社区
下载资源悬赏专区
帖子详情
面向对象软件设计方法下载
weixin_39821260
2019-05-14 11:30:15
面向对象软件设计方法
什么是面向对象
面向对象的设计(OOD)将面向对象分析方法建立的(需求)分析模型转化为构造软件的设计模型
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/lulh915071236/2207449?utm_source=bbsseo
...全文
65
回复
打赏
收藏
面向对象软件设计方法下载
面向对象软件设计方法 什么是面向对象 面向对象的设计(OOD)将面向对象分析方法建立的(需求)分析模型转化为构造软件的设计模型 相关下载链接://download.csdn.net/download/lulh915071236/2207449?utm_source=bbsseo
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
《UML建模实例教程》【PPT】
第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章
面向对象
技术和建模基础 2.1
面向对象
方法
2.1.1
面向对象
方法
的基本思想 2.1.2
面向对象
方法
的发展 2.2
面向对象
的基本概念与特征 2.2.1
面向对象
的基本概念 2.2.2
面向对象
的主要特征 2.3
面向对象
分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A
方法
的基本步骤 2.4
面向对象
设计 2.5
面向对象
实现 2.6
面向对象
方法
的内涵 2.7软件建模概述 2.7.1软件建模的概念 2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章UML简介 3.1UML的发展 3.1.1UML的发展历程 3.1.2理解UML建模 3.2UML的特点 3.3UML的结构 3.3.1UML的事物 3.3.2UML的关系 3.4UML的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5UML图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10UML 2.0新特性 3.6UML建模基本流程 习题 第4章UML建模工具简介 4.1常用UML建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2类图概述 6.3类图的基本组成 6.3.1类的概述 6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6UML中的类与语言中的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3类图和对象图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模概述 9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件图 9.2.1组件图概述 9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图概述 9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析设计 11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...
100家大公司java笔试题汇总
从网上找到的在这里分享一下,可能有点不全或是普遍,但是有答案。
软件工程:结构化
软件设计
方法
VS
面向对象
软件设计
方法
一、基本概念 1、结构化
方法
结构化
方法
是一种传统的软件开发
方法
,它是由结构化分析、结构化设计和结构化程序设计三部分有机组合而成的。 基本思想:把一个复杂问题的求解过程分阶段进行,而且这种分解是自顶向下,逐层分解,使得每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内。 2、
面向对象
方法
面向对象
方法
是一种把
面向对象
的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统
方法
,简称OO,是建立在“对象”概念基础上的
方法
学。对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的
软件工程复习笔记——第七章
面向对象
的设计
方法
第七章
面向对象
的设计
方法
7.1
面向对象
的基本概念
面向对象
的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统,交互式界面,分布式系统,网络管理结构和人工智能等领域。
面向对象
的技术已成为软件开发的一种新
方法
,新技术。 7.1.1 什么是
面向对象
的开发
方法
面向对象
的开发
方法
——OOSD法是一种把
面向对象
的思想应用于软件开发过程,指导开发活动的系统
方法
。 问题空间——软件系统所涉及到的应用领域和业务范围(现实世界)。 解空间——用于解决某些问题的软件系统。 一、软件开发过程 二、传统软件
软件工程 实验二
面向对象
软件设计
方法
实验二
面向对象
软件设计
方法
一、实验目的 掌握使用Visio或Rational Rose绘制类图的步骤; 二、实验环境与设备 硬件环境:微机1台。 软件环境:操作系统:Windows;建模工具:Visio或 Rose;数据库:MySQL(可选);开发工具包:JDK(可选);开发环境:MyEclipse(可选);Web服务器:Tomcat(可选);浏览器:IE(可选)。 三、预备知识 1、掌握软件工程的基本知识 2、掌握
面向对象
分析设计的基本知识 3、掌握建立类图、顺序图、状态图、部署图的绘制
方法
四、实验
下载资源悬赏专区
13,656
社区成员
12,674,810
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
下载资源悬赏专区
CSDN 下载资源悬赏专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
CSDN 下载资源悬赏专区
其他
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章