一种基于图像特征的自适应可见数字水印嵌入方法.pdf下载

等级
本版专家分:0
结帖率 93.37%
论文研究-基于小波变换的图像自适应数字水印算法研究.pdf

提出了一种基于小波变换的图像自适应数字水印算法。首先对水印图像作置乱处理;然后对原始图像进行小波分解,并根据人类视觉系统的特性,在小波分解的低频域中,采用邻域均值代替单个小波系数进行估计和量化的方法,...

论文研究-基于人类视觉特性的自适应水印嵌入方案.pdf

针对已有算法在嵌入量和嵌入强度自适应控制方面存在的问题,结合人类视觉对纹理区域的感知特性,通过噪声可见函数(NVF)对图像块复杂度的计算,提出了一种在DCT直流系数进行嵌入水印算法。该算法能够根据图像块...

论文研究-一种基于小波变换的图像自适应水印算法.pdf

根据人类视觉系统(HVS)特征和小波变换的多分辨分解特性,提出了一种基于小波变换的图像数字水印算法。该算法在原始图像的LL域自适应嵌入盲水印,提取或检测时无需参考原始图像或原始水印,实现了全盲检测,与...

论文研究-基于FRFT及HVS的自适应数字水印算法.pdf

为了提高数字水印的鲁棒性和安全性,利用人眼对彩色图像视敏度特性的分析,提出了一种基于FRFT及HVS的自适应彩色数字水印算法。利用谱度量构造纹理掩蔽因子,并将它与图像的亮度及边缘掩蔽因子结合,构造彩色图像...

论文研究-模糊自适应的彩色图像数字水印算法.pdf

提出了一种基于离散余弦变换 (DCT)域的模糊自适应彩色图像水印算法。采用YUV彩色空间,以人类视觉系统(HVS)为基础,结合原始图像的特点,设计了模糊控制器,建立了合理的模糊规则,将水印信号以不同强度嵌入到彩色...

论文研究-基于混沌和HVS的小波域自适应图像水印算法.pdf

针对常规的小波域水印算法自适应性差的缺陷, 提出了一种新的基于混沌和人类视觉系统的小波域自适应图像水印算法。首先对载体图像进行二级DWT变换; 然后对特定的中频子带进行分块, 并对每块做SVD分解; 最后将Logistic...

论文研究-基于模糊聚类的小波域数字图像水印算法.pdf

结合人眼视觉系统的感知特性与图像的局部相关特性,提出了一种基于模糊聚类的小波域数字图像水印嵌入方案。该方案首先对原始载体图像实施小波变换;然后结合视觉感知特性,在小波域内进行模糊C均值(FCM)聚类分析...

论文研究-基于DWT-SVD域的彩色图像自适应水印算法.pdf

为了保护数字彩色图像版权, 提出了一种结合离散小波变换DWT和矩阵奇异值分解SVD的彩色图像自适应水印算法。其主要设计思想是:先将原RGB彩色图像的各颜色分量进行小波分解; 再将得到的中、低频带的小波系数与原水印...

论文研究-基于轮廓波数字水印的JPEG图像质量评价方法.pdf

半参考图像质量评价方法一种利用原始图像的部分信息对失真图像进行质量预测的方法,提出了一种基于轮廓波变换数字水印的JPEG图像压缩半参考质量评价方法。首先参考人类视觉系统(Human Visual System,HVS)的思想...

论文研究-HSI鲁棒彩色图像数字水印算法.pdf

提出了一种彩色图像数字水印算法,先将图像从RGB色彩空间变换到HSI色彩空间,在HSI模型中取I(强度)分量,结合JND自适应嵌入水印,然后再反变换回RGB色彩空间,而且水印提取不需要原始图像和原始水印。...

论文研究-一种基于JPEG2000的数字图像内容认证算法.pdf

针对JPEG 2000图像内容认证的需求,提出一种适用于JPEG 2000图像认证的半脆弱水印算法。首先,将原始图像分块按Hilbert扫描顺序排列;然后在原图像分块Hilbert序列中选取分块,再结合各分块临界噪声阈值矩阵JND阈值,...

论文研究-一种二维DCT彩色图像数字水印的新算法.pdf

作为版权保护的重要手段,数字水印技术已得到了广泛的研究和应用,但实用的彩色图像数字水印技术不多,特别是灰度级水印信号的嵌入算法不多。文中充分考虑到人类视觉系统特点,采用YIQ色彩空间,将灰度图像水印信号...

论文研究-基于整型小波变换的彩色图像水印算法.pdf

针对多数图像水印算法将灰度图像嵌入宿主图像的研究现状,提出了一种基于整型小波变换将彩色数字水印嵌入到彩色宿主图像中的算法。本算法结合人眼的视觉掩蔽特性, 实现了数字水印嵌入位置的自适应确定,同时采用量化...

论文研究-基于混沌的Contourlet域抗几何攻击图像水印算法.pdf

为了提高水印算法的抗几何攻击性和自适应性, 提出了一种基于混沌的Contourlet域抗几何攻击的自适应图像水印算法。首先对载体图像进行Contourlet变换, 并对低频子带进行分块奇异值分解, 然后根据HVS原理自适应地将...

论文研究-置换DCT域中频系数的盲水印嵌入算法研究.pdf

介绍了一种基于离散余弦变换域(DCT)中频系数置换的盲水印算法,用该算法对数字水印进行了自适应嵌入方法研究。该算法突破了数字水印的加性算法、乘性算法等传统的水印嵌入方法;解决了被提取水印中含有原始图像DCT...

论文研究-一种兼具版权保护及窜改认证双重功能的数字水印算法.pdf

针对目前较多数字水印功能单一的不足,提出了一种新的具有双重功能的数字图像水印,首先在原始图像的小波中频区域中,通过比较中心系数与邻域系数均值关系来嵌入版权水印;其次在低频区域中自适应嵌入半脆弱水印...

论文研究-基于Harr小波的彩色图像可逆水印算法.pdf

提出一种基于Harr小波的无损图像水印算法。对RGB图像的B通道进行一维行Harr小波变换,采取闭环控制,选择嵌入水印后不会发生溢出的像素,自适应地修改其高频子带系数以嵌入水印。实验证明,该算法具有嵌入容量大、...

论文研究-基于Baker变换的自适应正交多小波图像水印算法.pdf

提出了一种DCT域的数字图像盲水印算法,该算法将图像进行8*8分块后对各块图像进行DCT变换。之后将水印信息嵌入到选取的中频系数之间的关系中;提取水印时不需要原始图像,实现了盲检测;而且水印嵌入位置可由密码...

DCT域自适应混沌加密的二值图像数字水印算法

摘 要:本文提出了一种基于 DCT 域的自适应混沌加密的二值图像数字水印算法。该算法将含有版权信息的二值图像水印用混沌序列进行加密,利用人类视觉系统(HVS)的特性将原始图像进行块分类,根据分类结果将不同强度的...

论文研究-基于Logistic混沌序列和Turbo码的多重图像水印.pdf

针对目前大多数图像水印技术是关于灰度图像并且基于离散小波变换的研究,提出了一种基于整型小波变换(Integer Wavelet Transform,IWT)将彩色数字水印嵌入到彩色宿主图像中的算法。采用YCbCr色彩空间的Y分量嵌入...

论文研究-基于距离预测的快速自适应运动估计算法.pdf

提出了一种基于非均匀B样条小波变换的数字水印嵌入与提取算法,并通过实验分析了其鲁棒性。由于利用非均匀B样条小波对图像进行分解可以得到小于原图的任意大小的低分辨子图,因而利用方法可以方便地嵌入小于载体图像的...

论文研究-双重变换域和水印划分策略的鲁棒盲水印方案.pdf

提出一种基于DWT和DCT域相结合的数字水印算法。利用Arnold变换对水印进行置乱,消除像素的空间相关性,增强水印图像抗剪切等操作的鲁棒性。将水印和载体图像分为两部分,结合DCT和DWT的特性,将一部分水印自适应量化...

论文研究-个高效的基于单圈T-函数的叛徒追踪方案.pdf

该算法根据数字水印小波基的选择与水印鲁棒性的关系,选取Haar小波基,并根据水印长度和人眼视觉特性,自适应地把图像进行相应的小波级数分解,并对最低层逼近系数分类,根据分类的结果将不同强度的水印分量嵌入到...

数字水印技术研究综述

数字水印技术研究综述 引言 信息媒体的数字化为信息的存取提供了极大的便利性,同时也显著提高了信息表达的效率和准确性。特别是随着计算机网络通讯技术的发展,数据的交换和传输变成了个相对简单的过程,...

论文研究-高斯型点扩展函数估计及图像复原.pdf

设计了一种基于广义签密和DWT的水印算法,该算法既可以对待嵌入水印进行快速签密,又可以在需要时对其进行单独的加密或签名,大大提高了数字水印的安全性和灵活性。同时,该算法考虑到人眼的HVS特性,保证了鲁棒性和...

论文研究-维环境下的无线传感器网络节点定位算法.pdf

针对大多数水印算法只具有单一的功能,提出了一种新的多功能数字水印算法。首先将图像进行整数提升小波变换,根据不同的嵌入算法调整自适应量化公式分别量化低频系数和水平方向的高频系数。然后将鲁棒水印嵌入到量化...

中文版Photoshop.CS6完全自学教程 李金明.全彩版.pdf

全书共分22章,从最基础的Photoshop CS6安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读图像基本操作、选区、图层、绘画、颜色调整、照片修饰、Camera Raw、路径、文字、滤镜、外挂滤镜和插件、Web、视频和动画.....

论文研究-轮廓对称轴法在缺损颅骨修复中的应用.pdf

提出了一种新颖的基于第二代Bandelet变换域的有意义鲁棒性数字水印算法。第二代Bandelet变换是一种新兴的多尺度几何分析方法,能自适应地跟踪图像的几何正则方向。算法首先通过改进变换中的几何角度方向搜索方法降低...

2020美赛C题数据

2020美赛C题数据

OpenGL

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

相关热词 c#常用命令 c# 定时启动 定时器 c#跳出本次循环 c# rar 解压 c# 单选框 控件 c# 调用char* c# 日志 自定义特性 ar的实现 c# c# 字符串 流操作 c#窗体传控件