Direct3D9入门教程下载

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Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(高清PDF中文版)

1.3.3 Direct3DX实用程序库 1.3.4 顶点Shader和像素Shader 1.4 DirectX 9 1.5 小结 第2章 HAL和COM概述 2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL) 2.2 插件式软件设备(Pluggable Software ...

Direct3D 9 入门例子程序 圆锥体

程序目的 认识Directx3D

Direct3D 9Direct3D 11 的重要更改

本主题介绍 DirectX 9 和 DirectX 11 之间更高级别的差异。 从根本上说,Direct3D 11...自 Direct3D 9 起,图形 API 的布局已更改,设备上下文的概念已经扩展,并且已添加一个 API 专用于图形基础结构。 Direct3D 设

Direct3D播放RGB(通过Texture)

本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture...

WPF与Direct3D9交互

WPF能做出让用户赏心悦目的UI界面,WPF在编写UI上的方便性、快捷性、绚丽的可视化效果以及其不错的用户体验,是其成为在Windows下开发UI界面的一把利器。  但WPF可能不满足在受限环境下,我们对效率的苛求。...

Direct3D9初级教程

前言: 这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的VC++编程以及一点立体几何的基础知识即可。通过它,可以了解到Direct3D的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、材质和纹理的基本用法。 3D绘图的实质就是...

Direct3D基础概念和模型整理

模型主要是物理组成,数据传输和固定图形管道模型;概念主要包括IDirect3D, Adapter, Device, swap chain,surface后台缓存、前台缓存、深度和模板缓存,资源,资源类型_D3DRESOURCETYPE,格式_D3DFORMAT,资源存放的...

DirectX入门之初始化Direct3D及常见问题

这篇文章主要讲解如何初始化Direct3D。Direct3D初始化成功后,我们将的到一个代表显卡的C++对象(类型:IDrect3DDevice9)。初始化流程图:完整代码... // Step 1: Create the IDirect3D9 object. IDirect3D9* d3d9 = 0;

游戏修改器制作教程八:D3D函数hook

本章介绍怎么hook D3D函数,实现在游戏画面中显示自己的文字

最简单的视音频播放示例3Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)

打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D...

D3D视频渲染入门程序.

学习D3D必备的基础知识: 1. C/C++; 2. Win32 API基础3. COM( 组件对象模型)的使用; 4. 数学基础(矩阵、向量、四元数等); 5. 计算机图形学基础(三维变换,渲染,灯光等)。 一个D3D程序的基本结构: ...

DirectX12(D3D12)基础教程(一)——基础教程

3、包含头文件和引用库文件 4、定义待渲染3D数据结构 5、定义变量 6、创建窗口 7、创建DXGI 8、创建D3D2设备对象接口 9、创建D3D2命令队列接口 10、创建交换链 11、创建RTV描述符堆和RTV描述符 12、创建根...

两天学会DirectX 3D之入门

NVDIA Geforce GT755环境的配置参考 VS2008整合DirectX9.0开发环境一些背景知识 DirectX的和应用层与硬件层的关系如下REF设备允许开发人员测试那些Direct3D提供了但未被图形设备所实现的功能。COM(Compone

Direct3DX

<br />DirectX 8 <br /> <br />DirectX 9 <br /> <br />DirectX 9 Ex <br /> <br />DirectX 10 DirectX 7.0 <br />新增的内容: <br />一、 Direct3D ...

WPF 使用 Direct2D1 画图入门

本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图

Directx3D9学习之一:环境搭建与运行第一个程序环境配置(基于VS2012与win7)

Directx3D9学习之一:环境搭建与运行第一个程序环境配置(基于VS2012与win7) 作者:lhqsine 一、搭建《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》开发环境与第一个程序 1、下载directX库 vs2012以后的版本都集成了基本...

Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 教程6- 2D Graphics

作者:i_dovelemon 日期:2015 / 7 / 1 ...绘制2D图形能够让我们制作一个2D游戏或者绘制一些漂亮的用户界面和HUD出来。 和以前一样,包含一些头文件,使用irr命名空间,并且通知连接器链接lib文件:

D3D 基础彩色矩形的绘制

#include #include #pragma comment(lib, "D3D9.lib")   const TCHAR *kClassName = "Rectangle_D3D";...IDirect3D9 *d3d9 = nullptr; IDirect3DDevice9 *device9 = nullptr; IDirect3DVert

(一)EGE入门教程

EGE介绍 EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。 它的使用方法与TC中的graphics.h相当接近,对...

Direct3D透视教程,教你做出属于自己的透视

最近一直在弄D3D游戏的透视,被他弄得焦头烂额,很多时间都花在了解决 代码错误的问题上。不过功夫不负有心人我取得了一些成果,在编写代码的过程 当中参阅了大量的DirectX编程方面的资料。同时也在国外N多论坛做...

Direct3D-四大变换

从本篇文章开始我们就来开始来学习固定渲染流水线这套渲染体系。 其实固定渲染流水线和之后我们要学习的可编程渲染流水线体系有很多异曲同工之妙,所以先学习固定功能渲染流水线体系,再学可编程渲染流水线体系,...

DirerctX9 初始化Direct3D

Acquiring anIDirect3D9 Interface This is easily doneusing a special Direct3D function, as the following lines of code show: IDirect3D9*_d3d9; _d3d9 =Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);   Checking f

DirectX12(D3D12)基础教程(六)——多线程渲染

目录   1、前言 2、为什么要多线程渲染 3、多线程 3.1、什么是线程 3.2、进程的主线程 3.3、线程的入口函数 3.4、创建线程 3.5、CreateThread示例 3.6、C/C++创建线程函数(VC版) ...3...

DirectX11入门教程——第二篇:DirectX11的基础知识

刚才明明说尽量不跳章的,为啥一进来就变成第二章,这里首先用几句话说明一下原因:因为第一章我想留给更基础更概念的GPU发展史和管线描述。在此对不起大家了。不过我保证这个系列初步成型后绝对不跳章 2010年5月...

C# Direct3D9开发实例二:树木成林

一、 所用基础知识:(1)关于创建设备 Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。客户端可以有一个到几个device,可以控制任意多个...

DirectX 12 持续整理 ——4.Direct3D 初始化

绝大部分内容来自于《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 Frank D. Luna》Direct3D 初始化 Direct3D Initialization 1 基本概念 11 Direct3D 12 概述 12 COM 13 纹理格式Textures Formats 14 交换...

最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)

本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture...

第11章 三维内功心法——Direct3D编程基础

11.1 典型Direct3D 程序流程分析 我们其实不用把3D 编程想象得多么神秘,说白了, 3D 编程就像一只纸老虎。 正所谓万剑归宗,首先介绍一下Direct3D 应用程序的一般框架思路。我们来看一张典型的Direct3D 程序框架图...

WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示

本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 WPF 控件。所以这一篇就来告诉大家如何使用 WPF 控件和使用 SharpDX

Direct9入门教程|Direct9官方提供的tutorial文件自己翻译的|DirectX创建设备

自己翻译的官方帮助文档里面的教程一,因为昨晚自己弄出来觉得很高兴哈。有新手觉得难入手的不妨看下我这篇。最下面有VC的设置。(我的SDK版本比较老了哈,是9.0April2006) 第一步 建立windows窗口 每一个windows...

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