UVMAPPERPROv3.0UV制作输出工具下载

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UVMAPPERPROv3.0UV制作输出工具

UVMAPPERPROv3.0UV制作输出工具,pro版。

【OpenGL】Shader实例分析(八)- 彩色光圈

研究了一个彩色光圈效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下:

分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)

原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46539433今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面。这里已经有人实现了...

高通Quick Charge快速充电原理分析

高通Quick Charge快速充电原理分析

手把手教你把pomelo客户端组件libpomelo加入cocos2d-x 3.0项目(Windows、Android、IOS平台)

手把手教你吧libpomelo加入cocos2d-x项目(包括libuv、jansson) 1.从github下载libpomelo代码 2.创建libpomelo的VS工程 3.创建libuv的VS工程

Zbrush学习笔记九——制作贴图、展UV

2,置换贴图:置换贴图制作时模型一定要有细分等级,且模型处于低等级状态时才可以制作制作置换贴图是时的运算方式可以选择自适应或是DPSubpix模式,两者的区别在于自适应可能会出现人工修饰的痕...

NDK OpenGL ES 3.0 开发(三):YUV 渲染

YUV 渲染原理 前面文章一文掌握 YUV 图像的基本处理介绍了 YUV 常用的基本格式,本文以实现 NV21/NV12 的渲染为例。 前文提到,YUV 图不能直接用于显示,需要转换为 RGB 格式,而 YUV 转 RGB 是一个逐像素处理的耗时...

shader学习之路(2)- 贴图uv移动模拟水流效果

前言 在游戏中,水流效果是十分常见的,实现的原理除开真实流体计算以外,还有一种简易的方式实现简单的水流效果,即通过移动贴图的UV坐标,在静态的物体贴图上模拟出水流效果。

unity中多套uv set理解和应用

unity中多套uv有很大用处,比如自带的物体box,sphere就自带两套uv 第一套是正常的,比如方块可以每个面是同一个uv, 但是第二套需要烘焙光照信息,所以默认是全展开,纹理看出来要小些 当然自己的模型也可以加多...

【OpenGL】Shader实例分析(三)- 等待标识

写了个等待标识,不过效率估计不是很高。结果如下: Shader "stalendp/waitIcons" { CGINCLUDE #include "UnityCG.cginc" #pragma target 3.0 struct v2f

Shader各种效果

1.Shader1.0的Alpha测试Shader "Hidden/AlphaTestShader1.0" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _AlphaTest("Alpha值"... Pass...

OpenglES 3.0基础知识

一、Opengles特性 1.对Opengl的简化,比如OGL指定网格数据,可以用立即模式,可以显示列表,和顶点数组;但是Opengl es上只能用顶点数组方式传递几何数据。 2.对Opengl兼容,尽量定义为一个精简的opengl子集,也能够...

CSDN产品公告第1期:APP新增大厂在线刷题功能、博主排名规则更新、MD编辑器优化

用户为本,让用户成为CSDN产品的主人,为此,我们特开设了CSDN产品公告栏,切实听取大家对新功能的反馈,定期抽取部分反馈用户赠送精美礼品一份!...更加极客酷炫的博客皮肤 3.0上线 绑定脉脉即可获得专属勋...

Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass

这是由于Input中定义的材质uv变量过多,当前版本的shader model不支持造成的。 将shader model改为更高的版本即可...如果非要用#pragma target 3.0,只能通过共用uv_MainTex或者使用屏幕坐标来解决了。

【Shader】使用Unity创建水流岩浆等流动效果

Shader "Custom/Stream" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1) _ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0,10)) = 2 ...

【Unity技巧】LOGO闪光效果

写在前面 本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题。最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的;其次就是各个变量的意义不是非常明确,调节起来不方便;...

unity3d播放透明mov格式视频的一种方式

这里需要两个视频,AE里面按如下格式输出,注意Channels一个是RGB 另一个是ALPHA 不需要其他调整 (也不要压缩,因为unity会自动压缩mov格式,如果mov导入出错首先看看你的视频名字是不是中文的再说) 网上找到了

opengl纹理问题,纹理数组如何使用

作业是六面体做六个不同的纹理,想着用纹理数组做,看了网上的uv,有的是图片最左上是(0,0)有的是最左下 然后自己用纹理数组做六面体的时候只能上下两个面有图案,中间的都是过度的,如果是用画一个面贴一个图形...

WebLogic Server Patch Set Updates [psu] 汇集

Current PSUs for WebLogic Server 12.2.1.2 Patch Set Updates Note 2254911.1 Known Issues for Oracle WebLogic Server (OWLS) 12.2.1.2.X Patch Set Updates  ...Patch

UnityShader实例15:屏幕特效之Bloom

Bloom,又称“全屏泛光”,是游戏中常用的一种镜头效果,是一种比较廉价的“伪HDR”效果(如下右图);使用了Bloom效果后,画面的对比会得到增强,亮的地方曝光也会得到加强,画面也会呈现一种朦胧,梦幻的效果,婚纱...

Unity Shaders and Effects Cookbook (D-2) Cull Back背面剔除 -- 模型半边不可见

我们知道物体都有两面,一个立方体盒子,有外面和里面之分,对于我们游戏来说,玩家一般只能看到外面,里面其实是不需要的。 所以默认Unity会开启背面剔除,把背对摄像机的面都剔除掉。

UnityShader:摄像机深度图获取,屏幕分割,变形

最近由于公司业务需要,需要输出深度图,并且游戏最终画面效果要同时输出RGB图和深度图,并分别占据屏幕不同的比例。之前公司同事的做法是用一个相机获取RGB,另一个相机获取深度图(需要用shader对画面进行后期处理...

Shader 简单流水效果

刚刚开始学习shader,照葫芦画瓢的完成第一个shader 先贴出来 小记 Shader "Custom/guandong" { Properties{ _MainTint("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} ...

一些通过uv纹理坐标实现的简单shader(一)

shader

Unity Shader修改Shader属性

定义一个材料,放在Resources文件夹中 然后贴上Shader代码Shader "Custom/ScriptControlShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} ...

【OpenGL】Shader实例分析(一)-Wave

转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/21993227 这篇文章主要分析一个Shader,从而感受shader的魅力,并学习相关shader的函数的用法。 先看Shader运行的效果: 下面是代码:

【shaderforge学习笔记】 Hue节点(色相节点)

根据Hue值输出RGB值,换句话说Hue节点的作用是,将Hue值转为相应的RGB值。 二、节点输入 Hue值 Hue节点输入值的[0,1]对应色相轮的[0°,360°] 三、节点输出 Hue节点输出的三维数据是Hue值对应的RGB值 ...

Keil一进入调试器就退出的解决方法

Keil一进入调试器就退出的解决方法本作品采用知识共享署名-相同方式共享 3.0 未本地化版本许可协议进行许可。问题描述在使用Keil与TI公司的Tiva TM4C123开发板进行开发时,偶尔会出现一进入在线调试器,Keil没有任何...

Unity Shader-Command Buffer的使用(景深与描边效果重置版)

Command Buffer是Unity5新增的一个灰常灰常强大的功能。先祭出官方介绍和文档。我们在渲染的时候,给OpenGL或者DX的就是一系列的指令,比如glDrawElement,glClear等等,这些东西目前是引擎去调用的,而Unity也为...

抢茅台jd_seckill-master 来自huanghyw

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