Lerp()函数为什么要用deltatime呢?

温柔的玉米 学生  2019-05-12 07:46:24


假设帧率稳定的话,第三个参数应该是定值吧
我觉得随便一个0~1的数不久行了,为什么非要用增量时间呢?
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温柔的玉米 2019年05月15日
lerp前面还有赋值语句呢,transform.postion在不断变化,lerp的值也会不断变化,就算使用固定值lerp返回的也不是定值吧
所以直接用一个小于1的数不就好了
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Warren Lu 2019年05月14日
各个设备的帧数不一样
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幽幽有悠悠呦 2019年05月13日
引用 1 楼 幽幽有悠悠呦 的回复:
1、Lerp 不知道过了多久。它如果没有时间增量,而是固定的值的话,那么 Lerp 返回的内容是不变的。 2、时间增量是单位为秒,一秒的时间正好走完整个 Lerp 周期。如果目标周期不是 1 秒而是其他数字例如 5 秒,那么乘以 5就是。反之如果是半秒,则除以 2 就行。
哦。时间周期写错。。5 秒的话应该是除以 5,半秒的话是乘以 2
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幽幽有悠悠呦 2019年05月13日
1、Lerp 不知道过了多久。它如果没有时间增量,而是固定的值的话,那么 Lerp 返回的内容是不变的。 2、时间增量是单位为秒,一秒的时间正好走完整个 Lerp 周期。如果目标周期不是 1 秒而是其他数字例如 5 秒,那么乘以 5就是。反之如果是半秒,则除以 2 就行。
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