视频压缩都是H264的,需要得到2D的RGB888或者是YUV420P才能够去压缩。
对这个没有太了解 不知道怎么继续玩下去。
目前 只是看到有Texture这么类,不知道 怎么把3D的转成平面的YUV420P。
还请各位大侠指点,不胜感激。
由于项目需求,讨论如何做个播放器,能够实现流畅...unity则从共享内存里读取YUV420p数据贴图到画面 本文只涉及到获取YUV420P数据后实现播放,至于这数据怎么来的以及相关C++的DLL不进行详细讨论,俺也不清楚 ...
使用 h264 解码 得到的 一般是 yuv420 格式的数据 我解码 1920*1080分辨率 的 h264 得到的数据格式如下 Y[0,1,2,...,1920*1080-1] UV[0...Shader "Custom/YUV420ToRGB" { Properties { _MainTex ("Texture", 2...
ref:http://www.360doc.com/content/11/1008/17/1016783_154377024.shtml 网上有很多YUV到RGB的转化程序,不过他们基本上都是基于CPU进行计算,基于CPU计算大体上有一下的一些方法,最原始的肯定是根据转换公式直接...
当对模拟分量视频或者YUV信号进行数字抽样时,一般会用到色度抽样。由于人眼对色度的敏感度不及对亮度的敏感度,图像的色度分量不需要有和亮度分量相同的清晰度,所以许多视频系统在色差通道上进行较
网上搜罗一番,也有挺多例子的,但是大多数都是通过官方提供的rstp协议地址实现,为了自己记忆,在下打算在这里记录一下,不需要的可以跳过这里哈(这里采用一个叫UMP的插件,当然还有其他Vlc for unity,openCV等都...
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,...CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 最近公司项目做人脸识别追踪,从相机出来的视频格式是YUV420或者说是NV21格式,在面板上显示出来的使用的是R
Unity 工具之 YUV(YUV420 :I420,YV12,NV12,NV21)使用 shader 转为 RGB 显示 封装 YUV420ToRGBWrapper 目录 Unity 工具之 YUV(YUV420 :I420,YV12,NV12,NV21)使用 shader 转为 RGB 显示 封装 YUV420...
注意: 不是Shader 代码 ...https://zh.wikipedia.org/zh-cn/YUV 其中提到了 主要的抽样(subsample)格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和YCbCr 4:4:4。 http://blog.csdn.net/u010019717 上面
2016.8.4参考: http://lolikitty.pix.net/ http://blog.csdn.net/u010019717 注意: 不是Shader 代码1、 调整图片的饱和度不太需要原理, 维基百科给出的公式:https://zh.wikipedia.org/zh-cn/YUV其中提到了 ...
首先在AndroidStudio中将数据转换为yuv图片数据,然后传到Unity,Unity解析Yuv图片数据并显示 MediaCodec mCodec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc"); final MediaFormat mediaformat = MediaFormat....
Unity接入海康网络摄像头SDK写这篇文章是因为采用https://blog.csdn.net/qq_33214503/article/details/80091247 的方法,导致unity无法退出,导出的exe无法关闭我的Demo项目已经上传的码云没有采用`栈`存储 ...
前言 在我的博文 https://blog.csdn.net/ericbar/article/details/80506390 中,我们在Android平台上,实现了通过FFmpeg在native... 但是,FFmpeg解码后的YUV视频数据,仍然是通过软件方式转成RGB565的,效率极其...
本文来自作者 姜雪伟 在 GitChat 上分享 「如何快速成长为图形学工程师」,「阅读原文」查看交流实录。「文末高能」编辑 | 哈比目前 IT 市场出现了各路诸侯争霸局面,从大的方向说分为三类:PC 端、移动端、VR/...
YUV和RGB一样,是另一套用来表达颜色的方案。其详细叙述请参阅[YUV的维基](https://en.wikipedia.org/wiki/YUV) 欢迎使用Markdown编辑器加粗样式 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想...
Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下: 1. MovieTexture Unity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。仅支持PC端的本地视频播放。 ...
Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下: 1. MovieTexture Unity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。仅支持PC端的本地视频播放。 ...
知乎专栏版文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/148256756 故障艺术(Glitch Art),作为赛博朋克(Cyberpunk)艺术风格的核心元素之一,是一种是将数字设备的软硬件故障引起的破碎变形图像,经过艺术加工...
YUV与RGB相互转换的公式如下( RGB取值范围均为0-255): Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B U = -0.147R - 0.289G + 0.436B V = 0.615R - 0.515G - 0.100B R = Y + 1.14V G = Y - 0.39U - 0.58V B = Y ...
去年11月份,苹果发布了iphoneX, Animoji功能挺强大的。于是本人在音视频开发学员QQ群中发布了如何自己去做一个animoji,动态贴纸之类的应用的方法。很多同学都做了一些尝试。 但有一些问题。作为讲课老师,我肯定也...
网上有很多YUV到RGB的转化程序,不过他们基本上都是基于CPU进行计算,基于CPU计算大体上有一下的一些方法,最原始的肯定是根据转换公式直接进行浮点运算,要想提高速度,可以用左移和右移操作,将浮点运算变成整数...
RenderScript :简单而快速的图像处理泡在网上的日子 发表于 2016-05-04 10:16 第 1723 次阅读 RenderScript,图像处理1编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的...
这是一篇近万字的文章,关于基于图像的渲染(Image-Based Rendering,简称IBR)技术的方方面面,将总结《RTR3》书中第十章提到的16种游戏开发中常用的IBR渲染技术。他们包括: 渲染谱 The Rendering Spectrum ...
前言 : 這是一種改善曝光不足與過曝的算法。 拿我之前找小姊姊外拍的圖做測試,可以看見原圖左上的地方曝光都不足了,但是經由算法校正後,曝光就正常。 本範例是參考 Local Color Correction Using Non-Linear ...
如果你想了解ATRKit的基础知识,请访问ARKit & OpenGL ES - ARKit原理篇 如果你想了解更多关于OpenGL ES的知识,请移步至OpenGL ES相关文章目录 ... 本文所用OpenGL基础代码来自OpenGL ES系列,具备渲染几
一、概述 图像处理领域涉及 AR的技术可以抽象为这么一类技术: *通过图像和其他传感器信息计算摄像机的位置和图像内环境三维结构信息,并结合3D渲染提供更自然的人机交互能力。...如图1所示,位置和结构信息一般...
1 基础背景 如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色...纹理可以是不同的类型的(1D,2D等等),分别有不同维度。其底层数据类型有不同的格式(RGB,RGBA等等)。 纹理对象并不...
选自过去1~2周 自己所看到外文内容:...1、 Unity Transform 性能优化摘要 https://qiita.com/sator_imaging/items/ff5811885f515a0a4998 由于我有机会在逐帧的基础上处理大量的Transform ,我想总结一下...
這次片源採用 FFMPEG 直接將一般 H264 MP4 Video 轉成 YUV420 格式,附檔名是 *.yuv。 YUV 格式在輸入之前必須先輸入影片的 寬 ( Width ) & 高 ( Height ),由於 YUV 檔是無頭檔參數來描述寬高,如果沒...
抢茅台的方法,里面有脚本文件和python的安装包,小白可以学习使用,大佬绕行吧,哈哈
例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。