游戏编程:通用折射模拟C++代码下载

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游戏编程精粹目录

游戏编程精粹1   第1章 通用编程技术 1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin) 3 1.0.1 点子1——基础 3 1.0.2 点子2——最低标准 3 1.0.3 点子3——杜绝硬编码 3 1.0.4 点子4——将控制流写成脚本 ...

游戏编程精粹 目录

游戏编程精粹1   第1章 通用编程技术 1.0 神奇的数据驱动设计(Steve Rabin) 3 1.0.1 点子1——基础 3 1.0.2 点子2——最低标准 3 1.0.3 点子3——杜绝硬编码 3 1.0.4 点子4——将控制流写成脚本 4 ...

清华姚班毕业生开发新特效编程语言,99行代码实现《冰雪奇缘》,网友:大神碉堡!创世的快乐...

点击上方“小强的进阶之路”,选择“星标”公众号优质文章,及时送达预计阅读时间: 9分钟本文授权转自"量子位"(QbitAI)只用99行代码,你也可以像《冰雪奇缘》里的艾莎...

U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)

《U3D_Shader编程》##《U3D_Shader编程》发布说明:++++Shader一个高大上的领域,不管怎么样,我来了。++++立钻哥哥从2018年开始正式对Shader进行战略布局。++++《U3D_Shader编程》将从零开始,循序渐进探索,还是先...

专业词汇及解释(持续更新,自用)

1.元祖 元祖(Tuple)由不同元素组成,每个元素可以储存不同类型的数据,如字符串、数字或元祖本身。 ...元祖由不同元素组成,所有元素被包含在一个圆括号中。...创建元祖时,可以不指定元祖的个数,但一旦创建后就...

OpenGL程序:实例练习

说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形...

OpenGL编程入门学习

OpenGL编程入门学习 非常详细的教程,很适合初学者 本文转自:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html =============================================================== 说起编程...

windows类书的学习心得

创建人: paul 现在的计算机图书发展的可真快,很久没去书店,昨日去了一下,真是感叹万千,很多陌生的出版社,很多陌生的作者,很多陌生的译者,书名也是越来越夸张,什么××天精通××,精通××编程, ××宝典等等,书的...

解析GPU通用计算妙用

通用计算买单很不合算? <br /> ● 为通用计算买单很不合算?   DirectX 10是一个里程碑式的API。在DirectX 10当中,微软第一次将底层的ALU开放给了程序员,这种直接面向底层运算器的开放不仅...

vs-OpenGL编程入门学习

最近需要用c语言绘图,我用的编译软件是vs2013,有人给我推荐使用opengl库,从网上看到一篇比较详细的入门教程,感觉不错,给大家分享一下 ... ----------------------------------------------------------

游戏引擎架构 (Jason Gregory 著)

第一部分 基础 ...第7章 游戏循环及实时模拟(已看) 第8章 人体学接口设备(HID) 第9章 调试及开发工具 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 第12章 碰撞及刚体动力学 第四部分 游...

游戏相关

呵呵--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------引擎一、什么是引擎我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏...

游戏相关思考

一、游戏是什么? 游戏的定义是什么? 看一下wiki百科给出的定义: 游戏是指人(思考:如果不局限在人,更广义呢)的一种活动,有目的,有规则,有挑战,有互动。 存在的解释: 或者为应付未来情景所做的练习...

第一章 导言 Optix 光线跟踪编程指南

1.1 Optix 总览 光线跟踪很适合并行计算的方式实现,GPU在开发并行计算程序时有很大的优势。然而光线跟踪GPU并行算法极不规则,非专业人员不能为之,或为之不能极大发挥GPU的并行计算能力。英伟达Optix光线跟踪...

Unity 3D 中的专业“术语表”。

这是unity手册中的内容。具体可以参考此链接:Unity 用户手册 (2019.4 LTS) - Unity 手册 目录 2D 术语 2D 物理术语 AI 术语 Analytics 术语 动画术语 ...多人游戏术语 ...2D 游戏对象,例如瓦片.

OpenGL入门学习

说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧...

Unity 2020.2 beta现在可用,我们欢迎您的反馈

With Unity 2020.2, we’re continuing our 2020 focus on performance, stability and workflow improvements. Join the beta and let us know what you think about the upcoming tools. 借助 Unity 2020.2 ,...

openGL基础6:Matrix,MVP(较详细)

openGL中文版- https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/ OpenGL各版本的规范和扩展。- https://www.khronos.org/registry/OpenGL/index_gl.php OpenGL3.3规范文档- ...

虚幻4引擎将至!从虚幻看游戏引擎发展

3D游戏引擎是个什么玩意  泡泡网显卡频道5月23日 在某游戏中的一个场景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人正在屋子外面搜索玩家。突然,玩家控制的是一个穿迷彩服的士兵,突然碰倒了桌子上的一个...

我们从工程项目中学习什么?

     ...这篇文章呢很早就想写,真正促使我付诸行动的是大约两个月前我开始给Mimas team讲街机模拟器的设计,大家普遍很漠然,大概完全搞不懂我为什么要讲这种东东,而且还是用离嵌入式开发工程师似乎很...

Torque介绍

一、Torque介绍1.Torque引擎开发公司 Torque引擎的开发公司为美国的GarageGames,该公司成立于2000年,目前主要进行Torque系列游戏引擎平台的研发,其主要产品包括TGB、TGE、TGEA,以及GarageGames公司即将于12月11...

人月神话

THE MYTHICAL MAN-MONTH   人月神话   FREDERICK P. BROOKS, JR.   翻译:Adams Wang                  关于作者 Frederick P. Brooks,Jr ....授,北卡来罗来纳大学位于美国北卡来罗来纳

OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)

第4章 着色语言Shading Language

DirectX12(D3D12)基础教程(十)——DXR(DirectX Raytracing)基础教程(上)

目录 1、前言 2、准备工作 3、Raytracing Shader 3.1、Raytracing Shader整体框架介绍 3.2、全局变量 3.2.1、渲染目标Unordered Access 2D纹理变量 ...3.4、光线发射函数(Ray Generatio...

第五章 DirectX基础与恐怖的COM

第五章 DirectX基础与恐怖的COM本章,我们将对DirectX以及构成这一难以置信技术的基本组件进行深入的研究。...如果你是一个单纯的C程序员,那你可要万分注意了,不过也别太担心,我会很周到地给你讲解的。...

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七夕情人节表白HTML源码(两款)

七夕节、情人节表白用的HTML源码(两款)

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SecureCRT中文破解版

SecureCRT中文破解版欢迎大家下载,非最新版本!!!

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Xshell-7.0个人免费版 ,供个人免费使用。 Xshell 是一个强大的安全终端模拟软件,它支持SSH1, SSH2, 以及Microsoft Windows 平台的TELNET 协议。Xshell 通过互联网到远程主机的安全连接以及它创新性的设计和特色帮助用户在复杂的网络环境中享受他们的工作。Xshell可以在Windows界面下用来访问远端不同系统下的服务器,从而比较好的达到远程控制终端的目的。除此之外,其还有丰富的外观配色方案以及样式选择。

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