C# Unity Update [问题点数:20分]

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本版专家分:27729
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金牌 2019年7月 总版技术专家分月排行榜第一
2019年5月 总版技术专家分月排行榜第一
2019年4月 总版技术专家分月排行榜第一
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银牌 2019年6月 总版技术专家分月排行榜第二
2019年3月 总版技术专家分月排行榜第二
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红花 2019年7月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2019年6月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2019年5月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2019年4月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2019年4月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2019年3月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
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蓝花 2019年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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c# update
我的这个页面是一个修改页面rn页面的内容是获取上个页面textbox的值显示出来的,用的是textboxrn内容可以添加或者修改,我的cs代码页写好了,也没有错误,但是就是没有反应rn麻烦各位帮我看下有什么问题rnprotected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)rn rn if (Session["ABC"] != null)rn Label44.Text = Session["ABC"].ToString();rnrn string x = Label44.Text;rnrn string z = TextBox1.Text;rnrn string b = TextBox2.Text;rnrn string c = TextBox3.Text;rnrn string d = TextBox4.Text;rnrn string s = TextBox5.Text;rnrn string k = TextBox6.Text;rnrn string g = TextBox7.Text;rnrn string f = TextBox8.Text;rnrn rn string i = TextBox9.Text;rnrn string y = TextBox10.Text;rnrn string m = TextBox11.Text;rnrn string n = TextBox12.Text;rnrn string o = TextBox13.Text;rnrn string p = TextBox14.Text;rn string q = TextBox15.Text;rnrn string r = TextBox16.Text;rn string t = TextBox17.Text;rnrn OleDbConnection conn = new OleDbConnection();rn conn.ConnectionString = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=|DataDirectory|db1.mdb";rn OleDbCommand comm = new OleDbCommand();rn conn.Open();rn comm.Connection = conn;rnrn comm.CommandText = "UPDATE [userdetail] SET [username]='" + z + "',[sex]='" + b + "',[age]='" + c + "',[nativeplace]='" + d + "',[tel]='" + s + "',[email]='" + k + "',[xueli]='" + g + "',[school]='" + f + "',[position]='" + i + "',[english]='" + y + "',[jybj]='" + m + "',[gzjl]='" + n + "',[zytc]='" + o + "',[zycg]='" + p + "',[jtqk]='" + q + "',[xqah]='" + r + "',[qzyx]='" + t + "' WHERE [tel] ='" + x + "'";rnrn comm.Parameters.AddWithValue("@username", z);rn comm.Parameters.AddWithValue("@sex", b);rn comm.Parameters.AddWithValue("@age", c);rn comm.Parameters.AddWithValue("@nativeplace", d);rn comm.Parameters.AddWithValue("@tel", s);rn comm.Parameters.AddWithValue("@email", k);rn comm.Parameters.AddWithValue("@xueli", g);rn comm.Parameters.AddWithValue("@school", f);rn comm.Parameters.AddWithValue("@position", i);rn comm.Parameters.AddWithValue("@english", y);rn comm.Parameters.AddWithValue("@jybj", m);rnrn comm.Parameters.AddWithValue("@gzjl", n);rn comm.Parameters.AddWithValue("@zytc", o);rn comm.Parameters.AddWithValue("@zycg", p);rn comm.Parameters.AddWithValue("@jtqk", q);rn comm.Parameters.AddWithValue("@xqah", r);rn comm.Parameters.AddWithValue("@qzyx", t);rnrn comm.ExecuteNonQuery();rn conn.Close();rn rnrnrnrnrnrnrn rnrnrn
统一管理Unity里面的Update
public class MyTickManager : Singleton { private List <em>update</em>List = new List(); /// /// 防止添加Update()立刻移除,这样会出错 /// private List<
Unity中的各类Update函数
前言 我们可能经常会在一些资料中看到何时应该运用何种Upate函数,例如: 物理运算应该放在FixedUpdate中 Input检测应该放在Update中 相机应该放在LateUpate中 但是却不知道所以然。本文将会以几个案例来分析上面的新手指令清单的更深一层的原因。 定义 首先,我们先从官网简单看下不同的定义,后面再通过案例详细说明。 Update Update is called ev...
XLua框架搭建——Unity的Update循环
<em>unity</em>的生命周期中有一个Update函数,是游戏的循环,类似的还有FixedUpdate和LateUpdate等,在<em>c#</em>中继承monobehaviour后<em>unity</em>就会调用对应的函数,根据我们前面的设计《XLua框架搭建——LuaBehaviour设计》,我们也可以获取对应的<em>update</em>函数,然后进行调用,但是在lua中是mgr类的非生命周期下的类呢? 无论是<em>c#</em>还是lua都会有这个问题,对...
update 多表net ,c#
如下:我应该怎么修改就可以同时修改三个表中的数据,net ,<em>c#</em>rnrnUPDATE BD_Sel_Sale,BD_Bas_Main_Product,BD_Bas_PlantingrnSET rnSalShuLiang=@SalShuLiang,SalDanWei=@SalDanWei,SalJianJie=@SalJianJie,rnSalCaiZhaiRen=@SalCaiZhaiRen,SalCaiZhaiRiQi=@SalCaiZhaiRiQi,SalYunShuCheLiang=@SalYunShuCheLiang,rnSalZhiJianRen=@SalZhiJianRen,SalZhiJianRiQi=@SalZhiJianRiQi,SalMuDiDi=@SalMuDiDi,rnProMingCheng=@ProMingCheng,PlaMingCheng=@PlaMingChengrnWHERE SalID = 0rnrn
C# excel Oledb update
请问大神,要用C#对某个excel的单元格进行修改,怎么完成。不要用COM的方法,n效率太低,可以用oledb或者其他高效的方法吗?n最好是可以一个个单元格改,按照行列号定位需要修改的单元格。
C#中,UPDATE问题
问题如下:rnrn我在用C#写新闻后台更新程序时,出现了个奇怪的问题:rn 首先我简单说明下我的思路:rn 我进入后台管理页面,是新闻的一个gridview,点击其中的修改,进入modify页面,该页面的各Textbox的值是从数据库中读取出来的,所以显示的时候是待修改的数据。但是修改完提交以后:rn <em>update</em>语句中,不加where条件时,gridview中所有行都被重置为刚要修改的那一行,而且还是未修改前的数据;加了where条件后,更新就无效了rnrn这个问题电脑没有提示任何错误消息,id传值正确,我测试过了rnrnrn谢谢大侠么,拜谢rn
c#update语句
拖了oracleDataAdapter控件,命名为oracleDataAdapter1 rn select语句写成功了rnoracleDataAdapter1.SelectCommand.CommandText = "SELECT * FROM "+Ctable+" where PACKINGDT like '"+Cdate+"%' ";rn rn写<em>update</em>语句没报错,但也没<em>update</em>掉rnoracleDataAdapter1.UpdateCommand.CommandText = " <em>update</em> "+Ctable+" set PACKINGCODE = '"+comboBox7.Text+"'where PACKINGDT like '"+Cdate+"%' ";rnrn请问谁知道我哪里没考虑到,缺了什么
C# 多线程 update SQL
rt.rn能不能做到?曾经尝试过,但出现死锁的情况rnmsdn上也解释是因为多个进程同时操作SQL时会出现这样的情况
C# update数据库问题
SqlConnection strcon = new SqlConnection(System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["strcon"]);rn strcon.Open();rn OrderTime1.Text = DateTime.Now.ToString();rn SqlCommand scd = new SqlCommand("insert into tb_NReckoning (NoticeId,DepotName,DepotDress,StockDate,CommodityName,CommodityWeight,CommoditySize,MangmanName)values('" + NoticeId + "','" + DepotId + "','" + changkud + "','" + OrderTime1.Text + "','" + commodityN + "','" + commodityW + "','" + commodityS + "','" + ManageMan + "')", strcon);rn scd.ExecuteNonQuery();rn strcon.Close();rn [color=#FF0000] SqlConnection strcon1 = new SqlConnection(System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["strcon"]);rn SqlCommand scd1 = new SqlCommand("UPDATE tb_Depot SET DepotSizeS='DepotIdss', strcon1");rn scd1.ExecuteNonQuery();rn strcon1.Close();rn Response.Write(" ");[/color]rn红色字的说我Connection没有初始化,哪里出现问题了?
UPDATE 语句的语法错误 c#
upadte 那条语句不知道错在哪里,郁闷了好久,求大神们解答啊。rnrn[code=csharp]rnstring MD5passwd1;rnrnMD5passwd1 = System.Web.Security.FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile(password1.Text, "MD5");rnrnOleDbCommand upadte_cmd = new OleDbCommand("UPDATE [bin_manage] set [password] ='" + MD5passwd1 + "', [email] ='" + email.Text + "', where [username] =" + username.Text, myConn);rnrnupadte_cmd.ExecuteNonQuery();rnrnmyConn.Close();rnrnResponse.Write(" ");rn[/code]
C# Builder Update 1
ftp://ftpd.borland.com/devsupport/csharpbuilder/csb1/csb1_upd1.exernrnEnjoy!
c# SQL Update 求助~!
[code=csharp] public static void Status_<em>update</em>()rn rn // sqlconn.Init();rn string sql = "<em>update</em> sales_table set 订单状态=@order_ostatus where ID=@ID and 订单状态 not in('已结款','已报修','订单完结') ";rn rn SqlCommand query = new SqlCommand(sql, sqlconn.conn);rn foreach (KeyValuePair kvp in sqlcomm_select.ID_OStatus)rn rn int ID = kvp.Key;rn string OStatus = kvp.Value;rn query.Parameters.Add("@order_ostatus", SqlDbType.NVarChar, 50);rn query.Parameters["@order_ostatus"].Value = OStatus;rn query.Parameters.Add("@ID", SqlDbType.Int);rn query.Parameters["@ID"].Value = ID;rn int cmd = query.ExecuteNonQuery();rn //----------------------------为何会第三次CMD为0了?rn query.Parameters.Clear();rn query.Dispose();rn rn [/code]rnrn运行的键/值 结果是:rnsqlcomm_select.ID_OStatusrn [0]: [5, 未量尺]rn [1]: [6, 未量尺]rn [2]: [7, 未提货]rnrn第一条和第二条运行完 CMD都是1,更新成功rn [0]: [5, 未量尺]rn [1]: [6, 未量尺]rn第三条运行完CMD为0,更新失败rn[2]: [7, 未提货]rnrn这是怎么回事啊?
Unity C# C# 简单对象池
        最近一直在找工作,最近快要过年工作难找啊,加上本身又是个应届的小白,诶。最近面试做题的时候碰到,有几个图片需要随机出现,需要写一个对象池,当时写的一个简单的对象池,如果有写的不对的地方请大家多指点 对象池服务可以减少从头创建每个对象的系统开销。在激活对象时,它从池中提取。在停用对象时,它放回池中,等待下一个请求。 private List&amp;lt;GameObject&amp;gt...
[Unity][AI]update函数怎么实现延迟
在敌人AI 控制 的组件中。经常在<em>update</em> 函数中,控制敌人AI 行为。 有的时候需要 用到 延迟。以下可以实现,仅供参考。   <em>update</em>() { if (...)//条件判断             {                 Debug.Log(&quot;   7777777777 &quot;);                 m_timer += Time.deltaTime; ...
采用unityupdate驱动的状态机模式注意事项
刚才在改一个bug 的时候发现了一个采用<em>unity</em>的<em>update</em>驱动的状态机模式 需要注意的问题  : bug 的现象是进入某场景loading 过程中将游戏最小化到后台过几秒后再切换回前台会几率性出现ui异常 整个场景逻辑是使用<em>unity</em> 的 <em>update</em>实现的状态机方式设计的 如下: <em>update</em>中会执行场景逻辑的onTick方法 如下:  这样的设计会存在一个问题就是在客户端
Unity AssetBundle加载 Update与协程的取舍
    同步加载没有争议,api的调用非常简单。这里主要记录在构建AssetBundleManager时,异步加载资源请求采用哪种方案进行回调。     先贴一下官方文档的示例。https://docs.<em>unity</em>3d.com/ScriptReference/AssetBundle.LoadFromFileAsync.html IEnumerator Start() { ...
Unity ToLua 中Update的调用流程
1.首先注册Lua中的<em>update</em>函数 LuaState.cs 其中的OpenBaseLuaLibs() public void Start() { #if UNITY_EDITOR beStart = true; #endif Debugger.Log(&quot;LuaState start&quot;); ...
对Unity的Update和FixedUpdate的进一步个人理解
Unity在执行游戏逻辑的时候 在一个场景中有多个挂载着脚本的游戏物体的时候 脚本的执行顺序并不是并行执行的 执行顺序相当于 操作系统的调度的那种的,类似的 反正我会在这一帧的时间内执行完这个场景中所有Enable物体上的Update函数 FixedUpdate函数() 刚体物理相关的计算,一般扔到这个里面 每秒根据你所定的每一帧的执行时间来计算 你要定义是每帧执行时间为0.02秒,那你用1/0...
tolua如何实现unityupdate功能
tolua里面有个<em>update</em> 如何驱动他?协同程序 还是 while循环?rn我看了c语言用while循环 但是 while循环不是很耗性能嘛?rn难道是和<em>unity</em>进行交互? 但是每帧的交互 不也很耗性能嘛rnrn所以 好奇 如何用lua实现定时器 或者说 实现 <em>unity</em>的 <em>update</em>的功能
【Unity】【Code】通用代码库(四)——Update 定时器
通用代码部分
Unity Save Game Pro - Gold Update
Save Game Pro is a complete, powerful and feature-rich save game solution for Unity (Game Engine) that lets you save everything such as Components, Data Types, GameObjects including Custom Data Types at everywhere including Web & Cloud, Local Storage, PlayerPrefs, Database. Save Game Pro has an Elegant and Complete API for controlling saved data, for example, by using the API you can check if a data exists or you can Retrieve the saved files list and show them to the user. Works well with Unity 2017.x and higher and also you can make it work with older Unity versions just ignore the warning before importing the package. Tested on the below Unity versions: - 2018.2, 2018.1, 2017.4, 2017.3, 2017.2, 2017.1, 5.6 But it works well with older and newer versions too, so just contact us if you had any issues for importing the package.
【Unity学习&优化】:Unity与C#内存优化(1)
我们项目里,每个NPC都有一个数值类,包括了hp,atk,dp等值,最近发现了在获取存储数值累NumericalData时出现了GC,然后看了下C#的Dictionary源码才知道这么回事。 C#之Dictionary 下载了.Net源码之后,打开nlp.sln,查看Dictionary类,发现如果在new一个Dictionary对象时没有传实参,就会用默...
unity 整合 vs2008 加快 unity c# 开发
<em>unity</em>3d 开发时使用mono感觉提示性不够好,改用vs做脚本编写平台将带来极大的方便,本文档就是帮助我们实现在vs中编写u3d脚本的.
Unity C# 填充算法
最近一段时间,我开始接触算法这个大坑。啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,这一句呐喊代表了博主此时的真实心情。有些算法用起来实在是太蛋疼了,总是让你有一种似懂非懂,明白又不明白的感觉。我觉得这也是很多朋友接触算法的感觉吧。            我因为最近想要做一款填充算法的程序,要求填充一定区域内的图像。这其实是有很多的做法可以实现,但是要做的高效率,能够在计算能力很弱
unity C#生成楼梯
using UnityEngine; using System.Collections; public class LouTi : MonoBehaviour { public GameObject cube; private float angle = 15; // Use this for initialization void Start () { fo
Unity c#实现定时器
定时器的功能是每隔一段时间执行一些函数(发送一些信息) 下面是在Unity里用<em>c#</em>实现的定时器功能 using UnityEngine; public class Timer { /// &lt;summary&gt; /// 使用该类封装float,使Timer中的UpdateTime与外界共享同一数据 /// 在外界更改间隔时间则就不用重新更新Timer中的数据 ...
Unity学习之_JSON(C#)
JSON是储存和交换文本信息的语法,类似于XML。但JSON比XML更小、更快、更易解析。 JSON的特点: JSON是轻量级的文本数据交换格式 独立语言 具有自我描述性,容易理解 JSON解析器和JSON库支持许多不同的编程语言 JSON的语法规则 数据在键值对中(“key”:value) 数据由逗号分隔 花括号{}保存对象,对象可以包含数组 方括号[]保存数组,数组中的元素用逗号分隔,数...
unity之C#学习记录
易错内容        闲来无事,写点东西吧 1: 数组是引用数据类型,对象在堆上开辟空间 2: 关于方法重写:重写的方法,访问权限必须和父类中方法的访问权限一直,方法重写需要用到关键字override,被sealed修饰的方法,无法被子类重写        错误的说法:只有父类中的方法被修饰为virtual时,这个方法才可以被子类重写 3:对接口的描述:实现类实现了接口,需要实现接口中全
Unity C#编码规范
1、脚本的主题、功能、创建者、修改者说明如下所示 其中:Author为脚本创建者,需要自己修改为自己的名字大写,比如小明创建了一个名为Ctrl_TrayMove的脚本,则Author:XM; 如果小李修改小明创建的Ctrl_TrayMove脚本,则Modify Recoder:XL修改那个方法的那些内容,具体就是Modify Recoder:XL修改了CheckChangeState()方...
Unity中的结构体(C#)
结构体和类很像,但完全不同。抱歉:) 如果你不知道结构体,或者你想用结构体,或者你不知道传引用和传值的差别,那么这一课就是为你量身定做。   Unity中的结构体   既然这个系列是为了Unity而学习C#的,那先来了解一下,那些已经使用了结构体的地方吧。 Vector2, Vector3 和 Vector4 Rect Color和Color32 Bounds Touch   ...
C#/Unity 行为树 简单实现
孙广东   2018.7.25               行为树的概念, 各种 Unity 插件 都没时间介绍。 代码是看了 Unity的 2D Game Kit , 提炼出来,测试!   对于学习和理解行为树会很有帮助!!!   纯代码, 没有Unity插件的节点编辑导出配置等内容。  using BTAI; using UnityEngine; public class TestBT...
Unity使用C#的多线程
在<em>unity</em>里边使用多线程做一些事情是非常好的,比如解压资源 更新资源等。因为单开线程的话 不会影响主线程卡顿,这样UI就不会卡了。但是开的线程里边不能执行<em>unity</em>主线程的mono代码。线程启动后,执行完毕自动结束该线程、可以同时启动多个线程做事。 代码如下: using System.Threading; void StartThread()     {         Thread
C# For Unity系列之入门篇
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806
unity c# litjson
我们在<em>unity</em>开发的过程中,有时候会碰到需要保存数据的情况。这时我们就可以用litjson。
C# Unity的小Demo
C#的Unity小Demo,使用方法是通过配置文件设定映射关系,运行环境是.net4.5.2 不想下载的话,可以参考博客:http://www.cnblogs.com/chenyucong/p/6272600.html
Unity中的C#编程
Unity 与C#结合的入门级编程,完全适合菜鸟学习。非常好的资源
Unity 中的C#脚本
1 [HideInInspector]和 [SerializeField] 变量的序列化:再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要再次去复制,因为它已经被保存下来。 [HideInInspector] 表示原本已经在面板上显示的序列化值隐藏起来 [SerializeField] 表示将原本显示在面板上的序列化的私有变量可以序列化,在下次读
Unity c# 跟随代码
可以让一个模型跟随主角移动,需要配合Mecanim动画状态机使用
EZData.dll C# Unity
EZData
Unity使用C#
《C#ForUnity系列教学课程》是面向0基础的免费课程,共分为入门篇、基础篇、提高篇和篇四个系列。大家通过对课程的系统学习,学成之后就可以利用Unity进行独立开发出第一人称射击游戏、2D游戏、塔防游戏、生存冒险游戏等。整个学习的过程就是在不断的开发游戏,在实战中学习,在实战中提高,可以更加的出效果,让学习者节省大量的时间。
C# Unity 自定义栈
之前研究过怎么自定义自己的栈,现在附上源码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace MYSTACK { class Node&amp;lt;T&amp;gt; { private T mData; public T Dat...
unity底层c#源码
链接地址 https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference
C#实现Unity协程
原理 利用<em>c#</em>的yied特性,利用迭代器,在每一帧tick IEnumerator 用来保存迭代状态,用于恢复迭代器中的代码执行点 <em>unity</em>中协程调用位置 普通迭代器 //继承IEnumerable接口,其实也可以不继承这个接口,只要类里面含有返回IEnumberator引用的GetEnumerator()方法即可 class ForeachTest : IEnumerable
unity C#脚本开发基础
(一)、变量public string player = "dog";//作用域 变量类型 变量名;(二)、数组 建议使用List泛型Listusing System.Collections.Generic;//使用list容器需要添加该命名空间 void start() { publiec List test = new List(); //新增
Unity C#执行bat脚本
我们先封装一下接口,如下,把EdtUtil.cs放置在Assets/Editor目录中 // EdtUtil.cs using System; using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Threading; using Syste...
Unity之C#——数据持久化之Json
游戏开发中,难免有存档与数据传输需求,在<em>unity</em>中有自带的JsonUtility,也可以使用LitJson。这两这者的用法区别不大,在此我用<em>unity</em>中的JsonUtility演示一下用法。
Unity面试题(含c#)
都是网上的资源,包含<em>unity</em>和<em>c#</em>的基础知识,大家辨证看待
unity c# 粒子 烟花
网上下载了好几个,都是js的,我改了一版<em>c#</em>的。 场景长放了一个按钮,点击放烟花。比较容易看懂,直接看按钮事件就好了。 使用<em>unity</em> 5.6.2p4制作并导出
unity c#缩放脚本
<em>unity</em> <em>c#</em>缩放脚本,用于实现对对象的沿3个坐标轴的伸缩变化
unity C#使用protobuf
<em>c#</em>如何使用protobuf
Unity C# 自定义事件系统
在Unity中 用C#实现自定义的事件系统用法: EventUtil.AddListener(&quot;事件名称&quot;, 回调方法) // 添加事件监听器 EventUtil.RemoveListener(&quot;事件名称&quot;, 回调方法) // 移除事件监听器 EventUtil.DispatchEvent(&quot;事件名称&quot;, 不定长参数...
A*算法理解(unity C#)
最近发现A*算法忘的一干二净啊,记忆是个好东西,可惜吾没有啊,只能整理一篇文章以备日后翻看 这里只谈A*算法的实现,不谈A算法的优化* 这里的工程是<em>unity</em>版本的,当然理解A*算法是通用的 这里先放上A*算法的<em>unity</em>工程(<em>unity</em>2017.3.1) Github工程 0X01 A*算法基本概念 启发式搜索: 启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,...
C# unity 操作符重载
两个脚本 脚步作用是 通过 Set 改变 int整形 值然后出发函数
Unity C# 脚本教程
欢迎来到Unity3D C#脚本教程系列。在这个系列中,您将学习通过C#和<em>unity</em>创建游戏。编写脚本是创造<em>unity</em>3d游戏引擎游戏中最重要的过程之一。 如果从底层开始学习C#,您就可以在<em>unity</em>创建完美的游戏。 C#代码给你很多对<em>unity</em>的控制,你可以使用它在游戏中获得任何想要的。 如果你正着手于<em>unity</em>的游戏开发的脚本,你应该开始学习C#而非JavaScript。 C#允许你以更有组织
Unity 协程的C# 实现
直接上代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections; namespace Server { /// &amp;lt;summary&amp;gt; /// 协程类 /// &amp;lt;/summary&amp;gt; public sealed class Coroutine { ...
unity C#脚本生命周期
<em>unity</em>脚本生命周期
unity相机跟随C#
<em>unity</em>2D游戏里面的相机跟随
unity源代码(c#)
<em>unity</em><em>c#</em>端源代码,<em>unity</em>源代码分<em>c#</em>和c++,这是<em>c#</em>端的源代码
unity 水波效果 c#
http://i.imgur.com/Xg377EZ.jpg shader用 fx/water
Unity中C# 命名空间
C#命名空间(Namespace) 摘选一些关于命名空间的定义,大家共同参考哈 命名空间的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。 定义命名空间 命名空间的定义是以关键字namespace开始,后跟命名空间的名称,如下所示: namespacenamespace_name { // 代码...
Unity之C#注入
众所周知,Unity采用Mono实现跨平台。.Net在运行PE类型文件时(如dll,exe)会将此类文件在第一次加载时编译出IL指令集的文件,此后每次运行该程序只需将IL文件加载进内存即可。如题,实现C#的注入即实现对编译好的IL文件代码的注入。这里需要一个强大的库文件,Mono.Cecil。 Mono.Cecil提供对一个PE类型文件的IL注入,适用于.net平台,同样适用于Unity生成的程
Unity C# 内存数据保护
游戏有很多数据保存在客户端,某些在单机环境或者客户端进行判断的情况就必须要保护好内存数据。要对重要数据加密。AnticheatToolkit 这个插件非常有用,把一些内建数据类型进行加密 implicit 进行数据转换
C# Unity依赖注入
C# Autofac依赖注入 1、Nuget Package Manager -&gt; 搜索Unity.mvc4 -&gt; Install -&gt; 安装完成出现如下引用 Microsoft.Practices.Unity Microsoft.Practices.Unity.Configuracion Microsof...
unity c# 泛型委托
我们可以通过这种方式老声明一个泛型委托 public delegate T DataChange(T arg); 我们可以在<em>unity</em>中写个例子来看一下泛型委托的用法,目录结构如下: DeleteT中的代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; public class DeleteT { // Use thi
C# Unity中的虚函数
一切物体皆对象 物体有属性和方法,属性(n.)包括比如颜色、形状等(即定义),方法(v.)包括可以做什么事情比如走路等。 将对象抽象为一个大类,则为基类。 面向对象有三种特性:继承、封装、多态。 继承:继承只能继承一个类,但可继承多个几口(I开头)。 封装:将属性和方法都封装在一个类里。 多态:重写virtual–override–base.方法名() public class A { pub...
C# 与 Unity 同名函数
C# 与 Unity 同名函数 1,Random,直接使用Random会报错,要么使用UnityEngine.Random,要么使用System.Random                                                                         ...
Unity支持的C#版本
Unity 5.5的Mono编辑器支持<em>c#</em>4.0,但是<em>unity</em>5.5 运行框架是.net 2.0 的大部,加上.net 3.0和.net3.5的各一部分的集合,不支持.net4.0。 可以在<em>unity</em>5.5里写<em>c#</em>4.0的语言特性, 但是引用的类和库,.net 2.0里面的随便用, .net3.0 和 .net3.5里面的新特性只能用一部分。.net 4.0以上的不能用。 <em>unity</em> 5....
C#与Unity脚本的区别
  普通C#类      --字段 → 存数据      --属性 → 保护字段      --构造函数 → 提供了创建对象的方式,初始化数据成员      --方法 → 提供了一些功能/行为            Unity脚本:MonoBehaviour   (继承自MonoBehaviour,挂在游戏物体上的必要条件)      --字段  (不需要初始化)      --属性 → 一般...
c# unity 里的占位符
string.Format(“这是第{0}个占位符,这是第{1}个占位符。”,“1”,“2”); Console.WriteLine(“该老师姓名={0},年龄={1},电话={2},通讯地址={3}”,t.Name,t.Age,t.Phone,t.Address); ...
Unity/C# 有限状态机
游戏中角色控制有很多状态,如果靠传统的全局属性然后通过swich和if来判断的话,扩展性差,重复代码多. 通过编写一个状态管理库来解决状态变化的优点有 代码整洁 可复用 易管理 什么是有限状态机? 有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。[1] 如图所示: 主角从...
C#、Unity 数据类型的默认值
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour{ private bool boolVal; private byte byteVal; private double doubleVal; ...
C# For Unity系列之进阶篇
整体介绍:rn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本进阶篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本进阶篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。rnrn“中级/进阶篇”讲解特点与内容:rn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。rnrn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; "进阶篇"是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。rnrn&nbsp;rnC#“进阶篇”教学详细说明如下:rnrn1: IO操作与序列化rn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。rnrn2: 正则表达式rn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。rnrn3: 深入委托与事件rn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。rnrnrn4: 反射与特性rn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。rn&nbsp;rn5: Linq 查询表达式rn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable&lt;T&gt;) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。rn&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;rn6: 多线程rn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。rn&nbsp;&nbsp; &nbsp;rn7: Socket套接字通讯rn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。rnrnrn 温习提示: rnrnrn &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; rn rnrn
Unity 2d坦克大战 C#
不同于经典版2D坦克大战,全新的界面,丰富的场景资源,流畅的体验。本项目是个人期末答辩项目,获得了老师一致好评。可以先去我的博客看,该项目介绍和PPT截图再决定是否下载。满满的干货,心动不如行动哈哈。代码有不同看法,或者不理解的地方欢迎留言,或者QQ:848367854
C#、unity对文件操作
对文件的操作类,主要就是文流读取操作的一些东西(包括Assetbundle),包含随机操作类,xml文档比对操作,创建添加删除等
Unity学习笔记C#部分
1. ## If判断可以不用加{}大括号 2. ## 怎样学习好编程 2.1: 记忆 记忆格式 他人写的步骤 2.2: 练习 抄代码 用心三遍 2.3: 理解 为什么这样做... 3.计算机内存: 1. **在程序进入内存的时候 我们IT工程师,把程序占据的内存认为分为4部分.** 1. 堆 --&amp;amp;gt; 存储引用类型 数组 字符串 class 等 2. 栈 --&amp;amp;gt; ...
Unity C#写扩展方法
扩展方法的写法,注意需要使用静态类封装成静态方法,this入参为调用者也就是对象本身,后面需要入参再和正常些函数一样些即可: public static class ArrayExtension { /// &lt;summary&gt; /// 遍历执行方法 /// &lt;/summary&gt; /// &l...
C# or Unity 约定俗成的命名
规范目的:(1.1)增强代码可维护性。代码的编写不是一次性就能写得很完美的,需要不断的修复bug,修改或增加功能,重新设计整体架构等。这时就需要进入代码中去做修改,如果没有良好的代码规范,时间久了自己阅读起来就很费力。 (1.2)提高团队开发效率。大多数项目的代码都不是由一个人编写的,其他成员也许会因为项目的交接需要接手管理你所编写的代码,如果没有良好的代码规范,他人便无法快速轻松的理解你的代码。...
C# Unity 依赖注入学习
参考博客:Unity依赖注入使用详解 一、创建项目,从NuGet控制台安装Unity。 二、新建接口IFly,ICanFly namespace UnityDemo { public interface IFly { void Fly(); } } namespace UnityDemo { public interface ICan...
C# 基础教程(结合Unity)
本课程在Youtube上很受欢迎哦! 你看到的很多国产优秀教程都是从youtube进行再加工的,为何不自己掌握第一手的学习资料呢?虽然刚开始会艰难一些,如果英语不好的话。顺便说一句,英语和软件开发更配哦! 第一、课程概述 本课程结合<em>unity</em>引擎进行C#基础知识讲解。使你熟悉在引擎中如何进行C#编程。 第二、先修知识 熟悉C#基础,了解<em>unity</em>。 第三、授课形式 本课程由长度为15至25分钟的
unity 3D c# 访问修饰符
修饰符一共有4个:控制可访问性【范围】 private 私有 作用:只有当前类可用 protected 保护 当前类和后代可用 internal 内部 当前项目可用 public 公有 不受限制 2 放在哪里? 数据类型前面 类前面 数据类型的成员前面【字段 方法 】类里面 ...
UNITY C#内存泄漏
UNITY C#内存泄漏 http://www.360doc.com/content/15/0717/09/10504424_485422031.shtml posted on 2017-06-29 19:00 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
[Unity][C#]自定义数组
testBuff.cs 在里面存储一些 自定义的 数据,变量 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class testBuff : MonoBehaviour { public string name_; public int...
Update!?update?!Update????
如何知道UPDATE语句所影响的记录行数(因为我在程序的事务中,如果一个insert和一个<em>update</em>都成功时,才commit,但是目前结果是即使<em>update</em>影响的记录行数为0时,也可以insert!!!)
C# 执行sql update 的问题
[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201604/20/1461125801_589339.png][/img]rnsql语句是对的,代码也执行了语句,但是变量没有取到值,而用response.white却可以输出这个变量的值,请大神不吝赐教。rn
c#的oracle数据库操作?update、insert?
现在已经连接了oracle数据库,按照下面可以增加一条记录到oracle数据库rn commdb=new OracleCommand(); rn commdb.Connection=conndbString;rn commdb.CommandText="insert into........";rn commdb.Connection.Open();rn 现在我想一次insert 多条记录,应该怎么写?rn 大侠指点,给点详细的代码吧
C# 自定义方法 buildsql(insert ,update
C# 自定义方法 buildsql(insert ,<em>update</em>),数据类型转换,按钮绑定,控件设置,直接调用 使用
C#访问数据库update报错
代码粘贴如下:rnrnfor (int j = 0; j < row; j++)rn rnrn //找出原始值rn string find_value = "select * from sensor_running where (date(dt) between str_to_date('2012-08-01', '%Y-%m-%d') and str_to_date('2012-08-07', '%Y-%m-%d')) and weekday(date(dt)) < 5 and (time(dt) = '23:30:00') and sub_id = " + id[j];rn DataSet ds_week_morning = new DataSet();rn DataTable dt_week_morning = new DataTable();rn MySqlDataAdapter da_week_morning = new MySqlDataAdapter(find_value,conn);rn da_week_morning.Fill(ds_week_morning,id[j].ToString());rn dt_week_morning = ds_week_morning.Tables[id[j].ToString()];rn for (int k = 0; k < dt_week_morning.Rows.Count; k++)rn rn //为凌晨的数据赋以与前一天深夜一样的值rn string set_value = "UPDATE sensor_running SET value = " + dt_week_morning.Rows[k][1] + "WHERE sub_id = " + id[j] + " AND date(dt) = date_add(date(str_to_date('" + dt_week_morning.Rows[k][2].ToString() + "','%Y/%m/%d %H:%i:%d')), interval 2 day) and hour(dt) between 0 and 7";rn MySqlCommand <em>update</em> = connectMySQL.getMySqlCommand(set_value, conn);rn <em>update</em>.ExecuteNonQuery();rn Console.Write("影响0行\n", <em>update</em>.ExecuteNonQuery());rn rn rnrn运行程序时,<em>update</em>.ExecuteNonQuery();处报错:You have an error in your SQL syntax。但是将查询语句直接用于mysql时并没有出错,可以<em>update</em>。应该不是语法错误这么简单的问题,麻烦求问高手这个<em>update</em>错在哪里
asp.net c# update outlook2003 calendar
rt.rnrnoutlook中的calendar可以实现约会记录,会议室预订rn现在需要在web上完成,并更新指定公用资料夹中的calendarrn
c#中数据库update问题
有一数据库rnrn有3个键 分别为rnrnID 速度 高度rnrn其中ID中 有重复数据rn那么用<em>update</em>更新数据源的时候应该怎么写啊?rnrnrn新手提问 请赐教
C# update所影响的行数
用visual 2005开发的rnrnoracleSql = "<em>update</em> tableName set ifdelte = 1 where ifdelete = 0";rnrn请问执行完这句,我想获取更新之后所影响的行数。
c# access update语句出错
初学,UPDATE tb_BookOnSell SET [图书名称] = '" + textBox1.Text + "',[出版社] = '" + textBox2.Text + "',[图书作者] = '" + textBox3.Text + "',[图书成色] = '" + textBox4.Text + "',[出售者] = '" + textBox5.Text + "',[图书简介] = '" + textBox6.Text + "',[图书价格] = '" + textBox7.Text + "',[图书类别]='" + textBox8.Text + "'WHERE [图书编号] ='" + bianhao+"'";问题在哪呢,关键字也没有冲突,总是提示<em>update</em>语句的语法错误。
c# access update 嵌套 问题
string sqlMdfAccount = "UPDATE [A] SET [A].account=[A].account+(SELECT rmb FROM [B] WHERE id="+czid+") WHERE [A].name=(SELECT name FROM [B] WHERE id="+id+")";rnrn调试时sqlMdAccount 的值为rnUPDATE [A] SET [A].account=[A].account+(SELECT rmb FROM [B] WHERE id=102) WHERE [A].name=(SELECT name FROM [B] WHERE id=102)rnrn在查询分析器里可以执行。但是 vs 2005 里(用ACCESS数据库)调试总会 “必须是可更新的查询"rnrn好晕。。。。
C#生成dll,C#和unity工程调用
1vs2015<em>c#</em>生成dll,C#工程调用,<em>unity</em>5.6.3fx64调用C#生成的dll的完成工程. 2, DllSucess文件夹里是C#的生成dll,C#调用dll的工程。ActiaveDll是dll调用程序, DllSuccess是dll的生成程序。可以通过设置启动项来先运行哪个。 3, DllVS是<em>unity</em>的调用工程。 4,DllSucess工程可以属性中添加<em>unity</em>的exe,运行生成dll时会启动<em>unity</em>工程。
C# for Unity快速入门-C#语言入门(B)
C# for Unity 编程语言快速入门教程--C#语言入门(B) 接上篇内容,我们把更多的C#语言入门级编程习题发布如下,希望能够对C#编程小白提高技能有帮助。   三:  学习循环语句(续)              /*  第13题                  求整数1~100的累加值,但要求跳过所有个位为3的数。              */
unity中C#语言的抽象类
MonoBehaviour  继承与Component(组件) //抽象类:将一个类标记为abstract时,表示这个类为抽象类  抽象类是没有实例的 public    abstract  class Animal(){  //因为是抽象无法具体new出来  因此要讲public跟class之间加入一个abstract     int age;     //抽象函数   如果加入{}是说明...
ASP.NET学习网站适合新手学习下载
开发工具VS2005+ACCESS,代码简单,入门级学习最适合,我也是刚学的写了这个站。希望对新手有帮助。高手多指教。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zyhnzz/3001586?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zyhnzz/3001586?utm_source=bbsseo[/url]
MATLAB宝典下载
《MATAB宝典》第四版,chapter:常微分方程+chapter:优化 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiaoma_xiaoma/8525557?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiaoma_xiaoma/8525557?utm_source=bbsseo[/url]
as3代码画虚线源码下载
as3里只有画实线的api,要想画虚线可就要想办法了,这里share一个画虚线的源码. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/neo_flash/9070659?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/neo_flash/9070659?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的