphism) 76 为什么需要多态? 76 如何实现多态? 77 方法绑定(method binding) 77 静态绑定 77 动态绑定 77 多态的使用要点 78 对象的转型(casting) 79 final 81 抽象类 82 抽象类的使用要点 83 接口 83 为什么需要接口? 84 如何定义接口? 84 接口的本质探讨 84 接口使用要点 85 接口的多继承 86 面向接口编程 87 OOP更多应用 87 组合 87 内部类(innerclasses) 88 字符串(java.lang.String类)的使用 90 字符串相等的判断 92 思考作业 93 上机作业 94 第四章 异常机制 95 导引问题 95 异常(Exception)的概念 96 异常分类 96 Error 97 Error和Exception的区别 97 Exception 97 异常的处理办法之一,捕获异常 99 try块 99 catch 99 finally 100 try, catch,finally ,return 执行顺序 100 异常的处理办法之二,声明异常:
这本书的内容是帮你全面了解java虚拟机,本书第1版两年内印刷近10次,98%以上的评论全部为5星级的好评,是整个Java图书领域公认的经典著作和超级畅销书,繁体版在台湾也十分受欢迎。第2版在第1版的基础上做了很大的改进:根据最新的JDK1.7对全书内容进行了全面的升级和补充;增加了大量处理各种常见JVM问题的技巧和最佳实践;增加了若干与生产环境相结合的实战案例;对第1版中的错误和不足之处的修正;等等。 第2版不仅技术更新、内容更丰富,而且实战性更强。全书共分为五大部分,围绕内存管理、执行子系统、程序编译与优化、高效并发等核心主题对JVM进行了全面而深入的分析,深刻揭示了JVM的工作原理。第一部分从宏观的角度介绍了整个Java技术体系、JavaJVM的发展历程、模块化,以及JDK的编译,这对理解本书后面内容有重要帮助。第二部分讲解了JVM的自动内存管理,包括虚拟机内存区域的划分原理以及各种内存溢出异常产生的原因;常见的垃圾收集算法以及垃圾收集器的特点和工作原理;常见虚拟机监控与故障处理工具的原理和使用方法。第三部分分析了虚拟机的执行子系统,包括类文件结构、虚拟机类加载机制、虚拟机字节码执行引擎。第四部分讲解了程序的编译与代码的优化,阐述了泛型、自动装箱拆箱、条件编译等语法糖的原理;讲解了虚拟机的热点探测方法、HotSpot的即时编译器、编译触发条件,以及如何从虚拟机外部观察和分析JIT编译的数据和结果;第五部分探讨了Java实现高效并发的原理,包括JVM内存模型的结构和操作;原子性、可见性和有序性在Java内存模型中的体现;先行发生原则的规则和使用;线程在Java语言中的实现原理;虚拟机实现高效并发所做的一系列锁优化措施。 前言 第一部分 走近Java 第1章 走近Java 1.1 概述 1.2 Java技术体系 1.3 Java发展史 1.4 Java虚拟机发展史 1.4.1 Sun Classic Exact VM 1.4.2 Sun HotSpot VM 1.4.3 Sun Mobile-Embedded VM Meta-Circular VM 1.4.4 BEA JRockit IBM J9 VM 1.4.5 Azul VM BEA Liquid VM 1.4.6 Apache Harmony Google Android Dalvik VM 1.4.7 Microsoft JVM及其他 1.5 展望Java技术的未来 1.5.1 模块化 1.5.2 混合语言 1.5.3 多核并行 1.5.4 进一步丰富语法 1.5.5 64位虚拟机 1.6 实战:自己编译JDK 1.6.1 获取JDK源码 1.6.2 系统需求 1.6.3 构建编译环境 1.6.4 进行编译 1.6.5 在IDE工具中进行源码调试 1.7 本章小结 第二部分 自动内存管理机制 第2章 Java内存区域与内存溢出异常 2.1 概述 2.2 运行时数据区域 2.2.1 程序计数器 2.2.2 Java虚拟机栈 2.2.3 本地方法栈 2.2.4 Java堆 2.2.5 方法区 2.2.6 运行时常量池 2.2.7 直接内存 2.3 HotSpot虚拟机对象探秘 2.3.1 对象的创建 2.3.2 对象的内存布局 2.3.3 对象的访问定位 2.4 实战:OutOfMemoryError异常 2.4.1 Java堆溢出 2.4.2 虚拟机栈和本地方法栈溢出 2.4.3 方法区和运行时常量池溢出 2.4.4 本机直接内存溢出 2.5 本章小结 第3章 垃圾收集器与内存分配策略 3.1 概述 3.2 对象已死吗 3.2.1 引用计数算法 3.2.2 可达性分析算法 3.2.3 再谈引用 3.2.4 生存还是死亡 3.2.5 回收方法区 3.3 垃圾收集算法 3.3.1 标记-清除算法 3.3.2 复制算法 3.3.3 标记-整理算法 3.3.4 分代收集算法 3.4 HotSpot的算法实现 3.4.1 枚举根节点 3.4.2 安全点 3.4.3 安全区域 3.5 垃圾收集器 3.5.1 Serial收集器 3.5.2 ParNew收集器 3.5.3 Parallel Scavenge收集器 3.5.4 Serial Old收集器 3.5.5 Parallel Old收集器 3.5.6 CMS收集器 3.5.7 G1收集器 3.5.8 理解GC日志 3.5.9 垃圾收集器参数总结 3.6 内存分配与回收策略 3.6.1 对象优先在Eden分配 3.6.2 大对象直接进入老年代 3.6.3 长期存活的对象将进入老年代 3.6.4 动态对象年龄判定 3.6.5 空间分配担保 3.7 本章小结 第4章 虚拟机性能监控与故障处理工具 4.1 概述 4.2 JDK的命令行工具 4.2.1 jps:虚拟机进程状况工具 4.2.2 jstat:虚拟机统计信息监视工具 4.2.3 jinfo:Java配置信息工具 4.2.4 jmap:Java内存映像工具 4.2.5 jhat:虚拟机堆转储快照分析工具 4.2.6 jstack:Java堆栈跟踪工具 4.2.7 HSDIS:JIT生成代码反汇编 4.3 JDK的可视化工具 4.3.1 JConsole:Java监视与管理控制台 4.3.2 VisualVM:多合一故障处理工具 4.4 本章小结 第5章 调优案例分析与实战 5.1 概述 5.2 案例分析 5.2.1 高性能硬件上的程序部署策略 5.2.2 集群间同步导致的内存溢出 5.2.3 堆外内存导致的溢出错误 5.2.4 外部命令导致系统缓慢 5.2.5 服务器JVM进程崩溃 5.2.6 不恰当数据结构导致内存占用过大 5.2.7 由Windows虚拟内存导致的长时间停顿 5.3 实战:Eclipse运行速度调优 5.3.1 调优前的程序运行状态 5.3.2 升级JDK 1.6的性能变化及兼容问题 5.3.3 编译时间和类加载时间的优化 5.3.4 调整内存设置控制垃圾收集频率 5.3.5 选择收集器降低延迟 5.4 本章小结 第三部分 虚拟机执行子系统 第6章 类文件结构 6.1 概述 6.2 无关性的基石 6.3 Class类文件的结构 6.3.1 魔数与Class文件的版本 6.3.2 常量池 6.3.3 访问标志 6.3.4 类索引、父类索引与接口索引集合 6.3.5 字段表集合 6.3.6 方法表集合 6.3.7 属性表集合 6.4 字节码指令简介 6.4.1 字节码与数据类型 6.4.2 加载和存储指令 6.4.3 运算指令 6.4.4 类型转换指令 6.4.5 对象创建与访问指令 6.4.6 操作数栈管理指令 6.4.7 控制转移指令 6.4.8 方法调用和返回指令 6.4.9 异常处理指令 6.4.10 同步指令 6.5 公有设计和私有实现 6.6 Class文件结构的发展 6.7 本章小结 第7章 虚拟机类加载机制 7.1 概述 7.2 类加载的时机 7.3 类加载的过程 7.3.1 加载 7.3.2 验证 7.3.3 准备 7.3.4 解析 7.3.5 初始化 7.4 类加载器 7.4.1 类与类加载器 7.4.2 双亲委派模型 7.4.3 破坏双亲委派模型 7.5 本章小结 第8章 虚拟机字节码执行引擎 8.1 概述 8.2 运行时栈帧结构 8.2.1 局部变量表 8.2.2 操作数栈 8.2.3 动态连接 8.2.4 方法返回地址 8.2.5 附加信息 8.3 方法调用 8.3.1 解析 8.3.2 分派 8.3.3 动态类型语言支持 8.4 基于栈的字节码解释执行引擎 8.4.1 解释执行 8.4.2 基于栈的指令集与基于寄存器的指令集 8.4.3 基于栈的解释器执行过程 8.5 本章小结 第9章 类加载及执行子系统的案例与实战 9.1 概述 9.2 案例分析 9.2.1 Tomcat:正统的类加载器架构 9.2.2 OSGi:灵活的类加载器架构 9.2.3 字节码生成技术与动态代理的实现 9.2.4 Retrotranslator:跨越JDK版本 9.3 实战:自己动手实现远程执行功能 9.3.1 目标 9.3.2 思路 9.3.3 实现 9.3.4 验证 9.4 本章小结 第四部分 程序编译与代码优化 第10章 早期(编译期)优化 10.1 概述 10.2 Javac编译器 10.2.1 Javac的源码与调试 10.2.2 解析与填充符号表 10.2.3 注解处理器 10.2.4 语义分析与字节码生成 10.3 Java语法糖的味道 10.3.1 泛型与类型擦除 10.3.2 自动装箱、拆箱与遍历循环 10.3.3 条件编译 10.4 实战:插入式注解处理器 10.4.1 实战目标 10.4.2 代码实现 10.4.3 运行与测试 10.4.4 其他应用案例 10.5 本章小结 第11章 晚期(运行期)优化 11.1 概述 11.2 HotSpot虚拟机内的即时编译器 11.2.1 解释器与编译器 11.2.2 编译对象与触发条件 11.2.3 编译过程 11.2.4 查看及分析即时编译结果 11.3 编译优化技术 11.3.1 优化技术概览 11.3.2 公共子表达式消除 11.3.3 数组边界检查消除 11.3.4 方法内联 11.3.5 逃逸分析 11.4 Java与CC++的编译器对比 11.5 本章小结 第五部分 高效并发 第12章 Java内存模型与线程 12.1 概述 12.2 硬件的效率与一致性 12.3 Java内存模型 12.3.1 主内存与工作内存 12.3.2 内存间交互操作 12.3.3 对于volatile型变量的特殊规则 12.3.4 对于long和double型变量的特殊规则 12.3.5 原子性、可见性与有序性 12.3.6 先行发生原则 12.4 Java与线程 12.4.1 线程的实现 12.4.2 Java线程调度 12.4.3 状态转换 12.5 本章小结 第13章 线程安全与锁优化 13.1 概述 13.2 线程安全 13.2.1 Java语言中的线程安全 13.2.2 线程安全的实现方法 13.3 锁优化 13.3.1 自旋锁与自适应自旋 13.3.2 锁消除 13.3.3 锁粗化 13.3.4 轻量级锁 13.3.5 偏向锁 13.4 本章小结 附  录 附录A 编译Windows版的OpenJDK 附录B 虚拟机字节码指令表 附录C HotSpot虚拟机主要参数表 附录D 对象查询语言(OQL)简介 附录E JDK历史版本轨迹
Ch01:俄罗斯方块游戏的实现 安装JDK,并正确配置环境变量(如果有疑问,可以参考任何一本java入门书籍)。打开Eclipse(可以到http://www.eclipse.org/现在官方最新版,Eclipse本身是免费软件),导入ch01下的java项目,然后保存、运行game.ErsBlocksGame类即可。 Ch02:俄罗斯方块双人对战的实现 安装JDK,并配置环境变量,打开Eclipse,导入java项目ch02,然后保存、运行game.ErsBlocksGame 类即可。 Ch03:五子棋对战游戏的实现 安装JDK、配置环境变量,打开Eclipse导入ch03项目,运行server.chessServer类启动服务器端,运行client.chessClient类启动客户端。目前只支持两个客户端进行网络对战,多个玩家还有如线程同步问题等。两个客户端可以在同一台电脑上运行。 Ch04:多媒体展示系统 –网络游鱼 安装JDK、配置环境变量,打开Eclipse导入ch04项目,运行server.FishServer类启动服务器端,运行java client.SwimFish类启动客户端。注意,同时在多台机上运行客户端才能显示出网络游鱼的效果,在同一台机上打开多个客户端窗口不能看到该效果。 Ch05:野人与传教士过河问题的实现 安装JDK、配置环境变量,打开Eclipse导入ch05项目,运行主类crossriver.CrossRiver即可启动演示程序。 Ch06:人机对战五子棋游戏的实现 安装JDK,配置环境变量,双击compile.bat 批处理文件编译项目,双击runFive.bat批处理文件可启动项目。 Ch07:蚁群算法的模拟实现 安装JDK,配置环境变量,导入ch07项目,一般情况下直接保存、运行ant.UI即可启动程序。如果不能运行,将ch07文件夹下的swt.jar加入构建路径,然后在运行中的JVM参数中加入-Djava.library.path="dll所在目录的绝对路径"即可。 也可以在命令行下直接运行该程序,假设ch07文件夹放在D盘跟目录。则在cmd下切换到ch07文件夹下,运行如下命令即可启动程序: java -cp D:\ch07\swt.jar;.; -Djava.library.path=D:\ch07 ant.UI ch08:SchoolEbay的实现 安装JDK,配置环境变量,安装ant和tomcat,并配置相应环境变量,不清楚的读者可以参见其文档。安装SQL Server 2000或更高版本,注意SQL Server 2000必须打sp3补丁,否则无法监听端口,客户端不能连接。 然后SchoolEbay\database目录下的数据库文件附加到Sql Server,具体操作是打开企业管理器,在左边的树状列表中右击数据库,在弹出的快捷菜单中选择“所有任务”|“附加数据库”命令,再选择要附加的数据库文件即可。 打开控制台(运行中输入cmd),将目录转到SchoolEbay所在目录,输入ant命令来编译打包程序(编译前请修改datasource下的Constants.java文件,将其中的username和passoword修改为SQL Server的用户名和密码)。将生成的SchoolEbay.war添加到Tomcat的webapps目录下,并启动Tomcat、启动Sql Server。访问http://localhost:8080/SchoolEbay/index.jsp,可启动本项目。 Ch09:Ajax技术在网上教学平台的应用 安装JDK,配置环境变量,安装Tomcat、SQL Server并进行相应配置。创建数据库Ajax,然后使用sql目录下的ajaxbak文件还原数据库。为Eclipse安装MyEclipse插件。使用Eclipse导入项目ch09, 在src/config.properties中配置数据库连接信息, 然后部署项目、启动tomcat。 访问http://localhost:8080/ajax即可启动本程序。 Ch10:一个简单的编译器实现 安装JDK、配置环境变量,启动Eclipse并导入ch10项目,运行主类calculator.Calculator即可。 Ch11:基于RMI分布计算实例 安装JDK、配置环境变量,编译java源文件(可以用eclipse自动编译也可以手动命令行下编译),然后命令行下运行如下命令启动服务器端: java rmi.NetS 2000 (端口号为2000)

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