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DirectX+3D图形与动画程序设计下载
weixin_39820780
2019-05-14 01:00:19
DirectX+3D图形与动画程序设计
DirectX+3D图形与动画程序设计
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精通
DirectX
3D
图形
与
动画
程序设计
--- 卷首语
一位读者分享了他对一本
DirectX
技术书籍的五次深入阅读经历,从初次接触到深入实践,再到工作中的应用,这本书伴随着他的成长,成为他不可或缺的技术伙伴。
精通
DirectX
.
3D
图形
与
动画
程序设计
(王德才 杨关胜 孙玉萍/编著,2007年5月出版)读书摘要(2008.8.4至今)
本文深入探讨游戏行业中Direct
3D
光照和材质技术的应用,详细介绍了光照计算模型(环境光、漫反射光、镜面反射光、自发光)、光源类型(点光源、方向光、聚光灯)及材质对光照计算的影响。并通过实例解析了如何使用Direct
3D
进行三维模型的光照处理和纹理映射,以及模型文件转换与渲染技术,旨在为游戏开发者提供全面的技术指导。
《精通direct
3d
图形
及
动画
程序设计
》学习(3)(2012.12.19)
博客提及在10:57进行4_1坐标转换,关键信息为坐标转换。
在
DirectX
3D
中使用CEGUI
该博客介绍了如何在
DirectX
3D
环境中集成并使用CEGUI库,包括配置资源配置文件、字体资源、图片资源、布局文件、皮肤配置以及Lua脚本的运用,详细阐述了CEGUI在
3D
图形
界面开发中的应用。
自己开发的
DirectX
3D
赛车游戏
本文介绍了独立开发的
3D
赛车游戏,采用
DirectX
API进行
图形
渲染,用Win32 API处理窗口管理。涵盖Camera类视角控制、.X文件格式渲染
3D
模型、长方体天空盒技术运用,还有简单地图设计与物理引擎模拟,模拟车辆动态,提供配套精品资源。
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