unity引擎写的3D魔方 [问题点数:0分,无满意结帖,结帖人BlueGuy__]

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OpenGL 创建3D魔方 旋转 问题
最近在学习OPENGL,在学习过程中,练习编写了一个<em>魔方</em>程序,使用了贴图。但在旋转时发现,要图案同时有方面性的旋转不是一件容易的事。 比如:下面是一个<em>魔方</em>初始状态:   在<em>魔方</em>整体向下旋转90度后,正确的状态应该是:     但我只能做到下面这种情况:     请问:正确的该如何编写呢? 大家有没有这方面的代码或算法,请不吝指教。   有一个“3D萌妹子<em>魔方</em>”代
如何用CSS3+HTML5绘制一个3x3的3D魔方
CSS3真的很强大,不仅能实现动画,还能绘制2D、3D图形。主流浏览器FIrefox、Chrome、Opera、Safari都能支持,遗憾的是市场占有率仍然很高的IE浏览器却无法支持。具体可查看CSS3参考手册点击打开链接     模仿做了一个简单的3D<em>魔方</em>,给大家分享一下。 HTML代码: Margic Cube
《教你玩魔方》3D游戏开源项目
《教你玩<em>魔方</em>》已经最新登陆GitHub,项目地址:https://github.com/3125788/CrazyCube3D 注意:导入工程时,需要同时导入CrazyCube、MainLib两个工程 MainLib是ShareSDK提供的工程,如果不导入,会导致分享到微博时 出现异常,如果修改了MainLib的位置,则还需要重新设置工程的属 性(建议不要修改MainLib路径)
css js实现3D魔方转动
要实现类似3D转动效果主要使用到CSS3的一些特性。下面主要介绍一些transform中的属性的效果和作用: 1.transform-style:一般是块级元素使用此属性,使用了此属性后的块级元素会在保持3D效果,但是如果仅仅使用此属性是不会看出3D特效的,必须和其他的属性一起使用才能呈现出3D效果。2.perspective:perspective(x px)属性指定观察者与Z轴的距离,单位px
40行JavaScript代码实现的3D旋转魔方动画效果
JS1K是JavaScript编程竞赛——参加竞赛的规则很简单,脚本必须小于1K,竞赛网站开始也只是为了娱乐,却意外地收到了很多优秀的作品。 这是2016年JS1k上传的作品,用几十行代码实现的一个3D旋转<em>魔方</em>: 原代码在此: function z(t, e) { return t? e? t.appendChild(e) : "width:"+t+"
Unity3d 引擎原理详细介绍
一、体系结构    为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏<em>引擎</em>和编辑器是非常有用的,它的主要原则。 Unity3D <em>引擎</em>    Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏<em>引擎</em>和编辑器。该<em>引擎</em>包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务。发动机所涵盖的主题包括声音,图
26three.js开发魔方(二)
image.png 好久没有写代码了。复习一下。基本功能 &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;1-1threejs基本场景&amp;lt;/title&am
CSS 制作3D魔方 爱的魔方给女(男)朋友一个感动
首先上效果图: 是不是很炫呢! 没有? 好吧!只能发个大招了,来看下动态的效果吧 http://www.meipai.com/media/395929464 效果还算可以吧,相信只要你用心,你会做出更炫的效果。把你们的生活点滴记录在上面,你的他/她肯定会非常感动的。 好了,是不是已经迫及待的想看看到底是怎么实现的了! 下面先附上HTML的代码
基于OpenGL的3D赛车游戏的研究与实现(源码)
基于OpenGL的3D赛车游戏的研究与实现
Unity3d离散仿真引擎基础
1. 解释对象与资源的区别与联系 对象:对象直接出现在游戏场景中,是资源整合的具体表现,对象一般有玩家,敌人,游戏场景,摄像机等虚拟父类,这些父类没有实例化,而他们的子类实例化并包含了这些游戏对象,我们可以对这些对象进行操作。 资源:资源可以是我们自定义或下载下来的素材,可以被多个对象使用,有些资源可以做为模板并实例化为对象。资源文件夹(Asset)通常包含脚本,预设,场景,声音等。 ...
Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具教程
http://<em>unity</em><em>3d</em>.9ria.com/?p=22 众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏<em>引擎</em>。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等主流第一人称射击游戏。下图为Demo中的显示效果:
模拟魔方还原
第一次写博客,还不知道怎么写。自己制作的<em>魔方</em>还原项目,写入cfop高级公式先上几张效果图吧 ↓这是刚开始时,未打乱这是在打乱过程中还原之后,除了中心块朝向不同(当然,<em>魔方</em>还原也没有要求中心块朝向)这是一年前做的小项目了,当时使用的Unity3D5.6版本开发开发的是mvc初步项目设计架构。引入自己写的dll库文件以达到后期可以移植的可能性。数据模型编写时首先使用控制台应用编写数据模型的模拟还原。首...
闲来无事,用java写了一个魔方小程序。附源码
闲来无事,用java写了一个<em>魔方</em>小程序。附源码 使用三维数组。相对来说还是简单。呵呵。 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class Cube { long operationTimes=0; Random rdm = new Rand
html5实现魔方游戏
直接下载解压后使用
用JAVA FX制作3D魔方游戏
最近正在翻译一篇老外的文章,用JAVA FX制作的3D<em>魔方</em>游戏。 翻译完成后,会在本博客贴出。 运行的效果见图片。
Unity3D引擎之渲染技术系列一
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏<em>引擎</em>》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在学习Unity<em>引擎</em>或者是其他3D游戏<em>引擎</em>时,经常遇到的问题就是各个坐标空间,在以前的博客中也给读
Udemy - Unity 3D游戏开发的3D引擎的基本原理
Udemy - Unity 3D游戏开发的3D<em>引擎</em>的基本原理
Unity3D引擎之渲染技术系列
http://blog.csdn.net/jxw167/article/details/69426574 图片渲染模式
用ActionScript在Flash中实现3D视角的控制
本文来自:9RIAFlash CS4专业版的3D能力允许我们进行变焦和透视角度的改变,而且他的强大3D处理数学函数让它在3D场景的内外导航起来更加简单。现在游戏开发者和动画家们能够轻而易举的导入三维视图和运动效果了。这个教程探讨的两种改变舞台显示效果的方法通过移动和变焦改变观察点在三维空间里移动对象本身移动观测角度是非常简单的,用起来就好像是
Unity3D研究:Unity3D引擎架构设计
组件(Component)这个概念最早是在2005年《Game Programming Gems 5》的《Component Based Object Management》中接触到的,当时感觉在设计上很实用。后来,发现Unreal Engine 3的一个重要的改进就是抛弃了以前的基于纯派生关系的对象 模型 ,而转为使用 基于组件 的对象 模型 。对于这种设计思想,Unity比Unreal贯
与Qt结合使用的3D引擎
转载地址 https://wiki.qt.io/Using_3D_engines_with_Qt   Ogre Ogre Website QtOgre QML Ogre Irrlicht Irrlicht Website QIrrlichtWidget OpenSceneGraph OpenSceneGraph Website OSG Forum topic Open Inven...
[转载]【Unity 3D】学习笔记二十八:unity工具类
本文转载自:https://blog.csdn.net/u013289188/article/details/36869169 <em>unity</em>为开发者提供了很多方便开发的工具,他们都是由系统封装的一些功能和方法。比如说:实现时间的time类,获取随机数的Random.Range( )方法等等。 时间类 ...
CSS3实现3D魔方翻转网页动画特效
CSS3实现3D<em>魔方</em>翻转网页动画特效 1 2 3 4
CSS3 3D旋转魔方
效果图: 注释: ul * 表示ul下的所有样式都是这些。 改变代码中的ul *中的background-color: rgba(255, 100, 100, 0.5); 即可改变<em>魔方</em>的颜色。  可以尝试通过改变perspective的值可以看下有什么效果。 代码: 3D<em>魔方</em> * { margin:0; pa
纯CSS3做3D动画魔方
之前本来就做过一次,忘了记录了。最近在做抽奖程序的时候看到那个界面就又想再做一次,于是作为小白的掌柜就再次做了一个很简单的3D动画<em>魔方</em>。主要用到的知识点是 相对定位(position: relative)与绝对定位(position: absolute) 浮动(float: left) transform-style: preserve-<em>3d</em> 动画(animation)的设置 旋转(rotate...
Unity 3D主要特性和缺陷
Unity 3D主要特性       层级式的综合开发环境,可视化编辑,详细的属性编辑器和动态的游戏预览。Unity也被用来快速的制作游戏或者开发游戏原型       可开发微软Microsoft Windows和Mac OS X 的可执行文件,在线内容(通过Unity Web Player插件支持 Internet       Explorer,Firefox,Safari,M
UnityMagicCube魔方
<em>unity</em><em>魔方</em><em>unity</em><em>魔方</em>
C++中模拟一个可以旋转的魔方(一)
一直在玩<em>魔方</em>,也一直想把它程序化 今天终于开始动手了喔~ 思路: 1.把<em>魔方</em>分解成六个片 (每片是1×3×3的立方体) 用一个5×5的char数组表示,分别用w,y,b,g,o,r六个字母填充数组代表各种颜色 例如: [ ][b ][b][b ][ ] b-蓝色 o-橙色 w-白色 r-红色 g-绿色 [o][w][w][w][r] [o][w][w][w][r] ...
魔方自动还原程序3D版本和2D 修正版
首先感谢大家的对上一个版本的鼓励。 这两天完成了<em>魔方</em>自动还原程序的OpenGL 3D版  源码下载:https://github.com/zhijie/MagicCube3D 同时修正了之前的2D版 源码下载:https://github.com/zhijie/MagicCube2D   我做了屏幕录像,害怕下载后失望的朋友可以先看看,以免浪费您的时间 2D版本视频:http://v.y
观赏型动态3D魔方
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;<em>魔方</em>&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;style&amp;gt; *{ margin: 0;
3D魔方VOD修正版安装包+注册机
3D<em>魔方</em>VOD修正版安装包+注册机 Linux点歌系统可以做单机
CSS 3D炫酷的 旋转魔方
最近在复习HTML 和 CSS,把以前做的一些小例子拿出来分享一下,也加深自己的印象css 是通过 transform 来实现3D旋转的,看代码之前,先复习一下相关知识 transform-origin 规定了转换的中心点 ,定义场景,也就是灭点,2D 转换可以设置 x轴和y轴,3D转换还能设置 z轴 语法:transform-origin: x-axis y-axis z-axis; tran
安卓3d魔方(包含源码及apk)
安卓3D<em>魔方</em>,包含自动还原,手指滑动 安卓3D<em>魔方</em>,包含自动还原,手指滑动
Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计- zhibolife(转载分享)
体系结构    为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏<em>引擎</em>和编辑器是非常有用的,它的主要原则。 Unity3D <em>引擎</em>    Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏<em>引擎</em>和编辑器。该<em>引擎</em>包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务。发动机所涵盖的主题包括声音,图
山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D
搜狐畅游推出了Genesis-3D游戏<em>引擎</em>,基于MIT协议开源<em>引擎</em>,并且游戏开发者可以免费使用、随意修改<em>引擎</em>代码,游戏脚本使用C#。 支持游戏一次开发就部署到Android、IOS、Windows等平台下。 Genesis-3D怎么看怎么都像山寨的Unity<em>3d</em>,到底是怎么回事呢?
震撼【超高细节地球】GIS相关引擎研发,速看(数字地球,地理信息系统)
HelloWorld Detail Earth 3D Engine 视频地址:点击观看一 简介 HelloWorld Detail Earth 3D Engine 拥有数字地球的基本功能和架构,同时拥有3D实时渲染<em>引擎</em>全部功能。该<em>引擎</em>将数字地球与3D实时渲染<em>引擎</em>从技术底层融为一体,使用时无需在2个系统间过渡或切换,因为这是
3D旋转魔方
超炫酷3D<em>魔方</em>,鼠标悬浮有阴影效果,表白神器!技术问题,欢迎前来指教。未经本人许可,不得擅自转载!
用CSS实现3D魔方动画旋转
这篇博客是关于一个动态3D<em>魔方</em>的实现,主要分成两个部分,一个是3D<em>魔方</em>的制作,另一个是关于一个动画效果
OpenGL实现3D魔方游戏源代码
【转】http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/6679557 首先这个程序是建立的是Windows应用程序,建立控制台程序是不能运行的,另外,项目——项目属性——配置属性——常规-----使用多字节字符集,这样编译才能够通过的,否则如果选择使用 Unicode 字符集,编译会有错误提示:error C2440: “初始化”: 无法从“
Havok物理引擎与Unity3D的结合
背景  在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理<em>引擎</em>的介入,以提供丰富的交互体验。目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D<em>引擎</em>,于是,如何在Unity3D的开发过程中结合入物理功能变一个需要仔细考虑的问题。  我们考察的2种物理效果实现方案:Unity3D物理<em>引擎</em>和Havok物理<em>引擎</em>。  Unity<em>3d</em>物理<em>引擎</em>介绍  Unity<em>3d</em>在内部集成了Ph
html实现的3D魔方
html实现的3D<em>魔方</em>,能够实现<em>魔方</em>的基本功能,可以根据需要自定义页面和功能
Unity3D架构之第一弹 《善用接口》
最近好久没有认真的写过博客啦,此时不知为何突然有此意,暂且将原因归为刚看过的一篇微信吧,,,90后只发说说,不写博客 由于u<em>3d</em>开发和以前写过的.net开发有所不同,以前做.net时会经常用到接口、抽象类,但做u<em>3d</em>后发现,这些很多时候根本不需要,继承了MonoBehaviour的类足可,可能是对设计模式了解得还是过于浅陋吧 所以,今日,我想写篇善用接口,来对游戏架构进行更好的
3D游戏引擎技术架构设计
市面上目前流行最广的游戏<em>引擎</em>,在2D领域是Cocos2d<em>引擎</em>,在3D领域是Unity3D。这二者分别占领2D游戏开发市场和3D游戏开发市场,虽然虚幻4也开始发力,<em>引擎</em>代码开源。但是由于它是C++编写的,对于一些初级用户使用起来比较困难,推广起来有点难度。除了上面提到的<em>引擎</em>还有一些开源的3D<em>引擎</em>,比如最著名的是Ogre图形<em>引擎</em>。这些<em>引擎</em>的开发对于开发者来说要求都比较高。在中国各大IT知名公司比如腾讯
3D引擎数据结构与glTF(2): Scene Graph
在这篇文章中我们将介绍 Scene Graph 的概念,以及在 glTF 标准中是如何定义 Scene Graph 数据的。
学习3D引擎架构技术概述
      近期对3D<em>引擎</em>的架构设计做了一个梳理总结,现在开发游戏都离不开<em>引擎</em>,这些<em>引擎</em>包括Unity<em>引擎</em>,虚幻<em>引擎</em>,Cocos2dx<em>引擎</em>,自研<em>引擎</em>等等。很多开发者只会利用他们写逻辑,遇到优化问题就束手无策了,遇到Shader编程以及优化就感到头疼,长此以往对自己技术提升非常不利的。要改变现有的状态,就必须要系统的学习相关3D<em>引擎</em>技术,这样才能在使用<em>引擎</em>开发产品时得心应手。本篇博客从两方面给读者做...
基于Unity3D引擎的简易版开心消消乐
闲来无事,写点东西。想到之前有用过u<em>3d</em>,也是怕自己以后忘了,放csdn上留存一下。 先上代码。 思路是通过给一个图形添加脚本Grid.cs ,再通过总控的脚本使用两个for循环批量生成图形方块。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;
简单对Unity3d可视化插件需求分析(好处与坏处)希望抛砖引玉
之前有一段时间在想可视化脚本做游戏的可行性.首先看了Playmaker,感觉非常强大,吧脚本API封装成脚本组件,把判断语句也封装了.对调用流程用流程图显示,并且可以看到执行过程,我觉得这点上面做的非常好.看了其脚本的变量定义,其实我觉得她有一个缺点,她不能访问宿主变量,也就会吧底层完全分离.考虑到需求,觉得目前她不合适做大项目.       后来用了uScript,发现她是通过模块(类似UML
吴涛作品介绍-易语言和VOLCANO 3D游戏引擎
易语言是一个自主开发,适合国情,不同层次不同专业的人员易学易用的汉语编程语言。VOLCANO是一款MMORPG(大型多人在线角色扮演)3D网络游戏的开发<em>引擎</em>,用作支持用户快速并简单地开发具有真实游戏环境和丰富游戏玩点的游戏。
三阶魔方的入门玩法教程3D动画演示
三阶<em>魔方</em>的入门玩法教程3D动画演示, 本教程介绍的三阶<em>魔方</em>入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图
用Unity3d开发游戏的优点都有哪些?
<em>unity</em>3D是如今绝大多数游戏开发团队的首 选3D<em>引擎</em>,并且它在2D上的表现也及为优秀。它可以轻松解决很多其它<em>引擎</em>不能解决的问题,此外还有很多出众的地方,这都是现在越来越多的人选择<em>unity</em><em>3d</em>游戏开发的原因,下面就让我们来看一下这些优点所在吧! 1可定制的IDE环境 U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过,集所有编辑器于一身。虽然神咒的编
Unity3D地形引擎指南
This section will explain how to use the Terrain Engine. It will cover creation, technical details, and other considerations. It is broken into the following sections: 本节将说明如何使用地形<em>引擎</em>。它将涵盖创建、技术细节、和其他
魔方3d游戏的源代码
使用了 简易 <em>3d</em> 软件 <em>引擎</em>的 <em>3d</em><em>魔方</em>游戏demo 未做完!
Unity3D引擎之高级渲染技术
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏<em>引擎</em>》电子工业出版社 和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等书籍 在游戏开发中尤其对于角色的材质渲染一直是被游戏开发者所看重,也成为衡量游戏品质的一个指标,关于渲染就需要考虑到Shader编程,Shader主要是对模型的顶点和模型的
Godot3游戏引擎入门之零零:简单的想法
一、缘由 今年 7 月份,也就是上个月,惊奇的发现世界上存在着这么一个小巧灵动的游戏<em>引擎</em>:Godot Game Engine ,图标非常可爱另类,研究了一番,现在已经是 3.0 的版本(目前是 3.0.6 ),看官方新闻,最新版 3.1 正在紧张有序的开发中,据说会有重大突破,期待。 :joy: 这个游戏<em>引擎</em>虽小,但是真的是五脏俱全:支持 Window/Mac/Linux 主流操作系统,支...
3d魔方游戏h5(HTML5)
<em>魔方</em>游戏,具体代码,可以运行,具体效果图本博客有
Three.js之新手初学——构建魔方
Three.js之新手初学——构建<em>魔方</em>本人新手,第一次写blog。高手轻喷,新手共勉。效果展示例子:http://llwmj.tk/threejs/cube/groupcube/ Three.js入门步骤就不重新赘述了,网上有很多入门篇。 一般包括: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene
unity-横向比较unity3d与其他的游戏引擎的优势与不足
<em>unity</em>-横向比较<em>unity</em><em>3d</em>与其他的游戏<em>引擎</em>的优势与不足
c#-silverlight-3D魔方-运行实例+源码
使用c#-sliverlight写的3D<em>魔方</em>,很不错。
如何用CSS3画出懂你的3D魔方
本期给大家带来是结合CSS3画出来的一个立体<em>3d</em><em>魔方</em>,结合了js让你随心所欲想怎么转,就怎么转,主要使用了CSS的tranform、transition、-webkit-perspective、animation、rotate、translate、scale、radial-gradient、linear-gradient等API
虚幻4与Unity: 哪个游戏引擎是开发者的最爱?
转自:http://www.narkii.com/club/thread-335184-1.html 虚幻4与Unity: 哪个游戏<em>引擎</em>是开发者的最爱? 虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门的游戏<em>引擎</em>,也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的<em>引擎</em>来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室依然需要一款优
DirectX11--实现一个3D魔方(3)
前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了<em>魔方</em>的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧… (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人发这张图片问我写<em>魔方</em>的目的是不是这个。。。噗 现在光是键鼠相关的代码也搭了400行左右。。其中键盘相关的调用真的是毫无技术可言,重点实现基本上都被鼠标给耽搁了。 章节 实现一个3D<em>魔方</em>(1) ...
深度测试: LayaAir H5游戏引擎裸跑性能超越Unity3D
本文通过对实际评测报告数据进行逐一分析,验证LayaAir H5游戏<em>引擎</em>的真实性能表现。每个评测DEMO都将提供H5直接体验的二维码,以及Unity3D<em>引擎</em>的APP源码和实录的高清视频网盘下载地址,供开发者实际测试体验和验证,以确保本次测试报告的真实有效性。
排名前10的H5、Js 3D游戏引擎和框架
由于很多人都在用JavaScript、HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏<em>引擎</em>是一个人们主题。基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS、Android、Windows或其他任何平台上运行。   有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器、使用HTML5和WebGL的3D游戏。然后,选择一个合适的游戏<em>引擎</em>
基于Android的3D魔方设计实验指导书
在 Google AndroidGoogle AndroidGoogle AndroidGoogle AndroidGoogle Android Google Android Google AndroidGoogle AndroidGoogle Android 智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的统,它们分别是 统,它们分别是 统,它们分别是 统,它们分别是 SymbianSymbian Symbian Symbian(塞班)、 (塞班)、 (塞班)、 Windows MobileWindows Mobile Windows MobileWindows MobileWindows MobileWindows MobileWindows MobileWindows Mobile Windows Mobile Windows Mobile 、iOS 、Linux Linux 、Palm OSPalm OS Palm OSPalm OSPalm OS 和 BlackBerry OS BlackBerry OS BlackBerry OS BlackBerry OSBlackBerry OSBlackBerry OS BlackBerry OS 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 等,但是由于它们都自我封闭式的且涉及到专利版权问题使得相互之间不能兼容。 Android AndroidAndroidAndroid 系统的出现,打破了这个格局。 系统的出现,打破了这个格局。 系统的出现,打破了这个格局。 系统的出现,打破了这个格局。 系统的出现,打破了这个格局。 系统的出现,打破了这个格局。 系统的出现,打破了这个格局。 Android AndroidAndroidAndroid 是 GoogleGoogleGoogleGoogleGoogle 推出的一套开源操作系统,也可以说是个联盟它基于 推出的一套开源操作系统,也可以说是个联盟它基于 推出的一套开源操作系统,也可以说是个联盟它基于 推出的一套开源操作系统,也可以说是个联盟它基于 推出的一套开源操作系统,也可以说是个联盟它基于 推出的一套开源操作系统,也可以说是个联盟它基于 推出的一套开源操作系统,也可以说是个联盟它基于 推出的一套开源操作系统,也可以说是个联盟它基于 推出的一套开源操作系统,也可以说是个联盟它基于 推出的一套开源操作系统,也可以说是个联盟它基于 推出的一套开源操作系统,也可以说是个联盟它基于 推出的一套开源操作系统,也可以说是个联盟它基于 推出的一套开源操作系统,也可以说是个联盟它基于 Linux Linux Linux Linux KernelKernel KernelKernel ,定义并实现了一套系统服务框架和图形用户接口。自 ,定义并实现了一套系统服务框架和图形用户接口。自 ,定义并实现了一套系统服务框架和图形用户接口。自 ,定义并实现了一套系统服务框架和图形用户接口。自 ,定义并实现了一套系统服务框架和图形用户接口。自 ,定义并实现了一套系统服务框架和图形用户接口。自 ,定义并实现了一套系统服务框架和图形用户接口。自 ,定义并实现了一套系统服务框架和图形用户接口。自 ,定义并实现了一套系统服务框架和图形用户接口。自 ,定义并实现了一套系统服务框架和图形用户接口。自 ,定义并实现了一套系统服务框架和图形用户接口。自 ,定义并实现了一套系统服务框架和图形用户接口。自 ,定义并实现了一套系统服务框架和图形用户接口。自 2008200820082008年 9月发布第一版以来, 月发布第一版以来, 月发布第一版以来, 月发布第一版以来, 月发布第一版以来, Android AndroidAndroidAndroid 系统的普及可谓神速, 市场占有率节攀升。在这种形势下系统的普及可谓神速, 市场占有率节攀升。在这种形势下系统的普及可谓神速, 市场占有率节攀升。在这种形势下系统的普及可谓神速, 市场占有率节攀升。在这种形势下系统的普及可谓神速, 市场占有率节攀升。在这种形势下系统的普及可谓神速, 市场占有率节攀升。在这种形势下系统的普及可谓神速, 市场占有率节攀升。在这种形势下系统的普及可谓神速, 市场占有率节攀升。在这种形势下系统的普及可谓神速, 市场占有率节攀升。在这种形势下系统的普及可谓神速, 市场占有率节攀升。在这种形势下系统的普及可谓神速, 市场占有率节攀升。在这种形势下系统的普及可谓神速, 市场占有率节攀升。在这种形势下系统的普及可谓神速, 市场占有率节攀升。在这种形势下系统的普及可谓神速, 市场占有率节攀升。在这种形势下Android AndroidAndroidAndroid 系统下的程序 系统下的程序 系统下的程序 开发有着非常明朗的形势。 开发有着非常明朗的形势。 开发有着非常明朗的形势。 开发有着非常明朗的形势。 开发有着非常明朗的形势。 开发有着非常明朗的形势。 在 PC 上进行三维开发,有两个比较常用的 上进行三维开发,有两个比较常用的 上进行三维开发,有两个比较常用的 上进行三维开发,有两个比较常用的 上进行三维开发,有两个比较常用的 上进行三维开发,有两个比较常用的 上进行三维开发,有两个比较常用的 上进行三维开发,有两个比较常用的 3D 图形 APIAPIAPI库,分 别是 WindowsWindows Windows WindowsWindows的 DirectX DirectXDirectX DirectX和跨平台的 和跨平台的 和跨平台的 OpenGL OpenGL OpenGLOpenGL,两个库各有优点, 但是由于种原因, 两个库各有优点但是由于种原因, 两个库各有优点但是由于种原因, 两个库各有优点但是由于种原因, 两个库各有优点但是由于种原因, 两个库各有优点但是由于种原因, 两个库各有优点但是由于种原因, 两个库各有优点但是由于种原因, 两个库各有优点但是由于种原因, 两个库各有优点但是由于种原因, 两个库各有优点但是由于种原因WindowsWindows WindowsWindowsWindowsWindows中的 DirectX DirectXDirectX DirectX应用更为 应用更为 应用更为 广泛。不过如果是跨平台开发,就只能选择 广泛。不过如果是跨平台开发,就只能选择 广泛。不过如果是跨平台开发,就只能选择 广泛。不过如果是跨平台开发,就只能选择 广泛。不过如果是跨平台开发,就只能选择 广泛。不过如果是跨平台开发,就只能选择 广泛。不过如果是跨平台开发,就只能选择 广泛。不过如果是跨平台开发,就只能选择 广泛。不过如果是跨平台开发,就只能选择 OpenGL OpenGL OpenGLOpenGL。手机 3D 开发,除了微软的手机系统 开发,除了微软的手机系统 开发,除了微软的手机系统 开发,除了微软的手机系统 开发,除了微软的手机系统 开发,除了微软的手机系统 如 Windows MobileWindows Mobile Windows Mobile Windows MobileWindows MobileWindows Mobile Windows Mobile Windows MobileWindows Mobile或者 Windows PhoneWindows Phone Windows Phone Windows PhoneWindows PhoneWindows Phone Windows Phone Windows Phone 使用 DirectX DirectXDirectX DirectX外,其他的手机操作系统基本上都使用 外,其他的手机操作系统基本上都使用 外,其他的手机操作系统基本上都使用 外,其他的手机操作系统基本上都使用 外,其他的手机操作系统基本上都使用 外,其他的手机操作系统基本上都使用 外,其他的手机操作系统基本上都使用 外,其他的手机操作系统基本上都使用 OpenGL ES OpenGL ES OpenGL ES OpenGL ESOpenGL ES或类似的技术作为 或类似的技术作为 或类似的技术作为 或类似的技术作为 3D 图形库。 图形库。 图形库。 OpenGL ES OpenGL ES OpenGL ESOpenGL ESOpenGL ESOpenGL ESOpenGL ES是 OpenGL OpenGL OpenGL三维图形 三维图形 API API的子集,从 的子集,从 OpenGL OpenGL OpenGL裁剪定制而来,针对手机、 裁剪定制而来,针对手机、 裁剪定制而来,针对手机、 裁剪定制而来,针对手机、 裁剪定制而来,针对手机、 裁剪定制而来,针对手机、 PDAPDAPDA和游戏主机等嵌入式设备而计,作为一个开 和游戏主机等嵌入式设备而计,作为一个开 和游戏主机等嵌入式设备而计,作为一个开 和游戏主机等嵌入式设备而计,作为一个开 和游戏主机等嵌入式设备而计,作为一个开 和游戏主机等嵌入式设备而计,作为一个开 和游戏主机等嵌入式设备而计,作为一个开 和游戏主机等嵌入式设备而计,作为一个开 和游戏主机等嵌入式设备而计,作为一个开 和游戏主机等嵌入式设备而计,作为一个开 放标 准发行。 准发行。 Android AndroidAndroidAndroid 系统根源于 系统根源于 系统根源于 Linux Linux 内核,其 内核,其 3D <em>引擎</em>采用的是 <em>引擎</em>采用的是 <em>引擎</em>采用的是 OpenGL ES OpenGL ES OpenGL ESOpenGL ES OpenGL ESOpenGL ES。 在国内, 在国内, IOS 平台的开发人员已经受到国外认可,是 平台的开发人员已经受到国外认可,是 平台的开发人员已经受到国外认可,是 平台的开发人员已经受到国外认可,是 平台的开发人员已经受到国外认可,是 平台的开发人员已经受到国外认可,是 平台的开发人员已经受到国外认可,是 平台的开发人员已经受到国外认可,是 平台的开发人员已经受到国外认可,是 Android AndroidAndroidAndroid 平台上的开发人员少 平台上的开发人员少 平台上的开发人员少 平台上的开发人员少 平台上的开发人员少 之又少。而且由于 之又少。而且由于 之又少。而且由于 之又少。而且由于 Android AndroidAndroidAndroidAndroid和 IOS 平台的差异性(包括开源和闭、营销策略),造 平台的差异性(包括开源和闭、营销策略),造 平台的差异性(包括开源和闭、营销策略),造 平台的差异性(包括开源和闭、营销策略),造 平台的差异性(包括开源和闭、营销策略),造 平台的差异性(包括开源和闭、营销策略),造 平台的差异性(包括开源和闭、营销策略),造 平台的差异性(包括开源和闭、营销策略),造 平台的差异性(包括开源和闭、营销策略),造 平台的差异性(包括开源和闭、营销策略),造 平台的差异性(包括开源和闭、营销策略),造 成 Android AndroidAndroidAndroid 平台的开发人员得到回报率远不够 平台的开发人员得到回报率远不够 平台的开发人员得到回报率远不够 平台的开发人员得到回报率远不够 平台的开发人员得到回报率远不够 平台的开发人员得到回报率远不够 平台的开发人员得到回报率远不够 平台的开发人员得到回报率远不够 平台的开发人员得到回报率远不够 平台的开发人员得到回报率远不够 IOSIOS 平台的开发人员得到高,这暴露了 平台的开发人员得到高,这暴露了 平台的开发人员得到高,这暴露了 平台的开发人员得到高,这暴露了 平台的开发人员得到高,这暴露了 平台的开发人员得到高,这暴露了 平台的开发人员得到高,这暴露了 平台的开发人员得到高,这暴露了 平台的开发人员得到高,这暴露了 Android AndroidAndroidAndroid 系统平台开发的不足。 系统平台开发的不足。 系统平台开发的不足。 系统平台开发的不足。 系统平台开发的不足。 Android AndroidAndroidAndroid 平台下的 平台下的 OpenGL ES OpenGL ESOpenGL ES OpenGL ES OpenGL ES的开发人员更是少之又。 的开发人员更是少之又。 的开发人员更是少之又。 的开发人员更是少之又。 的开发人员更是少之又。
使用VB.Net GDI+编程编写的3D魔方游戏程序
最近学习了.net下的GDI+编程,下面小秀一下成果,使用GDI+编写的桌面<em>魔方</em>程序,今天把源代码放上,欢迎大家下载,如果机器上有.net环境的话可以直接运行bin目录下的MagicCube.exe进行游戏。源代码下载地址de/magiccube/magiccube.zip" >http://www.lidaren.com/code/magiccube/magiccube.zip下面方式几个重要
四大开源3d游戏引擎探究----irrlicht与orge对比
四大开源<em>3d</em>游戏<em>引擎</em>探究 水平有限,只对于长久以来研究的几个经典<em>3d</em>游戏<em>引擎</em>的设计思想、程序架构和应用行深入剖析的结果与游戏开发同行分享,文档有不妥之处请指出,期待我们的共同进步。 <em>引擎</em>名称: 1.  orge(鬼怪) 2.  Irrlicht(鬼火), 3. Nebula(星云) 4.klayGE(。。) 前言:目前,开源<em>3d</em>游戏<em>引擎</em>已经趋近于商业化<em>引擎</em>标准,许多<em>引擎</em>在图形渲染
3d魔方源码3d魔方源码
<em>3d</em><em>魔方</em>源码 <em>3d</em><em>魔方</em>源码 <em>3d</em><em>魔方</em>源码 <em>3d</em><em>魔方</em>源码
Qt魔方还原1
目的 用Qt opengl 绘制3D<em>魔方</em>,并用鼠标控制整体的旋转与缩放 效果如下: 准备工作 学习Qt opengl绘制简单的立方体,并给立方体贴图Qt opengl教程 准备六个面图片素材 实施 1.新建Qt widget工程 这里是以Qt4版本来设计代码的,在pro文件中加上 QT += opengl 2.绘制坐标轴 绘制三条线表示坐标轴,这样便于以后区分,op...
Unity3D和UE4游戏开发引擎哪个是游戏开发者最爱?
UE4和Unity3D应该可以算的上是目前市场上最为热门的游戏<em>引擎</em>,也各自拥有为数众多的开发者。虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的<em>引擎</em>来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室依然需要一款优秀的<em>引擎</em>来支持项目的开发。那么Unity3D和UE4究竟哪个才是游戏开发者的最爱呢?   个人认为还是要具体问题具体分析,像独立游戏、手游之类,小团队更倾向用Unity。如果做一些比较...
Unity3D一个全面整合的专业游戏引擎
Unity<em>3d</em>:https://<em>unity</em><em>3d</em>.com/cn 参考百度百科:https://baike.baidu.com/item/Unity3D/3064002?fromtitle=Unity&amp;amp;fromid=10793&amp;amp;fr=aladdin Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容...
CSS制作3D魔方效果
CSS制作3D<em>魔方</em>效果 css源码: body { -webkit-perspective: 500; } .wrap { position: relative; width: 200px; height: 200px; margin: 100px auto; -webkit-transition: all 1s; -webkit-tr
3d魔方VOD注册机
<em>3d</em><em>魔方</em>VOD注册机<em>3d</em><em>魔方</em>VOD注册机<em>3d</em><em>魔方</em>VOD注册机<em>3d</em><em>魔方</em>VOD注册机<em>3d</em><em>魔方</em>VOD注册机<em>3d</em><em>魔方</em>VOD注册机<em>3d</em><em>魔方</em>VOD注册机<em>3d</em><em>魔方</em>VOD注册机
Unity做一个魔方
最近项目周期变得平稳,不再像之前那么忙了,所以抽空写了个<em>魔方</em>小游戏,在这里跟大家分享。 游戏原理并不复杂,在场景中,我们放了27个Cube,和6个面的触发器,根据触发器的Enter检测和Exit检测,确定对应面的子物体,使得触发器底下的9个Cube能同时转动,同时,再设置X,Y,Z三个轴向的整体转动,子物体是固定的27个Cube。 有了思路以后,我们来做场景,做完场景以后,画面大概是这样: ...
unity引擎简介——(2)unity应用领域及市场前景
http://www.toutiao.com/a6320083700638793986/
一个超快的3D图形引擎的实现
学计算机图形学时写过一个简单的3D图形<em>引擎</em>, 注意,不是使用OpenGL或 DirectX,连GDI 都没有使用,基本原理是做一个内存区,把它当做一个位图,然后在这个位图上画所有要画的,最后把它画到窗口上去;在Windows下可以通过GDI画到窗口上,而Linux 下我通过SDL 画到窗口上(也可以通过XImage),DOS 下其实可以直接在VRAM上画。这种方式实现起来比较困难,每一个点都要自己
unity引擎简介——(1)Unity3D游戏开发流程与规范
http://martinchoice.blog.163.com/blog/static/21021818520152160181190/
unity制作一个3d旋转菜单
在<em>unity</em>做一个<em>3d</em>旋转菜单,像乱斗西游2的这种: 暂时有两种方法可以实现: 一、当做是2d界面,通过定义几个固定点的坐标、大小、透明度,还有每个点的panel depth大小,把数据存储下来,在手机滑动的过程中计算滑动划过的距离和这个panel大小的比值,乘以两个点之间的距离,获得坐标点移动的距离,通过改变x轴改变位置,同理改变大小和透明度。 这个方法我自己做2d游戏的时候实
纯CSS3制作简单的3D动画魔方
利用纯CSS3制作简单的3D 动画<em>魔方</em>,不到一百行代码就可以实现!
同时看过 unreal4 和 Unity 源代码的人觉得哪个引擎架构更好?
知乎用户,Machinist of Games 知乎用户、妍青、莱牧 等人赞同 谢邀。 这是一个很难的问题,而且不容易回答,很容易引起争论,老实说我并不想在公开场合评论到底哪个更好或者更坏,这并不明智,其实每个人心底都有自己的答案。 我只想聊一些我的看法。 一、关于Unreal4和Unity 很不幸,我并没有看过Unity代码,我们没有购买,而我也并不是特别
手把手教你架构3D游戏引擎
在这里将多年游戏研发经验的积累写成一本书奉献给读者,目前已经开始预售,网址: http://www.broadview.com.cn/article/70 该书主要是将游戏中经常使用的技术给大家做了一个总结,书中的代码可以直接应用到项目开发中。
Unity3D开发之网络游戏中服务器端的架构设计
    最近在研究网络游戏开发,感觉结构很好玩,所以就将自己学到了解到的记录下来。博客前几篇的Socket通信讲的就是网络游戏部分Socket的基本结构。上一篇的对MySql使用就是服务器对数据库的连接使用。今天要介绍的就是游戏服务器的设计架构以及一些核心代码。    通常,网络游戏开发需要跟服务器交互的模块是登陆,注册,创建房间,进入房间,开始游戏,位置同步,动画同步等等等等。我们在开发之前需要...
Unity4.6及4.3源码分享
Unity4.3 及 4.6 <em>引擎</em>源码,可编译运行,需要的加Q:357402900
unity3d 狙击游戏开发模板
<em>unity</em><em>3d</em> 狙击游戏开发模板<em>unity</em><em>3d</em> 狙击游戏开发模板<em>unity</em><em>3d</em> 狙击游戏开发模板<em>unity</em><em>3d</em> 狙击游戏开发模板<em>unity</em><em>3d</em> 狙击游戏开发模板
java 3d 魔方源代码
//存为MoFang.java import java.applet.Applet ; import java.awt.*; import com.sun.j<em>3d</em>.utils.applet.MainFrame ; import java.awt.BorderLayout ; import com.sun.j<em>3d</em>.utils.universe.SimpleUniverse ; import javax.media.j<em>3d</em>.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j<em>3d</em>.utils.behaviors.mouse.*; import com.sun.j<em>3d</em>.utils.behaviors.keyboard.*; import com.sun.j<em>3d</em>.utils.picking.behaviors.*; import com.sun.j<em>3d</em>.utils.geometry.*; import com.sun.j<em>3d</em>.utils.image.TextureLoader ; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.JFrame.*; import javax.swing.*; class mySimpleUniverse extends Applet { BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D canvas) { //System.out.print("**1**"); //创建变换组,无用的t3D Transform3D t<em>3d</em>=new Transform3D(); TransformGroup trans=new TransformGroup(t<em>3d</em>); trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ); //创建分枝组 BranchGroup objRoot=new BranchGroup(); //测试 //SomeShape3D.book3D( this, trans); SomeShape3D.addText3DDonghua(trans,"<em>魔方</em>",new Point3f(-7.0f,6.0f,6.0f),0.1f,new Color3f(1.0f,0.0f,0.0f),1); //初始化数据结构 System.out.println("\n\n载入方块,并向变换组中加入每个方块的坐标系和方块..."); for(int i=0;i); //创建大坐标轴,自动加到主坐标系 SomeShape3D.zuoBiaoZhuBigXShape3D(trans); SomeShape3D.zuoBiaoZhuBigYShape3D(trans); SomeShape3D.zuoBiaoZhuBigZShape3D(trans); //创建边界对象 BoundingSphere bounds=new BoundingSphere(new Point<em>3d</em>(0.0,0.0,0.0),100); //创建鼠标pick行为,加到分支组objRoot PickRotateBehavior pickRotate=new PickRotateBehavior(objRoot,canvas,bounds); PickTranslateBehavior pickTranslate=new PickTranslateBehavior(objRoot,canvas,bounds); PickZoomBehavior pickZoom=new PickZoomBehavior(objRoot,canvas,bounds); //objRoot.addChild(pickRotate); objRoot.addChild(pickTranslate); //objRoot.addChild(pickZoom); //创建鼠标旋转行为 MouseRotate behavior=new MouseRotate(); behavior.setTransformGroup(trans); behavior.setSchedulingBounds(bounds); //创建鼠标平移行为 //MouseTranslate myMouseRotate=new MouseTranslate(); //myMouseRotate.setTransformGroup(trans); //myMouseRotate.setSchedulingBounds(bounds);
开源3D引擎介绍
Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏<em>引擎</em>,可用于游戏,模拟或其他图形应用。其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学<em>引擎</em>’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ 。Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中。Delta3D 下载地址:http://www.ogre<em>3d</em>.org/。 NeoEngine:NeoEngine是一个全功能的用C
Unity引擎底层源码(不是应用层c#是c++)
Unity的<em>引擎</em>源码是不开源的,大家只能做黑盒开发,此资源并不是较新版本的Unity但可以对Unity开发者做参考,以及了解底层实现原理
java FX 制作3D魔方
来源:https://github.com/jperedadnr/LiteRubikFX java FX 教程真是少之又少,当然javaFX <em>3d</em>也不例外,最近想折腾折腾<em>3d</em>但是资源实在太少,先是在http://www.javafxchina.net/blog/docs/graphics/ 里看了看但是不怎全,不过是中文文档 有些控件什么的还是还是很不错的,然后去Github上找一些例子然后去...
Unity3d物理引擎
Unity<em>3d</em>物理<em>引擎</em>
OpenGL实现的3D魔方
用《OpenGL超级宝典》第五版中提供的API和库文件实现的3D<em>魔方</em>,用的具有shader的可编程渲染管线,可以通过拖动鼠标来旋转整个<em>魔方</em>,但不能通过拖动鼠标只能通过修改代码来拖到<em>魔方</em>的每一片。
Unity3D——学习分享(一) 游戏开发
自学游戏开发也有一段时间了,很早就想把自己所学到的知识做个笔记总结一下,但因为种种的原因一直没能坚持下来,所以现在我打算现在开始把我学到的内容总结下来,主要的目的是: 把自己的所学所感记录下来,方便自己日后的查阅,温故而知新嘛 通过我总结的笔记,让更多热爱游戏开发的人能够从中获得些许的帮助,从而坚定自己的游戏开发之路。
3D魔方游戏C++源代码
C++写3D<em>魔方</em>游戏,用键盘可以对<em>魔方</em>的三个轴进行三维旋转,可以学习3D图形编程
Unity 3D学习心得,程序员开发心得分享!
Unity开发VR之Vuforia 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成服务器的购买、配置、以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Quick Drag...
cocos2d-x手机游戏开发 高清影印板 pdf下载
cocos2d-x手机游戏开发 跨iOS、Android和沃Phone平台 一书pdf,学习cocos2d-x游戏引擎的绝佳入门教程 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/dutedehuai/4893735?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/dutedehuai/4893735?utm_source=bbsseo[/url]
网络端口扫描器(绿色版本无须安装)下载
网络端口扫描器(绿色版本无须安装) 网络端口扫描器(绿色版本无须安装) 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yuxiaoer521/2154291?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yuxiaoer521/2154291?utm_source=bbsseo[/url]
vc++ MFC 使用教程下载
现在流行的Windows下的编程语言实在不少,所以在BBS上常常有人会问:我应该使用什么编程语言呢?其中,有一个大家认可的答案:真正的程序员使用Visual C++。 的确,Visual C++是一个功能强大、灵活、方便的编程工具,可以完成其他编程语言所无法完成的任务,可以让程序员方便地实现自己的设计,尽情的发挥自己地创造性。 Visual C++的强大无比的功能除了得益于C++的特性之外,更重要的是它具有体系完整、机制灵活、功能丰富的MFC类库。 所以,要讲Visual C++,必须讲MFC类库。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cxcwy/2494202?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cxcwy/2494202?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的