社区
下载资源悬赏专区
帖子详情
设计模式--工厂模式下载
weixin_39821228
2019-05-14 11:00:19
工厂模式
1. 我现在想开个Pizza店, 出售各种各样的pizza, 随着生意越来越火, 我打算想开分店. 现在想设计一套软件, 方便管理日益壮大的生意.
2. 有多个连接, 有wifi, GPRS等. 创建连接, 进行读写数据. (实际项目应用)
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/wukunting/2207339?utm_source=bbsseo
...全文
28
回复
打赏
收藏
设计模式--工厂模式下载
工厂模式 1. 我现在想开个Pizza店, 出售各种各样的pizza, 随着生意越来越火, 我打算想开分店. 现在想设计一套软件, 方便管理日益壮大的生意. 2. 有多个连接, 有wifi, GPRS等. 创建连接, 进行读写数据. (实际项目应用) 相关下载链接://download.csdn.net/download/wukunting/2207339?utm_source=bbsseo
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
C#
设计模式
大全
C#
设计模式
(1) 一、 C# 面向对象程序设计复习 二、
设计模式
举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#
设计模式
(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP) C#
设计模式
(3) 三、 依赖倒置原则(DIP) 四、 接口隔离原则(ISP) 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 六、 迪米特法则(LoD) C#
设计模式
(4)-Simple Factory Pattern 一、 简单工厂(Simple Factory)模式 二、 Simple Factory模式角色与结构: 三、 程序举例: 四、 Simple Factory模式演化 五、 优点与缺点: C#
设计模式
(5)-Factory Method Pattern 一、 工厂方法(Factory Method)模式 二、 Factory Method模式角色与结构: 三、 程序举例: 四、 工厂方法模式与简单
工厂模式
五、 Factory Method模式演化 六、 Factory Method模式与其它模式的关系 七、 另外一个例子 C#
设计模式
(6)-Abstract Factory Pattern 一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 二、 Abstract Factory模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用抽象
工厂模式
: 五、 抽象工厂的起源 六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现 七、 "开放-封闭"原则 C#
设计模式
(7)-Singleton Pattern 一、 单例(Singleton)模式 二、 Singleton模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用单例模式: 五、 Singleton模式在实际系统中的实现 六、 C#中的Singleton模式 C#
设计模式
(8)-Builder Pattern 一、 建造者(Builder)模式 二、 Builder模式的结构: 三、 程序举例: 四、 建造者模式的活动序列: 五、 建造者模式的实现: 六、 建造者模式的演化 七、 在什么情况下使用建造者模式 C#
设计模式
(9)-Prototype Pattern 一、 原型(Prototype)模式 二、 Prototype模式的结构: 三、 程序举例: 四、 带Prototype Manager的原型模式 五、 浅拷贝与深拷贝 六、 Prototype模式的优点与缺点 C#
设计模式
(10)-Adapter Pattern 一、 适配器(Adapter)模式 二、 类的Adapter模式的结构: 三、 类的Adapter模式示意性实现: 四、 对象的Adapter模式的结构: 五、 对象的Adapter模式示意性实现: 六、 在什么情况下使用适配器模式 七、 一个实际应用Adapter模式的例子 八、 关于Adapter模式的讨论 C#
设计模式
(11)-Composite Pattern 一、 合成(Composite)模式 二、 合成模式概述 三、 安全式的合成模式的结构 四、 安全式的合成模式实现 五、 透明式的合成模式结构 六、 透明式的合成模式实现 七、 使用合成模式时考虑的几个问题 八、 和尚的故事 九、 一个实际应用Composite模式的例子 C#
设计模式
(12)-Decorator Pattern 一、 装饰(Decorator)模式 二、 装饰模式的结构 三、 装饰模式示例性代码 四、 装饰模式应当在什么情况下使用 五、 装饰模式实际应用的例子 六、 使用装饰模式的优点和缺点 七、 模式实现的讨论 八、 透明性的要求 九、 装饰模式在.NET中的应用 C#
设计模式
(13)-Proxy Pattern 一、 代理(Proxy)模式 二、 代理的种类 三、 远程代理的例子 四、 代理模式的结构 五、 代理模式示例性代码 六、 高老庄悟空降八戒 七、 不同类型的代理模式 八、 代理模式实际应用的例子
设计模式
(14)-Flyweight Pattern 一、 享元(Flyweight)模式 二、 单纯享元模式的结构 三、 单纯享元模式的示意性源代码 四、 复合享元模式的结构 五、 一个咖啡摊的例子 六、 咖啡屋的例子 七、 享元模式应当在什么情况下使用 八、 享元模式的优点和缺点
设计模式
(15)-Facade Pattern 一、 门面(Facade)模式 二、 门面模式的结构 三、 门面模式的实现 四、 在什么情况下使用门面模式 五、 一个例子 六、 使用门面模式的设计
设计模式
(16)-Bridge Pattern 一、 桥梁(Bridge)模式 二、 桥梁模式的结构 三、 桥梁模式的示意性源代码 四、 调制解调器问题 五、 另外一个实际应用Bridge模式的例子 六、 在什么情况下应当使用桥梁模式
设计模式
(17)-Chain of Responsibility Pattern 一、 职责链(Chain of Responsibility)模式 二、 责任链模式的结构 三、 责任链模式的示意性源代码 四、 纯的与不纯的责任链模式 五、 责任链模式的实际应用案例 六、 责任链模式的实现
设计模式
(18)-Command Pattern 一、 命令(Command)模式 二、 命令模式的结构 三、 命令模式的示意性源代码 四、 玉帝传美猴王上天 五、 命令模式的实现 六、 命令模式的实际应用案例 七、 在什么情况下应当使用命令模式 八、 使用命令模式的优点和缺点
设计模式
(19)-Observer Pattern 一、 观察者(Observer)模式 二、 观察者模式的结构 三、 观察者模式的示意性源代码 四、 C#中的Delegate与Event 五、 一个实际应用观察者模式的例子 六、 观察者模式的优缺点
设计模式
(20)-Visitor Pattern 一、 访问者(Visitor)模式 二、 访问者模式的结构 三、 示意性源代码 四、 一个实际应用Visitor模式的例子 五、 在什么情况下应当使用访问者模式 六、 使用访问者模式的优点和缺点
设计模式
(21)-Template Method Pattern 一、 模板方法(Template Method)模式 二、 模版方法模式的结构 三、 模板方法模式的示意性代码 四、 继承作为复用的工具 五、 一个实际应用模板方法的例子 六、 模版方法模式中的方法 七、 重构的原则
设计模式
(22)-Strategy Pattern 一、 策略(Strategy)模式 二、 策略模式的结构 三、 示意性源代码 四、 何时使用何种具体策略角色 五、 一个实际应用策略模式的例子 六、 在什么情况下应当使用策略模式 七、 策略模式的优点和缺点 八、 其它
c++
设计模式
---
工厂模式
和简单
工厂模式
区别不大,只是为工厂提供了一个抽象方法:c++
设计模式
--- 单例模式、简单工厂_小雪菜本菜的博客-CSDN博客_c++单例工厂工厂方法模式同样属于类的创建型模式又被称为多态
工厂模式
。工厂方法模式的意义是 定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。 核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类 必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工 厂角色的情况下引进新的产品工厂方法模式与简单
工厂模式
在结构
设计模式
(JAVA语言实现)--20种
设计模式
附带源码
课程亮点: 课程培训详细的笔记以及实例代码,让学员开始掌握
设计模式
知识点 课程内容:
工厂模式
、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、原型模型、代理模式、单例模式、适配器模式策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式课程特色: 笔记
设计模式
,用笔记串连所有知识点,让学员从一点一滴积累,学习过程无压力笔记标题采用关键字标识法,帮助学员更加容易记住知识点笔记以超链接形式让知识点关联起来,形式知识体系采用先概念后实例再应用方式,知识点深入浅出提供授课内容笔记作为课后复习以及工作备查工具 部分图表(电脑PC端查看):
设计模式
----简单
工厂模式
(C++)
文章目录
设计模式
----简单
工厂模式
实现方式特性优点缺点简单
工厂模式
实例
设计模式
----简单
工厂模式
简单
工厂模式
属于创建型模式,又叫静态工厂方法模式,但不属于23种GOF模式之一 简单
工厂模式
是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,它是
工厂模式
种最简单实用的模式 实现方式 简单
工厂模式
的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪种产品类的实例 简单
工厂模式
所包含的角色和职责如下...
设计模式
-
工厂模式
工厂模式
定义:这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式、在
工厂模式
中,我们在创建对对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。简单来说,使用了c++多态的特性,将存在继承关系的类,通过一个工厂类创建对应的子类(派生类)对象。在项目复杂的情况下,可以便于子类对象的创建。
工厂模式
的实现方式可分为简单
工厂模式
、工厂方法模式、抽象
工厂模式
,每个实现方式都存在优和劣。具体的情况: 鞋厂可以指定生成耐克、阿迪达斯和李宁牌子的鞋子。哪个鞋炒的火爆,
下载资源悬赏专区
12,798
社区成员
12,337,047
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
下载资源悬赏专区
CSDN 下载资源悬赏专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
CSDN 下载资源悬赏专区
其他
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章