c#游戏 [问题点数:20分]

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c#游戏源码+ppt
<em>c#</em><em>游戏</em>源码+ppt <em>c#</em><em>游戏</em>源码+ppt <em>c#</em><em>游戏</em>源码+ppt <em>c#</em><em>游戏</em>源码+ppt
CSharp华容道游戏HRD
C#华容道<em>游戏</em>,C#华容道<em>游戏</em>,C#华容道<em>游戏</em>,
生命游戏代码(C#)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 生命<em>游戏</em> {     class Program     {         static List cells = new List
c#和.net的经典游戏源码
该资源中包含四类<em>游戏</em>源码,分别是控制类<em>游戏</em>,棋牌类<em>游戏</em>,益智类<em>游戏</em>和其他类<em>游戏</em>的源码,总共20几款经典<em>游戏</em>的源码
读心术 C# 游戏 源码 个人游戏
读心术 C# <em>游戏</em> 源码 个人<em>游戏</em> 读心术 C# <em>游戏</em> 源码 个人<em>游戏</em> 读心术 C# <em>游戏</em> 源码 个人<em>游戏</em>
C#完成贪吃蛇游戏C#完成贪吃蛇游戏
很不错 可以看下是可运行的程序,C#完成贪吃蛇<em>游戏</em>C#完成贪吃蛇<em>游戏</em>C#完成贪吃蛇<em>游戏</em>C#完成贪吃蛇<em>游戏</em>C#完成贪吃蛇<em>游戏</em>C#完成贪吃蛇<em>游戏</em>C#完成贪吃蛇<em>游戏</em>
C#编写一个打字母游戏,详细代码。。。。。
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Media; namespace dazimuyouxi_2 { public partial class Form1 : Form { public Form1() {
手把手教你用C#制作RPG游戏
罗培羽所著的《手把手教你用C#制作RPG<em>游戏</em>(附光盘十二五全国高校数字<em>游戏</em>设计精品教材)》是国内第一本通过使用C#语言制作一个完整的RPG<em>游戏</em>,全面、系统地介绍<em>游戏</em>制作的原理、方法和技巧的教程。
C# 窗口实现打字游戏
按照惯例 首先先看一下运行之后的结果图 按相应的键值,发射出子弹,实现打字<em>游戏</em>!上代码using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; u
C#记忆游戏的简单实现
三国无双做背景,三国杀的将牌当卡牌。 先看看效果: <em>游戏</em>胜利: <em>游戏</em>失败: 更换背景(钟会真帅,这个武将攻击很酷~): <em>游戏</em>设置: 来说一下实现的基本方法: (1)12个picturebox,用随机函数随机选取6个图片,后6个根据前六个进行随机,然后用数组保存索引。 这个最有看点的是保证随机
C#—打字游戏
/* * 利用Random类,结合Timer控件,设计窗体。在窗体上的文本框中显示一个大写字符,如果用户输入正确,则产生另一个大写字符。 * 实现打字<em>游戏</em>。(提示:金山打字通的简易版)窗体中的按钮可以用菜单实现。 * 菜单命令组成: * (1)“设置”菜单:开始<em>游戏</em>、结束<em>游戏</em>和退出<em>游戏</em>。 * (2)“查看”菜单:查看正确率和打字所用的时间。 * 提示与思考: * (1)判断输入字符正
排块游戏 (c#实现)
一个小时候经常玩的<em>游戏</em>: 通过只移动空白处周围的小方块 最终将所有方块移动到目标位置即完成<em>游戏</em> 程序的逻辑并不难: 1.初始化所有(4X4)按钮属性(位置 ,大小,标号,是否可见) 和方法(点击按钮 交换),并按顺序排列 2.点击洗牌 开始<em>游戏</em> (通过随机交换任意两个按钮X次) 3.每次点击某个按钮 判断是否在隐藏按钮周围,在周围则交换这两个按钮,否则无反应
超完美的扑克牌游戏代码C#
超完美,可做大作业,或实验内容。想学习C#的可以下载参考哦
【PT君】一步步教你用C#+DX制作3D游戏【第一天】创建一个窗口
大部分人制作<em>游戏</em>想到用C#制作<em>游戏</em>肯定会想到Unity,因为Unity的脚本语言就是C#,不过今天我想让大家使用VS+DX9.0+C# 从底层开始做一个3D<em>游戏</em>,我不知道最后做出来的能不能称得上是个是个<em>游戏</em>,总之想尝试一下这个方法的小伙伴们可以进行这个系列的阅读。【第一天】创建一个窗口1.打开VS2010 创建<em>c#</em>窗口应用程序 .Net框架版本是2.0(高版本的.Net我试了貌似不行,如果有小伙伴...
c#简单打字游戏
运行效果图如下: /*   * 利用Random类,结合Timer控件,设计窗体。在窗体上的文本框中显示一个大写字符,如果用户输入正确,则产生另一个大写字符。   * 实现打字<em>游戏</em>。(提示:金山打字通的简易版)窗体中的按钮可以用菜单实现。   * 菜单命令组成:   * (1)“设置”菜单:开始<em>游戏</em>、结束<em>游戏</em>和退出<em>游戏</em>。   * (2)“查看”菜单:查看正确
c#控制台应用程序模拟打斗游戏
该代码通过<em>c#</em>控制台应用程序实现一个简单的模拟打斗的<em>游戏</em>,适合初学者学习面向对象时参考。
C#实现贪吃蛇游戏的编制
C#实现贪吃蛇<em>游戏</em>的编制C#实现贪吃蛇<em>游戏</em>的编制C#实现贪吃蛇<em>游戏</em>的编制C#实现贪吃蛇<em>游戏</em>的编制
一款基于C#的数独小游戏
一款基于C#的数独小<em>游戏</em>,主要利用回溯算法来完成对数独的求解
手把手教你用C#制作RPG游戏pdf
链接:https://pan.baidu.com/s/1BVJqUqvfpT-TjoFbAB0tjw 密码:q4nk 本书为完整版,以下为内容截图:  
C# 连连看 游戏 修正版 源代码
C# 连连看<em>游戏</em>修正版源代码C# 连连看<em>游戏</em>修正版源代码C# 连连看<em>游戏</em>修正版源代码C# 连连看<em>游戏</em>修正版源代码
c#打砖块游戏源码打砖块游戏源码
<em>c#</em>打砖块<em>游戏</em>源码<em>c#</em>打砖块<em>游戏</em>源码<em>c#</em>打砖块<em>游戏</em>源码<em>c#</em>打砖块<em>游戏</em>源码
21点游戏C#版21点游戏C#版
21点<em>游戏</em>C#版 21点<em>游戏</em>C#版 21点<em>游戏</em>C#版 21点<em>游戏</em>C#版 21点<em>游戏</em>C#版
c#实现打飞机游戏
利用<em>c#</em>实现了一个打飞机的窗体<em>游戏</em>,该资源包括完整的代码。该程序有计分功能,多种弹药切换功能,中弹动画等非常完善的功能。并且与其他版本不同的是,该代码充分利用了面向对象的思想。封装,多态,继承都在代码中的到了体现。适合初学者熟悉<em>c#</em>基础语法,理解面向对象的思想。
c#控制台教你玩转迷宫游戏
int x = 11; int y = 0;//定义x和y作为全局变量,作为初始移动坐标 int num = 0;// 用num的值判断移动方向 int[,] arr = new int[21, 21]//用二维数组定义迷宫 { { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,...
c#实现2048游戏
2048这个<em>游戏</em>的本质是二位数组,就以4*4的二位数组来分析关键的逻辑以及实现。 我们所有的操作都是对这个二维数组的数据的操作。分为上下左右四个方向。 右三个主要 的类: Box.class:如果在控制台上实现这个<em>游戏</em>,完全没有必要创建一个Box类,因为它此时只存放一个number值,完全可以有数组中的值来代替。不过考虑到后期<em>游戏</em>可能会在拓展到图形界面,Box可能会有点用(可能会加一些在矩阵...
使用c#.net实现打地鼠游戏和翻牌游戏
***本程序通过vs2010建立窗体应用程序,通过控件建立记忆纸牌及打地鼠<em>游戏</em>窗口 需求分析: 为了用户给用户提供美观的<em>游戏</em>界面,本项目在<em>游戏</em>的开发实践中注重对界面的美观设计,并配有背景音乐,在打地鼠<em>游戏</em>中将指针变为锤子,满足玩家打地鼠的需求。 <em>游戏</em>界面图如下*** 翻牌<em>游戏</em> :纸牌记忆<em>游戏</em>点击开始<em>游戏</em>时,纸牌翻,纸牌记忆,3秒后纸牌翻转,通过鼠标点击实现纸牌翻转。 <em>c#</em>小<em>游戏</em>2.gif打地...
c#游戏事件系统
/// /// <em>游戏</em>事件分发器,用于监听、广播<em>游戏</em>事件。 /// public static class EventDispatcher {     public delegate void EventListener(Dictionary args);     ///     /// 广播指定事件。     ///     /// 事件编号     /// 事件参
游戏常见功能代码集合c#
public enum Day { 早晨, //早晨:6-8点 上午, //上午:8-11点 中午, //中午:11-13点 下午, //下午:14-17点 黄昏, //黄昏:17-19点 夜晚, //夜晚:19-24点 凌晨, //凌晨:0-4点 黎明 //黎明:4-6点 } GameObject temp = Ga...
用C#读写游戏进程内存
《<em>游戏</em>修改器DIY之三》——用C#读写<em>游戏</em>进程内存天津 赵春生相关下载    这是《<em>游戏</em>修改器DIY》系列的第三篇,通过前两篇拙作相信大家对<em>游戏</em>修改器的制作有了初步的了解,前两篇使用的编程工具是“Microsoft Visual C++ 6.0”,而这次将使用“Microsoft Visual C# 2005 Express Edition”。在C#中使用API可不像在C/C++那
C++与C#相比,哪个更适合开发大型游戏
我觉得这个问题倒过来回答比较合适,先解答一下目前主流的大型<em>游戏</em>,都是使用什么语言开发的。再说说哪种语言更适合开发大型<em>游戏</em>。 首先,先说下,大部分<em>游戏</em>,甚至是应用,都极少只使用一种语言开发的。 主流<em>游戏</em>的开发语言 LOL LOL登陆后的界面,是使用html编写的,主界面的动画效果是html+flash动画处理的。重点来了,<em>游戏</em>所使用的引擎,是拳头公司自己开发的3D引擎,是基于C++开发的...
[源码分享]使用C#开发了一个RPG角色扮演类的小游戏^_^
角色扮演类<em>游戏</em>(RPG),该<em>游戏</em>实现的具体功能是设计两种类型的人物,分别为被玩家所控制的玩家人物(Hero)和由系统所控制的外部人物(Enemy),<em>游戏</em>中的主要情节就是Hero与 Enemy之间的战斗,双方互相发射子弹击打对方。 在<em>游戏</em>的设计中要求<em>游戏</em>具有良好的扩展性,<em>游戏</em>界面友好,应方便用户,<em>游戏</em>画面要尽可能直观、美观。 <em>游戏</em>具体的实现原理和程序源码,我已经放在了这里,大家可以到这里下载: ht...
模拟C#_WinForm打飞机游戏
这款<em>游戏</em>,有点类似于微信打飞机的<em>游戏</em>,也是角色扮演类<em>游戏</em>,画面效果还算不错,当玩家的经验值达到一定值的时候,玩家的装备会自动升级,<em>游戏</em>具有很强的可玩性。也适合初学C# winForm程序开发的人参考学习
C#各类小游戏源代码
包含了C#开发小<em>游戏</em>的技术方法,还有<em>游戏</em>源码,对初学C#的开发人员是不错的学习资料
C#开发模拟回合制游戏源码
C#开发模拟回合制<em>游戏</em>源码 类似梦幻等<em>游戏</em>
C#做应用啦---打字游戏
输入代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using Sys
C# 俄罗斯方块C# 俄罗斯方块C# 俄罗斯方块C# 俄罗斯方块
C# 俄罗斯方块 <em>游戏</em> C#C# 俄罗斯方块 <em>游戏</em> C#C# 俄罗斯方块 <em>游戏</em> C#
C#-猜数游戏
猜数<em>游戏</em>,电脑每次随机一个数字,然后人猜,键盘输入并得出相应输出#include #include #include int main() { while(1){ srand(time(0)); int a=0; int num=0; int count=0; a=rand()%100+1; printf("来猜猜数吧!请输入一个1到100的整数\n");
c#生成2048游戏(1)
2048<em>游戏</em> 需求分析 可以使用W、S、A、D键进行操作 <em>游戏</em>开始时随机的产生2个数值为2/4的方格,位置随机 每次按下移动键后,逐行计算移动后的方格值。每行移动的算法是:先把移动倒数第二个数,有3种情况,如果次数本身是0,则不移动;或者前面有数,则不移动,如果相等则合并;不然则移动。 一次移动结束后,在所有值为0的方格中随机的分配一个2/4的值。 所有方格值不为0且上下、左右相邻的方格都不...
C#控制台打怪游戏简单代码
C#控制台打怪<em>游戏</em>简单代码 适合初学者 只用到switch if等简单语句
基于C#的打字游戏
这是一个基于C#语言,简单的打字<em>游戏</em>。(内附源码)
基于c#开发的游戏服务器端
这是一个利用<em>c#</em>语言编写的简易的服务器,实现了信息的处理和转发
C#开发的游戏服务器demo(C/S)案例,可运行。
用C#开发的<em>游戏</em>通信demo,现在能进行C/S通信,可以进行协议修改,修改成<em>游戏</em>通信框架。
C++和C#的区别——哪个更适合做大型游戏开发
首先,先说下,大部分<em>游戏</em>,甚至是应用,都极少只使用一种语言开发的。 主流<em>游戏</em>的开发语言 LOL LOL登陆后的界面,是使用html编写的,主界面的动画效果是html+flash动画处理的。重点来了,<em>游戏</em>所使用的引擎,是拳头公司自己开发的3D引擎,是基于C++开发的。 GAT5 这里就说GAT5吧,GAT5采用的是RAGE引擎,这个引擎适用于PC、PS3、PS4、Wii、Xbox ...
Winform版 简单的打字游戏c#
<em>c#</em>写的一个很简单的打字<em>游戏</em>,代码简介 有注释,适合初学者, 使用VS2013开发
使用directX 7结合C#进行2D游戏编程
使用directX 7结合C#进行2D<em>游戏</em>编程 前言 对于C#的开发人员来讲,GDI+ 是一个拥有丰富的绘图API指令、传统、高效的程序集。但不幸的是,你要想用她来开发一个复杂而又平滑的动画的时候,我们会发现GDI+只能做到有限的快。因此,它是绝不适合做<em>游戏</em>开发;不要妄想你那飞快的处理器和崭新的、长着奇异形状的图形卡,到DirectX API来。 不幸的是,.net和C#并非Di
用C#写的15子游戏
所需控件:一个Button,拖入Form1中即可。 源码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System
24点游戏-c#求解-英雄会在线编程题目
小时候挺喜欢玩24的<em>游戏</em>,看到这道题也特别有感情,所以,就拿它来写写吧。       中间还有个小插曲,自己写完后,就拿数据进行测试,测试过程中,就然被一组随机数据给难倒了,呵呵,程序给出可以计算出来,可是我那着笔算了下,没算出来,所以又回到程序看看程序怎么算出来的,哈哈:这组数据是:5,5,2,10,有兴趣的人先算算看,怎样得到24,然后再接着看吧。   24点<em>游戏</em>(经典再回顾·限期30天
手把手教你用C#制作RPG游戏__罗培羽著
手把手教你用C#制作RPG<em>游戏</em>__罗培羽著_北京:海洋出版社_2014.05_P256_13532862
从无到有写一个C#弹球小游戏(完)(附上游戏完成的截图)
现在该考虑这个<em>游戏</em>的主程序了。 打开form1.cs文件。 <em>游戏</em>可能有一些actor,分三类,砖块,球,拍子。 所以给form1声明三个字段,一种更理想的情况是只定义一个Actor的列表,然后不管是什么物件,往这个列表里塞就好,在更复杂的<em>游戏</em>中采用那种处理方式也的确是更好的选择。 /// /// 场景中所有砖块的列表 /// priva
C#数独游戏源代码[原创]
很流行的<em>游戏</em>,学习C#.NET,GDI+ 解压密码:130707031
C# 10点半扑克牌游戏程式码
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.W
C#打飞机小游戏(源代码)
此为一款用C#编写的打飞机小<em>游戏</em>原代码。
【180930】C#纸牌小游戏源码
C#纸牌小<em>游戏</em>,发现一个错误,现在已经更正。这个<em>游戏</em>体积非常小,但是基本功能已经实现,与微软纸牌的一个不同是双击不仅可以移动一张牌,也可以移动一摞牌,所以<em>游戏</em>基本只需要双击就可以进行。另外,你也可以替换程序目录的poker文件夹内的图片资源来获得更好的视觉效果。扑克牌的分辨率最好是长120*高160,并且保持其中的命名方式 注意: 开发环境为Visual Studio 2012 源码下载地址:点...
C#游戏编程:《控制台小游戏系列》之《一、黎明前的黑暗》
http://m.blog.csdn.net/blog/fa6507/8545233 本系列文章转载至hwenycocodq520 一、前言         码夫掐指一算,博客搁置已半载有余。这半年多来,油价涨的涨,食物毒的毒,小日本越发嚣张……惟独码夫心如止水,不,是技如止水,技术还停留在“社会主义初级阶段”,丝毫没有进步的痕迹。惟叹息:天纵然生我,何还为吾配愚脑……
C#入门学习-----推箱子游戏(WPF技术实现)
欢迎大家提出意见,一起讨论! 转载请标明是引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234 需要源码请与我联系。    编译平台:VS2008 + .Net Framework 3.5         语言: C# 使用工具:Expression Design 4                     Expression Blend  (它们的获得请
用C#做一个简单纸牌游戏的程序
小子不才学C#没多久,想做个窗体纸牌<em>游戏</em>玩,但是窗体应用懂得不多,只能在控制命令台上进行<em>游戏</em>设计,希望有大神能帮我设计这个窗体程序,或者推荐好的窗体设计资料,谢谢了,控制命令台程序如下: namespace BasicCardsGame {     class OutOfRangeException : Exception     {         public Card defaul
C# 面向过程 猜拳游戏
最近很爱学习,加上很早以前就想看看asp,所以去黑马去课堂看了下视频。 无聊的时候刚好看到老师在讲一个猜拳<em>游戏</em>,只是他用的是面向对象的思想,可是我觉得面向对象那个有点麻烦了,于是下来自己写了记录一下。用的工具就是visual studio 20151.新建一个项目 CaiQuanGame选择windows窗体应用程序,把解决方案以及保存的位置这些都填好。2.设计界面3.写按钮的点击事件要做的事情u
C#游戏后台数据库管理系统
完整的C#<em>游戏</em>后台数据库管理系统,附带备份的数据库,环境搭好立马能用
一个用c#基础知识做的小游戏
通过一个教学视频所学来的方法using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 飞行棋{    class Program    {        static int[] Map = new int[100]
C#制作麻将游戏源码,
本人刚接触C#,练练手做了个小程序,美化效果比较差,对刚学OO思想想俺一样的菜鸟或许有那么点帮助,希望大家多多指教
打字游戏C#编程 掉字母打字游戏(设计+代码)
打字<em>游戏</em>C#编程 掉字母打字<em>游戏</em>(设计+代码)
一个用C#写的游戏外挂
有点像按键精灵,不过我玩的这个<em>游戏</em>是加了密的,窗口句柄没办法获得,试了很多方法了,API,线程全部没用,不过里面的类,对你来说一定有用!
C#贪吃蛇游戏(用了wpf做界面)
上班无聊,想了下做个贪吃蛇<em>游戏</em>。用了wpf做页面,全屏全透明的,也就是说蛇在桌面全屏上面跑。红色的豆豆很小,而且还是一闪一闪的。本来是上下左右控制呢,最后想着一手握鼠标,一手在键盘上,桌面打开文档看着(其实是在玩<em>游戏</em>)。设置速度的是休眠线程,所以数字越大越慢。本来要抽出三层的,最后想了下,麻烦,就用了两层。主要是思想,希望能帮助好奇心的人学习下。
Visual C#经典游戏编程开发 源代码
C#经典<em>游戏</em>编程开发 源代码 。
C#各种小游戏开发源代码
提供了益智类<em>游戏</em>、控制类<em>游戏</em>、棋牌类<em>游戏</em>以及其它类<em>游戏</em>的C#的开发源代码,是C#初学者甚至更高级专业人员的练手必备之作。
基于C#弹幕类射击游戏的实现——(一)概述
好几个月没写博客了~~变懒了   提到弹幕类<em>游戏</em>,想到的最多的应该是《东方Project》系列了吧 酷炫的弹幕~~酷炫的弹幕~~我只记得酷炫。。。。   今天我们也来实现一个仿制版,阉割版~   关于弹幕类<em>游戏</em>,有篇文章写的不错。我也就不重复写了 今天首先来实现以下辅助库,因为这些作为<em>游戏</em>的基石,还是很重要的   由于C#没有原生的Vector类(XNA有,但这里不打算用XNA
C# 小游戏实例程序大全
吃豆子、打砖块、翻牌<em>游戏</em>、满堂红、判颜色、拼图<em>游戏</em>、三线一点<em>游戏</em>、、、、、、、
c#游戏合集
<em>c#</em>小<em>游戏</em>合集,包含数字<em>游戏</em>,斗地主等。<em>c#</em>小<em>游戏</em>合集,包含数字<em>游戏</em>,斗地主等。
(禁止商业用途)RPG游戏C#(登陆注册,背包,任务,商城,关卡,信息,伤害,技能)
(登陆注册,背包,任务,商城,关卡,信息,伤害,技能,虚拟摇杆)还有好多知识点都是C#写的,文件有点大,所以新建一个文档存网盘地址,希望帮到更多人,禁止转载,违者必究!
免费分享《精通C#游戏编程》
通过此链接:https://download.csdn.net/download/ls9512/9288043下载,现在给大家分享一下这个《精通C#<em>游戏</em>编程》 《精通C#<em>游戏</em>开发》是比较难得且想尽的C# Opengl<em>游戏</em>开发的书,网上流传的大多是英文版和一个146页严重删减的中文版, 这个是完整原书扫描版,做好了目录,希望大家喜欢。 喜欢的朋友下载:确定就是不清晰。下载此书的动机:想看看Ta...
C# 写的棋牌类游戏(全源码)。
C# 写的棋牌类<em>游戏</em>(全源码)http://d.namipan.com/d/b47c1bb0ed558e95c85313ba845e57ddad98b70568aa6704有兴趣的开发者可以下载看看,若涉及到侵权行为,本人不负责,研究后请24小时内删除。 
C#游戏辅助制作教程-通用修改器源码-抓取内存基址
C#<em>游戏</em>辅助制作教程-通用修改器源码-抓取内存基址,适合C#初学者,从培养兴趣爱好开始。。
C#游戏辅助制作教程
现在我们开始 1,打开<em>游戏</em> 三目童子 开启修改器CE以及退出360. 2,要是用过这个修改器的就不用看了 没用过的先教会你们怎么用,这个是很重要的 选择程序,按打开,大家可以看到 有6格子血量 我们搜索6 按字节来搜索 3,大家看到了 这里再次搜索 减少为4 就剩下一个地址了 那么就是他了 4,添加到程序下面 我们可以修改试试 我们记下内存地址:013B0092 我们看到了,修改了该地址 血条也变化了 那么 但道理来说我们已经成功了 为什么需要用C#自己在写呢 **注意了:这里的内存地址013B0092 只是一个动态的内存地址,什么意思呢? 黑色的表示 等下次再开<em>游戏</em>或者在其他计算机上时会不停变化,这些地址叫做动态地址。 等下次开<em>游戏</em> 或者 复制 机子重启的时候会变化 这样太麻烦 演示 我们重开了<em>游戏</em>,但是该内存的值变了 存放的并不是血量的值了。 看到了 这一次变为了011B169E此地址存放血量了 所以我们要的是基址。。固定不变 为什么是不变的 有个公式的 从数学来讲,很简单的 我们已知动态地址 ,只要知道偏移量 做偏移就可以知道基址了。 第一段视频就录制到这里 我第一次录视频给别人看 有点紧张 字都打错了好多- -见谅大家。
基于C#弹幕类射击游戏的实现——(十)整合
剩下部分代码,首先是入口,MainForm public partial class MainForm : Form { public MainForm() { // // The InitializeComponent() call is required for Windows Forms designer support. // Initia
简单的c#迷宫小游戏基本代码
简单的迷宫<em>游戏</em>:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace lianxi2{ class Program { static int[,] map = new int[20, 2...
21点游戏-c# 源代码
21点<em>游戏</em>-<em>c#</em> 源代码21点<em>游戏</em>-<em>c#</em> 源代码21点<em>游戏</em>-<em>c#</em> 源代码
C#逼真纸牌游戏源程序
C#逼真纸牌<em>游戏</em>源程序C#逼真纸牌<em>游戏</em>源程序C#逼真纸牌<em>游戏</em>源程序
CSharp C# 俄罗斯方块
CSharp C# 俄罗斯方块 编程实例 <em>游戏</em> CSharp C# 俄罗斯方块 编程实例 <em>游戏</em> CSharp C# 俄罗斯方块 编程实例 <em>游戏</em>
C# 逼真纸牌游戏源程序
C# 逼真纸牌<em>游戏</em>源程序C# 逼真纸牌<em>游戏</em>源程序C# 逼真纸牌<em>游戏</em>源程序C# 逼真纸牌<em>游戏</em>源程序C# 逼真纸牌<em>游戏</em>源程序C# 逼真纸牌<em>游戏</em>源程序
中国象棋单机
一个<em>c#</em>编写的中国象棋小小<em>游戏</em>一个<em>c#</em>编写的中国象棋小小<em>游戏</em>一个<em>c#</em>编写的中国象棋小小<em>游戏</em>一个<em>c#</em>编写的中国象棋小小<em>游戏</em>一个<em>c#</em>编写的中国象棋小小<em>游戏</em>一个<em>c#</em>编写的中国象棋小小<em>游戏</em>
C# 制作类似魔塔小游戏(菜鸟版)
设计一个类似魔塔的小<em>游戏</em><em>游戏</em>,要求: 一个 30*30 的地图,和一个显示区域。 地图上的每个格子:能通行或不能通行(有障碍或宝物,宝物被拾取后可通行) 有一个人物,可上下左右通行。 通行不同的区域,会使人物的属性产生变化,如:生命、魔力、金钱等。这些基本属性需要 在显示区域中显示出来。        菜鸟成品效果预览:        [img=http://img.bbs.csdn.net/
C#扫雷游戏源代码 C#扫雷游戏源代码 C#扫雷游戏源代码
C# 扫雷<em>游戏</em> 源代码 C# 扫雷<em>游戏</em> 源代码 C# 扫雷<em>游戏</em> 源代码
C#源码 变色球游戏
C#源码 变色球<em>游戏</em> C#源码 变色球<em>游戏</em> C#源码 变色球<em>游戏</em>
用C#写的一个类似网吧游戏菜单的软件
如题,做这个程序初是给一些朋友做系统的时候他们表示对这个东西很有兴趣,很方便快捷,而且对于不太懂电脑的朋友实在很方便。一般这个东西是网吧独有的,网吧的那种是分服务器端和客户端的,家用电脑根本无从适用,而且网上有一些爱好者自制的一些实在是用的我蛋疼。开发这个玩意儿费了不少时间,学到不少东西。本人不是专业美工,所以程序美化做的不好程序可能看起来很丑。程序由C# + ACCESS完成,主要是很多细节难题困扰了很久,不过一一都克服了,比较欣慰,天气预报是一个WEB控件,从360导航网里窃取的!由于我实在是没找到将程
C#游戏《飞机大战》开发之重点总结
在三种敌人飞机的实例化(绘制)和move方式中,我采用的方式是:在singleobject中声明一个一个move方法,然后通过单例类的这个方法与敌机类中move            方法进行对接,在主函数中再与单例类中的move方法对接的方式进行绘绘制之后的move。                   而老师是在敌机类中的Draw方法中直接调用自己的move方法(绘制出飞机之后,就
扑克游戏十点半(C#完整源码)
自己写的一个小<em>游戏</em>,没做界面控制台输入输出,比较简易的经典十点半<em>游戏</em>
第一个C#程序(飞行棋游戏),以及学习感悟-待完善
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C#桌面 GUI打字游戏
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C#开发的连连看游戏(完整版)
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